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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 741-760 / 856건

  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    중시하지만 사내에서의 특별한 교육장치는 미비함.  사내대학 혹은 특별 교육 과정의 설치가 필요. 경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위 ... 있음. 특히 NEXON이 몸담고 있는 게임 업계는 그 변화의 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 더더욱 미래를 바라보는 시각이 중요할 수 밖에 없음. 마케팅 측면 – 아무리 뛰어난 ... '를 볼 줄 아는 움직임. 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    - 샨다와 법정 분쟁->광동호통 계약, 중소기업의 인력/비용 부담,‘关系’ 장벽,불법 서버 운영으로 인한 피해2. 엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 ... 시장 진출1) 성공 요인 - 게임 자체 우수, 시장 선점, 좋은 현지 파트너(투명성과 신뢰성) 선정, 현지 파트너에게 신속한 지원, 파트너와 공동마케팅 수행.2) 법적 분쟁과 한계 ... 系), 마비노기 등4. 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중.◈스타
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    함이다. 웹젠을 뛰어넘는 수치이며, 엔씨소프트나 NHN 과도 충분히 경쟁할 수 있는 규모인 것이다. 넥슨의 기업가치는 2003년말 이미 4000억 원 정도로 평가받은 적이 있 ... 수 있는 투자 방식의 자금 지원책을 운용할 계획이다.③ 과당경쟁 및 기업 이미지 저하▶ 해당 국가에 진출해서 경쟁기업과 기술개발, 마케팅, 인프라 구축 등 다양한 측면에서 경쟁 ... 의 인원으로 구성된 개임개발진을 여러 팀으로 구성해서 게임 개발.- 여러 가지 게임과 함께 PC방을 중심으로 하는 다양한 요금제와 지불방법 채택.기존 해외 전략- 넥슨의 해외 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    . 엔씨소프트(리니지) 웹젠(뮤)- 게임개발자의 인식이 부족- 확고하지 못한 수익구조외부상황 분석가. 미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2 ... 성10대 시장 중심의 경쟁적 우위- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구-10대 시장에서 강력한 경쟁우위But 낮은 수익성 문제내부상황 분석(약)대작이 없음마케팅 자원의 부족cf ... 마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보ThreatOpportunity비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행귀여운 캐릭터 로 10대시장 경쟁우위 조작의 편의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    소프트가 3월에 한빛온이라는 커뮤니티형 게임포탈을 개설하였고, 온라인 RPG 리니지로 알려진 엔씨소프트는 올 하반기 게임포털을 오픈할 예정이다. 포트리스를 기반으로 한 CCR도 X ... < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 온라인 ... 가 있다. 지금부터 넥슨의 카트라이더 STP전략의 수립과정 및 표적마케팅, 포지셔닝 분석을 통해 카트라이더가 기존 시장에 얼마나 효과적으로 진입했는가에 대해 살펴 볼 것이다.Ⅱ. 카트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • 피터 드러커의 프로페셔널의 조건 변화 리더의 조건 감상문
    었다. 이와 상반된 길을 걸은 NC 소프트 얘기가 안 나올 수가 없다. 빠르게 구축되는 온라인 인프라와 더불어, 게임의 향수를 뿌리고 자란 70-80년 세대를 노린 리니지 는 선풍 ... 는 마케팅과 혁신을 꼽고 있다. 그가 첫째로 지적한 마케팅은, 나 역시도 그 효과를 절실하게 느끼고 있는 중이다. 전지현 효과 라 일컬어지는 광고 효과로 인해, 다음에 밀리던 네이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    Music and Gaming 을 활용하여 젊은 층과 Coke 의 연결고리 확보기존의 “Keep it Cool, Keep it Simple!” 유지보수아이리버, 소니, NC소프트, 넥슨 ... !! – GamingCoke이머들과의 파트너쉽 체결(스타 마케팅) CokePLAY 의 로고 및 문자가 들어간 기념품 판매(PLAYpoints 와 Money 로 구입가능)대한민국 대표 선수 활용 방안박주영 ... , 박지성 등 최종 대표선수들에게 CokePLAY IMC 모델 제안 전체 선수들의 장면 위주로 배너 및 On-line 마케팅 진행With World Cup
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    해서 직장인들에게까지 많은 사랑을 받고 있다. 이런 코크플레이는왜 넥슨과 손을 잡았을까?카트라이더도 유료 게임이기 때문이다. 하지만 엔씨소프트 게임하고는 달리넥슨 게임은 부분 유료 ... 로 제휴전략A. 코크 플레이 제휴 마케팅.........................................................4B. 코크 플레이 제휴 성공사례 ... 이 이제는 그 인기만큼 놀라운 '브랜드 파워'를 가진다"며 "이제는 대기업의 마케팅 담당자들까지도 게임이라고 하면 큰 관심을 보이는 등 업계 위상 강화에도 일조한 것으로 본다"고 말
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ) Marketing’ 관행ㄷ. 캐릭터 사업등으로 오프라인까지 진출ㄹ. 해외 진출의 안정적 확대넥슨엔씨소프트그 밖의 회사..PAGE:13게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 ... 분석 2-1* 엔씨소프트ㄱ. 리니지로 선풍적인 인기 몰이ㄴ. 올해 1,200억원의 매출 기대ㄷ. 보드 게임 ‘게임팅’ 베타 서비스 실시 중ㄹ. 하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입 ... ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    개리엇(온라인 그래픽 머드 게임인 리니지를 제작한 (주) 엔씨소프트사의 게임 디렉터로 계약하여 이미 국내 게이머에게도 잘 알려진 인물)이 울티마 4편(Quest of the ... 에는 2, 30대는 물론 40대 이상으로까지 확산되고 있다.4) 아바타마케팅의 현황과 미래현재 아바타를 서비스하고 있는 닷컴업체는 최초로 유료 서비스를 실시했던 세이클럽과 프리첼 ... 로 만들어 재미를 봤다. 이렇게 아바타를 이용한 PPL도 새로운 마케팅 수단으로 부각되고 있다. 오늘날 이렇게 아바타를 이용한 광고 서비스까지 등장하고 있으며, 아바타는 다양한 수익원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [산업분석] 음반산업 프리젠테이션 자료
    음반산업발표자 - 이시현엔터테인먼트산업의 분야영화 – cj엔터테인먼트 , 플래너스 게임 – 엔씨소프트, 위자드소프트, 한빛소프트, 소프트 맥스, 액토즈 소프트, 타프시스템 음반 ... ) 한국의 내수시장은 포화상태 중국음반시장의 1~3%성장 - 국내음반 시장의 50배나 되는 거대시장 형성Mp3물류비용과 마케팅 비용 감소. 길거리에서 파는 불법복제 음반 근절. 또 다른 ... 의 TAPE 매출이 점차 고가 CD매출로 전환.- 매출액 등 외형신장은 지속 온라인 불법 복제 방지 강화에 따른 앨범작업에 추가되는 비용 증가 및 홍보, 마케팅 비용의 추세적인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    며, 엔씨 소프트 설립이래 최초로 매출 2,000억원을 돌파한 수치이다. 해외 로열티 역시 설립이래 최고치인 379억원을 기록했다. 현재 NCSOFT는 2005년도 매출 3,050억 ... 이나 리니지를 만든 NC SOFT 나 모두 벤처기업 형태의 소규모 중소기업이었기 때문에 이러한 온라인 게임에 대한 인지도를 높힐수 있는 마케팅을 구사 할 수 있는 자본력이 절대적으로 부족 ... 한 상황이었기 때문에 이에 대한 고민을 하지 않을 수 없었다.불가능한 작전 ! “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용화 되었을때 동시 접속자수는 겨우 150명이
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [디지털영상] 원소스멀티유즈 개념과 사례
    ', 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)의 '리니지'도 인기 만화를 원작으로 개발됐다.게임업체들이 이러한 전략을 취하는 것은 게임의 시장성이나 작품성을판단하는 기획단계 ... 반다이, SBS프로덕션 등과 협력 관계를 모색하고 있다"며 "하반기에는 공중파 TV를 통해 국내에서 방영될 예정"이라고 말했다.이 밖에 엔씨소프트, 넥슨 등도 자사의 온라인게임 ... 던 만화를 게임으로 제작했기 때문에 별다른 마케팅 비용이 들지 않고도 성과를 얻을 수 있었다"고 말했다고 한다.온라인 게임 원조격인 넥슨(www.nexon.com)의 '바람의 나라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [경영] 레인콘의 아이리버 분석
    층에 대한 제품노출 극대화 제휴와 연계 강화 - 해외공동마케팅: 코카콜라, NC소프트 등직능분석 - 마케팅직능분석 – 재 무직능분석 – 인사조직- 삼성전자, LG전자 등 IT 대기업 ... 율 35%(디지털타임스 8월27일자) 12월 세계에서 가장 얇은 MP3CDP, SlimX(iMP-350) 출시 12월 아이리버 아메리카 법인 설립, 독자 브랜드마케팅 개시 2002년 ... 경영인 부문수상 12월 PCBee 2002년 인기상품 수상 12월 전자신문 2002년 우수마케팅 수상2003년 1월 CJ홈쇼핑 2002년 히트상품 수상 6월 한국일보 Best
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.16
  • 경영전략 성공과 실패사례 조사
    ---15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들대우 그룹글로벌 경영시대와 어울리지 못한 몸집 불리기김우중씨는 이른바 ... 컨슈머 그룹 ▲기타 서비스 그룹 등 3대 영역으로 재편할 방침이다.컨슈머 그룹은 마케팅 능력 증대에 주력하고 테크놀로지 그룹은 기술력 확충과 생산성 향상에 초점을 맞춰 비용 측면
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.10.17
  • [FPS게임]FPS게임의 소개와 앞으로의 전망 (스페셜 포스와 카운터 스트라이크를 상세 예시)
    들이 선보이고 있다. 그리고 국내 NC 소프트에서 제작한 리니지 2의 3D 엔진을 언리얼 2 엔진을 사용해 이슈가 되기도 했으며 최근 출시된 언리얼 토너먼트 2004와 공개된 언리얼 ... 건이 넘었다고 한다. 이후 어포지 모델은 지금까지도 게임 유통사들이 즐겨 사용하는 마케팅 방식으로 정착된다.둠 1이에 힘을 얻은 Id는 1993년 5월 최초로 둠을 출시하는데 이 ... 당시 486 시스템이 등장하여 보급화 되고 있었고 386을 상대로 제작된 둠은 평균 35프레임 정도의 부드럽고 빠른 속도를 보여주었다. 둠 역시 셰어워어 마케팅을 도입했는데 둠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    온라인 80억, 아크로드 100억 높은 영업이익률 예: 삼성SDI(2004년4분기) 1.6% NC소프트(2004년3분기) 45.3% HIGH RISK 성공할 경우 일정 수익이 보장 ... 유즈가 가능하다. 영상물 등급 위원회 등에 의한 규제 경험재로서의 특성 소비자들이 체험하는 자체가 바로 상품이다. 브랜드관리 등 마케팅의 중요성이 낮다. 과거의 소비경험에 의존Ⅱ
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트 ... < 국제 마케팅 3조 >(주) 올림푸스 KOREA의한국 시장 성공 전략경영학과 972956 박현우경영학과 003651 임석엽경영학과 030064 구민정경영학과 033789 서동옥 ... . Targeting3. PositioningⅣ. 마케팅 믹스전략1. 제품(product)2. 판촉(promotion)3. 가격(price)4. 유통(place)5. 그 외의 마케팅 전략Ⅴ
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    으며 향후 2년간 매년 20% 이상의 성장률이 예상된다.2. 온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 ... 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해 ... 가은 온라인게임 아이템거래 중개 서비스 시장에서 기존 업체들과는 다른 새로운 컨텐츠 제공 및 차별화된 서비스와 마케팅 전략으로 1년 내 시장점유율 5% 라는 목표를 내세우고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
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2025년 07월 05일 토요일
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