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"에듀테이먼트" 검색결과 461-480 / 989건

  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    + 오락성, 소프트웨어·미디어, 예) 학습 CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑 ... 에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트: 브랜드+오락, 소비자 적극적 참여층으로 유입, 브랜드 충성도 배가애드버테인먼트: 광고+오락, 광고에 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용, 관심 ... → 무슨 생각 떠오르나? → 코끼리비세그라드 그룹: (슬로바키아, 체코, 폴란드, 헝가리), 중앙 유럽 지역협력체, EU 난민 정책 반대, 난민 수용 거부인포테인먼트: 정보 전달
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 2009 Engage Expo ( )
    디지털스토리텔링학회 안보라
    논문 | 12페이지 | 4,100원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계 (참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계)
    디지털스토리텔링학회 남승희
    논문 | 15페이지 | 4,400원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계 (협력과 교육을 위한 가상세계)
    디지털스토리텔링학회 손형전
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 테마파크의 현황 및 향후 바람직한 발전방안에 대해 논하시오
    있는 눈놀이터도 운영되며, 연 만들기와 크리스마스 쿠키 만들기 등 다양한 체험 프로그램도 마련했다.“②“뽀로로파크는 놀이를 하면서 뽀로로 캐릭터로 교육 효과를 창출하는 에듀테인먼 ... 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론많은 추억과 많은 기쁨을 간직하고 기억할 수 있게 하는 공간이 있다. 그곳만의 어떤 특징적인 것을 보장하고, 방문하는 이에게 어떤 행복을 준다.“탁 트인 ... 하고 참여해 만들어진 문화공간이다. 헤이리 예술마을을 중심으로 헤이리 테마광장6공원, 한향림현대 도자기미술관, 세계민속악기박물관 등 자연 속에서 문화를 즐길 수 있는 공간이 많이 조성
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • 초등학생의 놀이 활동 실태 및 요구분석 (An Investigation of Play Activities Realities and Demands of Primary School Children)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영진, 김영환, 김영선
    논문 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 정리(10강까지)
    전략을 통해 다양한 장르로 전환해 이익을 창출함3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 OSMU전략- 뽀로로는 간단한 말과 비언어적 표현으로 세계적 성공을 거두었음- 소재는 에듀테이 ... 먼트, 마케팅, 엔터테인먼트까지 확대됨- D-war는 좋은 소재를 가공이나 마케팅에서 실패하며 참패한 사례임- 소재는 결과물의 성패를 좌우하는 중요요인이므로 소재를 보는 새로운 ... 에 집중하고 있음- 고부부가가치인 문화콘텐츠 사업은 OSMU전략을 통해 최대의 이익을 창출해야 함- 다양한 장르 전환을 통해 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임- 다양한 장르
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2018.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한문교육과 학사졸업논문 참고 - 한문과 학습지도 방법과 모형
    漢文科 學習指導 方法과 模型目 次Ⅰ. 머리말Ⅱ. 한문과 학습지도 방법1. 시각자료 활용 학습지도법2. 멀티미디어 활용 학습지도법3. ICT활용 학습지도법4. 에듀테인먼트를 활용 ... 자특성을 변화시킬 수 있다.협동적 게임은 학생들에게 학습에의 참여를 증진시키고 긍정적인 상호작용을 촉진시킨다. 에듀테인먼트의 활용을 통한 학생간의 협동적 상호작용은 이후의 학습활동 ... 을 유의미하게 만들고 보다 많은 학습경험과 적절한 탐구를 유도하는 방향으로 학습자를 이끌게 된다.셋째, 학습에 대한 자아개념의 형성에 긍정적으로 기여한다.에듀테인먼트를 활용한 학습
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (A study on the edutainment content using ‘fostering simulation game’ in virtual world)
    디지털스토리텔링학회 정소윤
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • [서평] 한국 SF 장르의 형성
    69년, 한국과학소설 전집 75년 등이었다. 지금 용어로 말하면 에듀테인먼트 콘텐츠다. 과학에 대한 흥미를 불러 일으키기 위한 촉매 역할이다.70년대는 37쪽이다.2. 잡지현재 ... .G 웰스가 나타났다. 쥘 베른은 기술을 강조하고, 웰스는 생활을 강조했다. sf 잡지가 구심점이 되었다. 20년대에는 어메이징 스페이스, 30년대에는 어스타운딩 이다. 하위 장르 ... 라 다른 나라들도 마찬가지다. 중국의 국민작가인 ‘루신’은 SF 가 병든 중국을 치료할 수 있는 좋은 수단으로 생각했다. sF를 번역하기도 했다. 역시나 부국강병 컨셉으로 소설을 통한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 동아시아문화도시콘텐츠의이해 - 중간 범위
    -종류: 영화, 비디오물, 게임, 에듀테인먼트, 광고, 출판, 문화재, 생활용품, 축제, 전시회 관련 산업 등 셀 수 없이 다양한 문화산업이 존재하고, 각각의 단일적인 문화산업 ... 1. 문화 문화란 자연 상태를 인간이 힘을 가하여 그것을 변화시키거나 새롭게 창조해 낸 생활양식의 전반을 뜻한다. [한국민족대백과]에서는 문화를 교양으로서의 문화, 진보 ... 한 도구로서 기능한다. 문화산업에 대해 [문화산업진흥기본법]에서는 문화 상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업이라고 정의하고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2023.09.24
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 올랜도에 월트 디즈니 월드 리조트(Walt Disney World Resort)와 테파파크인 매직 킹덤(Magic kingdom)을 오픈했다. 이후 유니버설 스튜디오 올랜도, 씨 ... 를 바라보는 시각의 차이에서 파생된다는 점에서 두 개념은 흔히 혼용하여 사용되는 경우가 많다. 콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 기계공학 - A.I (인공지능) 레포트
    적 노동을 대신하는 가사도우미 로봇, 인간과 친하게지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 에듀테인먼트 로봇, 건물 또는 기계에 단위모듈이나SoC 형태로 내장되어 실시간으로 인간과 환경 ... 트로닉스(Mechatronics)의 사전적 의미로는 기계(Mechanics)공학과 전기(Electronics)공학의 합성어라고 할 수 있다.메카(Mecha)는 기구나 기계요소 등 ... 의 기계기술을 의미하고, 트로닉스(Tronics)는 제어 알고리즘이나 제어요소 등의 전자기술을 나타낸다.즉, 기계와 전자 그리고 전기를 복합적으로 적용한 새로운 개념의 공학이며 기계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.03.21
  • 초등학교 체험학습 운영 개선방안 : 부산을 중심으로 (부산을 중심으로)
    이화여자대학교 교과교육연구소 김영환, 김지원, 김영진
    논문 | 23페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    곳에서 가능하게 합니다”이다.(3) ‘렌쥴리 에듀테인먼트’의 소개자료에 유명인들의 코딩 교육 추천 명언이 있다.. 현재 디지털 혁명은 지구상 대부분의 사람에게 아직 시작도 안 된 ... 한 모양이다.(4) ‘에듀센’이란 회사의 솔루션은 하드웨어 기반이다. 학생 개인별 별도의 PC없이 윈도우 서버에서 제공하는 멀티 포인트 서비스를 활용하여 독립적인 윈도우 환경을 동시 ... 는 방식이라면 필요할 수 있겠다(한 대씩 충전하고 다운로드 하는 시간을 절약).4. 결론2018년 교육 박람회 관전의 결과, 에듀 테크 시장을 고객의 결에 따라 나누어야 한다는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    각 종 지역축제 레포트<강동선사문화축제>
    , 놀이, 체험을 통해 배우고 즐길 수 있는 에듀테인먼트(Edu-tainement)형 축제이며, 주민이 스스로 만들고 즐기는 축제로 관광객의 오감을 만족시킬 많은 볼거리와 다양 ... 각 종 지역축제 레포트1 .주제강동선사문화축제의 주제는 '사람'이다.강동선사문화축제는 신석기 문화를 교육, 놀이, 체험을 통해 배우고 즐기는 것이다.2. 목표강동선사문화축제는 신 ... 서울시 강동구 암사동 유적을 세계유산으로 등재하는 희망의 마음을 모으는 세계적인 문화관광형 축제로 발전되는 것을 목표로 하고 있다.3. 형식강동선사문화축제는 신석기 문화를 교육
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][독서록]평균의 종말
    의 해답을 찾고자 여러 논문을 읽고 콘텐츠 인터넷 강의를 수강할 정도였다. 그 결과 나는 에듀테인먼트를 업으로 삼고자 한다. 따라서 교육에 대한 책을 찾아보았다.평균에 매몰된 사회 ... □ 도서 명: 평균의 종말□ 작 가: 토드 로즈□ 작성일시: 2018. 11. 3(토)□ 작성번호: 21번째지난 두 달 동안 나의 미래에 대한 고민을 수도 없이 했다. 고민 ... . 우리는 현재 평균이란 관념에 사로잡혀 있다. 이 관념은 직장은 물론 학교까지 스며들어 우리를 옥죄는 중이다. 그러나 이 평균의 감옥에서 탈출하고자 하는 이는 드물다. 간혹 평균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서록][독후감]내리막세상에서 일하는 노마드를 위한 안내서
    다. 에듀테인먼트의 중요한 이론적 기반이 된 칙센트미하이도 말하지 않았는가. 즐기고 몰입하려면 자발성이 깔려야한다.두 번째 내가 원하는 판에서 일하여 결과를 만들어야 놀이가 된다 ... □ 도서 명: 내리막세상에서 일하는 노마드를 위한 안내서□ 작 가: 제현주□ 작성일시: 2019. 4. 8(화)□ 작성번호: 30번째누구와 어떻게 무엇을 위해 일할 것인가. 본격 ... 적으로 사회에 나서는 초년생으로서 이 대목이 너무 끌렸다. 평생직장을 다니며 살 수 없는 시대, 과연 어떻게 살아야 되는가의 해답을 찾을 수 있을 것 같았다.사라지는 일자리본래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    콘텐츠 중에는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트를 내세운 다양한 소재가 등장하고 있다. 이에 김아미(2018)는 유튜브의 영상을 통해 무언가를 배울 수 있다는 점에서 유튜브를 ‘비 ... 에게 미치는 영향1) 긍정적인 측면(1) 상상력과 영상매체(2) 주의집중과 이해도2) 부정적인 측면(1) 잘못된 고정관념(2) 현실과 비현실의 경계 모호(3) 모방(4) 폭력성(5 ... ) 자아 중심성(6) 직관적 사고7. 아동이 등장하는 유튜브에 대한 전체적인 평가8. ‘키즈 유튜버’ 활동에 대한 바람직한 방향이나 정책1) 영유아 발달을 고려한 규제 기준2) 영
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    OSMU 애니메이션을 IPTV 나 TV 에 파는 수익 구조보다는 캐릭터 라이선싱 이나 에듀테인먼트 집중 전략 혹은 세계를 노린 3D 애니메이션 쪽을 공략애니메이 션 산업에 필요 ... 콘텐츠란 무엇인가 ? 1문화콘텐츠란 ? 1응용의 방법은 무궁무진 !!문화콘텐츠란 ? 1 문화원형 원천소스 기술 idea story 문화콘텐 츠 기술 문화콘텐츠 상상력 다른 문화콘텐츠 ... 를 창출할 수 있어야 한다 .문화콘텐츠 비즈니스란 무엇인가 ? 2 It’s Very Simple 문화콘텐츠 비즈니스 ( 사업 ) 문화콘텐츠를 판매하는 사업문화콘텐츠 비즈니스가 중요
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
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2025년 08월 17일 일요일
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