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"에듀테이먼트" 검색결과 481-500 / 989건

  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    - 다양한 영역과 상이한 문화, 다른 생각들이 모여 혁신적이고 창의적인 아이디어 만들어짐- 에듀테인먼트 (edutainment, education + entertainment) ... - 인포테인먼트 (infortainment, information + entertainment)- 디지털 아트 (digital art)- 이러한 융합 현상으로 문화콘텐츠의 영역 구분 ... 에 대한 비판12. 지역의 문화원형, 문화콘텐츠 그리고 박물관13. 문화콘텐츠 기획사례14. 도시가 문화콘텐츠다 ? 도시재생과 문화콘텐츠, 문화도시의 사례들문화는 우리 삶의 방식이고
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 봄을 소재로 한 만2세 아동에게 적용할 수 있는 프로그램을 작성하시오.
    하는 말로는 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 용어가 일반적으로 사용된다. 에듀테인먼트는 용어에서 나타나는 바와 같이, 교육(Education)과 오락 ... 문헌Ⅰ. 서론유아에게 제공되는 교육은 크게 두 가지의 측면에서 바라볼 수 있다. 하나는 유아가 자유로운 놀이를 통하여 다양한 경험을 할 수 있도록 독려하는 놀이 중심 접근법이 ... 며, 다른 하나는 지식 및 기술의 발달을 중요시 여기는 학습 중심 접근법이다. 두 가지 모두 유아의 전인적인 발달을 위하여 필수적으로 수행되어야 할 필요가 있다. 어느 하나의 개념
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.22
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    를 가미한 ‘에듀테인먼트(Education+Entertainment)’라는 것도 있다. 시대가 변화하면서 정보와 지식이 급속도로 증가하고 발전하는 이 때에, 사회는 교육 분야에 있 ... 어서도 변화를 요구하게 되었고 따라서 ‘에듀테인먼트’가 등장한 것이다. 아직까지는 디지털 콘텐츠로서 에듀테인먼트는 미약한 것이 현실이다. 하지만 디지털 문화콘텐츠로 급속하게 성장해온 ... 엔터테인먼트 분야와 더불어 에듀테인먼트 역시 다양한 분야에서의 많은 관심과 이목을 끌면서 최근 문화콘텐츠 산업에 대한 새로운 성장 대안으로 떠오르고 있다. 즉, 이 역시 콘텐츠시장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 ... 화(Gamification)라는 개념이 생겨 게임이 아닌 분야를 게임에 접목시켜 시너지를 얻는다. 게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월 ... 에도, 모바일 게임이 기존 게임 시장에서 가장 많은 비중을 차지하던 PC 게임 매출을 앞지른 것이다. 매출액 기준 모바일 게임이 6조 2,102억 원(점유율 47.3%)으로 전년
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 전통예술 교육 프로그램 사례
    들을 위한 음악을 소재로 한 에듀테인먼트 프로그램으로, 아이들은 4번의 만남에서 놀이와 체험, 그리고 발표회를 통해 우리음악과 악기의 기원과 역사, 속성들을 자연스럽게 익히게 된다 ... 전통음악 교육 프로그램‘오감오락 음악여행단’프로그램 소개국립극장 어린이 음악체험 은 2014년 시작되어 매회 조기 접수 마감되며 큰 호응을 얻고 있는 인기 프로그램이다. 초등학생 ... 과 함께 해요"… 판소리·한국무용 배우는 예술교육 프로그램우리음악을 소재로 한 감상·체험·창작·발표회 '오감오락 음악여행단'국악은 지루하고, 졸린 음악이라는 편견을 깨는 흥미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 실제 본인의 수업과목에 대하여 수업계획서와 학습지도안 작성0k
    과 학습의 이론을 이해하고 실제에 적용하는데 있다. 구체적인 목표는 다음과 같다.1) 학습자 중심의 교육방법의 개념을 설명할 수 있다.2) 문화예술을 위한 평생교육방법(에듀테인먼트 ... 을 통한 노년이후의 정신적인 삶은 풍요로울 것이다. 그것이 노년기에도 치매 예방에도 좋고 정신적인 영역의 활동을 통한 보람찬 삶, 활력있는 삶을 사는 바탕이 되리라 생각한다.사람 ... 들이 겪는 경험을 기준으로 중년기에는 위기가 일어나는 시점을 잡는다. 직업적 성취 경쟁의 결말이 방향을 잡고, 자녀 양육에서부터 해방되는 때에 발생한다는 입장이다. 중년기는 청년기
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.20
  • Need Assessments for Designing APEC EdutainmentExchange Program (AEEP) in Sakha (사하 공화국 대상AEEP(APEC Edutainment Exchange Program)개발을 위한 요구조사)
    부산대학교 교육발전연구소 Vasily Maximov, Kim Young-hwan, Matilda A. Kruse, Maria Maximova, Kim Sang-mi
    논문 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 멀티미디어의 이해와 발전
    한 오락이 아니라 교육적 효과를 거두는 에듀테인먼트 기능을 가지는데, 교육에도 많은 영향을 미치게 되는 원인에 대하여 기술하여라.게임은 따분하고 반복적인 기존의 교육 시스템과 달리 ... 협력하여 학습할 수 있는 환경을 제공한다.)앞으로 각종 멀티미디어 기술이 발전함에 따라 효율적이고 바람직한 에듀테인먼트 산업이 많이 생길 것으로 예상된다.4. 모바일 멀티미디어 ... - -1장. 멀티미디어의 이해와 발전1. 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점에 대하여 기술하여라.멀티미디어는 현실 세계는 물론 상상 속의 대상까지도 매우 직관적인 표현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 환경과오염 독후감 과제, <생태정신의 녹색사회 : 독일>
    과 환경부 장관 및 환경운동가와 시민이 함께하는 토론 프로그램과 음악가, 행위예술가, 마술사, 청소년 그룹 등이 주최하는 오락과 교육을 겸한 에듀테인먼트 형식의 프로그램 및 자전거 랠리 ... 생태정신의 녹색사회: 독일18세기 말 영국에서 산업화가 시작되고, 이는 전국으로 확산되었다. 하지만 독일은 19세기 초에야 시작되어 19세기 중반 이후 본격화 되었다. 산업화 ... 오염이 발생하였다. 이 당시에는 하수처리시설도 없었고 쓰레기 처리 시설 또한 없었기에 환경오염은 날이 갈수록 심해졌다. 이러한 현상이 계속되자, 19세기 후반에는 미래를 염려
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2025.02.08
  • [조선대] 광주 아시아 문화 중심도시 사업조사
    만 아니라 현대예술에 까지 이르는 다양한 범주에 창작을 진흥시켜 광주의 기초예술 역량을 강화시킬 준비를 하고 있다. 음악, 공예, 디자인, 게임, 첨단영상, 에듀테이먼트의 5대 컨텐츠 ... 가 2023년에 완공 될 예정입니다. 문화예술의 교류를 통해 문화적 창의성을 높여 아시아 국가 간의 협력을 도모하는 것이 아시아 문화전당의 건립의 목적입니다. 문화를 발전시키기 위해서 ... 는 무엇보다 창의성이 높아 문화산업 사이에서 핵심적인 경쟁력을 확보해 무한한 가치를 확보해 나가야 합니다. 그러한 성과를 이루기 위해서는 아시아 문화 예술가들의 실험과 창작 연구 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2022.07.04
  • 국내시행사현황
    "함스테판윤성http://www.skdnd.com/"1) 부동산개발업을 목적으로 2004년에 설립된 ㈜아페론임. 같은해 부산 오륙도 SK VIEW 마케팅 대행사업 진행2) 상업시설 ... . 국내 디벨로퍼들은 직장, 주거, 호텔, 문화, 레저등이 어우러진 컴팩트시티(압축도시) 건립이 향후 주를 이룰것이라고 예견"2. 국내 대형 건설사들은 침체된 국내외 시장 ... 끔하지만 현재 부동산 경기가 둔화되면서 쉽지않은 길이 놓여있는 상황임 국내 시행사 투톱"■ 부동산종합그룹 신영 : 회장 정춘보 (총매출 : 1조 4,859억) - 신영에셋, 대농
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.21
  • 문화콘텐츠 기획서
    목차Ⅰ 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................2Ⅱ 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 시장상황과 중요 ... 성..................5Ⅲ 왜 에듀테인먼트 인가?....................................................6Ⅳ 사용자 모델링 & 서비스 모델링 ... 는 콘텐츠 기획하기- 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.① 문화콘텐츠란 무엇이며 왜 중요한가?디지털 시대가 야기하고 있는 가장 큰 변화 중의 하나는 문화의 개념과 위상이 확연히 달라졌
    리포트 | 15페이지 | 1,300원 | 등록일 2007.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정(한국민속촌)
    을 굼벵이와 함께 즐기며 배우는 어린이들에게 전통교육과 즐거움을 선사하는 에듀테인먼트 축제다. 입동이 지나면서 한국민속촌은 다양한 겨울나기 행사를 진행하고 있다. 초가마을의 지붕을 걷어내 ... 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다.“여러분들이 관심을 가지고 있 ... 는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.반드시 본인이 직접 방문한 곳을 선정하여, 실제 현장에서 보고 느낀 문제점과 개선방안을 제시하기 바랍니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 에버랜드 혁신 및 마케팅전략
    / Promotion 체험학습 에버랜드 연간회원 또는 리조트 방문 손님을 위해 준비된 감성과 창의력을 높여주는 에듀테인먼트 프로그램 이벤트 25 주년 장미축제 기념 퍼레이드 탑승 ... - 지리적 세분화 : 동남아 시장이 가장 큼 , 세계시장은 비율이 다소 낮은편 Targeting - 연간회원 , 국내 단체 고객 , 중국인 단체 고객 , 수도권 중심의 내국인 등 ... Positioning - 도시의 번잡함을 벗어난 비일상성과 테마성 제공 - 안락하고 편리한 테마공원이라는 이미지 강화 - 국내 굴지의 1 위 테마파크라는 명성에 어울리는 종합 전문
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    운영을 위한 SPC(특수목적회사)설립 계약을 체결했다.양사는 뽀로로 관련 콘텐츠들을 특화해 새로운 개념의 에듀테인먼트 파크를 조성함으로써 수도권 내의 대표적인 키즈 관련 명소로 발전 ... 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 ... 전체적인 캐릭터의 개념은 같지만 각각의 분야마다 약간의 의미차이가 있다.예를 들어, 기업마다 있는 브랜드 캐릭터나 문구 팬시 캐릭터, 만화, 애니메이션에 나오는 캐릭터 등 이 외
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    가 세계시장을 장악한 이유는?- 간단한 말로 언어의 장벽을 없앰. 언어적 표현부가가치 창출-소재는 에듀테인먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨소재 발굴이 좋았으나 + 가공 마케팅 ... 들의 연기력 비판, 100% 자체 제작 특수효과, 미국 내 2,000여 극장 상영-소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요 요인이므로 소재를 보는 새로운 시각을 확보해야함-뿌까 : 중국 ... 캐릭터로 오인 + 전문 매장 즐비 =중국 시장 장악. 소재가 좋았기 때문딸기와 뿌까 → 역발상의 성공. 못난이 캐릭터, 원색적 색채, 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이1. 다음 빈칸
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 복합문화공간 디자인
    (서울,송파구)▌시설개요 어린이용 카페테리아+시간제 보육실등 체험놀이.보육문화가 가미된 에듀테인먼트(Education+Eneertainment)개념의 어린이 전용복합문화시설임 ... 문화공간디자인-2강의자: 이 병명 일 자 : 2009.91.복합문화공간 알아보기서로 연관성 있는 인프라,시설,기능,기술,소프트를 효율적으로 결합하고 이들간 서로 유기적인 상승 ... 접근성 - 시설의 선택적 이용의 용이성가.단일건물형개념하나의 건물내에 상이한 기능을 수용하는 기능 단일 건물내에서 일정한 기능을 수용함으로써 고층화됨특징지역의 랜드마크적인 역할
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2016.04.10
  • 영화 명량 분석 개인, 시대, 대중의 관점에서 [문화원형탐색]
    용 영화와 달리 ‘명량’은 부모가 원해서 아이와 함께 보는 대표적인 ‘에듀테인먼트’(교육+오락) 콘텐츠”라고 분석했다. 즉 명량은 가족의 핵심이라고 할 수 있는 40대를 사로잡 ... 에는 역부족이었다.‘명량’이 짧은 시간에 성공 할 수 있었던 요인 중 하나는 개봉시기도 포함된다. 위에서 언급했던 대로 ‘에듀테인먼트’콘텐츠인 ‘명량’은 방학이라는 성수기에 개봉하여 다양 ... 대중. 시대. 개인의 관점으로 본 ‘명량’영화 ‘명량’은 굉장히 화려한 스펙을 가진 영화다. ‘최민식’이라는 당대 최고 배우가 주연을 맡았고 ‘최종병기 활’로 유명세를 탄
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.08
  • 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론(개정판) 6~12 단원 솔루션
    된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(O)단답식/선택식 문제?1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신망 ... 중 통신)이라 한다.3. (와이파이)는 무선접속장치(AP)가 설치된 곳으로부터 몇 미터에서 몇 백 미터 거리 내에서 초고속 인터넷을 무선으로 연결할 수 있는 근거리통신망 기술이 ... 라고 말할 수 있다.4. 인터넷에 연결된 컴퓨터들은 (TCP/IP)라는 통신 프로토콜을 사용하여 연결되어 있다.5. 인터넷을 이루는 네트워크는 근거리 통신망, 원거리 통신망, 그리고
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 의식주 생활 변화 및 문학과 예술, 민족혼 관련 역사과 교수-학습 지도안(스토리텔링 기법 활용) 할인자료
    로 전환하여 서로 공유하고 흥미를 유발시키는 디지털 스토리텔링, 이야기 구성이 있는 컴퓨터 게임을 교육에 접목시킨 에듀테인먼트(Edutainment) 스토리텔링, 그리고 주어진 정보 ... 학년 o반(1)차시교수?학습과정안요약● 도입 : 전시와 본시를 자연스럽게 연결할 수 있도록 드라마 ‘제중원’ 한 장면을 편집한 동영상을 제시한다. 이를 통해 전시학습 내용과 연계 ... 단계 : 의식주 생활의 변화와 관련된 사진을 각각 두 장씩 제시하여 학습자 스스로 전통적인 의식주생활과 변화된 의식주 생활을 설명하거나 이야기하게 한다.2단계 : ‘나는 경복궁 앞
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 (60%↓) 1960원 | 등록일 2018.12.22 | 수정일 2018.12.26
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감