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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 401-420 / 854건

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    롯데자산개발(주) 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체84) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트85) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명 ... 는?65) 역대 왕들 중 역사에서 없어져야 된다고 생각하는 왕은? 그 이유는?66) 아트마케팅을 통한 기대효과에 대해 구체적인 효과 2가지를 언급하고 새로운 아트 마케팅을 제안
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 230페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.09 | 수정일 2019.05.28
  • 웬젠 발표 한글파일
    하게 됩니다. 하지만 이런 성공에 힘입어 기존에 게임을 비롯하여 무리하게 많은 게임들을 개발하는 문어발식 경영으로 대규모 영업적자를 내게 됩니다.그리고 경쟁사인 엔씨소프트사 ... 으로 장을 마감했습니다. 이 회사의 경쟁사인 엔씨소프트와 비교하면 거의 8배에 이릅니다. 현재 웹젠은 NHN사의 자회사인 NHN게임즈에 08년 9월 인수되어 운영되고 있습니다.비록 ... 대들 이라고 할수 있습니다.이들의 경쟁사는 처음 “뮤”를 발표하기 전 까진 뮤를 대적할 만한 경쟁사가 없었으나 엔씨 소프트 사에서 리니지2를 출시하면서 이들또한 MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... 목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • TV2.0과 소셜 텔레비전(소설TV)이란 무엇이며, 구체적인 시청사례를 조사하고,
    (Shares post)’에 따르면 징가의 시장가치는 26억 달러(약 2조9,000억 원)로, 국내 게임사 중 시가총액 1위 업체인 엔씨소프트(약 3조612억 원)와 맞먹는 수준 ... 에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식경영, 연구개발, 서비스 제공, 고객관리 등의 모델들이 많이 나타나고 있다.2. 소셜미디어로서의 소셜TV의 진화미디어를 구성하는 요소 ... 하에서 기업이나 브랜드가 미디어를 활용해서 마케팅 커뮤니케이션을 할 경우에는 보통 많은 비용을 들여 매체를 집행함으로서 미디어 파워를 얻게 된다.)그렇다면 소셜 미디어에서는 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. 이 두 기업은 젊은 층을 동일한 타깃으로 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 '코크플레이 ... 하이브리드 마케팅(Hybrid Marketing)1. 하이브리드 마케팅의 정의2. 하이브리드 마케팅의 강점 및 중요성3. 하이브리드 마케팅이 이루어지는 주요산업4. 하이브리드 ... 마케팅 사례: 삼성-루이까또즈 SENS Q1의 사례1) SWOT 분석 2) STP전략 3) 4P's Mix5. 하이브리드 마케팅 기법의 기대효과 및 적용 방안6. 참고문헌/61
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인 매장을 이용한 프로모션 동시 집행·소비자에게 코크플레이 포인트 ... Opportunity(기회)Threat(위협)·해외시장 진출·제휴마케팅·모바일게임시장의 활성화(스마트 폰)·대기업의 경쟁업체 등장·초고속 인터넷 시장의 포화2) STP전략연령중·장년층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    기 올바른 게임문화 정립조직구조와 인적자원사항사장온라인서비스팀개발마케팅그룹웨어팀게임팀NC 소프트 경영실적주주구성/주가정보ABOUT ….리니지는 98년 9월 대중에 첫선을 보인이후 현재 ... 을 통한 상당한 자금의 확보는 NC소프트의 약점을 어느정도 보완 3.협력업체와의 공동 마케팅 초고속 인터넷망을 통해 접속하는 고객 확보의 중요성을 인식. 현재 하 나로통신-ADSL ... -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21 ... 날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC ... 소프트’ 빠른 추격으로 고전을 면치 못했었다. 이러한 어려운 상황 속에서도 넥슨은 2008년 한 해 총 2천610억5천만 원의 매출을 달성했다. 매출은 전년대비 23.57%, 영업 익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    진출 경험을 고려했을 때 라이센싱보다는 적 극적인 해외진출 전략인 합작투자를 선택 엔씨소프트는 콘텐츠와 기술력을 제공하고, 소프트뱅크는 마케팅과 유 통을 제공 야후 매거진을 통한 ... 마케팅 SBMM (SOFTBANK Media Marketing Corp)은 엔씨 소프트와 자사의 마케팅 접목을 시도 PC방 업체의 리니지 서비스 유료화 (2002.11.1) 사용료 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움Opportunity 최근 ... 들을 끌어들일 필요가 있음. - 게임에 금전적인 투자가 자유로운 성인층이 새로운 시장으로 대두. Positioning 20대이상 성인층의 특성과 관련해 그들의 인식에 자리잡기 위한 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 두산베어스 마케팅전략분석및 두산베어스 구단분석과 관중동원위한 두산베어스의 스포츠마케팅전략
    일이라고 판단된다. 최근 엔씨소프트가 창단을 하고 싶어 함에도 불구하고 힘들게 창단을 하는 것을 보았을 때 진입장벽은 확실히 높은 편으로 보인다.5) 산업간 경쟁 : 국내 프로야구 ... 두산베어스구단 마케팅전략분석Ⅰ. 들어가며두산베어스의 모기업인 두산 그룹의 생산물 중에 소비재는 없다. 그렇기 때문에 일반인들에게 노출효과를 통한 광고이득은 실질적으로 적은 것 ... 한 마케팅 전략을 수립하고 있기 때문에 이들 8개 구단 간의 경쟁은 치열한 편이라고 판단된다. 그중 LG팀은 서울이라는 최고의 파이를 가지고 있는 팀으로 경쟁은 가장 치열하지만 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.11
  • 해외기업과의 제휴
    위탁판매 , 공동 규격설정사례사례 1. 엔씨 소프트사례 2. 삼성 SDI- 보쉬 (2008.9.1) 삼성 SDI 배터리 셀 개발 , 리튬이온 개발및 생산 보쉬 세일즈 , 마케팅 ... 공동 추진 2. 유저 인터페이스 , 벨소리 등 소프트웨어와 하드웨어 디자인 개발 공동 추진 3. 광고 , 마케팅 , 홍보 등 전략적 마케팅 플랜 공동 추진사례 5. 삼성 - 테스코 ... ) 글로벌 소싱력합작 당시 영국 테스코 의 상황 현지화 미비 소극적 마케팅 전략 3) 불리한 입지조건공통의 문제점 유통전략의 부재 할인점사업에 대한 기본적 철학 및 전략 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨 ... 소프트는 ‘리니지’를 개발하여 1998년에 상용화했고, 이는 온라인 게임의 대중화를 이끌어냈다는 점에서 상징성이 컸다.리니지 시리즈는 엔씨소프트의 주력 모델로 2009년 3분기 ... 를 기출함에 따라 노동 수요가 상대적으로 많이 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져옴.3) IT산업 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    Enterprise Solution- NCEIPEntertainment Community- Weblife● 설 립 일 : 1997년● 자 본 금 : 22억 5천만원2. NC 소프트의 개요① 엔씨 ... 체 계 및 가 격 정 책● PC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC 게임방 50%정유)● 다양한 요금체계, 저렴한 사용료5. 엔씨소프트의 온라인 게임 미래 ... < 온라인 게임의 선두주자 “ 엔씨 소프트 ” >>???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • nc소프트 서류통과 자기소개서 및 면접기출질문정리
    , NC소프트에서 이러한 즐거움을 만들고 싶습니다.3. 자신의 장단점 (800자 내)저는 경기도내의 모든 전의경을 감찰하는 기율경이라는 보직으로서 군생활을 하였습니다.누군가를 감찰 ... 를 통한 새로운 마케팅플랫폼을 기획하게 되었고, 제9회 전국 대학생 비즈니스프레젠테이션대회에서 아이디어상과 은상을 받았습니다.2. 지원동기 (800자 내)''즐거움을 만들고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.04.16 | 수정일 2017.07.19
  • 러시아 온라인게임시장
    쉽게 이들 국가로 진출할 수 있다는 기대감이라고 볼 수 있다. 이에대한 사례로 NC소프트는 2008년 7월 러시아 이노바시스템즈와 ‘리니지2’에 대한 계약을 체결하면서 그해 가을 ... 최근 NC소프트의 아이온은 ‘현지형 컨텐츠 보강작업’을 통해 러시아뿐만 아니라 전 세계의 온라인 게임순위를 석권하였다. 이 게임은 총 5년에 걸쳐 230억 원을 들여 제작한 것으로 올ыше ... 는 유저 만명)(년)(자료: http://www.globalwindow.org검색일 : 2011.11.28)러시아의 인터넷 사용자 수는 조사기관별로 차이가 있긴 하지만, 디지털 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13 | 수정일 2016.06.20
  • klpga 선수마케팅
    는 데 상당한 비용과 시간이 듭니다. 프로야구 제9구단으로 승인받은 엔씨소프트만 해도 선수 수급 등으로 써야 할 돈이 수백억 원이 넘는다고 합니다. 반면 개인종목인 골프는 선수 몇 ... 여자프로골프 선수마케팅※현황여자골프가 프로골프 투어의 중심에 선 것은 한국이 유일합니다. 골프를 떠나서도 스포츠는 철저하게 남성 중심입니다. 농구나 축구를 봐도 그렇고 해외 투어 ... 으로 채용해 마케팅 수단으로 활용하는 사례도 있습니다. 총무부나 마케팅부 직원으로 채용해 DVD제작, 라운딩 서비스 등 VIP 고객들이 요구하는 맞춤형 서비스를 제공하는 것입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.08
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... ③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내 ... 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    '를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 서비스 차원의 목적으로 소규모로 시작 ... 했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • NC SOFT
    속망 등장과 같이 정부 성향 또한 바뀌어 다시 가속화를 시작했다.엔씨 소프트는 처음부터 무리한 시도를 하지 않았다. 독자적으로 대만으로 들어가 직접 자립한 것이 다닌 대만 최대 ... 와의 계약을 통한 리스크 하향조정④ 감마니아의 강력한 마케팅 효과⑤ 광고계약을 통한 대중의 지속적 노출6. 다른나라의 해외 진출 가능성① 미국- 일본과 함께 세계 게임시장을 주도 ... 의 기술과 유통 마케팅등을 보유하고 있는 일본과 협력한다면 한국이 최고의 반열에 동등한 위치로 자리잡는것은 멀지 않을듯 하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
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2025년 11월 30일 일요일
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