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"에듀테이먼트" 검색결과 441-460 / 989건

  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    제 10 장 에듀테인먼트의 이해와 활용1. 각 교과에서 에듀테인먼트 활용의 필요성을 설명하시오.에듀테인먼트는 놀이의 교육적 요소를 학습에 접목시킨 새로운 형태의 학습 패러다임이 ... 라고 할 수 있다. 에듀테인먼트를 수업에 활용해야 할 필요성은 다음과 같다.첫째, 학습에 대한 생각의 변화이다. 학습은 지식의 습득이라는 기존의 관점에서 지식의 구성이라는 새로운 ... 관점으로 변화가 일어나고 있다. 그리하여 디지털 네트워크와 함께 하이퍼미디어 학습, 발견학습, 학습자 중심학습 등으로 변화하고 있으며 에듀테인먼트 또한 이런 변화의 양상을 반영한 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 풍육적 가치 투입- 에듀테인먼트 가치 창출- 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화- 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해- 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요ex) 함평의 나비축제(청소년들이 많이 참여함)4. 지역축제 기획의 전제와 개선 ... 문화콘텐츠 기획론[9주차 1차시: 다큐멘터리]◎ 학습목표문화콘텐츠의 한 장르인 다큐멘터리에 대해 이해한다1. 다큐멘터리는 인간의 기록- 다큐멘터리는 '인간에 의한 인간의 기록’
    시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 학습과 행동(제 7판) 10장 복습문제 및 연습문제
    되지만조작적 학습 모형에서는 모델의 행동 결과때문이 아닌 관찰자의 모방행동 결과로 인해 학습한다.08. 에듀테인먼트가 사악한 목적으로 사용된 적이 있는가? ... (모방)할 것인가를 결정하는 과정ex) 악기를 잘 다룬다고 교사가 칭찬을 해주는 것을 보고 다른 학생도 열심히 악기를 연주한다.모방 일반화 - 모방 행동이 강화를 받지 못함에도 불구 ... 고 학생이 이를 따라함사회적 관찰학습 - 모델과 그 모델의 행동의 결과를 관찰함으로써 학습하는 것ex) 악기를 잘 다루는 학생이 칭찬받는 것을 보고 다른 학생도 열심히 악기를 다룸에듀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.13
  • 한문고전의 현대적 활용
    , 신분제도나 성별에 구애받지 않는 뚜렷한 자의식 등 남들과는 구별되는 계섬의 특성활용 매체 선정 이유 및 의의“에듀테인먼트(Edutaionment)”= 교육(Education)
    리포트 | 49페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.02.16
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    고 있다.멀티미디어 컨텐츠의 종류를 살펴보면, 교육용 컨텐츠에는 순수 교육용, 에듀테인먼트 형 등이 있다. 순수 교육용은 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등으로 이루어진 쌍방향 학습 ... 이 가능한 컨텐츠이다. 에듀테인먼트 형은 교육용 컨텐츠에 게임 요소가 가미된 것으로 즐기면서 학습을 하게 해준다. 멀티미디어 출판 컨텐츠에는 디지털 서적, 웹 제작 및 디지털 간행물 ... 미디어 구성 요소(3) 멀티미디어 활용 분야3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론멀티미디어는 미디어(media)에 여러 개라는 의미를 가진 멀티(multi)가 붙어 생겨난 말
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 관광스토리텔링 연구-안동의 소인국 유교랜드
    효과 및 전망 목 차1. 유교랜드 소개 초 · 중 · 고교 학생 단체와 가족 단위 관광객들이 즐기면서 배우는 에듀테인먼트 ( 교육 + 놀이 ) 공간으로 유교문화를 쉽게 이해 ... 유교랜드 는 유아 , 유치원 , 초 중 고교 학생단체와 가족단위 관광객들이 함께 즐기면서 배우는 에듀테인먼트 ( 교육 + 놀이 ) 공간으로 어려운 유교문화를 쉽게 이해할 수 있 ... 중국 , 공자 전시 / 체험 테마파 크 에듀테인 먼트 수변 관광자원 체험학습 안동문화관광단지는 경북 북부권 유교문화 발전을 위한 관광장소로 안동 관광자원으로서의 관심과 관광 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.29
  • 고인돌 / 깔끔한 / 예쁜 / ppt
    배경 02_ 현황 및 문제점 04_ 기대효과 (1) 고인돌 - 에듀테인먼트 증강현실게임 + 탐방길 걷기 → 탐방길 걷기에 증강현실게임을 접목 코스 시대 A 코스 ( 고인돌 탐방길 ... 방안 체험 및 교육프로그램 개발 01_ 추진배경 02_ 현황 및 문제점 04_ 기대효과 (1) 고인돌 - 에듀테인먼트 - 시대별 유물 등을 게임에서 획득할 시 포인트 제공 (+10 ... ‘ 남도문예 르네상스 ’ 전략프로젝트 실천방안 비교우위 자원 (12 개 ) 서 화 전통정원 종가문화 바 둑 문 학 다 도 도 자 판소리 음식문화 공 예 전통연희 고인돌 고 인 돌
    ppt테마 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2017.12.06
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. 작성한 사업모델캔버스를 이용하여 사업선정전략 및 경쟁우위전략을 설명하고 평가하라.○ 스마트스터디 ... 이다. 스마트스터디의 경영전략을 제시된 두 가지 모델에 기반해 분석해 본 결과는 다음과 같다.모델에 따르면 경영전략은 기업의 비전과 목표, 사명과 가치 등 우리가 누구인가라는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 교육연극의 이론적 기초와 실천적 적용에 관한 연구* (A Study of the Theoretical foundation and Practical Application of Educational Drama․Theatre)
    한국문화예술교육학회 성민정
    논문 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 프로그램 평가계획서 '대한민국역사박물관 성인교육프로그램 ‘한국현대사 탐구’
    하나이다. 이 프로그램은 박물관 내 교육프로그램의 일환으로 평생교육과 여가활용이 가능한 에듀테인먼트(Education+Entertainment) 박물관으로서의 교육기반을 조성하 ... : 평생교육과 여가활용이 가능한 에듀테인먼트 박물관으로서 교육기반 조성, 성인 문화향유 기회 증진, 국가소속 기관으로서 복지 제공, 박물관 홍보한국현대사 탐구 강좌의 교육목표 ... 는데 그 목적을 둔다. 이를 위해 ‘대한민국 근현대사 교육의 산실로서 박물관 교육마련 기반’이라는 추진과제를 가지고 정부의 수립과정과 근현대사를 통사적 시각에서 조망하는 역사교육
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 한국고전소설과 뽀롱뽀롱 뽀로로의 현대적 소통
    상품들의 판매로 인해 에듀테인먼트(edutainment) 애니메이션이라 할 수 있다.) 에듀테인먼트란 사전적으로는 교육을 뜻하는 ‘education'과 놀이를 뜻 ... 을 수 있도록 고안된 콘텐츠라고 정의된다.)([표 3] 참조) 이러한 에듀테인먼트적 요소를 활용하여 고전소설과 의 결합에 대한 긍정적 효과가 나타날 것이라 본다. 앞서 설명한 ... 의 경우처럼, 고전소설 역시 고전이라는 교육적 요소와 소설이라는 오락적 요소가 있는 에듀테인먼트라고 볼 수도 있을 것이다. 이 두 가지 에듀테인먼트의 결합에서 시너지 효과를 기대할 수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 학교교육의 질 개선을 위한 교육공학의 역할
    학교교육의 질 개선을 위한 교육공학의 역할- 에듀테인먼트(Edutainment)이해와 활용의 측면에서 본 교육공학의 역할에듀테인먼트(Edutainment)란‘edu(교육 ... 가 담긴 오락물을 지칭하는 용어로 널리 사용되고 있다.- 학교교육의 질 개선을 위한 에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적① 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 : 학습이 지식의 습득이 ... 으로도 다양하게 변할 것으로 예상된다. 빠르고, 재미있고, 시청각적이며, 네트워크화되어 있는 것을 좋아하는 이들의 특성은 에듀테인먼트에 대한 요구와 가능성을 촉진하기에 충분하다. 또한 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    고찰;사회문화의 트랜드 변화에 맞게 새롭게 규정;지역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입;에듀테인먼트 가치 창출;지역고유의 역사문화자원을 관광상품화;경제적 부가 ... 가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화;지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유 ... , 낭만, 휴식, 여유로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함;특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키려는 전략적 접근
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    이 자발적으로 보며 공부를 하거나 가르칠 때에 활용할 수 있는 좋은 매체이다.2. 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) : 교육에 오락성을 가미해 즐기 ... (Media + Music)- 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 드라마, 뮤직비디오, 행사, 뮤지컬, 에듀테인먼트, 테마파크 등의 음악 제작 및 감상을 통한 음악교육- 시각적인 ... , 온라인 신문 등의 통신을 기반으로 한 뉴 미디어라는 새로운 매체가 생겼으며 기존 미디어와 달리 대화형 상호작용이 가능하고 기존의 여러 매체의 속성이 하나로 통합되어 있다.즉 뉴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 창의성과 관련된 논문 요약
    , 2014.02목차I. 요약II. 출처I. 요약정보통신기술이 발달하고 이러닝 시장이 발달하며, 컴퓨터 이용 연령이 점차 하향화됨에 따라 영유아를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 ... 를 생각해볼 수 있다. 이에 이 연구에서는 혼합형 콘텐츠를 통해서 유아가 가상 애완동물과 교류하는 활동을 통해서 얻는 효과를 구체적으로 분석하였다. 이를 통해서 실제 애완동물 ... 을 기르는 것과 같은 정도의 생명존중 사고를 함양하는 교수학습 프로그램을 개발하고 평가하는 것이 1차적인 목표이다.이 연구에서는 연구문제를 다음과 같이 설정하였다. 첫 번째는 혼합형
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    유튜브 채널 20개 중 8개가 키즈 채널이었다. 키즈 콘텐츠 내에서도 세부적으로 장르적 인기가 다양해졌다. 애니메이션, 장난감 상자 오픈, 장난감 놀이, 영어 노래, 실험, 에듀테 ... 인먼트 등 다양한 장르의 키즈 콘텐츠가 출현했다. 유튜브는 키즈 콘텐츠의 엄청난 힘을 인지하고 유해 콘텐츠가 자동으로 차단되는 유튜브 키즈 앱을 따로 발매하기도 했다. 이러 ... 다. 구글 에듀케이터 그룹 한국 리더인 박정철 씨는 유튜브를 교육 플랫폼을 활용하자는 의견을 냈다. 유튜브의 무궁무진한 콘텐츠들은 학교 수업에 접목되었을 때 더 효과적이고 흥미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 블렌디드 러닝을 기반으로 한 중등 사회과 교수-학습 방안 연구 : RPG 에듀게임을 활용하여
    적 효과72.1 블렌디드 러닝의 정의72.2 블렌디드 러닝에 대한 선행연구92.3 블렌디드 러닝의 교육적 효과112.3 새로운 모형의 창출12제 3 장 에듀테인먼트의 효용성163 ... .1 에듀테인먼트의 정의와 특성163.1.1 에듀테인먼트의 정의163.1.2 에듀테인먼트의 특성과 분류173.2 에듀게임의 정의와 효용성213.2.1 에듀게임의 정의와 특성213.2 ... 를, 우주, 기계, 역사, 과학원리, 지리 등 이해하기 어려운 지식 영역을 다룬다. 멀티미디어 도감의 사례 - 독도 교수-학습자료)이상에서 살펴본 에듀테인먼트의 4가지 영역 중
    리포트 | 86페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 원격교육론 EBS교육
    로 인정받는다.Ⅳ. EBS 프로그램◆ EBS교육 프로그램*유아, 어린이, 청소년 프로그램EBS는 오락적 요소와 교육적 요소를 적절하게 조화시킨 에듀테인먼트 프로그램을 통해서 상상력과 창의 ... 력을 계발하는데 역점을 두고 있다. 유아와 어린이를 위한 교양프로그램은 어린이들의 전인교육에 기여하는 것을 목표로 하며, 오락적 요소와 교육적 요소가 적절히 조화된 에듀테인먼트 ... 목차Ⅰ. EBS교육방송의 개요Ⅱ. EBS교육방송의 의의Ⅲ. EBS교육방송의 특성Ⅳ. EBS 프로그램.EBS교육 프로그램.EBS의 채널.수능강의 인터넷 서비스Ⅴ. EBS교육방송
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.01.22
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감