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"에듀테이먼트" 검색결과 361-380 / 989건

  • 통일 현장체험학습이 성인학습자에게 주는 의미 및 방법 탐구 (Exploring the Meaning and Methods of Unification Field Experience Learning for Adult Learners)
    that the horizon has been broadened by moving away from focusing on youth and studying adult learners. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김영옥 ... 본 연구는 평화통일 현장체험학습이 성인학습자에게 주는 의미와 효과적인 운영 방법을 탐색하기 위해 C지역통일교육센터의 평화통일 현장체험학습 사례를 선정하였다. 연구 참여자는 평화 ... 하는데 효과적인 것을 알 수 있었다. 둘째, 평화통일 현장체험학습의 효과적인 운영 방법을 도출하였다. 다채롭게 경험하는 기획, 생생한 장소 선정, 평화기행 형태 운영, 가족 단위
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 교수학습센터 연구원의 직무 역량 및 전문성 개발 전략 연구 (A Study on the Job Competencies and Professional Development Strategies for Researchers in Teaching and Learning Centers)
    to improving CTL operations and the quality of university education. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 문서형, 전현옥 ... 본 연구는 교수학습센터(CTL) 연구원의 직무를 체계적으로 분석하고, 연구원의 전문성 강화를 위한 전략적 방안을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문헌 분석과 Gephi ... 한다. 또한, CTL 운영의 효과성을 극대화하기 위해 데이터 기반 의사결정이 필요하며, 연구원이 프로그램 운영과 성과 평가에서 보다 전략적인 역할을 수행해야 함을 시사한다. 이를 바탕
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 유교사상 문화유적지에 관한 BI연구 (A Study on Confucian Thought Cultural Sites BI Design)
    suggested for Jeonju Hanok Village. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강민지 ... 의 특징을 연구하여 지역의 특수성과 정체성을 확립시키고자 하는 지역 브랜딩(Branding)이 주목받고 있다. 이와 함께 독창성 있는 한국문화의 요소들은 그 자체가 디자인적 가치 ... 를 지니고 이 요소들이 지역특화에 적용된다면 국가의 경쟁력을 키울 힘이 된다는 인식이 강조되고 있다. 이러한 맥락에서 이 연구는 차별화되는 한국적 아름다움을 찾고자, 우리 선조
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • Z세대 대학생들의 진로교육 경험에 관한 질적 연구 (Qualitative study on Career education Experiences of Z Generation University students)
    and establish its direction, considering the changing target of education and societal changes. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 이정훈 ... 의 Z세대 대학생을 선정하고 심층 인터뷰를 통해 얻어진 내용을 반복적으로 읽으면서 내용을 분석하고 재해석하는 과정을 거쳤다. 이를 통해 도출된 연구 결과는 다음과 같다. Z세대 대학 ... 생들은 대학 입학 때부터 이어지는 진로 방황을 경험하면서 점차 학교생활 안에서 진로를 스스로 찾아가고 있었다. 진로교과 수강 경험을 통해 검사 도구를 활용한 객관적인 자기 이해
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 유보통합 교육정책에서 뉴로-에듀케이션의 활용 가능성 (A Study on the Possibility of the Utilization of Neuro-education in the Retention integrated Education Policy)
    neuroscience in education as a strategic imperative for fostering exceptional talent. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강태우 ... 한 '뉴로-케이미피케이션'을 제언하였다. 현재 신경과학은 이종기술과 융합으로 확산되고 있으며, 이를 교육 현장에 반영하는 것을 검토하였다. 그리고 최근 학령인구가 감소하고 있는 만큼
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술 ... 과목: 아동교육론주제: 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.Ⅰ. 서론1. 진화하는 미디어 ... 는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대 방송콘텐츠실습 중간고사 대체과제 이자혜 "방송콘텐츠 기획" 요약
    자 각자의 개성과 캐릭터를 개발하는 것을 고려해야 한다. 교육과 오락이 조화된 에듀테인먼트나 인포테인먼트는 오락과 교양간의 균형을 이루고, 이 둘을 시청자들이 받아들일 수 있 ... 요약 과제 콘텐츠 기획과 브랜드 가치 창출 해당 교재는 브랜드 가치 창조를 위한 콘텐츠 기획의 중요성을 설명한다. 개별 콘텐츠는 곧 브랜드 가치를 창출하기 때문에, 성공적인 ... 브랜드 가치를 위해서는 체계적인 기획이 필요하다. 방송 콘텐츠는 수요가 존재한다면 무한 수익의 창출이 가능하지만, 빠르게 변화하는 트렌드의 예측이 어려워 기획의 단계별 과정에서 면밀
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 게임 콘텐츠 속 역사 기반 스토리텔링에 관한 연구 (A Study on History-based Storytelling in Game Content)
    tudy, the process of transforming the space and concept of historical narratives as a place of imagination and play was explored. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최선아 ... 가운데 특징을 잘 담고 있다. 인간의 심성 갚은 곳에 있는 원초적이고 보편적인 무의식을 반영하여 만들어낸 것이 신화이다. 게임 산업과 다른 문화콘텐츠와의 가장 큰 차이이자 특징은 다름 ... 된다. 게임에서 우선시 되는 것은 상호작용성, 상호텍스트성, 실시간성, 몰입성이라는 매체의 기술적 측면이다. 신화들은 도덕적으로 진리를 설명하는 알레고리로 해석되기도 하고 과학
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 간호대학생들의 MBTI 성격유형(E와 I)과 대인관계 능력이 의사소통 능력에 미치는 영향 (The Effects of MBTI Personality Types (E and I) and Interpersonal Relationships Skills on Communication Skills in Nursing Students)
    interpersonal relationships and communication skills, particularly for introverted nursing students. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 이재겸 ... 이 연구는 간호대학생의 MBTI 성격 유형과 대인관계 능력이 의사소통능력에 미치는 영향을 알아보고, 의사소통 능력 향상을 위한 기초자료를 제시하고자 시행되었다. 연구 대상자 ... 는 경북 G시에 소재하고 있는 4년제 대학교에 재학 중인 간호학과 학생들을 대상으로 하였으며, 자료수집은 2022년 09월 10일부터 9월 27일까지 실시되었다. 자료 분석은 SPSS
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 대학생의 긍정심리자본이 전공몰입과 진로준비행동에 미치는 영향 (The Effects of College Students' Positive Psychological Capital on Major Commitment and Career Preparation Behavior)
    the major commitment and the higher the career preparation behavior. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강정원 ... 본 연구는 대학생의 긍정심리자본이 전공몰입과 진로준비행동에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 진행하였다. 이번 연구의 대상은 서울 및 수도권에 소재한 대학교의 대학생 288명이 ... 몰입 및 진로준비행동의 수준에 대한 분석 결과는 ‘보통이다’ 이상의 수준으로 나타났다. 둘째, 대학생의 긍정심리자본, 전공몰입 및 진로준비행동의 관계를 살펴본 결과 의미 있는 상관
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 상품 판매 애플리케이션 서비스 디자인과 데이터 활용 융·복합 교육 연구 (A Study on Convergence Education in Product Sales Application Service Design and Data Utilization)
    ompetitiveness of small business owners and increase sales. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 권준호 ... 데이터를 읽고 이해한 것을 활용해 문제 해결을 하는 것은 4차 산업혁명 시대의 필수적 교육 역량 중 하나이다. 따라서 상품 판매 애플리케이션 서비스 디자인과 디지털 데이터를 활용 ... 한 융복합 교육에서도 확대될 필요가 있다. 대한민국 소상공인으로서 재고품 해결과 홍보는 소득증대를 위해 해결해야 하는 문제이며 이런 문제들에 대해서 재고 관리 업체나 홍보 전문
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 과학을 배워야 하는 이유
    전문가들은 과학 콘텐츠가 에듀테인먼트(교육+오락) 요소를 갖춰야 한다고 조언한다. 실제로 미국 유튜버 ‘3Blue1Brown’과 같은 사례는 어려운 수학·과학 주제를 그림과 음악 ... 과학을 배워야 하는 이유Ⅰ. 서론과학기술이 일상 깊숙이 자리 잡은 현대사회에서 과학 교육은 필수적인 요소다. 스마트폰으로 정보를 검색하고, 인공지능 비서를 통해 편리함을 누리 ... 을 배우는 일은 자연현상을 이해하고 세상을 바라보는 눈을 키우는 과정이기도 하다. 예를 들어 아이들은 비 오는 날 무지개를 보며 “무지개는 왜 생길까?”, 밤하늘의 별을 바라보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램 설계의 중요성
    에 달성될 수 있도록 해야 한다. 이러한 내용을 말하는 하나의 합성어가 존재하기도 하는데, 이 것이 바로 에듀테인먼트 (edutainment) 라고 할 수 있다. 두 번째로는 지속 ... 화시켜 교육 역량의 극대화를 지향하는 총제적인 노력이라고 할 수 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 하나의 프로그램을 만들어내는 것이 바로 평생교육 프로그램인 것이다. 이번 과제 ... 프로그램의 정의는 각 학자마다 차이가 존재한다. 먼저 Kowalski (1988)은 “조직적이며, 의도적인 학습활동의 설계이며, 환경과 조직, 프로그램, 학습자 간의 상호작용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 외국인 유학생 관리를 위한 지원 방안 탐색: S대학교 외국인 유학생 실태를 중심으로 (A Study on the Exploration of Support Measures for Attracting and Managing Foreign Students : With the focus of international students from S University)
    ' physical and psychological health was good, and the opinions of international student agencies were positive. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김민준, 박주혜, 고세진, 정복문 ... 본 연구는 우리나라의 지속적인 학령인구 감소로 인해 향후 야기될 대학의 경영 위기 차원에서 현 정부에서 추진 중인 유학생 유치 정책, 교육국제화인증, 글로컬 사업 30 등과 관련 ... 하여 외국인 유학생들의 실태를 파악함으로써 외국인 유학생들을 지원방안을 탐색하고자 하였다. 이를 위해 본 연구는 경기도 소재 S대학의 외국인 유학생을 대상으로 3달간 조사
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 예비유아교사의 자아존중감과 전공만족도 관계에서 긍정심리자본의 매개 효과 (Mediating Effect of Positive Psychological Capital on the Relationship between Self-esteem and Major Satisfaction of Pre-service Teachers)
    mediating relationship of positive psychological capital. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강정원 ... 연구 대상은 서울 수도권 소재 대학의 예비유아교사 238명이며, 수집 자료 통계에 대한 처리는 IBM SPSS v23.0 프로그램으로 기술통계와 상관분석, 다중회귀분석 및 매개효과 ... 에 대해 검증하였다. 연구결과는 첫째, 예비유아교사의 자아존중감과 전공만족도는 긍정심리자본과 정적인 상관관계를 확인하였다. 둘째, 예비유아교사의 자아존중감은 전공만족도에 긍정적인
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 프랑스 비시 나폴레옹 3세 축제(Vichy Fête Napoléon III) 사례를 통한 유성온천문화축제 활성화 제안 (Proposition en vue de la mise en valeur de la fête culturelle des Sources chaudes de Yuseong à travers la fête Napoléon III à Vichy, France)
    적인 영향을 주는 다양한 속성을 지표로 삼아 유성온천문화축제를 분석하고 문제점을 파악하여 이에 대한 해결책을 제시하는 것도 중요한 목적이다. 문제점으로 드러난 대표 프로그램의 독창 ... 성 결여, ‘온천거리 퍼레이드’ 구성의 허술함과 스토리텔링의 부재를 해결하는 방안을 모색하기 위하여 프랑스의 비시 나폴레옹 3세 축제의 성공 요인인 대표 프로그램의 독창성과 교육 ... 퍼레이드’에 반영하여 세계적인 수준의 프로그램으로 만들기 위한 문화콘텐츠 전략을 구사하고, 역사성과 지역성을 고려한 미식문화콘텐츠 전략을 제안한다. 이 논문에서 제시한 문화콘텐츠
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 거두었음*에듀테이먼트까지의 영역은 대단히 넓음-osmu 전략에는>마케팅과 에듀테이먼트, 엔터테인먼트 속성을 가진 문화콘텐츠의 소재라는 것임-한국(높은 인건비) 중국 북한(인건비 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 로, 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브로삼고 있다. 을 활용하여 캐릭터를 만들어냈다. -틀리다.-뿌까의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼로, 별주부전을 기본 모티브로 삼고 있다.
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 ... 기업육성에 관한 특별조치법」 제25조에 따른 확인서류(벤처기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부5. 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업자임을 증명하는 서류(중소
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    의 전시를 가 능하게 해주는 “ 전시건물”들이 설치됨 . 프로그램 : 에듀컬쳐콘텐츠를 기획 ‧ 개발 ‧ 전시 ‧ 유통 . 에듀테인먼 트 등 인접 문화교육 분야와의 연계를 통한 문화 ... 발전의 실현 정치 , 경제 , 문화자원의 수도권 집중에 따른 폐해를 극복하기 위한 지역균형발전 사업이며 압축적 근대화 과정에서 난개발된 도시를 21 세기 신 성장동력인 문화를 통해 ... 혁신함으로써 미래형 도시발전모델을 창출하려는 국가적인 사업 1-2. ‘ 창의 한국 ’ 실현 창의성의 인큐베이터를 체계적 , 집중적으로 구축 . 기존의 도시계획과의 차별화 전략
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감