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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 421-440 / 854건

  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    '를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 서비스 차원의 목적으로 소규모로 시작 ... 했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 해외기업과의제휴
    위탁판매 , 공동 규격설정사례사례 1. 엔씨 소프트사례 2. 삼성 SDI- 보쉬 (2008.9.1) 삼성 SDI 배터리 셀 개발 , 리튬이온 개발및 생산 보쉬 세일즈 , 마케팅 ... 공동 추진 2. 유저 인터페이스 , 벨소리 등 소프트웨어와 하드웨어 디자인 개발 공동 추진 3. 광고 , 마케팅 , 홍보 등 전략적 마케팅 플랜 공동 추진사례 5. 삼성 - 테스코 ... ) 글로벌 소싱력합작 당시 영국 테스코 의 상황 현지화 미비 소극적 마케팅 전략 3) 불리한 입지조건공통의 문제점 유통전략의 부재 할인점사업에 대한 기본적 철학 및 전략 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.23
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... 에 적응하지 못함 . 토종업체 ( 한국 , 금호 ) 에 강력한 유통망과 공격적인 가격책정을 견디지 못함 1) 브랜드 Cost 가 비싸며 인지마케팅에 의존 2) 기술력이 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    )북마크는 직접적인 중국 진출을 하지 않고도 현지의 유력한 파트너를 통해 성공 할 수 있음을 보여준 훌륭한 사례다.③ 대만, 홍콩기업을 활용한 진출* (주)엔씨소프트(www.ncsoft ... .co.kr)국산 온라인 게임의 최강자인 (주)엔씨소프트의 경우 대만에서 성공을 거둔 제품으로 대만업체를 통하여 중국에 진출한 사례로 꼽을 수 있다.2000년 7월부터 사용서비스 ... 를 실시한 리니지는 최고의 온라인 게임으로 부상하였다. 이에 자신을 얻은 엔씨소프트는 2000년말 대반의 APOL사를 통해 중국에 진출하였다.최근에는 온라인게임 '리니지II(현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    다. 2012년 1월 기준 카카오의 인력은 150명 수준으로 알려져 있다. 이를 위해 카카오는 엔씨소프트와 네오위즈게임즈, 일본 그리(GREE)를 파트너로 선정하기 위한 논의 ... 카카오톡기업분석및마케팅전략카카오톡 기업소개(주) 카카오업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자직원수 : 2006년 20명 - 2012년 ... 마케팅을 벌이고 있다.카카오톡 마케팅 전략1) 카카오톡 STP전략카카오 회사의 STP전략을 살펴보면,- Segment: 최근 성장률이 높은 스마트폰 시장에서 스마트폰 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    서버) 우리나라 대표수출게임 '리니지'의 엔씨소프트는 짝퉁 서비스로 인해 손실이 전 세계적으로 연간 300억원 이상이라고 추정.주요 수출대상국의 규제강화넷째,문화콘텐츠의 수출 ... 과 불법복제 및 유통행위에 대한 죄의식 부족하여 저작권 침해로 시장규모 정체One Source Multi Use(OSMU) 마케팅이란 하나의 컨텐츠를 영화, 게임, 음반 ... , Animation, Character 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가 가치를 극대화시키는 마케팅 방식으로, 대표적인 OSMU 마케팅은 예를 들면, '해리포터'의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 우리나라 스노우보드게임의 현실
    했던 엔씨소프트사의 "크리스탈보더"2. 뛰어난 그래픽과 다양한 맵스노보드 게임은 스노보드의 실제 느낌과 속도감을 극대화한 실감 나는 그래픽과 애니메이션을 제공 합니다. 눈의 리얼한 질감 ... 지 않아 게이머들의 관심 속에서 아예 사라지게 되었습니다.그리고 "라이딩스타" 역시 여러 마케팅 등에도 불구하고 낮은 동시 접속자 수를 보이고 있습니다.또한 SP-Jam과 프리즈온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등 ... 했다. 신설된 ABC는 해외법인사업팀, 신규지역개발팀, 로컬리제이션 팀이 존재하는데 이 팀들은 아시아에 퍼진 해외 법인들을 관리하고 세일즈 마케팅, 현지화 협력사와의 연결 등 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 펩시콜라의 마케팅전략 경쟁사분석(코카콜라,애플)
    공동 광고 제작 등에 관한 계약을 맺고 , 4 월부터 공동 마케팅을 시작 [ 다국적 브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례 ] 2003 년 온라인게임 업체‘ 엔씨소프트 ... 펩시콜라의 마케팅 전략목 차펩시콜라의 역사 “ 펩시콜라 컴퍼니 ” 설립 1902 공장의 증설로 황금기 1931 로프트와 합병 1941 순 수입 11 배 증대 시기 1950 다각 ... 콜라는 광고를 통한 마케팅에 집중 그러나 강력한 브랜드 파워를 전달하지는 못함 펩시콜라 광고의 예 : 노골적인 비교광고 , ‘ 브리트니 스피어스 ’의 출연 , 펩시맨펩시콜라 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    는 큰 소비시장이다. 이런 상황에서, 엔씨소프트에 비해 아직은 작은 규모의 넥슨이 사업영역을 세계적인 추세로 확대하기에는 아직까지 기반이 취약한 것은 사실이다.▲ 타 게임에 비해 ... 지속적 매력성 부족90년대 말 선풍적인 인기를 모았던 는 많은 유저들의 사랑을 받으며 장수 게임이 될 수 있었다. NC소프트의 또한 해를 거듭해 가면서 많은 사용자들이 있 ... 한 경쟁이 불가피하였다. 따라서 아직 미개척시장인 20대 여성들을 공략한다면, 시장을 선점하는 업계 리더로서의 위치도 충분히 확보할 수 있었다.하지만 20대 여성들을 마케팅의 주목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민생활체육회(법) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    력? ->하이닉스 반도체잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명우리나라에서 하루에 양말을 두 번 ... 어느 회식이 좋은가? -> 마케팅 직원을 선발할 경우 사람과 어울리는 술 먹는 회식이 답이며 조사 직군의 지원자는 차분한 성격의 영화 보는 회식이 답이 아닐까- 성품테스트( 현대상선
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 261페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.11.03 | 수정일 2019.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이비(캐시비)카드(주) 자소서 작성과 입사시험 기출면접문제
    에서 회사 하겠는가? ->엔씨소프트83) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명84) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹5 편 ... 할학원은 마케팅 전공했나요?151) 이비(캐시비)카드(주)의 장, 단점과 자신의 능력을 가지고 향후 입사 후 하고 싶은 일을 묶어서 1분정도 자기소개를 해보세요.152) 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 214페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    에 맞춰 캐릭터나 배경 변경)? 국산 온라인게임이 중국 내 인기 온라인게임 순위 상위권을 휩쓸며 중국에서 제2의 전성기를 맞이함. (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터 ... , 한빛소프트의 오디션 등)3. 중국진출 한국기업 사례1) 엔씨 소프트 (NC Soft)? 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인온라인게임업체 ... 에 R&D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 ‘길드워’ 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 ‘엔씨소프트 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    두산아트센터(법) 자소서작성 성공패턴과 면접기출문제와 예상문제
    다면? ->하이닉스 반도체잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명우리나라에서 하루에 양말을 두 번 ... 보는 회식 중 어느 회식이 좋은가? -> 마케팅 직원을 선발할 경우 사람과 어울리는 술 먹는 회식이 답이며 조사 직군의 지원자는 차분한 성격의 영화 보는 회식이 답이 아닐까
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 262페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2019.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014 자소서 (상반기, 하반기 통합)
    ) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 23p10. 코웨이(기획전략) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 26p11. 엔씨소프트(모바일 ... 드립니다 (총 35 개 기업)[ 목차 ]1. LG 유플러스 (마케팅) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 3p2. SK 플래닛 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 5p3 ... . 금호아시아나 (경영관리) ∙∙∙∙∙∙∙∙ 8p4. CJ 제일제당(SCM) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 11p5. 삼양홀딩스(경영지원) ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 13p6. KT(마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.29 | 수정일 2015.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    두산두타면세점(주) 입사를 위한자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹4 편 주요 기출문제 및 요? ... 15) 우리 회사의 관광상품중 경쟁력이 떨어진다고 생각하는 관광상품의 종류와 이에 대한 대비, 경쟁력 제고 방안16) 우리 회사와 경쟁사의 비교 분석17) 마케팅 직무에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 227페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2019.04.22
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    , 귀다. 위의 매출은 중국에서의 로열티 수입을 집계하지 않은 것으로 2분기에서도 엔씨소프트는 지속적인 성장이 가능할 것으로 예측된다.4년만의 출시와 성공엔씨소프트는 지금으로부터 4년 ... 대표의 거취와 차기작을 거론하는 등 어려움이 많았다. 이에 엔씨소프트의 주가도 영향을 받으며 아이온 출시 직전인 지난 해 10월엔 2만3,000원까지 하락하기도 했다.어려운 과정 끝 ... 는 역할을 했다. 전분기 대비 마케팅 비용이 감소함에 따라 전체 영업비용의 증가가 크지 않았고 그것이 영업이익의 증가로 이어졌다는 분석이다. 1분기 게임별 매출은 리니지 294억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이서비스(주) 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    게 요구한다면? ->한국HP220) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원 ... 기방안16) 우리 회사와 경쟁사의 비교 분석17) 마케팅 직무에 필요한 역량 두 세가지를 예를 들고 설명하세요.18) 드라마 에 대한 내용 설명 후, 나라면 정도전처럼 행동할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.23 | 수정일 2016.10.10
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    기업은 공통적으로 과감한 연구개발투자와 인력 확보를 통해 기술적 우위를 확보하였으며 해당 분야의 다년간에 걸친 노하우를 축적하고 있었다.엔씨소프트의 경우 국내에서 성공적으로 서비스 ... 개발투자와 기술 노하우 축적2. 국내외 업체와의 다양한 제휴를 통한 효과적인 마케팅3. 대고객 서비스 위주의 사업운용 및 마케팅 전략4. 시장에 따른 차별화된 마케팅과 적극적인 ... 으며 특히 엔지니어 출신인 대표이사의 이러한 서비스주의 경영이 빛을 발하고 있다.4. 시장에 따른 차별화된 마케팅과 적극적인 현지화각각의 시장은 독자적인 문화적 배경을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • NC SOFT 제 2의 도약을 위한 마케팅 전략(중국진출)
    : 상하이 최초 “엔씨-시나닷컴” 합작회사로 진출 (2003년) 엔씨소프트와 시나닷컴이 각각 49%, 51%의 지분을 투자 현재 엔씨소프트는 중국법인 합작회사인 엔씨시나의 소유지 분 ... 을 전량 인수해 자회사인 “엔씨소프트 차이나”로 전환. 현재 중국에는 엔씨소프트 차이나 자회사 이외에도 북경에 NCsoft R D Center가 설립되어있다.중국내 리지니2의 점유 ... 3. NC SOFT CHINA 4. Lineage China 소개 5. 마케팅 전략 및 SWOT분석 6. 조직구조 전략Presentation by1. 중국내 온라인게임 시장중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
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2025년 11월 29일 토요일
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