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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 281-300 / 856건

  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원 ... 하고 있다.2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 소프트뱅크와의 합작법인
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    으로 어떤 사이트든 OpneID를 적용한 사이트는 모두 이용할 수 있다. 이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. 또, 신개념 ... . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 ... 을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다. 김정주는 바람의 나라가 적절한 수익 ... 가 됐다. 리니지의 성공으로 비로소 온라인게임이 고부가가치 산업이라고 인식되었고 인력과 자금이 게임업계로 유입되었다. 2000년이 되자 엔씨소프트는 수백억 원대의 매출을 내기 시작
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    /1603644.htm NC 소프트와의 비교 http://www.consumernews.co.kr/? mod=news act=articleView idxno=506957 한국인 모바일 게임 ... 마케팅 청소년 고객 청년층 고객 중장년층 고객 마케팅 게임 개발애니팡 열풍 , 카카오 기반 소셜 게임 확산 전체 평균 1 인당 지불금액 6,920\ 지불자 평균 1 인당 지불금액 ... • 라인 , 페이스북 , 구글과 연계되어 있으며 모바일 게임 = 소셜 게임이라는 공식이 점차 성립하고 있다 .소셜 게임의 마케팅 – 플랫폼 마케팅 플랫폼 마케팅이란 생산자와 고객
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    이 발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 소년들을 타겟으로 카트라이더를 타겟팅 한것이다. 20대 여성의 경우 마케팅의 효과를 어느정도 예상할 수 없는 불확실한 상태이기 때문에 주된 대상을 청소년들로 바꾸기로했다.즉 1 차
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
    를 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권 사용료를 교환하고 있다. 엔씨 소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있 ... Venture파트너들과의 지분 관계는 일본은 엔씨소프트가 60% 현지파트너인 소프트뱅크가 40%, 대만의 경우 엔씨소프트와 감마니아가 51:49, 중국의 경우 반대로 엔씨소프트가 49%이고 ... (multinational) 기업' 시대는 가고, 생산 분배마케팅 등에서 '규모의 경제(economics of scale)'를 실현한 글로벌 기업들이 활약하는 세상이 올 것"이라고 예측했으며, 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 ... 전략 미국 • 유럽시장 현지 자회사 설립을 통한 진출 시장 문화 이해도 부족 인프라 부족 실패 중국시장 현지 자회사 설립을 통한 진출 현지화 마케팅 부족 실패 후 선례의 실패
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... 이큰 강점이다. 이들은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으며 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오 ... 미래넷 시스템을 개발 및 현대전자 원격교육시스템 구축과 같은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하고 있다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 김택진 사장은 능력있는 엔지니어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 벤처기업창업론
    억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 성분석, 사업계획서작성, 자금의 조달과 관리, 벤처캐피탈과 엔젤투자 벤처경영 - 벤처기업마케팅,벤처기업보상제도,M A,기업공개* page벤처창업의 학습배경여러분은 학생이면서 예비 ... Stevenson복능력시장 점유율기업 규모 자금 동원 능력공정기술 공장규모 저가의 투입물상표, 기술력 마케팅, 유통망 서비스 능력수익율산업구조와 경쟁우위경영자원* page벤처성과와 경영자원벤처
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 다 . 마케팅 전략 유튜브 광고 프리롤 광고로 사용함으로써 대중들에게 게임을 알릴 계획이다 . 사전등록 이벤트 게임이 나오기 전 사전등록을 한 회원에게 1000 골드 지급 페이스북
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... - 시너지:■ 엔씨소프트- 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8 ... ,045억원에 취득함으써 엔씨소프트의 최대주주가 됨이로써 엔씨소프트의 주주는 넥슨 14.7%, 김택진 9.9%, 국민연금 9.7%, 자사주 9.0%, 기타 56.7%로 분포됨- 시너지
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • nc소프트
    . 수익구조의 편중현상Ⅰ. 산업전반 분석게임산업 정의와 분류 온라인게임 산업의 전망 국내 온라인게임 산업규모 및 NC소프트의 위치 온라인게임산업의 특징 및 NC소프트와 비교1. 게임 ... 소프트의 위치I. 산업 분석온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록 (2010게임백서)3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC소프트 ... 의 위치I. 산업 분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • HY Invest
    HY InvestC ontents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX엔씨소프트엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧 다운제 시행 4 월 7 ... 일 5 월 25 일 255,500 261,000 +2.15 %엔씨소프트 기초분석 52 주 최고 294,500 원 EPS 8,811 52 주 최저 186,500( 원 ) 배당수익 ... 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표 , 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 16 세 미만
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ ... . 수익 구조 및 수익성OS플랫폼통신사결제수수료(카드사)서버유지비마케팅비세금게임개발자..PAGE:17Ⅵ. 수익 구조 및 수익성패키지형 수익모델부분유료화 수익모델부분유료화 수익모델
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 넥슨과 엔씨소프트
    했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중 ... ,110억원으로 그 비중은 약 25%로 줄었으나 이는 매출액의 증가에 기인한 것으로 개발비의 절대 규모는 증가하였다.5) 「엔씨소프트」는 업계 주요 경쟁기업들(주요 경쟁기업 중 개발 ... 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 목표를 담고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이 창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 담고 있다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임..
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • nc soft의 국제경영
    NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감 ... 한 투자 를 한 CEO 의 탁월한 능력 또한 성공에 크게 기여 현재 엔씨소프트의 온라인 게임 개발력 과 서버관리 기술 은 세계적인 수준 으로 평가 받음 기업 소개엔씨소프트 창립 리니지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
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2025년 07월 06일 일요일
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