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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 361-380 / 856건

  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    시장의 현황국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999 ... 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% 가량을 차지온라인 게임산업의 문제점2. 온라인 게임 업체들의 수익구조가 편중되어있 ... 의 발전1998년 스타크래프트의 폭발적인 인기국내온라인게임은 폭발적으로 성장 바야흐로 '게임 산업'의 시대가 도래정부의 공동 수출상담회, 전시회 참가 지원, 현지 서비스 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 는 자신의 제품, 목표로 하는 타겟 이용자의 성향 등에 대한 면밀한 검토와 분석이 반드시 필요하다 하겠다.Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간 ... 할 수 있는 차별화된 경품 선정이 중요하며 회원확보와 같은 명확한 마케팅목표가 설정되어 있어야 한다. 특히 게임의 베타서비스와 같은 초기 진입기에 있어서 타겟 이용자들의 명확
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 기업 분석-엔씨소프트(ncsoft)-
    목 차서론 기업선정 동기 본론 1. 기업소개 2. SWOT분석 결론 앞으로의 경영방향기업선정 동기리니지 광고기업 선정 동기리니지라는 게임을 바탕으로 급성장하게 된 NC소프트 ... 에 대해 알아보자.기업 소개상 호 : ㈜ 엔씨 소프트 설립일: 1997년 3월 11일 대표이사 : 김택진 자본금 : 94억 주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 임직원 ... 고등학교, 서울대학교 전자공학과, 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동 중 한메소프트 창립해 아래한글 공동 개발 주요 직장경력 : 현대전자 인터넷 서비스 아미넷 개발 팀장, 엔씨소프트 설립
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • JYP 해외진출 전략
    엔씨소프트와 JYP, 창의력으로 만나다, 경제인, 2010.08.20 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 엔터테인먼트 아시아 네트워크 '글로벌 음악시장 지형 ... 음악 순위 차트) 76위를 기록한 것은 미국 메이져 라인에 진입에 성공했다는 점에서 큰 의의가 있다.JYP의 해외 진출 전략표적 소비층을 기반으로 마케팅원더걸스는 대중문화의 최대 ... 소비층은 10대를 겨냥하여 새로운 마케팅을 시도 - 미국 전역에 100개의 매장을 가지고 있는 10대 의류매장 'JUSTICE' 에서 원더걸스의 미국판 CD를 판매. - 가격은 1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 장수기업의 생존전략
    ) 마케팅- 엔씨소프트가 세계 온라인 게임을 주도하기 위해 한 마케팅은 세계적으로 유명한 스타개발자 영입 및 현지 메이저 개발사 인수다. 울티마 온라인으로 잘 알려진 ‘리차드 게리엇 ... 성을 확보하고 높은 게임성을 선보이는 것이 엔씨소프트마케팅 전략이다.(3) 생산- 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온온라인으로 주 매출을 구성하고 있으며 현재 아이온온라인 ... 경영학원론 레포트농업경제학과65320 이성철● 목차1. 국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. 해외기업1) 화이자2) IBM● 종합의견● 참고자료 및 출처■각
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... ? 'SPAO'의 브랜드의 인지도를 높이고, 한류를 이용한 해외시장 진출을 용이하게 하기 위함.? SM엔터의 소녀시대, 슈퍼주니어를 모델로 기용 → ‘스타마케팅’④ 해피하와이 인수해서 ... 엔릿 가든’에서 현빈과 하지원이 거품 키스를 한 장소도 바로 카페베네.? '블랙스미스'도 카페베네와 마찬가지로 과감한 스타 마케팅 전략을 구사한다는 방 침. ⇒ 모델로 김태희
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 , 꽃보다남자 , 마이프린세스 , 어린신부 등 예능 프로그램의 인기 : 우리 결혼 ... 의 연인 , 대장금 등 다른 드라마 파급효과 일본의 한류 콘텐츠 사례일본의 한류 가수 보아 적극적 마케팅 전략과 보아의 노력으로 오리콘 차트 1 위 달성 이후 동방신기 , 슈퍼주니어
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    다. 중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ ... 명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 포함 ) 글로벌네트워크 ... : 약 100 억원1997. 3. 엔씨 소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    금호터미널(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체84) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양 ... 들 중 역사에서 없어져야 된다고 생각하는 왕은? 그 이유는?66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.67) 큰 정부 ... 것인가요?70) 고졸 채용자 확대 찬/반 토론을 해보세요.71) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.72) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?73) 공무원 나이 제한
    자기소개서 | 226페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.12 | 수정일 2019.04.20
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사 ... 이 발한 기존 기업의 반응온라인게임 산업은 엔씨소프트, 넥슨, GV의 3사집중도가 높던 과거와 달리 여러 다양한 업체들이 더욱 다양한 게임을 통해 시장을 양분하고 있는 상황이다. 그렇 ... . 2001년 시장 점유율 0.9%의 군소 업체였던 GV사가 2002년 현재 시장 점유율 13.8%로 1년 만에 엔씨 소프트에 이어 업계 2위로 급성장 한 예 등을 살펴볼 때, 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엠앤비(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    ->하이닉스 반도체84) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명86) 우리나라에서 하루 ... 역사에서 없어져야 된다고 생각하는 왕은? 그 이유는?66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.67) 큰 정부, 작 ... 인가요?70) 고졸 채용자 확대 찬/반 토론을 해보세요.71) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.72) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?73) 공무원 나이 제한
    자기소개서 | 226페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.10
  • 엔씨소프트2007
    엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 ... 1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황 ... ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com/엔씨소프트(NCsoft ... 라 채팅강의 등 다양한 용도로 활용하고 있으며, 디지털콘텐츠를 사용자가 직접 제작하여 수익을 목적으로도 사용 한다...PAGE:13세컨드라이프의 마케팅소비자들이 매장에 직접 방문하지 않
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    비지니스에어(주) 스튜어디스-지상근무요원 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신 ... 마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안하세요.69) 큰 정부, 작은 정부 비교분석을 해보세요.70) 이성계의 위화도 회군이 정당 ... ) 피크 임금제에 대한 찬반 토론을 해보세요.74) 우리 회사에 필요한 마케팅 믹스 전략은?75) 공무원 나이 제한을 폐지해야 하는가요?76) 인재를 확보할 수 있는 방안은?77
    자기소개서 | 159페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음. 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 ... 을 명확히 하라 한중 기업은 중국 소비자에게 경쟁사 대비 어떤 차별적 가치를 제공할 수 있는지를 알고 세부적인 마케팅 전략을 수립해야 함. 시장 넓고 잠재 소비자가 많다고 하 ... 가 뚜렷하지 않은 상황임. 중국에 진출한 한국 기업들의 사례를 살펴보면, 제품이 현지에서 완결하는 경우에는 철저하게 중국 현지인을, 한국 본사와 중국 법인 간에 마케팅 공조가 필요한 경우에는 한국인 마케터를 활용하고 있음{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 일반환경환경 분석 외부환경분석 셧다운제 일반환경환경 분석 내 부 환경분석 과거실적 33% 감소 인건비 매출변동비 마케팅비 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 ... G 스타등의 마케팅행사환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업환경 분석 SWOT 분석 Weakness Strength Threat
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 소비자행동론 오픈브랜드
    인터랙티브의 R D 연 구소에서 혁신 컨설턴트 이주미 다음 커뮤니케이션 마케팅 담당 국내 웹 2.0 서비스인 스프링 노트 마케팅 및 기업 블로그 마케팅 담당 NC 소프트 오픈마루 ... 소비자를 끌어들이는 웹 마케팅 전략 소비자행동론 브랜드의 미래는 개방하는 것 아이씨티즌의 등장 오픈 브랜드 속으로 개방하 기 오픈 브랜드 : 소비자를 끌어들이는 웹 마케팅 전략 ... 소비자를 끌어들이는 웹 마케팅 전략목 차 시작하며 아이씨티즌이란 ? 작사소개 사업 성공을 위한 O.P.E.N. 두려움에 대한 개방작가 소개 ( 기업 소개 ) 켈 리 무니 니타
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.05
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥 2003년 5월 22일 거래소이전 상장회사 개요NC소프트란 회사는 ?1997 03 ㈜엔씨소프트 창립 12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 포털 사이트의 변화 추이기존 게임 포탈 사이트들의 유료 사용자 정체추세이것은 무엇을 의미하는가?NC소프트 선정 동기2. NC소프트란 회사는 ?NC소프트란 회사는 ?상 호 ... : ㈜엔씨소프트 설 립 일 : 1997년 3월 11일 대표 이사 : 김택진(金澤辰) 자 본 금 : 94억 주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 임 직 원 : 1,214명
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • NC소프트 대만 진출 사례
    원온라인 게임의 특성대만 인터넷 인프라환경대만시장의 특수성대만 진출 성공 요인적절한 마케팅전략NC소프트 대만 진출의 의의.LOGO한국 온라인게임의 성공적인 첫 해외진출유리한 계약 ... NC SOFT대만시장 진출NC소프트 소개대만시장 진출배경대만시장 진출전략목차성공요인 및 의의NC소프트 소개NC소프트 해외진출 배경리니지에 치중한 수익국내 시장 경쟁 심화PC방
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2020.10.24
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2025년 07월 04일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감