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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 381-400 / 856건

  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥 2003년 5월 22일 거래소이전 상장회사 개요NC소프트란 회사는 ?1997 03 ㈜엔씨소프트 창립 12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 포털 사이트의 변화 추이기존 게임 포탈 사이트들의 유료 사용자 정체추세이것은 무엇을 의미하는가?NC소프트 선정 동기2. NC소프트란 회사는 ?NC소프트란 회사는 ?상 호 ... : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표 이사 : 김택진(金澤辰) 자 본 금 : 94억 주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 임 직 원 : 1,214명
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • NC소프트 대만 진출 사례
    원온라인 게임의 특성대만 인터넷 인프라환경대만시장의 특수성대만 진출 성공 요인적절한 마케팅전략NC소프트 대만 진출의 의의.LOGO한국 온라인게임의 성공적인 첫 해외진출유리한 계약 ... NC SOFT대만시장 진출NC소프트 소개대만시장 진출배경대만시장 진출전략목차성공요인 및 의의NC소프트 소개NC소프트 해외진출 배경리니지에 치중한 수익국내 시장 경쟁 심화PC방
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2020.10.24
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    는 것MMORPG 장르의 집중, 강력한 역량 구축, 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 ... 화 된 Publishing 기능에 집중하되, 콘솔 기획 및 개발 역량을 학습하는 현지 법인 운영-*-기획마케팅전략 수립비즈니스모델 수립개발유지 및 운영유통가치사슬현재전략별도의 기획 ... 여 개발 스튜디오 유지수정일본 정서에 적합한 마케팅 전략 수립 일본온라인게임산업내 점유율 향상에 총력투입더욱 철저한 현지화를 추구하고 타 시장과는 차별되는 일본 시장만의 마케팅전략 활용
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... : 대리점을 통한 판매방식을 선택했으며, 닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급해 왔다. 또한 온라인 마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저 ... 한많은 소비자들의 욕구를 만족시켰던 과거의 Mass 마케팅 시대는 이제 지나가고, 소비자들의 욕구를 정확히 파악하여 그 유형들을 분류하고 거기에 따라 적절한 제품을 제공하는 기업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람 ... 마케팅 시장의 변화 활용 3-2. Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    산업환경분석STEP 2넥슨과 nc소프트 비교STEP 3결론 및 요약STEP 4게임시장현황STEP 1Outline[ STEP 1 ]Internet ... 년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템-캐릭터상품-해외로열티 ... 개발 비용1~2년2~3년개발 기간상대적으로 짧다상대적으로 길다게임 수명고객 유인 마케팅 차원수익원PC방 역할ARS-휴대폰-OK Cashbag 등신용카드, 무통장입금결제 도구아이템
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 성공한벤처 - NCsoft
    ): 텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨인터랙티브는 엔씨소프트의 미국 현지법인. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 ... 성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국민속촌(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 ... 는?65) 역대 왕들 중 역사에서 없어져야 된다고 생각하는 왕은? 그 이유는?66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안
    자기소개서 | 226페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.22 | 수정일 2019.04.15
  • 문화와 문화산업
    ) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략 ... 화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전에 철저한 사전기획, 창조성과 완성도에 바탕을 둔 제작, 대대적인 마케팅을 통해 이익을 거두는 기업형 생산체제 구축이 선행되어야 한다. 예컨대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지벨리비즈플라자(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? ... 이유는?66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.67) 큰 정부, 작은 정부 비교분석을 해보세요.68) 이성계 ... 을 해보세요.71) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.72) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?73) 공무원 나이 제한을 폐지해야 하는가요?74) 인재를 확보할 수 있
    자기소개서 | 227페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2019.04.14
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경문화콘텐츠 시대의 도래Manufacturing based ... 명제지셔닝을 위해 필요한 동시 접속자수는 1천명이상통신을 통하여 중개하거나 호스트 컴퓨터를 통하여소그룹을 이루어 진행하는 게임03 주식회사 엔씨소프트 설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 ... Rancor) 런칭 08 엔씨타이완 (NC Taiwan) 설립 10 리니지II 한국 상용서비스 개시 11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회) 11 제4
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. 요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World ... 의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보 (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인 ... 게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 현재 일본과 중국, 미국의 온라인 시장 점령에 본격 나서고 있다. `리니지`의 후속작인 `리니지2`의 대
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    를 동일 가격에 배포 해외배급 1997 년 미국 1999 년 일본에 지사설립 , 발빠른 해외 게임문화 이해CONTENTS넥슨의 해외 진출NC 소프트 NCSOFT 는 1999 년 최초 ... 와의 연결을 퍼블리셔에게 의존하게 되고 소비자 또한 퍼블리셔를 통해 게임을 소비하게 된다 .유형 게임개발 네트웍 제공 마케팅 서비스 퍼블리셔 특성 단순 마케팅 제휴 30%~50
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+서평/독후감] `미래 마케팅`을 읽고
    한 기업들의 발전 단계를 해부하여 그것을 통해 위대한 성공의 비결을 알려주는 책이라 할 수 있다. 우리 나라에서는 벤처계의 신화하면 나는 엔씨소프트부터 떠오르지만 사실 벤처업계의 최고 ... ‘미래 마케팅’을 읽고김정구 지음마케팅은 기업 활동의 꽃이다. 그러다 보니 코카콜라나 마이크로소프트사와 같은 세계 굴지 기업들의 성공 요인과 실패 요인들을 분석하고 이를 활용 ... 마케팅 교육은 이미 알고 있는 내용을 또 들려주는 것에 지나지 않는다고 많이 느꼈다. 그런 면에서 이 책 미래 마케팅은 필시 배울만한 가치가 있는 책이라 하겠다. 이 책은 위대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31 | 수정일 2016.11.23
  • 게임문화산업의 세계화
    경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜 ... ,500원1IP 70,000원105,000원리니지NC 소프트29,500원1IP 66,000원88,000원바람의 나라넥 슨29,700원넥슨존 180,000원없음어둠의 전설넥 슨29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 웬젠 발표 한글파일
    하게 됩니다. 하지만 이런 성공에 힘입어 기존에 게임을 비롯하여 무리하게 많은 게임들을 개발하는 문어발식 경영으로 대규모 영업적자를 내게 됩니다.그리고 경쟁사인 엔씨소프트사 ... 으로 장을 마감했습니다. 이 회사의 경쟁사인 엔씨소프트와 비교하면 거의 8배에 이릅니다. 현재 웹젠은 NHN사의 자회사인 NHN게임즈에 08년 9월 인수되어 운영되고 있습니다.비록 ... 대들 이라고 할수 있습니다.이들의 경쟁사는 처음 “뮤”를 발표하기 전 까진 뮤를 대적할 만한 경쟁사가 없었으나 엔씨 소프트 사에서 리니지2를 출시하면서 이들또한 MMORPG
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • TV2.0과 소셜 텔레비전(소설TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고,
    (Shares post)’에 따르면 징가의 시장가치는 26억 달러(약 2조9,000억 원)로, 국내 게임사 중 시가총액 1위 업체인 엔씨소프트(약 3조612억 원)와 맞먹는 수준 ... 에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식경영, 연구개발, 서비스 제공, 고객관리 등의 모델들이 많이 나타나고 있다.2. 소셜미디어로서의 소셜TV의 진화미디어를 구성하는 요소 ... 하에서 기업이나 브랜드가 미디어를 활용해서 마케팅 커뮤니케이션을 할 경우에는 보통 많은 비용을 들여 매체를 집행함으로서 미디어 파워를 얻게 된다.)그렇다면 소셜 미디어에서는 이러
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.30
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    기 올바른 게임문화 정립조직구조와 인적자원사항사장온라인서비스팀개발마케팅그룹웨어팀게임팀NC 소프트 경영실적주주구성/주가정보ABOUT ….리니지는 98년 9월 대중에 첫선을 보인이후 현재 ... 을 통한 상당한 자금의 확보는 NC소프트의 약점을 어느정도 보완 3.협력업체와의 공동 마케팅 초고속 인터넷망을 통해 접속하는 고객 확보의 중요성을 인식. 현재 하 나로통신-ADSL ... -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인 매장을 이용한 프로모션 동시 집행·소비자에게 코크플레이 포인트 ... Opportunity(기회)Threat(위협)·해외시장 진출·제휴마케팅·모바일게임시장의 활성화(스마트 폰)·대기업의 경쟁업체 등장·초고속 인터넷 시장의 포화2) STP전략연령중·장년층
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
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2025년 07월 04일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감