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"에듀테이먼트" 검색결과 521-540 / 989건

  • 콘텐츠도서관
    과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 ... 으로 들어와 생활의 자체가 되어가고 있다. 이는 젊은 세대로 하여금 필요함과 절실함을 요구하게 되었다. 그러므로 이에 발맞추어 도서관 또한 이들의 요구를 충족시키고 새로운 문화 ... 에 적응하기 위해 종이책만이 아닌 디지털 자료가 접목된 도서관으로의 변화를 꾀하고 점점 더 많은 디지털 자료의 확보를 위해 노력하고 있다. 이에 한발짝 더 나아가 요즘 세대들과 친밀
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    은행VOD 컨텐츠자료 컨텐츠교육 지식인게임 커뮤니티에듀테인먼트브레인 업 (가치)*Concept Review학습자료를 정확하게 찾아주는 서비스부가 서비스와의 연계교육 서비스교육과 관련 ... 지식인 특화 서비스 전략 FLOW4. 기업경쟁분석...............15 SWOT 포지셔닝 경쟁우위 요소 경쟁사 분석5. Site Structure ... 의 교육 컨텐츠를 확대 재생산 하여 필요한 고객에게 제공하는 서비스 환경적 제약으로 인한 교육 불평등을 해소할 수 있는 교육 서비스 인터넷 및 멀티미디어 신기술을 접목하여 교육 효과
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    코퍼레이션일본-중국의 '복리출판사'와 공동으로 유아 교육용 출판과 DVD 사업을 전개 중국에서 현재 가장 성공한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠가 됨3. 해외 애니메이션 기업의 중국 ... 는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 이 산정되어 있지 않음. 실제 애니메이션 연관 사업 매출은 몇 배 규모가 될 것으로 판단됨1. 중국 애니메이션산업 현황 인터넷, 모바일 등의 신규 미디어의 급속한 발전과 이에 따른
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구 스포테인먼트 실행사례
    의 급속한 발전과 성장과 함께 엔터테인먼트를 중심으로 한 서비스 응용분야의 다양한 확대가 이루어지면서 리테일먼트, 에듀테인먼트 등 다양한 환경에서 마케팅 활동의 한 수단으로 활용되어지 ... 스포테인먼트는 스포츠와 엔터테인먼트를 합성한 용어이다. 즉, 스포츠에 엔터테인먼트의 요소를 가미하여 팬들에게 친숙하게 다가가 즐거움을 준다는 의미이다. 최근 들어 엔터테인먼트 산업 ... 고 있다. 이는 스포츠 분야에서도 예외가 아니며, 스포츠 관련 행사에서도 다양한 엔터테인먼트 전략이 고려되어 복합적인 형태의 서비스가 소비자들에게 전달되어 선수(팀) 뿐만 아니
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    조사에서는 온라인정보산업을 제외하고 에듀테인먼트분야만 조사하였음.자료 : 문화체육관광부, 각년도 문화산업통계우리나라 문화콘텐츠 산업의 총 매출액은 2007년 GDP 대비 비중은 6 ... 콘텐츠 산업 매출 규모가 가장 큰 산업은 전체 문화콘텐츠 산업 매출액의 36.8%를 차지한 출판산업이며, 매출규모가 가장 작은 산업은 0.3%에 불과한 에듀테인먼트산업이다. 출판(8 ... 으로 2006년 4조5,509억원에서 2007년 5조1,156억원으로 12.4% 성장했다. 에듀테인먼트산업은 인터넷 무료 서비스가 유료서비스로 전환되면서 32.1%의 매출이 증가
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아동의 문화체험공간 키자니아를 방분한 체험후기, 향후 아동 문화 놀이 공간이 어떤 방향으로 나아가야 할 것인지에 대하여 제시하시오.
    에서는 키조를 수업료로 지불하기도 한다.‘놀면서 사회를 배운다!’는 캐치프레이즈를 표방하여 체험놀이를 통한 최고의 에듀테인먼트를 지향하고 있는 키자니아는, 혼자 직업체험을 하는 것 ... 프로그램 구성2. 체험후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동은 자신이 속한 환경에 매우 민감하게 반응하며, 감정적인 인지 및 공간과의 상호작용을 통하여 지적성숙을 달성하게 된다. 이 ... 와 같은 상호작용에서 중요하다고 일컬어지는 것이 바로 ‘놀이’이다. 놀이의 원초적인 모델로서 아동이 자의적으로 행하는 놀이인 병원놀이나 소꿉놀이 등의 역할놀이(role play
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 문화원형사업과 향토문화전자사전사업
    공모와 지정공모, 활성화시범사업, 경제살리기 2004 추가경정예산사업 등을 수행하고 있다.문화원형 사업은 방송영상, 출판, 에듀테인먼트, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등에 걸쳐 ... , 만화, 에듀테인먼트 등 9편 내외 파일롯 선정, 개발 예정? 분야별 자유공모 방식으로 진행□ 추진일정? 2007. 5 ~ 2007. 7 : 사업 공고 및 선정? 2007. 7 ... 아래 2002년부터 2006년까지 5년간 총 550억원이 투입된 국가적 중요사업 중 하나이며,우수한 우리 문화를 디지털로 복원하는 이 사업은 39개 과제가 개발 완료
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육 ... 시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스 ... 번째 프로젝트의 목표로 설정하고 장르를 상대적으로 경쟁이 치열하지 않은 부문인 에듀테인먼트 콘텐츠로 선정하여 지나치게 교훈적인 내용보다는 아이들 눈높이에 맞추어 놀면서 재미있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    안가 담긴 교육매체 혹은 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있는데, 즉 에듀테인먼트는 ‘오락적 요소와 교육적 요소를 갖춘 게임물, 방송물, 영상물, 출판물 ... ·경험 등을 통해 학습하는 특징을 가진다.)가. 에듀게임(edugame)‘에듀게임(edugame)’은 에듀테인먼트의 하위개념으로, ‘그 안에 교육적인 내용을 포함하여 이용자가 오락 ... 가 발생하는 게임이라는 것은 분명한 사실이지만, ‘교육을 목적으로 하는가’에 대해서는 신중한 접근이 필요하다. 에듀게임의 필요조건은 ‘재미’이고 충분조건은 ‘교육’이기 때문이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [한국문화자원의 이해 공통] 교재에 나온 문화자원을 체험한 후, 체험한 문화관광이 문화자원 보전에 미치는 영향을 긍정적 측면과 부정적 측면에 대해서 논하시오.
    과 오락이 결합된 에듀테인먼트의 역사교육형 축제로써 참가자들의 문화적 욕구를 만족시킬 것이다.2. 역사적 배경임진년, 첫 전투지 부산진성이 함락되었다는 소식을 전해들은 경상좌병사 이각 ... 게 되었다. 부산광역시의 한 시민이자 동래구의 구민으로서(비록 1주일 전에 해운대구에서 동래구로 이사했지만), 이 축제에 참여하고 과제를 함과 동시에 지역행사를 즐기고 잊고 있 ... 었던 역사와 전통을 다시 한 번 떠올려보는 건 어떨까 생각했기에 참가하고자 했고 혼자가면 외롭고 쓸쓸하기에 두 명의 친구들과 같이 참여했다.이 축제에 참여한 것에 나에게 중요한 의미
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.16 | 수정일 2015.10.01
  • 창업
    – 서민형 생활밀착형 상품 인기피부관리 , 네일 , 두피케어 등의 뷰티산업 성장 놀이와 공부를 겸한 에듀테인먼트 교육시장 성장 취업시장의 어려움으로 시니어층 의 창업 증가 우리나라
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.25
  • Crayon Physics가 갖는 교육적 함의
    Crayon Physics는 위치에너지, 원심력 등 물리적인 작용이 적용되며, 그것을 이용하여 공으로 별을 따는 게임이다. 게임을 클리어 할수록 더욱 까다로운 미션이 주어진다 ... . 과제를 위해 이 게임의 데모버전을 다운로드 하고나서 이 게임에게 한 시간을 빼앗겨버렸다.어렸을 때부터 과학이라는 과목이 너무 싫었다. 중학교 때 과학 선생님께서는 수업시작 종과 ... 를 맞혀야하며, 맞히지 못한 사람들은 빨래방망이로 발바닥을 맞아야했기 때문이다. 덕분에 내 머릿속에 과학이라는 과목은 지루하고 딱딱한 암기과목이라는 생각이 지금까지도 지배적이다. 하지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오
    다. 따라서 뮤지컬이 상업예술로서뿐 아니라 에듀테인먼트의 대표적인 매체로 자리매김하고 있는 점 역시 뮤지컬의 미래를 낙관하게 하는 요소다.4) 대형 뮤지컬 중심의 국내 뮤지컬 시장 ... 공연예술의이해와감상3공통) 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식등을 서술하고 확대된 국내뮤지컬산업의 현황에 대해 비판적으로 논하시오0k생활과학 ... -의류패션(4학년) 문화교양3학년공연예술의이해와감상3공통공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황에 대해
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.15
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    는 커리큘럼 탑재 브 랜드의 Strength 교육 요소 에듀테인먼트 (Edutainment) 에듀테인먼트 (Edutainment) 란 ? 협동, 나눔, 도움, 우정 등 다양한 기본 ... 적 소양 을 탑재하고 있 으며 재미 요소 또한 가지고 있 는 것 에듀테 인 먼트 (education 재미 + entertainment 교육 ) 이라 한다 . 8브 랜드 ... 미술 , 음악 , 체육시간의 비율이 큼 → 예체능 교육을 통해 아이들의 도전정신 , 협동심 에 중점 에듀테인먼트 라는 특색을 살려 교육 대체 가능 6 미취학아동 교육시스템 32국 가
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    테인먼트2,403-27.7%0.4%합계589,5114.2%100%..PAGE:5디지털콘텐츠산업 현황(해외)2010년 해외 디지털콘텐츠 시장 규모는 약 4,789억 달러이며 이중 ... 하여 서비스를 행하는 산업..PAGE:3디지털콘텐츠산업 현황(국내)2010년 국내 디지털콘텐츠시장 규모는 약 12조 8천억원이며 이중 게임 콘텐츠의 비중이가장 큼, 2005년 6조 8천원 ... 대비 약 2배 성장하였고 가장 큰 성장은 디지털 영상 및 전자출판 분야이며 그 뒤로 디지털 음악과 이러닝 분야가 높은 성장률을 보이고 있음향후 e-book 관련 전자출판 시장과 3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 뽀로로 브랜드 분석-브랜드가치, SWOT, 4P
    방영 2003 2004 EBS 애니메이션 방영 사상 최고 시청률 기록 유아부문 베스트셀러 1 위 기록 에듀테인먼트 비디오 판매량 1 위 기록 2005 스칸디나비아반도 , 인도 ... 성 뽀로로라는 강력한 캐릭터 그 자체 일본 , 미국 애니메이션의 강세 열악한 국내 캐릭터 산업 뽀로로만 의존해있는 수익구조 뽀로로 통해 국내 캐릭터 산업 성장 유아 애니메이션의 틈새시장 ... Strength Weakness Opportunity Threat본 론 /4P 전략 -Product ①캐릭터 구상 시 사람 배제 ② 경쟁우위가 덜한 캐릭터 ③ 유아 맞춤형 ④ 교훈적인 스토리본
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2014.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    로보스타 vs 디에스티로봇 재무제표 재무분석 비교 보고서
    적 투자를 통해 로봇응용시스템 사업을 전개해 나가고 있다. 그리고 서비스용 로봇 분야에서는 스마트서보와 소형 휴머노이드, 애완로봇 제니보 등의 상품화를 통하여 에듀테인먼트와 안내서비스 ... 분석16p3) 디에스티로봇 포괄손익계산서 분석19p4) 디에스티로봇 시장가치 분석22pⅢ. 결론1. 요약 및 시사점23pⅠ. 서론1. 기업선정 배경1) 이세돌과 알파고인공지능 알 ... 될 수 있다는 것을, 인공지능이 인간의 직관을 흉내 낼 수 있다는 것을 보여주었다. 알파고는 이번 바둑시합에서 무한에 가깝던 경우의 수를 확률적으로 계산해 내면서 인간의 고유 영역
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.08.01
  • 수공예품 플랫폼 업체 조사
    수공예품 플랫폼 업체 조사1. 개요문화산업 진흥법에 문화산업을 정의한다.열거법을 사용했는데 바목은 ‘만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외 ... 한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업’으로 되어 있다. 공예품과 관련된 산업도 문화산업의 일종이다.수공예란 손으로 공예품을 만드는 것을 말한다. 자본주의가 고도화되면서 기계 ... 가 생산수단이 되었다. 역사적으로 인간의 생산수단이었던 손이 천덕꾸러기 신세가 되었다. 반작용으로 손의 가치가 중시되고 있다. 새로운 장인(artisan)의 시대가 열리고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.11
  • 쥬니어네이버 라디오광고전략
    : '쥬니버' (주니어 네이버의 약칭)▪ 대 상 : 만 14세 미만 어린이▪ 시 작 : 1999년 6월부터 서비스▪ 목 적 : 에듀테인먼트 지향의 어린이 포털▪ 성 과 : 현재 ... 해하지 말자 !“ 엄마 알려주세요! ”어린이의 모든 궁금증 – 쥬니버가 해결해줍니다.에듀테인먼트로 지식도 쑥 ! 재미도 쑥 !{nameOfApplication=Show} ... (24%) , 1시간 (38.4%)어린이 인터넷 포털사이트 이용비율출처 : 키드서베이쥬니버의 현재 위치▪ 지난 해 8월부터 어린이 포털 업계 1위BUT,어린이 이용자동시 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 보건 프로그램 기획 모형의 이해
    프로그램, PR(public relations), 미디어를 활용한 옹호활동, 위기 커뮤 니케이션, 에듀테인먼트 등의 분야가 있다.(2) 사회 마케팅 (Social marketing ... 이 필요.ㆍ기획모형 : 프로그램이라는 집을 어떻게 지어가야 하는지를 알려주는 설계도와 같은 역할 을 하며, 더욱 탄탄한 프로그램을 실패 없이 준비하기 위해 필수적인 도구.2. 보건 ... 프로그램 기획모형의 공통 요소ㆍ기본적인 일반적 단계 (McKenzie et al. 2009)목적&목표설정개입 설계실행요구도조사평가- 기획자는 다른 이해관계자를 교육하고 이끌어 가야
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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