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"에듀테이먼트" 검색결과 501-520 / 989건

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    근대 의식주 생활 변화 및 문학과 예술, 민족혼 관련 역사과 교수-학습 지도안(스토리텔링 기법 활용)
    로 전환하여 서로 공유하고 흥미를 유발시키는 디지털 스토리텔링, 이야기 구성이 있는 컴퓨터 게임을 교육에 접목시킨 에듀테인먼트(Edutainment) 스토리텔링, 그리고 주어진 정보 ... 학년 o반(1)차시교수?학습과정안요약● 도입 : 전시와 본시를 자연스럽게 연결할 수 있도록 드라마 ‘제중원’ 한 장면을 편집한 동영상을 제시한다. 이를 통해 전시학습 내용과 연계 ... 단계 : 의식주 생활의 변화와 관련된 사진을 각각 두 장씩 제시하여 학습자 스스로 전통적인 의식주생활과 변화된 의식주 생활을 설명하거나 이야기하게 한다.2단계 : ‘나는 경복궁 앞
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2018.12.22 | 수정일 2018.12.26
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    자신이 거주하는 지역사회의 특징을 제시하고 좋은 지역 사회의 이미지가 무엇이라고 생각하는 작성하여 보시오.
    라 불리는 피너클 어워드에서 5개 부분을 수상함으로써 국제적으로도 우수한 축제로 자리매김 되었다. 강동선사문화축제는 신석기 문화를 교육, 놀이, 체험을 통해 배우고 즐기는 에듀테인먼 ... 트(Edu-tainement)형 축제이자, 주민이 스스로 만들고 즐기는 축제로 관광객의 오감을 만족시킬 많은 볼거리와 다양한 프로그램이 준비되어 있다. 특히, 주민 1500여명 ... 자신이 거주하는 지역사회의 특징을 제시하고 좋은 지역 사회의 이미지가 무엇이라고 생각하는 작성하여 보시오.Ⅰ. 서론자신이 살고 있는 지역사회를 살펴보고 지역사회의 상황을 알아보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.11
  • 이대표기능직공무원일반상식
    에듀테인먼트(Edutainment) ★에듀케이션(education, 교육)과 엔터테인먼트(entertainment, 오락)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있 ... 도록 하는 교육 형태이다. 에듀테인먼트의 ‘오락성’은 단순한 흥미유발 차원이 아닌 학습에의 ‘재미’요소를 부가함으로써 학습동기를 강화하고 학습효과를 높이는 전략으로 이용된다. 생활교육 ... 이나 청소년들을 위하여 마련한 특수교육으로 다른 특수한 방법으로 교육을 실시함으로써 효율적인 교육이 가능하다는 뜻에서 그 필요성이 강조되고 있다.  조기교육 (早期敎育
    리포트 | 499페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 3학년 도덕과 3 함께 어울려 살아요 <어울려 살면 모두가 행복해요> 3/3차시 지도안
    Ⅰ. 대단원 지도 계획1단원명 및 학습 주제가. 수업 연구의 주제‘학습자 맞춤형 에듀테인먼트(Edutainment) 활동’을 통한 도덕적 실천의지 기르기나. 대단원명 : 3 ... 었어과 다른 것이 함께 해요▷생김새나 생활 방식이 나와 다른 친구 대하는 태도 돌아보기▷나와 다른 이웃, 친구를 대하는 바른 태도 판단하기3. 어울려 살면모두가 행복해요▷에듀테인먼트 ... 를 존중하고 이해하는 마음 알아보기?‘정현이의 일기’를읽고 강점지능별 맞춤형 에듀테인먼트 활동하기?똑같아요 게임하기?ppt, 뿅망치,OX판,점수게시판2도 : 54-59생 : 52-57
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.28
  • 교육소설 『텔레마코스의 모험』의 의의 및 한계 분석 (An Analysis of Educational Implications and Limitations of Novel Telemaque)
    한국교육원리학회 이용남
    논문 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.02.02
  • [교육사회학] 7장 학교와 학생문화
    에서 자기의 능력이나 개성파악- 자신감을 키우는 삶의 터전교사는 한사람 모놀로그식으로 열연하는 교실교육 해체 → ‘에듀테인먼트’형식지적개념만아니라 대화, 사귐, 만남의 현실성을 형성 ... 아니라 주위사람들과 사회적관계를 맺어가는 역동적인 현장- 학급과 학교는 교사와 학생이 만나 생활하는 작은 사회- 기초적 생활능력, 집단생활방식, 기초적인 학력을 갖추어 여러방면 ... 하는 인간관계기술을 가르쳐야함학급과 학교는 자부심을 느끼게하는 공간이어야함옳은 삶의 태도를 가르치기위해 학생들의 자유와 인권을 제한 할수도 있어야함다각적인 면을 평가의 준거로 삼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.27
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 기말고사 (중요부분)
    로창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex) 안동 국제 탈출 페스티벌 모습들, 함평 나비 대축제 모습들- 지역축제의 기획자는 축제 ... 적으로 비판적이어야 한다.- 이것이 다큐멘터리의 정신 감독= 마이클 무어 ex) 볼링포콜럼바인, 화씨9/11, 식코1-3. 다큐멘터리는 그림이고 이야기이다- 그림이 말하게 한다- 가장 좋 ... 은 그림은 사람이다- 사람이 그림이고 이야기이다 ex) 인간극장, 아마존의 눈물1-4. 경북대학교 학생 작품감상 < 나는 영화감독 이창환이다 >1-5. 학습정리- 다큐멘터리는 현실
    시험자료 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    된 교육용 콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보콘텐츠 및 정보통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 ... 된IT 융합은 각 기술들이 각자 고유의 성질을 유지하면서 시너지 효과를 일으켜 신기술의 개 | 발이나 보다 향상된 성능을 발휘하게 하는 것이다. ( )IT 융합기술은 IT와 NT ... 분야로만 이루어진다.()NI란 생명 현상을 유지하는 생체나 생체 유래물질 또는 생물학적 시스템을 이용하여 산업 | 적으로 유용한 제품을 제조하거나 공정을 개선하기 위한 기술을 말
    시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • MT교육공학
    이 있다.Chapter 4 교육공학의 미래를 상상하다이 Chapter에서 인상 깊었던 부분은 바로 ‘에듀테인먼트(Edutainment)'이다. 이는 궁극적 목적은 교육이나 수단 ... MT 교육공학Chapter 1 호기심으로 펼쳐보는 교육공학 여행안내서교육공학이라는 단어는 아직 현시대에 익숙한 단어는 아니다. 그래서 종종 공대와 관련이 있는 과목으로 착각 ... 하는 사람도 여럿이다. 또한 ‘기계적 방법을 활용하는 공학에 교육이 부속품처럼 따라다니는 교육’으로도 착각하기도 한다. 하지만 교육공학이란 무엇보다 가장 인간다운 학문이며, 인간의 삶
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2015.08.06
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    와의 융합을 통한 발전2. 게임의 교육사업 활용1). play store 교육게임2). 외국의 에듀테인먼트3. 기능성 게임의 의료산업 활용IV. 게임산업에 대한 우리나라 인식과 정책1 ... 들의 게임문화에 대한 사회적 순기능 역할을 할 것으로 기대한다. 라는 긍정적인 연구결과도 있다.2) 외국의 에듀테인먼트에듀테인먼트란 에듀케이션과 엔터테인먼트의 합성어로 놀이를 통한 ... < 목 차 >제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다.주제문 :게임 산업에 대한 부정적이 시각이 많지만 발전 가능성이 큰 산업 부문이다.I. 서 론 (문제제기)II. 국내 게임 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 관광정책론ppt
    의 콘텐츠 확충 둘째 , 컨셉 설정 과 에듀테인먼트 기능 강화 셋째 , 정책적 관심 을 부각 시킬 필요사례 2 의료관광목차 01 / 부산 의료관광 현황 02 / 부산 의료관광 제도 및 ... 관광 을 통한 내수활성화 와 고용 확대 방안 2014. 11. 24. 월요일 1020775 백현영 1021213 이아란사례 1 우주관광목차 01 / 국내 현황 02 / 국외 현황 ... 으로 도약하는 3 대 요건의 마지막 단계를 통과했다는 의미 有 우리나라 우주산업의 중심기지인 전라남도 고흥군 에 위치한 나로우주센터 1. 우주관광 국내 현황미국의 플로리다에 위치
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 융합문명론 서평
    화되고 있으며, 서로 다른 것으로 인식되었던 특성들은 통섭이나 퓨전이라는 이름으로 융합되고 있다. 가령 학습과 놀이의 혼합을 강조하는 에듀테인먼트나 사실과 허구를 합한 팩션 ... 에 존재하던 많은 요소들이 쇠퇴하고 있다. 가령 2010년까지만 해도 존재하지 않았던 스마트 폰은 불과 4년 만에 인간에게 없어서는 안 될 핵심적인 요소로 자리 잡았으며, 기존에 존재 ... 하고, 인터넷을 통해 빠르게 퍼져나가 동영상 재생 사이트 유튜브의 역대 최대 조회 수를 달성하는데 성공하였다.사실, 이러한 현상의 저변에는, 이에 대해 긍정적인 인식을 부여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.27
  • [관광자원화]문화관광축제의 관광자원화, 전통무예의 관광자원화, 전통제전과 향토축제의 관광자원화, DMZ(비무장지대)의 관광자원화, 현충시설의 관광자원화, 한방의 관광자원화 분석
    의 개념2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석3. 뉴스 프로그램에 대한 내용분석Ⅵ. 한방의 관광자원화1. 한방관광자원의 특성 및 방향성 제고2. 한방관광자원의 상품가치 평가3 ... 에 대한 관광객 시선이 가능할 것이다.2. 에듀테인먼트 프로그램에 대한 내용분석단순한 이미지와 신속한 결과에 익숙한 시청자를 대상으로 유용한 정보를 전달하려는 프로그램 포맷인 다큐멘터리 ... 은 선정된 도서에 대한 심층적 토론으로 진행되었지만 9월 개편 후로는 적절한 이미지를 동원해서 다양한 도서들을 소개하는 형식으로 변화하고 있는 중이다. 에듀테인먼트 프로그램인 MBC
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 지역개발론 사례연구,상업지구 홍대,두리반투쟁,땡땡거리,문화예술 생태계,관광편의시설,홍대상업지구,상수문화지구
    에서 카페로 청주 문화 산업단지 2002 3 월 전국 최초로 문화산업단지로 지정 연초제조창 연료창구 용지 중 일부를 청주시가 매입 특화 업종 에튜케이션과 엔터테인먼트가 접목된 에듀테인 ... 니까요 .” 그에게 마포당 활동 은 두리반 투쟁 을 처음부터 끝까지 함께한 뮤지션들의 집을 지키는 일이다 . “ 마포구에 인디밴드는 800 팀이 있고 , 멤버는 3 천 명이 넘 ... 어요 . 그런데 공연장이 1 2 곳밖에 없어요 . 그 중 하나인 서교예술실험센터 를 없애려고 하거든요 .”인디밴드 자립음악 생산조합 2010 년 두리반을 돕기위해 모인 음악가들 중 일부
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
    hoppertainment)교육 + 엔터테인먼트 에듀테인먼트(edutainment)외식 + 엔터테인먼트 이터테인먼트(eatertainment)스포츠 Sports엔터테인먼트 ... 을 즐겁게 하는 일 - 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함된 인간에게 즐겁고도 만족할 만한 경험을 만들어내는 것이라고 할 수 있다.쇼핑 + 엔터테인먼트 쇼퍼테인먼트(s ... . 한국 프로야구에서의 스포테인먼트3. 스포테인먼트를 향한 시각3-1. 스포테인먼트에 대한 긍정적 시각3-2. 스포테인먼트에 대한 부정적 시각목차4. 종합적인 결론Contents1
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.16
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    .8 △ 1.3 3.8 캐릭터 4,219258 2,075,893 4,550,932 5,115,639 5,098,713 8.6 △ 0.3 4.8 에듀테인먼트 878,973 992 ... 가 담당 규모의 경제를 이루려 함 기업수준으로 가기 위해 파트별 전문화된 분화 필요성 → 코스닥 상장 “ 초기에는 보따리 장사처럼 모든 것을 하나의 부서에서 담당하는 식이 ... 한 ‘ 방송사 전속제 ’ 폐지 이를 전문적으로 수행하는 연예 기획사의 필요성 증대 Ⅱ. 한국의 스타 시스템 및 엔터테인먼트 산업 배경 - 연예기획사의 성장` 공채 탤런트 포기 2003 년
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    어 만화 영화의 후광을 노린 에듀테인먼트 타이틀과 게임을 상품화하기 시작했기 때문이다. 그 동안 디즈니 인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이 ... 스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 게임에 힘을 싣고 있다. 물론 디즈니가 여기에서 맡은 역할은, 각 분야에서 최고의 기술 ... 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 콘텐츠배급TV ... 층(소비자)과 기획 전략작품 개요‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 목표 시장(소비자 대상) 선정 유아와 부모“유아용 에듀테인먼트 애니메이션”어린이(3~6세)의 흥미 유발 / 부모의 자녀 교육열 ... 요이에서 조율..PAGE:7예술경영과 문화산업예술경영과 문화산업의 만남협의예술에 관한 제반 활동을 합리적, 효율적, 창조적으로 수행하기 위한 활동광의문화정책, 문화산업 등예술경영
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 한·중 FTA
    애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일, 에듀테인먼트 콘텐츠9 ... 을 철폐함으로써 통상을 자유롭게 하기 위해 체결하는 협정이다.FTA가 맺어지면 관세가 사라져 상품수출이 늘고 상대국의 값싼 원자재를 들여와 생산비를 낮출 수 있기 때문에 교역이 크 ... 게 확대된다. 경제통합적 측면에서 볼 때 FTA는 역내 국가 간 관세를 철폐하고 공동경제정책을 수립하는 관세동맹(예:남미공동시장)과 완전 경제통합(예:유럽연합)보다 훨씬 낮은 수준이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24
  • 국방 전장로봇을 통한 미래전장기술 변화 추세에 따른 국방 ICT 융합목적 달성 방안
    하여 큰 금액을 투자하기로 하였다.그리고 국내 대기업들 중 현대중공업 등 기존 대기업 외에 SK텔레콤이 에듀테인먼트 로봇을 출시하였고, 한화그룹이 삼성테크윈을 인수하여 기존 국방 ... 시스템으로 구성되는 복합시스템의 품질 향상8. 개방형 표준 및 상용제품 사용 촉진9. 상용성 및 기술적 관점에서 합리적인 수명주기 획득 보장10. 획득 및 유지보수절차 간소화로 보다 ... 적으로 의인화된 군사 로봇으로 일반인에게 무서움을 준다.미래 전장에서의 군사용 로봇을 군인을 대신하거나 보조하여 군사작전이나 업무를 수행하기 위해 진화된 지능형 로봇이다. 군사
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감