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"에듀테이먼트" 검색결과 681-700 / 989건

  • [남북정보교류][남북][정보교류]남북정보교류의 의의, 남북정보교류의 기본방향, 남북정보교류의 필요성, 남북정보교류의 현황, 남북정보교류의 문제점, 남북정보교류 관련 시사점 분석
    있는 에듀테인먼트(edutainment)형이고, ② ‘고려침구’나 ‘은바둑’같이 여러 제품에 인공 지능 기술을 활용하고 있으며 ③ 자동 지문 인식 기술을 이용한 소프트웨어 제품 ... 에 대비하여 그때의 일시적인 큰 부담을 순차적으로 경감한다는 차원에서 협력Ⅳ. 남북정보교류의 필요성Ⅴ. 남북정보교류의 현황Ⅵ. 남북정보교류의 문제점1. 대북관련 정보 부족과 복잡 ... ,000 km이하인 것으로 추산된다. 아직까지 북한의 장거리 통신 회선은 대부분 동선으로 이루어져 있다.북한의 컴퓨터 산업 역시 남한에 비해 등 전반적으로 낙후되어 있는 형편이다. 북한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 세계민속테마파트 사업계획
    문화체험체류 시설 (홈스테이)세계 전통문화 체험과 교육 및 놀이를 함께할 수 있는 에듀테인먼트 공간Ⅲ. 추진 전략각국 대사관의 참여원어민 문화캠프외국문화원의 역할다양한 이벤트 개발 ... 의 확대레저인구의 지속적인 증가 추세테마파크 시장수요의 확산Ⅰ. 테마파크산업의 현황Ⅰ-2. 국내 레저시장규모 전망2 ... 제공세계 속의 한국, 한국 속의 세계라는 모토로 G20 정상회의 개최 기념G20 개국의 전통 민속마을을 한국에 만든다.Ⅱ. 개발 컨셉Ⅱ-2. 컨셉 도출세계 각국의 전통 민속마을
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2015.10.28
  • 신성장동력 분석과 방안
    을 통해 창조적 비즈니스를 창출하는 것이 진화의 지름길이다. 시스템 반도체, 에듀테인먼트 로봇, 바이오 머신 등의 분야는 융·복합화의 경연장이 될 것이다.아울러, 21세기 서비스경제 ... 1. 서 론우리나라의 경제발전사는 신성장동력 발굴과 육성의 역사라 할 수 있다. 1960년대 산업화를 시작한 후로 1970년대 오일쇼크가 몰아친 당시에는 중화학공업으로, 1980 ... 년대 시장개방 압력에는 반도체·자동차로 1990년대 IMF 외환위기에는 IT·벤처로 위기를 극복했다. 최근의 글로벌 금융위기 속에서도 이때 확보하고 개발한 신성장동력은 상대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 에버랜드 분석(서비스 운영관리 중심으로)
    아카데미 ” 사파리 스페셜 투어 , 동물 사랑단 등의 프로그램을 통하여 교육과 놀이를 접목 시킨 에듀테인먼트를 시행 “ 다양한 포토타임 ” 홀랜드 빌리지 , 카니발 광장에서 캐릭터 ... 서비스 1 위 2011 년도 기업별 KS-SQI 테마파크 부문에서 에버랜드가 76 점 (100 점 만점 ) 으로 1 위 차지 이로써 12 년 연속 1 위라는 성과 달성 “ 기업별 KS ... 드 주토피아의 효율적인 운영과 고객에게 더 나은 서비스를 제공하고자 미국 캘리포니아의 디즈니랜드 동물원 파트 부문을 벤치마킹하여 주토피아 시설물을 에버랜드 특성과 환경적 조건 등
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.03
  • 네이버 다음
    본부 커뮤니케이션 에듀테인먼트 서비스전략Coo E-Biz Naver Hangame Entoi{nameOfApplication=Show} ... 5. 조직구조4. 사업영역3. 기업윤리2. 경영철학1. 회사비전6. 경영시스템7. 조직, 계획, 정렬8. 조직문화* 새로운 개념의 네트워크 세상 인터넷 그 이상의 가치를 통해 삶 ... 의 질을 향상 + 새로운 문화 창 → 세계 모든 이들이 풍요로운 삶창의혁신도전열정겸손주인 정신신속성 정확성주인정신 + 신뢰 = 건강한 기업붙잡기 철학단순한 화면→ 복잡한화면포탈
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 티비를 통한 유아과학교육
    의 교육내용과 아이들이 쉽게 생활 속에서 비디오를 시청하면서 실험과 함께 과학적 사고와 지식을 습득할 수 있다.EBS 국내 창작 에듀테인먼트 애니메이션으로 귀여운 토끼친구 핑과 퐁 ... /momnbabycafe.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1519-TV를 통한 유아과학교육현대생활에서 접하기 쉽고 편리하게 볼 수 있는 TV라는 매체 ... 를 통해서 쉽고 간편하게 유아들에게 과학교육을 할 수 있다 하지만 유아를 위해 쉽고 재미있게 편성한 TV프로그램은 유아를 과학교육보다 과도한 TV시청에 TV중독이라는 부작용을 낳
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • 마케팅전략,트랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.4. How to ride 'power Kids trend'?파워키즈의소비욕구자극높음엔터테인먼트(오락, 캐릭터)에듀테인먼트낮음일반 상품웰 빙고급화 상품낮음높음부모의 소비 욕구 ... 에 신속히 대응해야 할 것이다. 다양한 life style 들을 살펴보면서 우리는 이런 new life style에는 어떠한 것들이 있고 무엇으로부터 기인했는지 그리고 이런 트랜드 ... 를 읽고 우린 어떻게 대처해야 할 것인지를 생각해 보았다. 마지막으로 우리 17조가 살펴본 전반적인 life style들을 한 가족의 생활을 그린 스토리텔링을 통해 트랜드를 느껴보
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • homenet(홈네트워킹)
    들과의 텍스트(기본) HTML태그 포함 중앙 제어, 정보공유는물론 완벽한 홈에듀테인먼트의 완성을 그 목표로 한다본론 : 기술별로 본 홈 네트워킹1.HomePNA (Home Phoneline ... 의 네트워킹은 물론 PDA, 이동전화 등의 이동단말과의 네트워킹 그리고 디지털TV, 디지털냉장고 등의 정보가전기기와 통합된 네트워킹으로 발전목 적- 미래 - 가정내부의 모든 기기 ... (Bluetooth) 6. 홈게이트웨이 7. 정보가전(Information Appliance)이란1. Home PNA- 정의 - 홈네트워킹 솔루션중 전화선을 이용한 방법인 HomePNA
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 2040년 미래 정보 사회
    어 사회 트렌드에도 컨버전스 현상이 반영되고 있다. 또한 인터넷과 모바일을 매개로 각기 상이한 장르를 융합한 음악, 온라인 게임, 인터넷 소설 쓰기 등이 인기이며 에듀테인먼트, 인포테인 ... 것으로 예측하며 후에 ‘무어의 법칙’)이라고 불리는 말을 남겼다. 이는 정보화 사회를 구축하는데 핵심이라고 할 수 있었던 컴퓨터의 처리속도와 메모리의 양이 2배로 증가하고, 비용 ... 은 상대적으로 떨어지는 효과를 가져왔다. 1997년 9월 인텔이 발표한 2비트 플래시메모리와 기존 알루미늄을 구리로 대체한 새로운 회로칩에 관한 IBM의 발표 등은 이 법칙을 증명
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발
    의 맛을 갖고 있는 지도 판별할 수 있음CGV – Smartplex상영프로그램오감체험관퀴즈게임관입체영화관다큐멘터리관음악영화관암흑체험관에듀테인먼트(Education ... 로 바꾸어 컴퓨터를 통해 이를 이용(감지, 전달, 재현)하는 기술 오감기술은 각 오감의 인식, 표현, 전송 기술로 구분 되어 짐 오감기술, 오감인식기술, 오감정보처리기술, 오감통신 ... 들이 모방할 수 없는 독특한 정체성 형성에 기여왜 오감 브랜딩인가?오감의 활용이 브랜드 결속 및 가치에 미치는 영향Intro음성/청각 분야, 영상/시각 분야, 촉각정보처리 분야, 후각
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    를 바서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있음* 문화는 게임, 전시, 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한콘텐츠 산업분야에 접목 ... 의 변화: 기존 산업별 가치 사슬통신, 인터넷, 방송 (각 개별의 사슬들) → 미디어의 특성별로 별개의 시장: 컨버전스에 따른 새로운 가치 사슬통신+ 인터넷+ 방송 → 영역과 경계 ... → 새로운 시장 창출과 새로운 경쟁 구도 등장02) 기기의 융합- 기기 컨버전스의 현상: 카메라와 휴대전화는 별개의 제품이지만 카메라 + 휴대전화 = 카메라 폰(카메라와 휴대전화
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    로 부가가치를 제고하고 OSMU의 극대화를 꾀해야 함.**차별화를 통한 해외 틈새시장 공략여섯,유아동을 타깃으로 하는 에듀테인먼트 중심으로 해외시장에서 강화되고 있는 규제에 대응 ... . 문화콘텐츠 산업 수출의 문제점 6. 수출활성화를 위한 시사점 및 제언**영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 ... 형 산업 5. 크로스 플랫폼 현상과 콘텐츠의 중심주의 6. 저탄소 녹색산업**UCC열풍 ↓ 소비자들이 생산의 주체로 변화 ↓ 능동적인 프로슈머(Prosumer=Producer
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 교육학_디지털영상문화시대_교육_
    지식에 대한 접근을 즐겁게 하여 학습 효율성 향상을 기대하는 것.-> 언뜻 보기에는 논리적이지만 에듀테이먼트의 이면에는 흥미 위주의 교재나 프로그램의 영리적인 상술이 숨겨져 있 ... 의 확대- 교수 공학적 면에서 학습효과를 극대화 시킬 수 있다는 이점.- 매우 획기적인 교육방법에의 변화를 가져옴.(칠판이 전자칠판으로 바뀐다던지)- 영상문화의 특징영상문화의특징 ... 되는 감정과 느낌에 기반을 두어 확산되었음. (인간의 인식 전환)- 추상적인 문자매체에 비해 구체적으로 가시적으로 드러나는 영상매체에 집착하는 경향이 일상생활 뿐 아니라 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 누리안 전자사전
    수 있기에 에듀테인먼트의 결정체라고 불러도 손색이 없다. 핸드폰과 전자사전이 MP3와 PDA의 영역을 잠식해나가고 있기에 앞으론 MP3와 PDA 기능만 하는 제품은 사라질지도 모르 ... 전략2. 기대효과*참고문헌Ⅰ. 서론1. 선정동기지속적인 경기불황으로 디지털기기의 수요가 침체를 거듭하고 있으나 전자사전 시장만은 열기를 더해가고 있다. 국제화 시대에 발맞추 ... 에 따르면 2명 중 1명이 쓰고 있을 정도이다. 종이사전보다 가격은 비싸지만 휴대하기 편하고, 단어를 입력하면 빠르게 단어 뜻을 찾을 수 있다는 장점 때문에 사용자가 늘고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 문화산업의 개념과 분류
    가지 용어를 혼용하고 사용하고 있다.한국문화콘텐츠진흥원은 “영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷콘텐츠와 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 ... 과 규모2. 문화산업의 특징2)문화산업의 외국과 우리나라의 분류1. 외국의 문화산업 분류2. 우리나라의 문화산업 분류3)문화산업의 전반적인 분류의 범위와 유형4)문화산업의 필요성Ⅲ ... . 결론Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념문화산업이란 용어를 학문적으로 처음 사용한 학자는 프랑크푸르트학파의 아도르노(Adorno)와 호르크하이머(Hork heimer)였다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    게임 1300 여종의 캐릭터상품 , 출판물 , 애니메이션 게임과 라이선스 비즈니스 사업의 시너지효과 도서출판 메이플스토리 800 만권 판매 , 120 주 베스트셀러 ) 에듀테이먼트 ... 텍티컬커맨더스 서비스 부분유료화라는 수익모델 창출 국내 게임업체 처음으로 해외 시장 진출 크레이지아케이드 동시접속자 35 만명 카트라이더 스타크레프트 제친 최초 한국게임 한국인의 1 ... 에슨이 개발한 온라인게임 - 전세계 총 900 만장 패키지 판매 - 동시접속자 30 만명2011 서든어택 개발사 게임하이 최대 지분 확보 2010 2010 군주 , 불멸온라인 개발
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • LG전자 MC사업부 최종 합격 자기소개서
    해야한다는 조언을 들었습니다. 관심사를 활용한 기획을 계속 고민해 나갔고 아이들 교육에 대한 관심이 많아 에듀테인먼트 기획과 영상처리 시스템을 포함한 App기획안을 많이 생각하게 되 ... 은 저의 자신감의 근거들입니다. 대학교에 입학해 다양한 아르바이트를 경험했고 동아리 활동을 시작하였습니다. 풍물패 동아리로 방학 땐 풍물놀이를 배우고 여러 공연을 다니며 협동심과 단결 ... 을 학습하여 App제작까지 완료 하였습니다. 이처럼, 다양한 동아리, 봉사활동, 아르바이트, 개발 활동들은 새로운 환경에 대한 적응력과 포용력을 키우는 큰 영향을 끼쳤으며 LG전자
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 기독교교육관련 도서 50선
    성, 즉 홈 스쿨링, 교회력에 의한 교육목회, 종교교과서, 톨스토이의 대안학교 교육, 에듀테인먼트, 통합적 리더십 등의 사례와 연구는 계속적으로 이루어져야 할 기독교교육학 위 ... 기독교 교육관련 도서 요약(50권)순책명편저자역자출판사출판일페이지가격책 소개 및 요약1가르침은 예술이다존반다이크/김성수 옮김한국기독교학생회출판부2003.7.182009.8 ... .1938215,000기독교적인 활동으로서의 가르침에 관한 책이다. 이 책의 목적은 그리스도를 영접하는 것은 단순히 개인의 삶을 변화시킬 뿐만 아니라, 가르침의 실제까지도 변화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 1장.it기술과 정보화사회
    , 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등 다양한 형태로 이루어져있다.b.변화한 서비스 산업-서비스 산업이란 간단히 운수 ... 었는데,문화 콘텐츠 산업도 그 중 한가지이다. 문화 콘텐츠 산업이란 ‘문화 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업’이라 정의 하며, 문화 콘텐츠에는 영화, 만화 ... , 통신, 상업, 금융, 관광 따위와 같이 서비스 상품을 제공하는 산업을 통틀어 이르는 말을 뜻한다. 여기서 관광업 중 숙박시설대여 서비스는 기존 인터넷이 발달 하지 않은 시절
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • [경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
    .4211.96.428.0에듀테인먼트4.95.25.00.41.10.40.40.30.0-11.1합계939.412361373.2100.020.91634.52985.93278.3100 ... 의 국제적 이슈 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????(9)4 문화콘텐츠의 해외 진출 ... 적 가치가 체화되어 있다. 때문에 언어, 관습, 선호, 장르 등의 차이로 인해 다른 문화권에 진입하기가 쉽지 않다. 언어, 관습, 선호, 장르 등의 차이를 문화적 장벽이라 하고 그
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.28
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2025년 08월 16일 토요일
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