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"에듀테이먼트" 검색결과 781-800 / 989건

  • EBS 교육방송에 대해서
    하게 조화시킨 에듀테인먼트 프로그램을 통해 상상력과 창의력을 계발4. EBS 교육방송 프로그램 1) 유아 · 어린이 · 청소년 프로그램 대표 프로그램 유아 : 방귀대장 뿡뿡이 ... : TV 가 나를 본다 , 아기성장보고서 , 마이크로의 세계 , 시베리아 호랑이 , 문자 , 하늘다람쥐의 숲 , 흙 , 생명의 터 - 논 , 하나뿐인 지구4. EBS 교육방송 ... 프로그램에 초점 일반교양 프로그램 : 잦은 종영 과 개편8. EBS 의 문제점과 해결책 (1) 역할에 대한 문제점 인터넷을 통한 온라인 교육의 활성화 온라인 교육은 프로그램 혹은 콘텐츠
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.20
  • [일본]한류와 문화콘텐츠
    ’에 새로운 혼을 불어넣는 다양한 요소들이 포함된다.] ‘문화적 요소’가 바로 소설로, 영화로, 만화로, 게임으로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 ... 있는 것이다.>>문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 ... 하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다. 이후 한국 대중문화의 열풍은 중국뿐 아니라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [미술]『미술관 운영의 의의에 관하여』: 미술관 운영의 인문학적 의의와 가치를 중심으로
    회에 대한 개념이 변했다는 점인데, 즉 교양증대라는 차원에서 문화사업이라는 측면으로 전환되었다는 사실이다. 오락과 교육을 접목시킨 에듀테인먼트가 그 좋은 예일 것이다.즉 이제 미술 ... 개념들인 듯이 여겨지는 게 사실이다. 예술이 주로 정해진 법칙에 구속되지 않는 자유로운 사고와 물질적으로 계량화되지 않는 창조적 결과물을 만들어내며, 그 성공과 실패를 빠른 시간 ... 화된다고 말할 수 있을 것이다.결국 예술을 전시하는 미술관으로써의 예술에 운영이 접목되는 것은 예술의 성격에 이제까지 주목을 받아오지 못한 물질적, 계량적으로 중요한 성격이 있다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 동아일보 스포츠마케팅사례분석
    에 공헌, 전국 CGV상영관과 함께 하는 1관1영화 나눔먼저 다가가서 즐거움을 고유하고 배가 시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화 ,에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족 ... 의 아디다스 길거리농구대회가 출범하면서 그야말로 매년 여름에 펼쳐지는 치열한 승부의 한마당이었다.이렇게 1993년 나이키가 처음으로 흑인들의 길거리 농구 문화를 국내에 도입한 것 ... 이 길거리 농구의 시발점이 되었고, 이는 분명 참여스포츠를 통한 획기적인 마케팅 전략이었다. 이러한 길거리농구대회를 통해서 나이키는 우리나라 청소년과 성인들에게 ‘농구=나이키’라는
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.15
  • 첨단과학, 인공지능
    으로 사용자와 교감을 갖도록 하는 기능을 갖도록 개발되고 있다. 게임로봇도 자율적인 학습기능과 3D운동 인식 및 추정기술을 갖고 있어, 보다 지능적인 에듀테인먼트 컨텐츠를 제공한다.4 ... 하는 정보시스템의 계획, 분석, 설계, 구축에 필요한 정형화된 방법으로 정보시스템 개발주기를 이용해 대형 프로젝트를 진행시키는 체계적인 방법론이다.정보공학의 특징은,첫째, 기업중심 ... 등을 포함하는 컴퓨터 응용분야, 모바일폰, PDA, PMP, 지능형로봇, D-TV 등의 지능형 임베디드시스템 및 SoC 분야, 그리고 일반적인 IT 분야가 있다. 또한 대기업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 엉덩이 까고 보는 고상한 영어
    게 이야기 해준다. 일러스트레이트(illustrate)를 사용해서 재미있게 가르쳐 준다. 에듀테인먼트(교육 + 오락)라고 할 수 있으니 우리는 유쾌하게 읽어주면 된다. 다 읽고 나 ... 엉덩이 까고 보는 고상한 영어티본 스테이크. 김학수 역. 열번째 행성 2007.01.121. 퓨전영어단어를 쉽게 알려준다. 어원을 풀어주는 방법이다. 여기에 더하여 영국역사를 쉽 ... 니 콘텐츠의 질과 양을 따질 계제는 아니지만 좀 더 풍부했더라면 하는 생각이 든다.이 책이 많이 팔려서 저자가 식구들과 티본 스테이크를 사 먹었으면 하는 기대를 표명했는데 모쪼록
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.12
  • 블렌디드러닝 요약글
    되고 있다.학원수업의 진도에 맞춰 예습-복습-강화-확장 등 온라인에서 연장학습이 이뤄지며 다양한 에듀테인먼트 요소를 제공해 즐거운 학습이 가능한 것이 특징이다.정철어학원주니어는 학원 ... 블렌디드 러닝의 기원미국 굴지의 교육기업인 서티런(CertiLearn)사의 교수설계자이자 부사장인 주디스(Judith M. Smith) 박사는 `새로운 이름의 옛 친구(An ... old friend gets a new name)'라는 표현으로 혼합형 학습(블렌디드 )을 소개했다.학습효과를 높이기위해 일선현장에서 다양한 교육방법을 혼합하는 것은 전혀 새로운 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • CT란
    ', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '공연', '방송영상', '게임', '영화', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트콘텐츠' 등을 가리키는데 이들 중 인터넷모바일콘텐츠 ... 와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. 멀티미디어 콘텐츠는 21세기 디지털 인터넷 시대가 요구하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp ... REPORT과 목 명 : 컴퓨터와 정보담당교수 : 유 충 열 교수님학 과 : 경제학과학 번 : 60021361이 름 : 김 성 현제 출 일 : 2007년 6월 2일1. CT
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [에듀게임]에듀게임이란?
    에 있었다.Lightspan은 스스로를 에듀테인먼트가 아니라 에듀케이션을 한다고 규정하고 있기 때문에 마케팅 대상은 학교이다. Lightspan 최고의 상품인 ‘Achieve Now ... 어떻게 게임을 플레이하도록(배움을 얻도록) 유도할 것인가.3. 교육용 소프트웨어? 에듀게임? 헷갈리다!!!!!에듀게임교육용 소프트웨어교육용 소프트웨어와 다른 점은 게임 ... .에듀게임에서는 그 책임이 게임에 지워진다. 게임이 플레이어에게 다가서는 것이다.상호작용에 필요한 노력의 책임소재가 학생에게 있다.플레이하지 않게 되는 경우는 대체로 게임이 충분히
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • 관광대국으로 성장하는 싱가폴
    , 미래를 홍보하는 것이 주요 목표라고 한다. 체험관은 세계적인 에듀테인먼트 명소로 싱가포르 및 해외 방문객들로부터 새롭게 각광 받기 시작하고 있다. 총 건평 4,500 평방미터에 달하 ... 관 광 지 의 선 택 방 식- 관광대국으로 성장하는 싱가포르 -[목차]1. 싱가포르의 이해2. 최 근 이 슈3. 관광지의 선택방식4. 관 광 자 원5. 시 사 점6. 토 론 거 ... 국경까지 뻗어있는 다양한 문화적 뿌리를 향유하고 있다. 천혜의 지리적 조건에 힘입어 세계에서 3번째로 큰 정유시설을 보유하고 있는 나라이다. 고무, 주석, 코코넛, 석유, 커피 등
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의의와 이론적 기반, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 단계와 준비, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 독서지도 사례와 도형지도 사례, 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업모형과 제고방안
    적으로 참여하게 함으로써 수업에서 소외되는 학생이 없어 좋다.따라서 이러한 에듀테인먼트 형 교육의 도입은 학습의욕이 저하되어 있는 학습자들과 교육의 필요성에 대한 의식이 취약한 신 ... 을 요업을 진행하고 있다는 점이다. 예컨대 퀴즈식 수업은 학생들이 즐거워하고 재미있어 하는 수업 형태 중의 하나이다. 단지 재미만 있는 것은 아니다. 무엇보다도 달성하고자 하는 수업 ... 목표를 딱딱한 분위기가 아닌 생동감 넘치고 재미있는 분위기에서 무의식적으로 달성한다는데 가장 큰 의의가 있을 것이다. 또한 수업시간 그 자체를 싫어하는 몇몇 학생들까지도 모두다 적극
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 네이버 공화국
    더 많은 정보를 서로 얻을 수 있게 되었다. 지식iN 서비스는 광고를 통해 더 탄력을 받았고, KBS와 공동으로 에듀테인먼트 프로그램 를 제작, 지식검색의 신뢰도를 높였다.네이버 ... 이 나타나는가? 2006년 11월 한국광고단체연합회의 조사 결과 인터넷 시작 페이지 점유율 중에서 네이버의 점유율은 52.7%로 나타났다. 인터넷을 하는 사람들의 절반이상이 네이버 ... 를 통해서 인터넷을 시작한다는 말이다. 1994년, 인터넷이 처음 보급되었을 때에 당시 존재하지도 않았던 네이버가 지금 어떻게 포털사이트로 이렇게 독보적인 위치에 있게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 중국의 한류 사례
    상품, 뮤지컬, 에듀테인먼트 상품 등으로 진화했고, 최근에는 미용실, 한의원, 포장마차 등으로 라이선스 영역이 계속 확장되고 있으며 불과 5-6명의 직원만으로도 연 20억원이 넘는 . ... 한류와문화콘텐츠한류란 무엇인가한류란 말은 “한국문화의 흐름 내지 바람”을 뜻하는 것으로 중국 90년대 중반 중국 언론에서 처음 사용하기 시작한 신조어로 현재는 우리나라의 드라마 ... 에 대해 관심을 가지게 되고 또한 그것을 계기로 한국어를 공부하고 한국을 관광하는 등 이른바 국가브랜드 강화의 수단이 되기도 한다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류는 시베리아에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.11
  • 문학과 영화의 관계
    는 계속하여 진보하고, 스토리텔링의 기술 또한 발전하면서, 오늘 날에는 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 인터랙티브 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등과 같은 디지털 스토리텔링 ... 한 학기를 마치며,‘문학과 영화’ 강의를 듣기 전 나는 문학 보다는 영화를 선호하였고, 문학이란 문화라기보다는 공부하는 과목으로 인식하고 문학에 대한 중요성을 알지 못했 ... 었다. 그러나 수업을 들으면서, 결코 전혀 다른 문화라고만 생각했었던, 문화와 영화의 상호연관성, 그리고 그 둘이 구체적으로 어떠한 차이가 있고, 그 차이는 어떠한 모습으로 흘러가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • [국제경영론]구글과 네이버
    부터 국내 최초 어린이 전용 포털로 시작한 ‘쥬니어 네이버’. 교육과 오락이 결합된 ‘에듀테이먼트’라는 슬로건을 내걸고 어린이들에게 학습 자료와 놀이 공간을 제공하며 건강까지 챙길 ... Ⅰ. 서론1. 기업 선정 이유 : 같은 듯 다른 두 기업사람들은 흔히 두 기업을 떠올릴 때 단순히 두 기업이 인터넷 포털 사이트로써 구글은 글로벌 탑이고 네이버는 로컬 탑이 ... 지 못하고 있지만 국내에서의 절대적인 지지도로 인하여 세계 5위라는 자리를 차지하고 있다. 시장점유율로 보아서 두 기업은 비교도 안 되는 규모이지만 나름대로 우리나라에서는 경쟁기업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 디지털 컨버전스
    , 인 포테인먼트, 에듀테인먼트를 결합한 공간을 마련해 멀티테인먼트 서비스를 제공하는 것.③ 산업 컨버전스지능화된 주택과 주위환경 관리 서비스를 결합한 IT 기반의 지능형 주택 및 ... ? 새로운 사업기회를 차지하기 위해 경영자들은 디지털 기술을 활용한 제 품 및 서비스를 고안하고 시장 활성화를 위한 각종 인프라 투자에 주력 함? 컴퓨터 가전 기업들은 지속적인 R&D ... 할 수 있 는 인프라 구축2. 디지털 컨버전스 배경3. 디지털 컨버전스와 유비쿼터스2000년 이후 IT 분야에서 가장 각광 받는 용어인 유비쿼터스는 우리 사회에 매우 중요한 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2014.11.02
  • 부모교육자료 21가지 - 어린이집 가정통신문
    과 세종대학교 코스를 탐험하며 미션을 수행하는 에듀테인먼트 프로그램 ‘푸른 꿈 탐험대’를 선보입니다. 그 외 콘서트와 전시, 체험 등 다양한 즐길 거리가 가득합니다.기간 : 2015 ... 감사할 줄 아는 아이로 키우기어떻게 할까요?1단계 모범을 보여주세요.가장 간단하면서도 가장 어려운 방법이 바로 부모님께서 모범을 보여주는 것입니다. 물론 부모님이 하루 종일 감사 ... 님께서 늘 감사하는 자세를 유지하는 것도 중요하지만, 반대로 다른 누군가에게 베풀고 상대방에게 인사를 받는 일도 많아지고 자연스러워져야 합니다. 내가 느낀 고마움의 감정을 다른 이
    서식 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    적 학습 현장에서는 볼 수 없었던 풍부한 학습 경험을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 최근에는 에듀테인먼트(Edutainment)라는 새로운 개념이 통용되고 있는데, 즉 교육 ... Ⅰ. 서론21세기 정보화의 물결이 우리 생활 전반에 빠르게 확산되면서 아이들의 놀이문화가 바뀌고 있다. 도시건 시골이건 골목이나 운동장에서 뛰어노는 아이들을 찾아보기 점점 힘들 ... 다. 모두 컴퓨터 앞에서 게임이나 인터넷에 빠져들고 있기 때문이다. 게임을 시작하는 연령대도 점점 더 낮아지고 있다. 한글을 알지 못하는 아이들도 컴퓨터나 인터넷을 이용할 정도다
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • 수요자중심의 관광전략산업 육성
    할 방도를 먼저 생각해 봐야 한다. 교육학계에서도 요즘은 놀이를 활용한 교육, 즉 에듀테인먼트가 중요한 화두다. 게임. 만화. 그림책. 컴퓨터 등이 어린이 교육에 적용하기 좋은 매체 ... 수요자중심의 관광전략산업 육성수요자중심의 관광전략산업 육성제1장 서 론최근 국가전체의 장기적인 경기침체가 계속되고 우리 전라북도의 지역경제는 더더욱 고전을 면치 못하고 있는 실정 ... 에서 도민을 위한 새로운 경제성장의 동력으로 굴뚝 없는 공장이라 일컫는 관광산업에 대한 고찰은 남다른 의미를 갖는다 하겠다.관광산업의 중요성은 어느 한 분야에 치우치지 않고 그
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 유아 아동 컴퓨터 인터넷 사이트 비교
    가이드2세~7세수상내역? 교육부 인증: 원격 평생교육시설? 문화 콘텐츠 진흥원 & 중앙일보주최: 우수 에듀테인먼트 선정? 아동단체협회 주최:제1회 아동 건전사이트 선정? 2006년 ... .▶아가칼라 (× ) : 색칠공부를 완성 했을 때, ‘완료되었다.’라는 음성이나 문구의 멘 트가 전혀 없다.② 내용이 유용하고, 정확하고, 시기적으로 최신의 것이다.▷깨비키즈 ... 칼라3. 사이트 선정 이유① 깨비키즈 : 평소에 4살 조카를 위해 자주 이용하는 사이트이다. 때문에 내 가 이용하는 이 사이트의 장단점을 파악해 보고 싶어서 선정하 게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.09
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2025년 08월 18일 월요일
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