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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 841-856 / 856건

  • [마케팅관리] 마케팅관리 healthy food의 사업계획서
    와 한국과학기술원(KAIST) 석·박사 과정특이사항바람의 나라,리니지등의 우리나라의 대표적인 게임을 만듦직업NC 소프트의 COO연봉고액연봉자◆포지셔닝(positioning)기업체가 일단. ... "Healthy"라는 문구로 고객을 어필하고자 합니다. 그리고 'Take Out'형의 마케팅 전략을 구사하기 위해 "cafeteria"라는 상호를 사용하여 간이음식점의 이미지를 나타내고자 한다 ... 다.이를 마케팅에 적용을 시켜보았을 때 '차별화'를 달성한다는 것은 품질 또는 이미지상의 우위를 확보하는 전략을 의미한다. 그리고 '원가 선도력'을 가진 기업은 저가격 판매 전략
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 와 문화적으로 비슷하기 때문에 싱가포르에서 검증된 게임과 검증된 마케팅방법으로 쉽게 진입할 수 있었다. 또한 최근 들어 빠른 속도로 보급되는 초고속 인터넷과 pc방의 수도 온라인 ... 고 있다는 점과 현지기업의 적극적인 마케팅 역시 성공의 요인으로 꼽을 수 있다.대만- 2001년 11월 2)당시 대만의 경제는 불황을 겪고 있지만 게임산업만은 고속성장세를 멈추지 않
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다. 한국캐릭터문화산업협회는 캐릭터 산업의 발전을 돕고 캐릭터 디자인, 제조, 유통에 ... 책으로 동종업계간 협력과 이종업계간 연계를 통한 Win-Win 전략의 일환으로서 컨텐츠와 기술의 공유 및 공동마케팅의 추진을 통해 산업적 효율성을 최대화할 수 있을 것으로 기대 ... 와 정책제도를 지원해 줄 수 있는 해외 전담 수출기구 (부서)의 마련이나 민간기업과 정부 주도의 공동마케팅이나 해외 선진국과의 협력 마케팅 전략을 통해 문화 컨텐츠 상품의 수출 확대
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 의 모든 기업들이 경쟁상대라고 할 수 있다.-싱가포르와 가깝기 때문에 쉽게 진출할 수 있었고, 싱가포르와 문화적으로 비슷하기 때문에 싱가포르에서 검증된 게임과 검증된 마케팅방법으로 쉽 ... 로 인해 다른 게임 산업이 채산성이 떨어지는데 비해 불법복제가 힘든 온라인 게임은 큰 부가가치를 가지고 있다는 점과 현지기업의 적극적인 마케팅 역시 성공의 요인으로 꼽을 수 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • EIP (Enterprise Information Portal) 보고서
    업체, 마이크로소프트·플럼트리와 같은 순수 EIP 업체들이 시장을 주도하는 데 이어 국내 업체들도 다각적인 활동에 나서고 있다.엔씨소프트·이칼로스·디지웹·다존기술·나눔기술 ... 들이 새로운 현실과 경쟁환경에 직면함에 따라 이제까지와 같은 고전적인 의미의 경영기획·조직·통제기능이나 전통적인 마케팅 접근이 아닌 완전히 새로운 e비즈니스 접근방법과 정보 인프라가 요구 ... 를 통합 제공하는 것으로 마케팅적인 용어에 불과하다는 지적이 제기되는가 하면 EIP 솔루션 벤더의 경우 기존에 나와 있던 그룹웨어나 지식관리시스템을 포장만 그럴듯하게 해서 발표하는 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    로 속도에 따라 게임시장도 점차 활성화될 것으로 기대된다.1.3.3 경쟁환경게임산업의 경우 수많은 경쟁 상대들이 있다. 그래서 한국의 게임 포트리스의 제작업체 CCR과 NC 소프트 ... .1 인터넷마케팅 소개(1) 인터넷 마케팅의 개념인터넷마케팅이라 함은 사이버-텔레의 경로를 통해, 한사람 한사람을 대상으로 데이터베이스라는 자원을 통해 서로 통합성과 차별화를 꾀하 ... 면서 중장기적인 관계를 형성하는 것, 즉, i-marketing이 아니라 e-marketing의 관점에서는 약간 더 추가를 하여, 오프라인의 경로도 포함하고, 매스마케팅도 고려
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... 기 시작했다. 이에 따라 '한국 영화도 장사가 된다'는 인식이 널리 퍼지면서 과거 도쿄 단관 개봉 후 전국 순회 상영을 하던 소 극적인 마케팅에서 벗어나 할리우드 블록버스터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 의 박희원 중국담당팀장은 "중국적 특성을 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUAL연혁19973월 (주)엔씨소프트 창립 5월 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초) 9월 온라인게임 「리니지 ... CASUAL ?배너광고통신료면도기-면도날 방식공동 마케팅파생제품의 상품화홍보효과PPL 광고무료게임의 수익원3. 해외 시장(3) HARDCORE OR CASUAL ?(1) 과금 대상
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 실패 사례- 성공사례 : 게임기획 및 게임디자인 창작의 강화On-time 출시, 명확한 고객 Target층 설정 등- 실패사례-A : 경영마인드의 부족(엔지니어마인드)마케팅 부족 ... 게임산업구조의 문제점- 게임개발사 측면 : 개발전문인력 부족/ 게임 기획 및 디자인창작 미흡/기업경영 및 마케팅 능력 미흡시장개척 미흡/ 개발사간 정보공유 미흡/게임엔진 등의 공개
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받 ... 기능집약도가 높다.셋째, 벤처기업은 경영관리 측면에서 전문이력을 갖춘 인재의 확보유지에 역점을 두고 있ㅇ며, 마케팅, 재무, 생산 등 여러 경영기능을 자체의 힘으로 직접 수행하기
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 게임산업의 발전전략
    율 1위를 기록하고 있는 NC소프트사의 "리니지"를 중심으로 마케팅 전략을 살펴보도록 하겠다.나. 온라인 게임의 시장분석온라인 게임은 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 계정을 지닌
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    의 회사가 시장 전체 매출의 반을 넘게 차지하고 있는 과점상태이다.업체명시장점유율(%)매출액(억원)주요게임NHN(주)10.82,429고고씽, R2(주)엔씨소프트9.92,225리니지 ... 터넷, 네오위즈, 넥슨, 엔씨소프트, 엠게임 등은 이러한 포털 게임 사이트를 운영하는 곳인데 이런 다양한 게임의 구비로 포털의 파워가 증가하고 있다. 특히 한게임과 피망은 포털 ... 의 존재로 충분한 광고효과가 있다고 판단해 다른 게임업체들과 같이 마케팅에 많은 비용을 쏟지 않는다.(5) 개발 단계 및 준비 프로세스온라인 게임을 개발하기 위해서는 단계 및 준비
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 경매사이트-옥션 분석
    닷컴기업 간의 명암이 극명하게 갈리고 있다. 옥션, 네오위즈, 엔씨소프트, 공동구매 등 수수료를 기반으로 하는 닷컴은 급격한 성장세를 유지하고 있다. 반면 야후코리아, 다음 ... 한 물품을 추천해주는 `원투원 마케팅'을 시작했다. 여기에다 타이완 중국 일본 등 해외진출 계획까지 공언하고 나섰다. (주)옥션의 이금룡 사장은 "경매사이트는 쇼핑몰과 달리 선점업체
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.28
  • 문화콘텐츠산업으로서 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략
    하였다.) 게임의 경우에도 엔씨소프트의 리니지와 같은 온라인게임 역시 대박을 터뜨린 후에 투자자와 인력이 모이고 시장이 확대되어 이익이 증가하는 선순환과정을 돌입하게 되었다. 공연산업의 경우 ... 할 수 있는 토대를 제공하며 상품 마케팅이나 기업의 이미지 제고를 위해서도 적극 활용된다. 뮤지컬, 연극, 오페라, 클래식, 국악, 무용 등 우리나라 공연예술 시장 규모는 매년
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD ... 12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입-2002년 198억매출02년 12월 최고동시사용자수 14만명홍콩합작법인 ... 신규 노동 수요 창출게임산업 성장으로 인해 많은 업체들이 경쟁적으로 진출함에 따라 노동 수요가 상대적으로 많이 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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2025년 07월 06일 일요일
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