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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 601-620 / 856건

  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략 ... 을 펼침. 즉, 중국 내에서 폭발적으로 증가하고 있는 PC방은 온라인 게임 회사들의 또 다른 고객이라고 생각하는 것. 게임방과의 프렌차이즈 마케팅을 통해서 양질의 테스트베드를 확보 ... ) Promotion 촉진 전략 ◦ NC SOFT의 마케팅활동은 게임업계에서 독보적. 특히 지난 2003년 리니지II의 런칭 당시 30억 원이라는 게임업계의 기록적인 마케팅 비용
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    라이더, 팡야등온라인 게임 시장 분석2000~2001년 엔씨소프트의 성공은 국내의 온라인게임 시장을 부흥시켰으며 이로써 국내시장의 경쟁은 상당히 치열해지고 있다. 더욱이 온라인게임 ... 분별한 청소년의 심야 시간대 유입. 상권이나 홍보, 마케팅을 배재한 막무가내식 창업으로 인해 시장 포화 상태.PC방의 과거와 현재체계적이고 전무적인 프랜차이즈 시스템 구축. PC방 ... 의 대형화. PC방 솔루션과 운영 노하우 해외 수출. 최고사양의 PC와 초고속 인터넷망 구축. 종업원의 서비스 질 향상. 깨끗하고 쾌적한 환경. 다양한 홍보, 마케팅설계로 고객
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3 ... ) 포지셔닝3. 마케팅 믹스 : 4P1) 상품 ( product )2) 가격 ( price )3) 유통 ( place )4) 촉진 ( promotion )4.CRM(고객관계관리)이벤트
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    엔씨소프트사의 해외진출성공 사례연구 목적 : (주)엔씨 소프트사의 국내외 시장 점유율 1위 고수의 원인과, 해외 시장 진출의 성공 요인을 파악한다.주제: 철저한 현지화 마케팅 ... 을 통한 엔씨 소프트의 해외진출 성공 사례-------------- 서 론 --------------현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 인재도 나날이 증가하고 있지만 이 역시 관심을 가지고 인터넷을 이용하는 사람들 내에서의 일이다. 이에 우선 (주)엔씨 소프트사에 대한 소개를 당사의 홍보 자료를 인용하여 소개
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    다. 이러대형화로 업체 수는 감소하고 있는 반면, 개인 사용자만을 대상으로 한 온라인게임은 증가하고 있다. 업체별로는 엔씨소프트가 리니지1의 뒤를 이어 유료화한 리니지2의 성장에 힘입 ... , 온라인 컨설팅, 인터넷 마케팅, ISP(Internet Service Provider) 등과 같이 네트워크 상에서 거래되는 온라인 서비스 상품을 비롯해 전자정부 서비스 등을 포함 ... 하겠으나, 온라인게임 시장의 제작비 대형화 및 우수 인력 확보의 어려움과 마케팅 역량의 부족 등으로 중견이하 업체들의 시장점유율은 하락세를 보이는 상황이다.반면, 선두 업체들은 초기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위 ... 즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들 -이동통신회사(모바일 개발업체 인수로 시장진입) -막강한 자본력과 마케팅능력의 우위신규진입-우리나라 게임유저 ... 자바플랫폼(WIPI)형 게임 최첨단 기술로 최상의 게임 제공 무선통신회사의 공동 수익극대화 지역특성에 맞는 컨텐츠 우수한 인력확보Weakness(약점) 뒤늦은 마케팅 퍼블리싱 구축
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    을 이끌어 왔다는 점에서 21세기 국제적 사업모델의 한 전형을 만들었다는 평가를 받고 있다.해외시장진출 사례1. 엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다 ... 다. 대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가 ... 가 가격 경쟁력을 높일 수 있는 원인이 되었다.다시말해 미원의 인도네사아 합작투자의 성공요인은 철저한 현지화, 제품 경쟁력, 원료의 안정적 확보, 마케팅 능력등을 들 수 있겠다.3
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 기업의 E-Marketing
    억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가 ... 1. E - marketing 이란 ?인터넷의 특성을 이용해서 효율적인 판매 구축, 고객 획득 전략, 시장 조사 등을 하는 것. 인터넷 마케팅은 데이터 웨어하우스(DW)나 데이터 ... 마이닝 등의 솔루션을 인터넷 기술을 통해 수용하며, 홈 페이지를 이용한 웹 마케팅, 푸시 기술 및 이메일을 이용한 인터넷 타깃 마케팅으로 크게 분류할 수 있다. 웹 마케팅은 인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    Ⅰ. 엔씨소프트 회사소개1. 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 ... 의3월에 설립된 NC소프트는 인터넷기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트 사업에 주력으로 하고 있는 벤처기업이다. 자본금은 8억원으로 시작하였다. 종업원 36명에 97 년 매출액 ... . 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다. 즉 그래픽환경의 발전
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • NCsoft의 기업윤리
    증가이템 매매 사이트에 등록한 게이머를 색출,계정을 압류하고 거래 PC방에 대한 게임서비스를 중단하는 등의 자구책을 강구중이다. 엔씨소프트의 김주영 마케팅팀장은 저작권 침해혐의 ... NCSOFT의 기 업 윤 리Team IntroContentNC소프트 소개 리니지에 대한 소개 리니지의 피해 사례 본론 1) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제 2) 윤리적 문제에 대한 ... 본원적인 고찰 3) 엔씨소프트의 긍정적인 측면과 기업가적 입장 4) 엔씨소프트의 부정적인 측면과 사회적 책임의 입장 5) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제의 해결 방안 결론: 리니지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신 ... 판교신도시 A20-2BL 푸르지오그랑블 마케팅 제안서2008. 12. 14Content1. 건축개요 2. 사업지 위치도 3. 사업지 지번도 4. 사업지 조감도 5. 사업지 전경 ... 마케팅설정 단계별 마케팅 개념도 단계별 마케팅 체계도 단계별 마케팅 실행 마케팅 실행 일정 차별화된 마케팅 전략마케팅 전략 - 44PⅤ타사 TARGET 현황 분석 타사 TARGET
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... 부문과 마케팅 분야의 전문 인력은 여전히 부족하며 향후에도 수급불균형이 지속될 것으로 예상된다. 특히 수출이나 홍보 마케팅 전문 인력의 부족은 해외진출의 부진으로 이어져 국내 온라인 ... 다.그리고 역시 Full 3D 방식으로 만들어졌던 나코인터렉티브의 '라그하임'은 2001년 퍼블리셔라는 이름으로 게임 시장에 진입한 넷마블을 통해 서비스되었고, 이는 마케팅 부족
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [경영]ncsoft
    ) 2. 엔씨소프트(대표 김택진)는 2005년 매출액 3833억원 중 약 1063억원이 PC방 매출액을 기록 (전체 약 27.7% 정도). - 2004년 1114억원 보다 감소 3 ... 지연 리니지2' PC방 포인트존 시범 서비스 2 .고객 관리 서비스 엔씨소프트 고객 보안 패치 서비스 3. 적극적 자기 PR 4. 신제품의 예약결제3-1-2. 해외시장으로 사업 ... 하는 전략 1.세계 시장으로의 도전 2. 이방인에서 주인공으로 3. 전세계인이 함께하는 게임 만든다 4. 절반의 성공과 남겨진 과제 5. 엔씨소프트는 한국, 북미, 중국, 일본 등지
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 주) 한경희 생활 과학
    되었다. 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 ... 미국 캘리포니아주립대 경영대학원(MBA) 마케팅 석사, 이후 미국 래디슨호텔,콩코드 무역회사 등 근무―1998∼1999년 교육부 교육행정사무관―1999년∼현재 한경희생활과학 대표 ... 형 스팀다리미 신제품 개발과 마케팅 활동에 주력, 9월 기준으로 전년동기대비 약 40% 매출 성장을 기록했다. 한경희 생활과학은 올해 스탠드형 스팀다리미 시장에서 40만대 판매
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    을 통한 시간단위 이용쿠폰 유통으로 개인사용자 위주의 마케팅을 하고 있으나 점차 PC방 마케팅을 강화하고 있다.4. WSJ보도 "엔씨소프트 아시아 최고기업 부상"한국의 엔씨소프트 ... {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 모델이며 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다.엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다. 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 ... 와 마케팅을 펼쳐야 할 것이다.3. 부메랑 효과에 대한 고려일본은 막대한 자본력과 선진 게임 개발 기술을 보유하고 있는 만큼 불과 몇 년 사이 일본 시장은 물론 한국 시장을 잠식할 가능
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • Nc소프트 경영사례
    기업경영 사례 Nc소프트목 차1. 회사소개 [서론] 기업개요 기업철학 2. 게임산업 [본론 2~6] 게임산업의 특징 게임산업의 규모(국내) 게임산업의 규모(세계) 3. NC ... SOFT의 마케팅 전략 제품전략 가격전략 유통전략 촉진전략4. NC SOFT의 경영실적 매출구조 경영실적 대차대조표 5. NC SOFT의 성공요인 강력한 시장 지배력 서버기술력 최고 ... 의 게임개발자 보유 경쟁력 있는 제품 6. NC SOFT 의 평가 [결론] 리니지 시리즈의 성공 글로벌 마케팅의 효율적 실천 사회의 긍정적으로 기여 안정적인 재무구조1.회사 소개회사
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17pageⅤ. 마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트의 성공 ... 주춤해지고 있는 PC방보다는 초고속인터넷망 상업자 와 연계, 게임이용자를 늘리는 마케팅을 하고 있다.NC소프트는 또한 리니지의 맥킨 토시용 버전을 비 롯 비디오 게임기인 플레이 ... 스테이션2와 X-BOX용 버전 등을 개발, 해외 시장 공략에 나설 방침이다.(4) NC소프트의 조직분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC 소프트는 회사에 대한 기여도
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    들의 출시, 샤이닝로어, 세리포스를 비롯하여 엔씨소프트의 리니지2의 개발을 알려 많은 이들에게 관심을 받음. 한편 온라인 게임의 발달과 더불어 현금 거래와 중독에 대해 여러 언론 ... 의 2위 사업자인 웹젠은 비교적 안정적인 성장을 이루고 있으나, 1위 사업자인 엔씨소프트와는 매출액 규모에서 큰 격차를 보이고 있으며, 특히 국내 매출액에서 2004년 1Q 기간 ... 되지 않는 한 성장에 큰 제약 요건이 될 것으로 예상됨5. 온라인 게임산업의 분류와 현황 – 2)MMORPG 엔씨 소프트 및 웹젠의 매출액 전망  주요 MMORPG PC방 점유
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    )으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 ... 으로 `게임 한류' 바람을 일으켜 왔다. 엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
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