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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 541-560 / 856건

  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    화된 마케팅 기법을 말할 수 있다. 엔씨소프트는 당시에 대만의 pc방 사업이 초기단계이며 한국만큼의 초고속 인프라가 확산되지 못해 시간당 이용이 국내보다 비싸다는 점을 착안하여 쿠폰 ... 소프트의 일본진출은 소프트 뱅크와의 합작투자를 통해 이루어졌다. 소프트뱅크는 마케팅과 유통측면을 담당하고 엔씨소프트는 콘텐츠와 기술력을 제공하는 형태의 제휴이다. 하지만 일본 ... 다. 소프트뱅크가 다른 측면의 마케팅 능력은 있을 줄 모르지만 온라인 게임에 대해서는 전혀 노하우와 기술이 없어서 엔씨소프트에게 도움이 되지 못했다. 하지만 이 점은 당시 일본의 어느
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [산업조직론]끼워팔기 사례분석( 게임 소프트웨어 끼워팔기)
    팔기에 의한 독점력이 사용자들에게까지는 미치지 않으므로 효용에는 크게 문제가 없다고 볼 수 있음. 그러나 최근 뉴스에 따르면 엔씨소프트에서 길드워에 마케팅과 관리에 자금을 집중 ... < report >기업의 경쟁제한적 행동및 전략 사례 연구< 게임업체 엔씨소프트의‘길드워’끼워판매 >과목명 : 산업조직론서론1. 시장에서의 기업의 경쟁제한적 행동요약(1) 정의 ... 이다. 비록 엔씨소프트 측에서 많은 노력을 들여 E-스포츠화를 꾀하고 있지만 현재까지 PC방 점유율은 상위 10대 게임에 들어가지 못하고 있으며 이에 따라 베타족의 이탈이 가시
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    하고 있었다. NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. 하지만 최근 NC소프트에서 개발한 ‘아이온 ... 적으로 창출하고 있음.□ 마케팅 수단으로서 활용 효과? e스포츠를 하나의 관람스포츠로서 인식한다면, 기업의 입장에서는 다수의 관람자를 보유한 마케팅 대상이 될 수 있음.? 2004년 SKY ... 으로 오프라인 프로스포츠(예: 농구)에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 큰 마케팅 효과를 누리고 있음.□ 유통망 발전 효과? 1999년 게이블TV 채널인 ‘투니버스’의 방송으로 e스포츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • pc방 환경 개선방안0k
    기만 바라고 있었던 것이다. 단적인 예로 지난 2008년 11월 11일 OBT를 시작해 같은 달 25일에 상용화를 시작한 엔씨소프트의 이 대표적이다. 당초 PC방 업주들은 로 유명 ... 한 엔씨소프트가 을 통해 신규 고객을 유입해 줄 것이라 예상했다. 그러나 이 같은 PC방 업주들의 기대는 크게 빗나갔다.???▲ 엔씨소프트의 이 신규 고객을 창출해 낼 것이라는 PC방 ... 배경도 PC방과 관련이 깊다. 최근 들어선 업계의 대표적인 마케팅툴이자 새로운 수익원 역할을 하고 있다. 그야말로 온라인게임 산업의 첨병인 셈이다. PC방산업이 무너진다면 국내
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 김택진경영재무정보주요주주김택진(31%), 외국인지분(41%)수출비중7.5%매 출 액19992000200180억원582억원1247억원홈페이지www.ncsoft.co.kr/엔씨소프트
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • JYP 경영전략
    사업영역 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 ... (1972 년생 ) -1994 년 데뷔 - 현재 활동 중 부서 경영지원 팀 기획 / 마케팅 팀 신인개발 팀 음악제작 팀 매니지먼트 팀 음반 기획 제작 연예인 매니지먼트 ( 원더걸스 ... 에 맞추어 연습생을 픽업 후 그룹으로 컨셉화 하여 생산 . 컨셉화 된 그룹에게 미리 만든곡을 부여하여 데뷔준비 물류산출 컨셉화 된 그룹이나 예비가수의 음반 발매 마케팅 판매 가요
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 전략적 제휴 사례 (JYP)
    , 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 ... . 이러한 전략적 제휴 중에서 가장 느슨한 형태의 제휴는 라이센스협정, 상호마케팅협정 등이 있다. 이보다 더 긴밀한 기업 간 제휴는 합작투자와 상호주식보유를 통한 제휴관계이다.2 ... 을에 들어갈 수 있는 것은 가수와 음악성 때문에 들어갈 수는 없다는 생각을 가지게 되었다. 분명 그 안에는 음반유통과정과 마케팅에 있어서 무엇인가 크게 작용했기 때문이라고 생각해서
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.05
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    구매 물류 생산 판매 유통 A/S 기업하부구조 닌텐도 가치사슬분석요소조건 닌텐도 시가 총액 : 57 조 5000 억 원 ( 엔씨소프트 약 2 조 , 30 배 ) 닌텐도의 다이아몬드 ... 마케팅의 활용 교육적인 제품 이미지 부각 남녀노소 모두 즐길 수 있는 제품 Marketing 닌텐도의 차별화 전략가족 구성원 별 사용 고객 수 및 여성비율 Wii 사용인구 연령
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • NC SOFT
    NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC ... 약속을 잡아야했지만 그 후 국외 바이어에게 먼저 전화가 왔다고 한다. 리차드게리엇의 이름만으로도 투자가 증대되었으며 NC SOFT의 다른 작품 또한 해외마케팅에 큰 영향을 미쳤 ... 상 실제 서비스까지 이어질지 여부가 관심의 대상이었다. 그러나 실제 20 달러 이상의 패키지 판매 차트에서도 아이온은 2위를 차지하고 있다.3) 스토리마케팅NC SOFT는 아이온
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    - 리니지의 NC소프트 를 중심으로대부분이 우리나라의 엔씨소프트와 합작법인의 형태와 현지법인의 형태로 해외에 진출해 있고, 우리나라의 인력과 현지 인력이 함께 일하고 있다.1 중국 ... 으로 엔씨다. 현재 엔씨소프트 본사에서 교육을 받거나 파견된 인력들로 리니지의 홍콩 마케팅 및 서비스를 담당하고 있으며 향후에도 엔씨소프트가 홍콩에 퍼블리싱하는 게임의 서비스를 제공 ... 되어 500만달러의 규모로 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%이다. 엔씨시나는 리니지를 비롯한 엔씨소프트가 확보하고 있는 모든 온라인 게임의 중국서비스를 진행
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 경영정보시스템 1장 토의&사례
    기 때문에 그들도 선택하지 않을 수 없다.[NCsoft]엔씨소프트는 국내 최고의 온라인 게임 개발 회사로 현재는 세계 전역으로 진출하여 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 이 ... 다.1995년 최초 설립된 이 기업은 당대에도 생소한 개념이었던 정보보안 기술을 상품으로 내걸었다. 다루는 상품의 형태가 디지털이기 때문에 제조는 물론, 물류, 유통, 마케팅에 이르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    를임을 선보였고 게임 시장은 치열한 경쟁 국면에 돌입하였다. 엔씨소프트는 96%이상의 매출이 ‘리니지’라는 단일제품에 의해 이루어졌기 때문에 국내의 이러한 상황은 기업성장을 매우 ... 국제마케팅론교수명 : 이우채학수번호 : EG24202-02과목국제마케팅론학수번호EG24202-02이름이진주소속국제통상학과학번200940007출석번호100목차Ⅰ. 서론1. 기업소개 ... 마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후전략Ⅰ. 서론1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    되기 시작했습니다. 이는 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진 데다, e-Sports의 타깃이 이들 기업의 목표 고객층과 상당 부분 일치하기 때문이다. 또한 엔씨소프트 ... 를등등 기존에 있던 직업들에 종사하는 사람에 숫자도 매년 크게 늘어나고 있습니다2) e스포츠를 기업 이미지 마케팅에 이용2003년부터 국내 대기업들이 e-Sports에 본격 합류 ... 하면서 자본 유입이 확대됐습니다. KTF, SK텔레콤, 팬택 앤 큐리텔, 삼선전자 등 IT분야의 기업들을 중심으로 프로게임단의 후원을 하게 되었고 e-Sports마케팅이 활발히 전개
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 한경희 생활과학 기업분석
    그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국 ... 과학의 스팀청소기시장 전략(1) 시장의 범위(경쟁 범위)(2) 브랜드의 현황과 특성(3) 경쟁시장 특성(경쟁구조 분석)(4) 마케팅전략 현황(5) 마케팅믹스별 전략3. 한경희 생활 ... 인지도2.해외영업과마케팅경험이 낮음3.대기업에 비해 열약한 재무구조기 회위 협1.미국의 거주문화의 변화2.미국소비자 성향의 고급화1.세계적인 청소기 회사 등 다양한경쟁자의 스팀청소기
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임 ... 세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도 에스파다 ... 100억 원에 가까운 개발비를 투입해 제작한 게임이다. 블록버스터 게임은 그 자체로 효과적인 마케팅 도구로 이용된다는 점도 주목할 만하다. ‘엄청난 자본과 인력이 투입된 블록
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 국내 온라인게임 산업분석
    할 태를 보여주고 있다.1) 엔씨소프트엔씨소프트는 98년 리니지를 통해서 온라인 게임시장에 큰 획을 그었다. MMORPG란 장르로 기존에 수입한 에버퀘스트, 울티마 온라인 등 외국 ... 하여 유럽 및 북미에는 인기를 끌고 있지만 정작 한국에서는 큰 반향을 불러일으키지 못했다.엔씨소프트의 리니지엔씨소프트의 리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 ... 다. 2003년에 출시한 카트라이더는 넥슨의 최대 히트작으로 국내에서만 1200만명의 가입자를 기록할 만큼 넥슨이 엔씨소프트와 같은 반열에 오를 수 있게 했다. 메이플 스토리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다. 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익 ... 이 성공할 것임을 직감했다. 이에 대해 넥슨의 마케팅 팀장 구기향씨는 “나 같은 게임에서 아이템의 부분 유료화를 직접 적용해본 결과 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌 ... 하게 시장에 적용해봄으로써 높은 수익을 보장받을 수 있게 되었다.3) 공격적, 적극적 마케팅.넥슨은 현재 공격적인 마케팅으로 많은 사용자들을 모으고 있다.① ‘Targeting
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2) 온라인 게임시장- 2004년 하 ... 인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... 이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다. 물론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 타깃으로삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC 소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA ... 율13 Part Ill. 일본 성공 사례 분석14 핵심역량 Needs 발생 마케팅팀 개발팀 Feed back Needs 발생 Feed back Feed back 해외지원실 개발팀 ... 시장에 맞게 적용 ◈ WT 전략 ▶ 중국정부와 밀접한 관 계에 있는 파트너사를 통해 중국시장에 대한 정보 및 중국시장에 대 한 마케팅을 벤치 마킹 (1 순위 ) ▶ 중국 정부
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
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2025년 07월 04일 금요일
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- 작별인사 독후감