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"에듀테이먼트" 검색결과 581-600 / 989건

  • 인터넷 매체와 집단지성
    를 취사선택해야 한다.⑤ ‘추천’과 ‘이의 제기’를 통해 지식의 평가가 가능하다.⑥ KBS와 공동으로 에듀테인먼트 프로그램 ‘스펀지’를 제작하였다.< 장점 >① 지식을 쉽고 빠르 ... 의 정보 획득 콘텐츠가 사용되고 있다. 이는 인터넷 사용자들이 서로 정보를 주고받으며 나아가 더 의미 있는 지식을 형성하는 ‘지식 공유 콘텐츠’이다. 네이버 ‘지식iN’과 ‘위키 ... 피디아’, Daum의 ‘신지식’ 등이 여기에 해당한다.지식 공유 콘텐츠의 가장 큰 특성은 이용자와 정보 제공자의 경계가 허물어진 것이라 할 수 있다. 일반적으로 사전이나 책을 편찬
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.12
  • 태양광 발전에 대한 충북의 발전방향
    클러스터 ( 청주 ) 에듀테인먼트 클러스터 ( 단양 ) 석회석신소재 클러스터 ( 제천 ) 전통의약산업 클러스터 ( 충주 , 단양 , 괴산 ) 문화관광산업 클러스터 ( 충주 ... 는 이미지는 교육도시 등 ‘교육’이 압도적이었으며 그 외 ‘맑고 깨끗한 환경’ , ‘ 선비 / 양반’ , ‘ 느긋 / 느림 / 여유’ 등이 뒤 를 이었다 . 충청북도를 대표할 만 ... 북도 사람들은 깨끗하고 친 절한 편으로 보고 있으나 세련되지는 못하고 다소 폐쇄적이며 구시대적이거나 가난하다는 이미지 도 있었다 . 응답자들은 충청북도 거주 자체에 대해 대부분
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 기능성게임
    IT 산업론기능성게임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기능성게임의 정의2. 기능성게임의 유래3. 기능성게임과 언터테인먼트의 차이점4. 기능성게임의 특징5. 기능성게임의 종류1)교육2 ... 과 같은 모임들이 다양한 목적의 기능성게임 제작을 위한 활동을 추진해 가면서 기능성게임의 대중적인 인식이 널리퍼지게 되었습니다.3. 기능성게임과 언터테인먼트의 차이점스웨덴 스코브데대 ... 있트 혹은 에듀게임으로 불르우며 기능성게임분야에서 가장 제작이 활발한 분야이기도 합니다,국내에서도 온라인게임의 형식을 갖춘 한자학습 게임인 한자마루가 많은 인기를 끌었고, 그 외
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 관광 안내 기획안 리포트
    모두 Win-Win 할 수 있음.안동찜닭 청송사과 예천 삼강주막? 지역 관련 상설 공연 관람 (하회별신굿탈놀이, 지역 에듀테인먼트뮤지컬)으로 지역 문화예술단체 자생력 확보 및 관광객 ... , 국악, 콘서트 등)과 연계하여 문화단체가 자생할 수 있는 여건을 조성하며, 동시에 외국인 관광객의 만족도를 향상한다.세계적 역사문화유산 (유네스코 지정 하회마을, 도산서원 등 ... 운영 방향? 안동찜닭, 예천 삼강주막, 안동 간고등어 등 먹거리 및 특산품과 연 계하여 관광객은 저렴한 가격으로 구입, 지역의 판매자는 고정적인 수입으로 지역 자영업자, 관광객
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 키즈마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    아라 ( 시장분석 , 키즈마케팅 + CJ 의 엔터테인먼트 + 에듀테인먼트 ) 그 외 다수의 기사 참고{nameOfApplication=Show} ... 들 .인구통계학적 특성 키즈시장 전망 , 좋다고 할 수 있을까 ? 저출산문제인구통계학적 특성 1. 선진국의 경우 2. 세계적인 추세 저출산 경향 자녀에 대한 집중 투자 전체인구 대비 ... 의 출산율 하락 추세인구통계학적 특성 키즈마케팅 ‘ 붐 ’ 저출산 한 명의 자녀만 낳은 경우 多 육아에 대한 경제적 부담 비교적 少 한 아이 에 대한 적극적인 투자인구통계학적 특성
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 조선대학교 장미축제 효과
    된 “ 에듀테이먼트 ” 를 원한다 . 에듀테이먼트를 통한 축제의 규모 확대 이미지 메이킹 , “ 장미축제 = 조선대 장미축제 ” Strategy ConsequencesROSE ... ) 전국의 장미축제 현황 2) 장미축제 인지도 분석 3) 현재 장미축제의 위치 4) 장미축제 만족도 분석 5) FGI 조사 6) 문제인식 2. 전략의 방향 설정 1) 성공적인 ... visisROSE GARDEN 성공적인 축제의 요인 The butterfly festival at 함평 the naval port festival at 진해 Clear theme
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2023.03.06
  • 에버랜드 활성화방안
    는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고, 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족 ... 은 과거 단순히 보는 것만으로 끝났던 관광의 형태에서 차별화되고 다양한 관광활동을 원하며 이에 따라 여러 가지 복합시설을 갖추고 다양한 체험을 즐길 수 있는 리조트의 수요가 늘어나 ... 고 있다.(권점옥,2011)그중에서도 에버랜드는 국내 테마파크의 시장점유율의 대부분을 차지하고 있는 국내 최고의 테마파크이며 입장객 수 기준으로 세계10위를 기록하고 있다.(주영민
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    한 말로 언어의 장벽 없앰 (언어적 표현 에듀테이먼트(놀이와 교육), 마케팅, 엔터테인먼트?뽀로로의 초반제작 환경한국의 높은 인건비 -> 중국에서 하다 비싸서, 북한에서 3D제작 ... 1주차 - 창작소재 개발전략의 이해?뮤지컬 -> 영화제작사의 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체가 이유?이렇게 성장하면서 새로운 장르 탄생?무비컬 -> 콘텐츠 장르 간 효과적인 ... 등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 마케팅전략-뽀로로,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    - 캐릭터고객가치창출전략 - 구성 ② 에듀테인먼트 ( Education+Entertainment ) 교육 재미 : 실제 구매자인 부모가 원하는 정도의 교육성 + 시청자인 아이 ... 전략제시기업소개 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고 , 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션 ... 을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도STP 연령을 기준으로 유아 / 아동 / 청소년 / 성인으로 애니메이션 시장을 세분화 Segmentation 경쟁사인 일본 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 체험산업의 성공사례 연구
    (산업체험)서비스+체험(신체험사업)- 교육서비스+ 체험(에듀테인먼트)- 의료서비스+체험(의료체험)생태, 종교+체험(대안관광)- 힐링체험(산림치유, 종교체험)4.1.3 타 산업과의 연것이다. ... 를 만들어가는 사회적 교류의 장이라 할 수 있는 체험형 관광산업이 등장하게 되었다.최근, 주 5일근무제가 정착되면서 여가생활과 취미활동이 증가되고 있으며, 관광산업의 패러다임 ... 이 단순 참관형에서 체험형으로 변화하고 있어 체험관광에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 그러나, 현재 체험산업은 주로 1차 산업 종사자들의 부업활동으로 인식되어져 영세사업자
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.14
  • smart U-러닝 사례 연구 및 개발 보고서
    어, 에듀테인먼트로 정의되기도 한다.㉢ 장단점: 게임이란 것 자체가 흥미롭고 재미있기 때문에 게임의 장점을 스마트 러닝과 조합할 경우 학습을 흥미롭고 재밌게 할 수 있다는 장점 ... mart U-러닝의 구현 가능성에 대해 확인한다.(3) 각 사례에서 장단점을 발견하여 보완점에 대해 강구한다.(4) 이를 종합하여 현재 교실 환경에 적합한 smart U-러닝을 형태 ... , Flash 등의 기술을 이용할 수 있다.인터넷의 HTML을 이용한 스마트 러닝의 한 형태인터넷의 HTML을 이용한 스마트 러닝의 한 형태㉡ 특징: 교육 정보를 여러 기술을 활용
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    , 캐릭터-->테마파크, 퓨로랜드 벤치마킹, 경기도 파주 헤이리-->해외마케팅 단독 1위-소재는 에듀테이먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨-D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅 ... -> 최대의 이익을 창출 / 뮤지컬+무비: 무비컬(bubble효과에 따른 일시적 유행현상이라고 전망함)-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 ... 에서 실패하며 참패한 사례-소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요 요인이므로 소재를 보는 새로운 시간을 확보해야 함
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... 이 요구되고 있다. 감성기술은 ‘지속 가능한 경제발전’의미래 콘텐츠산업의 유망기술로서"u콘텐츠산업가치사슬"v전반의 부가가치를 향상시킬 수 있다.2. 감성기술의 개념 및 분류이공학
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 콘텐츠산업전망
    (지도, 소셜검색등)에 기반한 수익모델을 창출할 것으로 예상- 스마트폰 및 스마트 TV의 보급 증가로 인해 , e-learning과 에듀테인먼트 전문업체들의 차별화된 교육콘텐츠 ... 에 서 서비스할 수 있도록 지원○ 지식정보산업 ’11년 1분기 수출CBI는 98로 호조가 예상됨- ’10년부터 국내일부 e-learning 및 에듀테인먼트 산업업체들의 수출지역 확대 ... 관련 인력수요가 증대될 것으로 전망됨- e-learning 및 에듀테인먼트산업등은 매출 및 수출증가에 따른 시장진입기회의 확대로 콘텐츠 기획 및 개발 인력의 수요가 증대될 것
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [경영학원론] i-station Corporation 아이스테이션 환경변화에 대처하지 못해 경영에 실패한 사례
    - 2010.12.29 유상증자 (증자후 자본금 91억)- 2010.12.30 LG유플러스와 에듀텝 제휴 교육용특화 테블릿PC 출시- 2011.01.04 아이스테이션 라스베가스 CES ... 은 "아이스테이션 주식회사" 입니다. 또한 영문으로는 "i-station Corporation"이라 표기한다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 "아이스테이션(주)" 또는 "i-station ... 주식을 한국거래소가 개설하는 코스닥시장에 상장한 주권상장법인이며, 2004년 8월 PMP 제조 및 판매업을 주영업목적으로 회사명을 (주)디지털큐브로 변경하였고, 2009년 9월 대외
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    Kids 전용 Fitness Club
    는 레저 , 스포츠 , 문화체험 , 예술활동 등 다양한 Activity 제공 , 어린이 전용 고급 맴버쉽 레포츠 클럽 교육적인 요소 + 오락적인 요소를 갖춘 에듀테인먼트적 성격 위 ... 테인먼트 강남이 부럽지 않은 최고의 교육 환경 제공 교육과 놀이 , 운동이 조화된 종합적인 조기 교육 프로그램 미래의 지도자를 키워주는 주니어 클래스 멤버쉽 클럽 자립심과 리더십 ... Total Edutainment Program Joyful Edutainment Membership Club Healthy Body Spirit 놀이와 교육 , 건강을 위한 에듀
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 에버랜드, 롯데월드 마케팅전략
    을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현한다.2.BI1) BI변화2 ... 이 높아지고 주5일 근무제 도입 등의 근로시간의 단축으로 인한 여가시간의 향상에 따라 여가활동에 대한 소비자의 욕구는 다양해지고 있다. 이 중 가족 간 여가활동의 공간으로 자리 잡 ... *지리적 세분화 : 동남아 시장이 가장 큼, 세계시장은 비율이 다소 낮은 편이다2)Targeting*연간회원, 국내 단체 고객, 중국인 단체 고객, 수도권 중심의 내국인 등3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 주 5일제 수업에 따른 라이프스타일 변화
    한 환경의 신규 맛집 수요 증가→ 대기업 F&B 브랜드 확대 예상□ 에듀테인먼트(교육+재미) 컨텐츠 수요 증가다양한 분야의 학습, 봉사활동과 연계되어 있는 여행 및 체험 상품 개발 ... 개월 앞당겨 5月 중순 OPENOPEN 後 5일간 매출 약 7배 증가- 아웃도어 브랜드 매장 캠핑 라인 강화, 기존 전문 캠핑 브랜드와 경쟁 시작- 이 외 도시락 업체, 식음 ... 브랜드 等 캠핑에 맞춘 상품 개발 추세Ⅱ. 週 5일제 수업이 가져올 라이프 스타일 변화1. 주말 여가 활동 時‘도심 이탈형’ & ‘도심 잔류형’이원화 공존 전망□ 도심 이탈형 : 가족
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.17
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트 ... Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하기 위한 방안입니다.2.환경분석 ... 애니메이션 프로젝트를 수행● 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도● 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 원격교육역사
    - 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에 진학하지 않은 학생들 대상으로 주로 활용 ... [원격교육론 과제]서론지식기반사회로의 변화로 평생교육의 필요성이 대두되면서, 학습 대상인 성인의 학습 욕구를 충족시키기 위해 언제, 어디서나 원하는 학습을 진행할 수 있도록 다양 ... 한 매체)와 방식이 개발되고 있습니다. 특히 정보통신기술이 빠르게 발달한 결과, 초고속 인터넷망의 확산은 대상의 귀속적 변수)에 상관없이 학습을 원하는 사람이면 모두 정보의 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
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2025년 08월 16일 토요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감