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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 521-540 / 856건

  • 한경희 생활과학 성공 및 전략
    던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지 ... (09년)스팀기술 / 브랜드력스팀청소 - 70%TOM - 81%보조인지 - 94%구매의향 - 65%내수 - 1,000억수출 - 7,000만 달러- 출처 : (주)한경희 생활과학 마케팅 ... 진출 시기로 초기 개발비용 증대로 마케팅 활동미미- 2기 (2005~2006) : Brand Name 통일. Marketing Promotion 집중. 급격한 매출 증가- 3기
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 넥슨의 마케팅 전략
    는 브랜드를 갖게 됨. 이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년 ... 에 대한 게임의 독점력이 거의 없었으므로 카트라이더는 여성 및 Light user 시장을 목표로 포지셔닝하였다. -넥슨 마케팅팀 인터뷰 中단순하게 만들되 기본에 충실해라.단순 ... %미만이었다는 점을 감안하면 카트라이더 를 얼마나 폭넓은 계층이 즐기는지 짐작할 수 있다.시장의 변화를 최대한 활용하라.시장의 변화를 최대한 활용하라.- 넥슨 마케팅 팀 구기향
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [국제경영] NC소프트의 국제화 경영 전략 분석
    *NC소프트*Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진*기업 소개*리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출*엔씨 ... 규모 (2003~2008)[국경없는 경쟁 'e비즈']파이낸셜뉴스2007-06-05글로벌화의 이유온라인 게임시장의 성장*해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월강력한 전 ... 세계 게임 배급 네트워크 구축*지역별 매출액(2004~2006)해외진출 사례엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월글로벌 기업으로써의 진행*해외진출 사례게임별 매출액(2004~2006
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.21
  • 전략적 제휴 완성본
    )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후 ... 에서부터 제조 프로세스에 이르기 까지 , 혹은 공장경영에서 마케팅과 유통에 이르기까지 수 많은 분야에서 새로운 역량들을 때로는 동시 다발적으로 그리고 아주 빠른 속도로 발전시켜야 한다 ... 계약 프렌차이징 라이센싱 크로스라이센싱 非전통적 계약 공동 R D 공동제품개발 장기조달계약 (Sourcing) 공동마케팅 공동 유통 / 서비스 표준설정 (Standard
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 모바일게임
    들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25 ... 필요한 방안에 대해, ‘자금 지원’, ‘법/제도 지원’, ‘마케팅 지원’의 순으로 응답- 전체 게임플랫폼 업체 대상 조사()에서는 6위였던 ‘법/제도 개선’이 본 조사에서 높은 순위 ... ○ (정부 지원사항) 기존 모바일게임 및 스마트폰게임의 해외진출시 정부의 지원이 필요한 사항에서는 ‘마케팅 지원’ 필요성이 높게 나타남- 기존 모바일게임의 경우 ‘이통사와 관계 개선
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 모바일게임
    게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 ... ) 제작 지원사업8(4) 인력양성 지원사업10(5) 경영/ 홍보·마케팅 지원사업111. 모바일게임1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향1) 모바일게임 산업의 최근 ... 와 관계 개선- 마케팅 지원- 현지화 지원- 세부내용 : 소프트웨어 지원, 플랫폼 표준, 개발자금 지원, 해외 비즈니스 네트워크, 번역, 자금지원 및 유통구조 개선, 로컬라이징
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 화 전략20i 마케팅201. 입소문 마케팅202. 소셜마케팅 (Social Marketing)243. 감성마케팅284. 캐릭터마케팅31ii 비즈니스 모델371. 타 산업과 연계
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트의 성장엔진 엔씨소프트의 미래 ... 는 트렌드 리더!엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 ... 상용화 서비스 개시 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to ... 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월1X 엔터테인 먼트 1994년 5월 ... 를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로의 게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 엔시소프트2 자소서
    자 기 소 개 서1. 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트인터넷 기반 온라인 게임 서비스 업체최근 프로야구 제 9구단 창단Mission세상 사람들을 더 즐겁 ... 게 만드는 것엔씨소프트가 지향하는 궁극적인 목적은 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 세상사람들의 삶을 즐겁게 만드는 것이다.핵심 가치Integrity – 원칙과 약속을 지키고, 올바른 ... Development – 프로그래밍, 게임디자인,음악, 웹디자인 관련Management SupportingBusiness – 마케팅, CRMServiceSystem & Information
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 넥슨의 성공사례
    의 신속한 대처문제점에 대한 대안스포츠 경영, 2005구 분엔씨 소프트(MMORPG)넥슨(캐릭터게임)특 징여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.웹 상 ... 인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    . 넥슨의 Pc방 제휴 정책시간당 200(네오위즈,CJ인터넷 제외)CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사 ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • SNS가 소비자 의사결정과정에 미치는 영향
    징가페이스북용 게임 앱을 전문적으로 개발,2010년 매출 5억 달러 예상.엔씨소프트게임 내용과 아이템 정보를 공유하는 SNS '아바타북' 운영여기에서 한 걸음 더 나아가 SNS ... Contents1. 연구의 목적2. SNS와 소비자1) SNS란?2) SNS의 현황3) SNS 마케팅3. 이론적 배경1)구매의사결정과정2)문제 인식4. 기존 연구 모형5. 가설6. 변형 ... 한국에서 네이버와 손을 잡고 스타마케팅을 벌인 결과 국내 이용자가 300만 명이나 된다.전 세계적인 SNS이용자의 증가 추세는 스마트폰의 보급과 맞물려서 더욱 더 가속화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    억2001년289억2002년513억2003년675억(엔씨소프트 1665억, 한게임 767억, 넷마블 702억에 이어 4위)2004년1100억(엔씨소프트2500억, 한게임 910억 ... 넥 슨 www.nexon.com1.NEXON 소개 2.NEXON 대표적게임 3.NEXON STP전략 4.마케팅 믹스 4P 5.NEXON의 향후방향목 차1.NEXON 소개1 ... SimpleHard Strategic카트라이더워크래프트리니지뮤포트리스2한게임맞고스타크래프트4.마케팅 믹스 4P4.마케팅 믹스 Product6.상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)5.고객
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 온게임넷 마케팅분석
    한 미주 진출 : 기존 온라인 게임 회사인 엔씨소프트를 비롯하여 신규 회사들도 상용 서비스의 시작과 글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외, 특히 북미시장 진출이 활발하다.- 대기업 ... 접속자수 300~400만- 국내 온라인게임의 활발한 미주진출.NC소프트를 비롯한 온라인 게임 회사들의 상용 서비스 개시.글로벌 서버의 개설 등을 통하여 해외시장 진출 활발.③정치,법률 ... 률 추이ㄴ. 국내 시장 성장전망급성장할 것으로 예상할 수 있다.- 기업의 e-sports마케팅 증가, 소비채널의 확대, 리그의 대형화, 수익사업확대, 국제화 전략에 따른 시장확대등
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [창업 성공사례] 엔씨소프트
    제목 :창업 성공,실패 사례주제 :NC 소프트 의 성공사례서론 :창업성공을 하려면 뭐가 필요 할까?.. 나뿐만아니라 누구 나 알고 있을 것 입니다.뭔가 남들과 다르게 해야 한다 ... 해 보았습니다. 제일 처음 생각이 나는게 엔씨소프트 가 생각이 났습니다 제가 이 회사 게임을 하는 건 아니지만 누구나 한번은 들어본 ‘리니지‘ 게임입니다 제친구들 중에 도 이게임 ... 에 중독되어 있는 친구들이 있습니다사회적으로 문제도 많았죠 이게임 으로 인해 게임중독이란 말이 나왔다고 해도 무관할정로 중독자가 많은 걸로 알고 있습니다.아마도 저 말고 도 엔씨소프트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    , 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 ... 브랜드 이미지만 광고하고 빅카메라, 요도바시 등 대규모 양판점 입점에 성공한 것이 포인트NHN, 넥슨, 엔씨소프트 o 시장환경의 변화 : 일본 젊은층들이 콘솔 중심의 게임 ... )본내 주요 한류행사에 즉석 시식코너 설치, 이동 트럭 광고, TV광고, 버스 광고 등 다양한 마케팅 활동을 통해 신라면의 인지도 확산 o 전국적인 유통망 구축 : 슈퍼, 편의점
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... . NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례1. 개요2. 온라인 게임 산업1) 인터넷에서의 온라인 게임2) 게임 시장에서의 온라인 게임3) 온라인 게임 산업의 특징4) 국내 온라인 게임 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 벤처에 대해 쓴 리포트입니다.
    다.5. 성공한 벤처 창업자의 예ex-1) NC소프트 김택진 사장NC소프트는 한글을 공동 개발한 4인 중 1인이 창업한 회사로서 '리니지'라는 게임을 만들었다. 그것이 인기를 얻 ... 으면서 지금처럼 거대 회사로 성장하였다. NC소프트 김택진 사장은 미국의 포춘지가 선정하는 '40세 미만 세계 40대 갑부'에서 35위로 선정되었으며 자산규모가 4890억 정도이다.ex ... 에 대한 지식이 부족한 창업자가 많다. 직원관리, 마케팅 및 유통계획의 수립, 재정관리 등에 있어 많은 문제가 드러나면서 회사 경영이 악화되는 경우이다. 특히 창업 멤버 간 갈등
    리포트 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.08.31
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2025년 07월 05일 토요일
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