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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 781-800 / 856건

  • [온라인게임 해외지출] 국산 온라인게임의 해외 서비스에 따른 지적재산권 보호 방안에 대해
    는 원동력이 되었다.1998년 넥슨에서 개발한 온라인게임 “바람의 나라”가 서비스되면서 본격적으로 시작된 국내 온라인게임 산업은 엔씨소프트에서 개발한 “리니지”가 대성공을 거두 ... 면서 온라인게임이 국내게임산업의 메이저 분야로 확고한 위치를 차지하게 되었다. 또한 2001년 엔씨소프트의 리니지가 대만의 감마니아사를 통해 대만지역에 서비스 되기 시작하면서 국내 온라인 ... 이용자를 위한 각종 과금체계 운영 노하우온라인게임의 개발, 운영, 마케팅 및 홍보 등에 필요한 조직의 구성의 노하우위와 같은 무형의 지적 재산권에 대해서는 소스코드, 현지언어 버전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    %가 성장한 수치로 인터넷/게임 업계 전체에서 최대 매출이며, 엔씨 소프트 설립이래 최초로 매출 2,000억원을 돌파한 수치이다. 해외 로열티 역시 설립이래 최고치인 379억원 ... 는 마케팅을 구사 할 수 있는 자본력이 절대적으로 부족한 상황이었기 때문에 이에 대한 고민을 하지 않을 수 없었다.불가능한 작전 ! “ 자본없이 리니지를 마케팅하라 ! ”리니지가 상용
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한 것은 아니다. 몇 년에 걸친 끊임없는 연구 ... 의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 시장의 경영환경과 전망프리스타일이란 ??■ 겨울철 스포츠의 대명사 ... , 가 결정된다고 볼 수 있다.기업들은 자사만의 차별화 된 기술력과 마케팅 능력 그리고 경영 노하우가 있어야만 성공하는 것이다. 다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원 ... 인기를 끌고 있는 탤런트 겸 가수 안재욱을 보기 위한 중국 및 대만 팬클럽 250여명이 다음달 3일 대거 우리나라를 방문한다. 관광공사가 '스타마케팅'의 일환으로 기획한 '안재욱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체 ... 개발 계획 및 기술 인력Ⅲ-2. 경쟁 제품과의 차별성Ⅳ. 시장 환경 분석Ⅳ-1. 목표시장Ⅳ-2. 시장 규모 및 성장추이Ⅳ-3. 경쟁 및 경쟁우위 전략Ⅴ. 마케팅 계획Ⅵ. 재무 계획 ... 사고, 기록 유지Ⅴ. 마케팅 계획ⅰ. 주요 마케팅 전략1단계- 게임 유저들이 자발적으로 베타서비스에 참여할 만한 인센티브를 제공한다.유저들이 자발적으로 참여할 수 있는 대가를 제공
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    . 122000. 12구분EVA가 매년 업종평균 수치에 비해 높은 수치를 나타내고 있다. 이는 NC소프트의 투하자본 이익률이 높고 자본비용이 낮다는 것을 나타낸다.NC 소프트의 매출 구조 변화 ... -인터넷 업로드물류산출 -유통망 확보 (CD배급, 개인프로 그램 다운코딩 문 제) -배타서비스 (TEST) 게임커뮤니티 구축마케팅 판매 -온라인 서비스 제공 및 IP발급 -고객 ... 적인 훈련과 운영 4. 대, 내외적으로 알려진 브랜드 파워조직 특성1. 강한 개성을 가진 조직원 개발팀과 마케팅팀과의 마인트 컨셉 틀림 2. 외국 스텝과 국내 스텝의 언어 소통
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    통신사들의 적극적인 개발로 지속적인 성장기대2002 게임산업의 현황..PAGE:3국내 게임시장의 규모 및 전망단위:억원..PAGE:4NCsoft 연혁1997. 03 - 엔씨소프트 창립 ... & 사업분야매출액과 당기순이익문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한 전략NCsoft성공요인리니지 마케팅전략목 차매출 구성 변환SWOT 분석..PAGE:2PC 게임비디오 게임아케이드게임 ... 상장자금력 부족높은 고정비내부환경구분..PAGE:9리니지 마케팅전략콘텐츠에만 몰입 가능한 환경제공중독성에 따른 고착효과 확보다양한 언어지원제품마케팅 믹스다양한 요금제 & 지불방법
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    개발사와 X-BOX용 온라인 게임을 개발한다면 X-BOX의 시장 점유율은 더욱 높아 질 것이다. 실제로 우리나라에서 850만 명의 온라인 게이머를 확보하고 있는 NC소프트의 온라인 ... 2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의 광고분석 ... ..................................................................................................6V. 마케팅전략의 방향 / 광고 크리에이티브 전략1. 마케팅전략의 방향
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [마케팅] 리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
    만 명 이상을 기록하고 있으며, PC방 가맹점 14,990개를 확보하여 점유율 67%를 넘어서고 있다. 2002년 매출액 기준으로 온라인 게임전체에서 엔씨소프트(리니지), NHN ... REPORT리니지Ⅱ 상용화에 따른 뮤의 방어전략{과 목 :서비스 마케팅교 수 :학 과 :이 름 :{CONTENTSⅠ. 서 론Ⅱ. 온라인 시장 상황-. 온라인 시장 상황Ⅲ. 문제점 ... 분석Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안-. 모방전략을 통해 뮤의 현금성을 높인다.[대외비]-. 게임상의 새로운 변화를 통한 고객감동 구현-. Hacking의 방지 및 근절
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.25
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    의 게임 시장은 조금 늦게 시작된 감이 없지 않지만 한국의 게임 산업 역시 눈부신 발전을 거듭하고 있으며 그 중 ‘리니지’는 '엔씨소프트'라는 국내의 기업에서 장기간에 걸쳐 개발 ... 적으로 경쟁력을 자랑하고 있고 일본 산업에서는 ?오타쿠?를 타깃으로 마케팅을 벌이기도 한다. ?폐인?들 또한 인터넷을 중심으로 해서 젊은이들의 문화를 주도하고 부조리한 사회현상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [범죄학]개인정보침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안
    122만명…경찰,엔씨 소프트 방조 혐의 수사착수3. 개인정보침해범죄의 효율적 대응방안♠ 개인이 조심한다.♠ 보안기술의 강화♠ 암호사용♠ PC 개인정보 유출예방 10계명참고자료1 ... 다. 그런데 최근 회원 데이터베이스가 마케팅 수단으로 자리잡으면 서 인터넷상의 개인정보 유출에 대한 우려가 더욱 커지고 있다.그러나 금전적인 피해가 없으면 주민등록번호 도용을 처벌할 수
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [경영,무역]우리나라 서비스기업의 해외진출
    - 대우 알제리 합작투자마. 오락 및 문화서비스업- 엔씨소프트의 ‘리니지’- (주)컴투스의 모바일게임- 강제규필름의 ‘태극기 휘날리며’바. 기타 서비스업- 중국 합작병원 1호 SK ... 개발과 디자인, 마케팅)의 가치가 증가하고 있는 한편, 기술적으로 진보된 제품은 많은 서비스의 생산에 중요한 투입물이 되기도 한다.서비스산업이 세계 경제와 한나라 국가경제에 큰
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    Ⅰ. 엔씨소프트1. 기업개요회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07 ... 정보(주,원)기타정보(만주,억원)구상호명전환사채보통주식수4,792,500자사주펀드우선주식수전환유동성액면가500자기주식30원자재,기업연혁■19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... ., 한국통신그룹 특유의 기술력과 선도적 마케팅, 국민기업의 신뢰감을 바탕으로 매 6개월마다 1백만명씩 가입자가 늘어나는 초고속 성장을 거듭, 2000년초 “세계 최단기간 최다 무
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [경제] mission $20000
    나 될지 모르겠다. 물론 엔씨소프트, 웹젠 등 지금 성장한 기업들도 많지만 사라진 기업들이 너무나도 많다. 이런 IT 거품을 정부가 주도했다고 생각한다. 몇 개의 기업에 지원을 했 ... 이상 low-martket 에서의 수익성이 없음을 시사 하는 것이다. UP-market을 위해서는 마케팅 및 연구개발의 대한 투자가 급선무일 것이다. 보이지 않는 자산, 즉 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.12
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    는다. 해당 게임을 즐기고 싶다면 일정량의 사용료를 내야만 한다. 현재 국내 대표적인 유료 게임 업체의 게임은 ‘리니지’)와 ‘카트라이더’라고 할 수 있다.1. ‘엔씨소프트 ... 이 실는 방식이었다. 또한, 단순히 어린 아이의 놀이로만 인식되어 제대로 된 마케팅조차 이루어지지 않았으며, 무분별한 불법 복제로 인해 점차 사양길로 들어서게 되었다. 그러나 초고속
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    적으로 수출강국으로 부상할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 실제로 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 태울 시만텍 등이 중국 대만 등에 이어 일본시장 공략에 나서고 있다.또한 휴대폰을 이용 ... 원을 넘어서는 기업도 속속 탄생할 전망이다. 온라인게임 리니지 를 서비스하고 있는 엔씨소프트는 2001년 상반기 매출 500억원을 돌파한 데 이어 3분기까지 750억원을 넘어서 ... 비즈니스 역시 우리 업계가 풀어야할 과제다. 게임의 경우 전세계를 대상으로 마케팅을 펼칠 경우 엄청난 부가가치를 창출할 수 있다. 내수만으로는 매출 한계가 분명하기 때문이다. 이를 위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 한류 열풍
    에 힘입어 영역 확장을 꾀하고 있음2. 대한투자신탁증권은 한류 열풍의 수혜주로 엔씨소프트, SM 엔터테이먼트, 동양 제과, 농심 등을 꼽았다.[여행(레저)]1.‘스타 마케팅’ 활용 ... 이 중국에까지 영향을 미침3. 온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스 ... 와의 관계】【한류마케팅】【금융】【여행(레저)】【한류 타고 한국학생 모시기】【사이버공간에도 밀어닥칠 한류열풍】【게임】【한류열풍에 대한 정부의 방안】3. 시사점* 한류열풍에 대한 정부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [한류문화]한류열풍에 대해서
    엔씨 소프트의 주가에도 긍정적으로 작용할 것으로 보인다.주식시장을 살펴보면 중국시장 성장세를 보이고 있는 통신주와 전자주가 침체된 국내 주식경기 속에서도 안정세를 기록하고 있는가 하 ... . 한류를 활용한 관광 마케팅 전략-서론-1. 한류의 정의한류(韓流)란 한국 가수들의 노래, TV드라마, 영화 등 한국 대중문화가 중국, 대만, 일본 등 동아시아 국가에서의 유행
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 로 마케팅(Channel Marketing)고객의 구매시점(Point of Purchase)에 맞추어진 거래광고포스터, 상품전단, 소형 브로셔 제작 및 배포수익분배기법에 기초한 거래광고
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별] 대 중국관련 무역 경쟁력 강화를 위한 특별방안
    한 기술력으로 살아남은 굴지의 벤처기업인 웹젠이나, 엔씨소프트 등이 게임과 같은 문화적 컨텐츠를 가지고 중국시장에 간접 혹은 직접투자로 뛰어들고 있으며 이미 서비스를 시작했다. 지금 ... .7제품의 가격경쟁력을 갖기가 어렵다. 결국 우리의 시장 점유율을 나눠갔거나 빼앗길 수 있다는 점이다. 삼성은 애니콜에 대한 저가형과 고가형의 두가지 마케팅 전략을 가지고 있 ... 다.아이러니하게도 고가의 마케팅 전략이 현재 성과를 나타내고 있다고 한다. 바로 이것이 아닐까!미국의 코카콜라의 브랜드 파워가 몇 년간 계속 1위를 하고 있으며 햄버거하면 맥도널드
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.17 | 수정일 2024.03.19
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2025년 07월 06일 일요일
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