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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 661-680 / 856건

  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍 ... 보마케팅 4P분석Place엔씨소프트10개 지역총판PC방개인 사용자SWOT 분석S 주식상장으로 인한 풍부한 자금 엔지니어 출신 경영자(전문성) 높은 인지도와 시장 지배력 안정적인
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [인터넷 마케팅]코카콜라의 인터넷 브랜드 관리
    까지 한시적인 프로모션으로 시작 - 엔씨소프트, 레인콤, SCEK와 함께 CokePLAY 프로모션 - 온라인게임, MP3, 게임콘솔등의 젊은 층의 놀이문화를 집중 공략 - 성공적인 ... 에는 약국에서 판매 - 현재의 산타클로스는 코카콜라의 마케팅에서 태어남 - 1초마다 1만명이 코카콜라를 구매 - 하루에 40억병 이상의 코카콜라가 소비 - 코카콜라 브랜드가치 5년 연속 ... 서비스보증A/S확장 제품유형 제품핵심 제품마케팅에서 제품의 의미 - 단순히 물리적 상품 이상의 의미를 가짐II. 코카콜라의 인터넷 상품 전략인터넷을 통한 브랜드 전략이 주를 이룸코카
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 가하고 있다. 또 ‘월드 오브 워크래프트’ 등 대작 온라인게임의 공세에도 아랑곳 않고 게임중 유일하게 월 1백억원 이상의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’도 성공사례 ... . ‘리니지2’도 월 80억원의 매출을 올리고 있어 엔씨소프트는 연 매출이 2천5백억원에 달할 전망이다.칭다오무역관?/?고봉숙▶ ‘MP3 아이리버 글로벌 名品 中 소비자 MP3 구매 ... 동양 무협 배경과 경공술 등 독특한 요소를 갖추고 있어 이 게임을 선택했다"고 말했다. 또 "2천만위안(한화 약 25억원)의 예산을 배정해 대대적인 영웅 온라인 마케팅 을 펼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 온라인 게임 시장 조사
    으로 주인공이 되어 플레이하는 게임FPS내 용장르구분장르별 구분FPS (1인칭 슈팅 게임)MMORPG레이싱RTS(전략시뮬레이션)스포츠서든 어택 / 게임하이리니지2 / 엔씨소프트카트 ... 다양한 마케팅 활동 ▶ 어린이 회원의 78%가 유료 회원으로 캐릭터의 기본 모양새를 위해 약 2만 2천원 구매 (YMCA, 2006. 8) ▶ 2005년 PC방 과금 문제를 놓
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 엔씨 소프트 기업조사
    엔씨소프트기업조사.hwp엔씨소프트의 기업사례 분석학 과경 영 정 보학 번9 9 3 6 3 4이 름이 우 근E-mailjames-79@hanmail.net담당교수님이윤보 교수님제출 ... 붙임. NCSOFT의 4P전략1. 회사개요1-1. 회사소개회 사 명주식회사 엔씨소프트대표이사 (CEO)김 택 진주 요 사 업MMORPG - "리 니 지"설 립 일1997년 3월 11 ... 는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물리적인 실제 상품, 즉 내구재가 아니라 삶을 더 충만하고 즐거운 것으로 만들어줄 서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    일으키게 된다.이런 효과를 노리고서 엔씨소프트의 각 사이트에는 리니지월드, 길드워 월드 등의 카테고리로 특파원 ,갤러리, 기행기 등을 쓰도록 하였다. 또 유저들이 자발적으로 다음 ... 이고, 시간을 기준으로 정액제와 기간제로 나누기도 한다. 가장 최근 엔씨소프트의 “길드워”는 2005년 5월 14일 이후 유료화로 평생 요금제를 새로이 도입하여 한번만 결제하면 무한 ... 를 가져2년 초기에 들어서 많은 신작들이 출시되고 특히 엔씨소프트가 ‘리니지2’ 의 개발을 알려 많은 유저들의 가슴을 설레게 하였다. 그리고 퀴즈퀴즈 같은 다양한 소재의 게임이 등장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯 ... STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • 블루오션
    ’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털 ... 는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... 으로 마케팅을 한다. 비슷하게 넥슨도 각 게임 하나가 네임 밸류 (name value)를 지닌다. 그래서 회사 이름은 유명하지는 않았다. 하지만 텔레비전 광고를 통하여 게임회사 이름 ... 을 것이다.비즈니스를 하자면 돈을 지불하는 사람의 정체를 알아야 한다. 시장을 만들어내는 것, 이것은 비즈니스의 정의이기도 하고 마케팅의 정의이기도 하다. 게임세대, 그들을 공략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드 ... 게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우 ... 와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음 1) 넥슨 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    %를 웃도는 실적이다.잉카인터넷은 국내를 대표하는 온라인게임사인 엔씨소프트 등과 함께 2003년부터 해외 시장에 본격 진출했다. 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드 ... 한 회사라는 것을 알게 되었고 엔씨소프트와 같은 곳에 비해서는 아직 신생기업이지만 그만한 잠재력을 가진 회사라고 생각된다. 그밖에 포털 사이트에서는 게임이 성공할 수 없다는 것을 깨 ... 었다.그리고 얼마 전 데카론의 모델 데카걸이 인기였는데 어떻게 저런 마케팅을 기획하게 되었을까 하며 놀랐던 적이 있었다. 그래서 정보를 찾던 중 내가 생각했던 것보다 더 대단
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들의 등장이다. 이들의 특징은 기존 사업에서 모바일게임이 ... , 온라인게임의 경우 2~4년, 모바일게임의 제작기간은 보통 3개월 정도이다. 그러나 이러한 낮은 진입장벽 때문에 모바일게임은 그만큼 마케팅비용이 많이 들고, 경쟁도 높아져 기대 ... 라는 신규영역으로 사업을 확장한 경우로 아직 매출 규모면에서는 먼저 언급한 초기 업체들에 비할 바가 아니지만 막강한 자본력과 기존 사업영역에서의 포지션 및 마케팅능력의 우위를 이용
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [무역학] 게임산업과 무역
    실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 게임시장현황 엔씨소프트 (NCSoft)엔씨 소프트의 소개엔씨소프트는 지난 2000년 7월 ‘리니지’를 대만에 진출시키자마자 폭발적인 인기를 얻은 것에 이어 중국·일본·홍콩 등 ... ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    스토리는 물론 요즘 유행하는 경제학 및 마케팅이론을 쉽고 재미있게 꺼내 보이는 걸까 싶어 책을 다 읽고 나서야 저자의 약력을 살펴보았다.저자 정혁준은 현재 한겨레21 경제팀장이라고 ... 은면 저자의 쉽고 재미있는 글쓰기 방식은 내적인 요인이라 하겠다. 이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨 ... 소프트와 넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? 장영신 애경그룹 회장, 양귀에 대한전선 고문, 이어룡 대신증권 회장, 현정은 현대그룹 회장, 최은영 한진해운 회장의 공통점
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    적으로 확충하고, 사이트의 품질과 내용을 고급화해 나가고 '코크플레이 씨티'로 거듭나기 위해 노력하고 있다.4. 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨 ... )’을 오픈하고 본격적인 온라인 마케팅에 들어갔다. 그동안 오프라인에서만 이뤄져오던 마케팅 프로모션을 처음으로 온라인까지 확대하고 나선 것이다.1. CokePLAY 이란?- 코카 ... 된 단순한 온라인 경품행사 사이트였으나 작년에 이 프로모션이 성공적인 성과를 거두면서 한국코카콜라는 여세를 몰아 이의 확장 운영을 통한 마케팅을 시행하기로 하였다. 그리하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    ? Bankㆍ㈜엔씨소프트? 부사장엔에이치엔㈜재무담당이사(CFO)서울대 경영학과이준호1964년 09월17일3년신규선임ㆍ한국과학기술원? 인공지능연구센터? 연구원ㆍ숭실대학교? 정보과학대학 ... om 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있다. 이에 2006년도 NHN의 배너광고 매출은 950억 원을 달성하였으며 이는 NHN 매출 중 17%의 비중 ... 다.구글의 실용성과 편리함에 만족한 사용자들의 입소문 덕분에 구글은 마케팅 활동을 하지 않고도 세계에서 가장 유명한 브랜드 중 하나로 자리매김하였다.2. 연혁1995년 당시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [마케팅원론 마케팅원론] 리니지의 문제점 - 대안
    운용이 요구되기 때문이다.게다가 시간은 고정되어 있지가 않다.현실의 시간이 그대로 흘러간다.문제도 실시간으로 발생하고 유저들의 요구도 실시간으로 들어온다.결국 NC소프트가 현재 직면 ... 들의 불만을 최소화할수 있는 부분이다.온라인 게임이라는 것은 결국 많은 유저가 있기에 가능한 것이다.NC소프트측은 당연히 이 부분에 조금 더 신경을 썼었야한다.게임의 업데이트가 늦 ... [마케팅원론] 리니지의 문제점 - 대안십 수 년 전 한국 게임시장에서 국산 패키지 게임도 살아있을 적에 버그로 악명을 떨치는 한 개발사가 있었다. 그 회사는 비슷한 위상의 다른
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    Operating Metrics 요금 체계1. 회사 개요1. 회사 개요회사 개요 철 학1-1. 기업 철학01. 인터넷 비즈니스 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 ... 입니다. ━━━ 02. 인간존중 경영 엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕 ... 으로 사람이 모든 것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다. ━━━ 03. 즐거움을 주는 회사 만들기 엔씨소프트의 기업이념은 '즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다. 구성원
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [마케팅관리론] 아이템베이의 마케팅 사례
    거래는 필연적인 경제활동이다. Q. 하지만 엔씨소프트나 웹젠 등 국내 대표적인 개발사들이 아이템 현 거래를 철저히 부정하고 있는 것으로 아는데 이들 개발사들에게 한마디 해 달 ... 아이템베이의 마케팅온라인 게임의 현황과 문제점 및 성장률1.아이템베이 소개 분석2.사기및 해킹 대처방안3.마케팅전략-이벤트4.마케팅 전략-홈페이지5.온라인 게임 현황온라인게임 ... 이나 범죄행위를 방지하는 역할을 하고 있다.마케팅전략 -이밴트-생일날 이벤트 - 할인되는 쿠폰 마일리지, 포인트 적립 이벤트를 열여서 그에 대한 적절한 보상 학교내 논문공모 통합 아이디
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 브랜드 성공전략
    제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 ?올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품?엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국 ... 시장성향과 시장현황1. 국내 시장성향2. 시장현황Ⅲ. STP전략1. Segmentation2. Targeting3. PositioningⅣ. 마케팅 믹스전략1. 제품(product ... )2. 판촉(promotion)3. 가격(price)4. 유통(place)5. 그 외의 마케팅 전략Ⅴ. 성공요인1. 현지화 전략2. 제휴 전략Ⅵ. SWOT 분석1) 강점(s
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
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2025년 07월 06일 일요일
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