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"에듀테이먼트" 검색결과 161-180 / 989건

  • 에듀테인먼트
    지 않는 이 세 매체의 공통점은 바로 ‘에듀테인먼트’라는 새로운 산업의 종류라는 것이다.우연히 ‘문화산업과 문화콘텐츠’를 읽으면서 가장 눈에 띄었던 ‘에듀테인먼트’는 나에게 호기심 ... 을 자극했고 교육을 중요시하는 우리나라에서 점점 중요한 산업으로 인식되면서 더욱 ‘에듀테인먼트’에 대해 궁금증이 생겨서 ‘에듀테인먼트’는 무엇인지, ‘에듀테인먼트’는 어떤 방법 ... 으로 성장하고 있는지, ‘에듀테인먼트’의 문제점과 필요성에 대해서 이야기 해보려 한다. 그리고 앞으로 ‘에듀테인먼트’산업이 나아갈 방향에 대해 이야기하며 마무리 하려 한다.Ⅱ. 본론
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 에듀테인먼트 파크(Edutainment Park) : 교육의 새로운 패러다임
    APEC국제교육협력원 김영환, 김현정
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 에듀테인먼트
    제 1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원- 1973년 로버트 헤이만(Robert Hyeman)이 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작한 것이 계기- 교육을 의미하는 ‘edu ... -research.com’에서는 보다 확실하게 루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조를 연구하는 것으로 정의제 2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테 ... 상업서비스를 제공하고 있다.- 휴대용 단말기에 수백 권의 책을 저장해 언제 어디서든지 골라 볼 수 있게 될 것이다.- 이러한 환경에서 교육의 발전 방향의 모색에 에듀테인먼트가 효과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • APEC 에듀테인먼트 학생교류 프로그램 온라인 사전학습지원을 위한 UCC 제작기법 프로그램 개발
    APEC국제교육협력원 정화영, 이지연
    논문 | 18페이지 | 5,200원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 문화예술교육으로서 연극의 에듀테인먼트 (Edutainment of theatre as cultural arts education)
    한국문화예술교육학회 성민정
    논문 | 12페이지 | 4,100원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    < 목 차 >Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 내용 및 방법 2Ⅱ. 이론적 배경 21. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임 ... 의 특성과 효과 23. 에듀테인먼트 게임 학습의 배경이론 44. 선행 연구 고찰 7Ⅲ. 연구방법 81. 연구대상 82. 연구도구 93. 분석방법 9Ⅳ. 연구 결과와 해석 101. 게임 ... 가지 경우가 모두 즐거운 과정이면서 교육적 효과를 더불어 갖는다는 점에서 에듀테인먼트 정신에 부합한다고 보았으며, 어떤 측면이 강조되는가에 따라 재미의 수준의 효과, 사용방식 등
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • 유아용 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 부모의 인식 (Kindergarten Parents' Cognition on Edutainment Software for Young Children)
    한국어린이미디어학회 이인원
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • TV 에듀테인먼트 애니메이션에 나타난 우정형성요인과 우정형성과정 탐색 : ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로 (‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 중심으로)
    한국어린이미디어학회 정대현, 정옥경, 이혜정
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 유아용 에듀테이먼트 컨텐츠 기획
    우리 아이 올바른 생활습관 길들이기 프로젝트닌텐도 Wii 를 활용한 에듀테이먼트 콘텐츠 기획1. 유아 스마트폰 이용 증가 -> 스마트폰 사용시간이 늘어나고, 스마트폰에서 PC ... 로 옮겨가게 된다.2. 유아 스마트폰 중독은 -> 인지, 사회성, 행동습관, 언어 등을 제대로 습득하기 어렵다. 3. 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠-> 인터랙션이 단순하고, 동작에서의 한계가 있다.
    리포트 | 26페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 에듀테인먼트
    2010학년도 2학기 리포트에듀테인먼트목차[1]서론[2] 본론1. 에듀테인먼트의 정의2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 특성1) 일반적 특성2) 산업적 특성3. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업 ... 이기 때문에 관심 없다고 무시하기 보다는 일부러라도 관심을 가지고 조사한다면 새롭게 관심 있는 분야가 될 수 있을 것이다.[2] 본론1. 에듀테인먼트의 정의21세기 컴퓨터의 비약 ... 적인 발전과 더불어 교육의 개념이 바뀌면서 새로운 교육방법의 하나로 제시되고 있는 '교육(Educaion)과 오락(Entertainment)'을 합성한 에듀테인먼트9
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구 (A Study on the Storytelling of <The Great Absolute Thousand-Character Text> of Edutainment)
    디지털스토리텔링학회 이상민
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 에듀테인먼트 광고마케팅-키즈마케팅을 중심으로
    에듀테인먼트 광고마케팅 활용방안 및 사례- 키즈마케팅을 중심으로201과목명 : 디지털마케팅담당교수 :전 공 :학 번 :성 명 :목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 키즈마케팅의 성장배경1Ⅲ ... . 국내 에듀테인먼트 마케팅 사례연구21. 금융권의 에듀테인먼트 마케팅2가. 에듀테인먼트 마케팅 사례2나. 인터넷 에듀테인먼트 마케팅4다. 에듀테인먼트 마케팅 전략분석52.. 항공 ... ?유통업계의 에듀테인먼트 마케팅6가. 아시아나항공의 에듀테인먼트 마케팅6나. 유통업계의 에듀테인먼트 마케팅7Ⅳ. 에듀테인먼트 마케팅의 주요 전략분석8Ⅴ. 결 어9Ⅰ. 서 론어린이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2017.04.25
  • 에듀테인먼트
    1. 에듀테인먼트의 특성첫째, 에듀테인먼트는 교육적 효과를 기대하며 제작된다. 즉, 에듀테인먼트는 교육적 목적 또는 학습목표를 지니고 있다.둘째, 에듀테인먼트는 규칙이 있다. 이 ... 를 띠고 있다. 경쟁의 대상은 상대방(컴퓨터 포함)이나 자신, 또는 도전의 기회나7. 특수교육에서의 에듀테인먼트특수교육 대상의 학생들은 과거의 경험을 바탕으로 성공에 대한 기대 ... 규칙들은 현실에서의 규칙이나, 규범, 사회 현상들을 옮겨 놓은 것도 있으나 대체로 가상 또는 상상적으로 만들어진 인위적인 규칙들이 대부분이다.셋째, 에듀테인먼트는 경쟁의 형태
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    ..PAGE:1에듀테인먼트 및 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향..PAGE:2에듀테인먼트란?에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education, 교육 ... )과 엔터테인먼트(entertainment, 오락)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육형태에듀테인먼트의 정의..PAGE:3어린이와 동일한 눈높이 유지 - 캐릭터 ... 가 어린이들에게 친구로서 다가감어린이의 참여-단방향이 아닌 쌍방향 학습형태강압적이지 않은 학습유도에듀테인먼트의 특성..PAGE:4[Interview 01] 교육용 애니메이션, 아이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    제 10 장 , 에듀테인먼트의 이해와 활용제 1 절 : 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 - 에듀테인먼트 (edutainment) 라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤 ... 는다 . ▶ 동영상 : 에듀테인먼트 박람회• 제 2 절 1. 에듀테인먼트 활용 배경 1 ) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다 - 학습은 학습자가 접하는 정보에 대해서 그들의 기존 지식과 정신 ... 을 활성화하기 위해서는 사이버 에듀테인먼트의 발전도 동시에 이루어져야 함 ( 사이버 에듀테인먼트 : 가상현실을 이용하는 교육과 오락을 의미 )6 ) 몰입경험을 제공한다 - 칙첸트미하이
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • (주)스포키에듀테인먼트
    기업보고서
  • 에듀테인먼트의 효용성
    에듀테인먼트의 효용성○ 에듀테인먼트의 정의와 특성20세기 중?후반부터 진행된 정보통신기술의 발달은 디지털 기술을 기반으로 하는 소프트웨어의 대중화로 이어졌다. 영화 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 하고 교육적 내용을 가미하려는 것이다.)2가지 경우 모두 오락적 요소를 통해 교육효과를 극대화하고자 한다는 점에서 에듀테인먼트의 성격에 부합한다고 볼 수 있다. 그러나 어떤 측면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 에듀테인먼트 파워포인트
    2. Edutainment의 상호작용성교육적 관점- 교수자,학습자 측면의 상호작용 동시에 고려엔터테인먼트 관점-사용자에게 최적의 즐거움 부여스토리 텔링 기법3. Edutainment의 효과학습 동기를 유발지속적이고 정확한 피드백을 제공주의력과 기억력을 향상개별화과목8...
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    제 10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원? 에듀테인먼트(edutainment)- Robert Heyman이 처음 만들어 사용- ‘edu ... 적으로 게임, 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야’라고 말함제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테인먼트 활용 배경1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다- 지난 10여 년 ... 에 대한 집중이다- 행위와 인식의 통합이다- 실패에 대한 두려움에서 자유로움이다- 자의식의 상실이다- 시간 개념의 왜곡이다- 자기 목적적 경험이다2. 에듀테인먼트 활용 목적
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • (주)아라에듀테인먼트
    기업보고서
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2025년 08월 14일 목요일
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