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"에듀테이먼트" 검색결과 881-900 / 989건

  • [경영]지능형 로봇
    을 대신하는 로봇.에듀테인먼트 로봇 : 인간과 친하게 지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 로봇.로봇 인사이드 시스템 : 건물 또는 기계에 단위모듈이나 SoC 형태로 내장되어 실시간 ... (휴머노이드)을 의미한다.그동안 개발된 로봇은 전기, 전자, 기계, 자동화, 전산, 등의 일반 산업부문의 첨단기술이 총망라된 복합체이지만 특히 지능형 로봇은 인공지능과 , 생체공학, 신 ... 경회로, 퍼지이론, 음성화 화상인식 기술, 마이크로프로세서와 모터 제어, 센서사용 등 이제까지 인류가 개발한 모든 기술이총동원되는 첨단 기술체 라고 할 수 있다.지능형 로봇은 기계
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.18
  • [마케팅]귀족마케팅
    를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과 일치한다. 쇼핑에 있어서도 오프라인은 물론 온라인 기업은 쇼핑몰의 감각적이고 오락적인 면 ... . 국내 고급소비의 시대별 경향8. 국내 기업의 귀족 마케팅 전략9.귀족마케팅을 어떻게 바라볼 것인가?III. 결 론Ⅰ.서론지금 우리나라 계속되는 경기침체로인해 소비심리가 위축 ... 되고 있다. 그런데 경기침체로 고객층간 씀씀이에 양극화 현상이 빚어지고 있다. 우수고객의 구매성향이 할인 판매보다 신상품·유행에 더 민감한 VIP 고객층을 닮아가고 있는 데 기인한 것이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [교육학]u-learning 컨텐츠개발방안
    과 놀이를 혼합한 에듀테인먼트(edutainment)방식은 평면적이고 선조적이어서 지루했던 교과서 형식에 새바람을 불러일으킬 것이 틀림없다.3) 상호교류 증진인터넷의 양방향성으로 서로 ... 이 유비쿼터스의 핵심이며 우리는 이러한 시간과 공간이 초월된 유비쿼터스 혁명시대에 존재하고 있다. 유비쿼터스의 발전과 연구예측은 인간이 가히 상상할 수 없을 정도이며 이러한 환경 ... 을 컴퓨터가 제공할 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 환경에서 사람들은 컴퓨터의 작동 방법 및 구조를 몰라도 각종 업무에서 컴퓨팅 파워를 충분히 활용하여 업무를 수행하게 됨으로써 업무성과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.06
  • [기행문]일본 기행문
    WORLD)’는 미국의 NASA의 프로그램을 도입한 우주과학 테마파크이고, 교육과 오락을 합성한 ‘에듀테인먼트(EDU-TAINMENT)를 만들어진 공원, 놀이 동산이다. 우리는 따로 ... YMCA 하계 청소년 국제캠프“오하요 고자이마스!”가깝고도 먼 나라 일본, 홋카이도, 혼슈, 시코쿠, 큐슈 등 4개의 큰 섬과 수천개의 작은 섬으로 이루어져 있으며 37만 8천 ... ㎢의 면적에 1억 2천만명의 인구가 살고 있는 아시아의 선진국이다. 나는 처음으로 일본에, 아니 해외에 발을 딛게 되었다. 며칠 전, 부모님께서 진주YMCA에서, 국제캠프를 실시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.30
  • [경영]에버랜드 서비스 마케팅전략
    지즐거운 놀이문화 속에서 교육적 경험이 중시되는 ‘에듀테인먼트’ 시대교육산업과 테마파크산업 분야에서 선두기업들이 공동 마케팅을 통한 신규 고객 창출과 브랜드 이미지를 높이자는 윈윈 ... 포고면1976년 4월연간입장객 약 1천만명,세계 7대 테마파크캐리비안 베이, 스피드웨이 등위치개장규모연계 시설..PAGE:4상황 분석..PAGE:5배경경제사회환경국민 소득 증대 ... 사파리 - 야행성 동물들의 모습, 온라인 예약홀랜드 빌리지 이국적인 즉석요리와 독일 맥주..PAGE:21Promotion학생 아카데미 - 체험 학습 교실 운영동물 아카데미 - 아기
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.15
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    : Information+Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment : Education+Entertainment)가 대두되고 있다.이러한 트렌드에 비추어 볼 때 3국간ㅇ 문홧나업 ... 방향 영화는 영화와 게임의 융합이고, DDR과 같은 댄스 게임이나 음악게임 등은 음악과 게임의 융햡이다.외적융합을 통해 인포테인먼트(Infortainment ... 한국 문화산업 시장규모 전망문화산업에 대한 정의와 범위가 통일되어 있지 않은 현실에서 비교 가능한 문화산업의 규모를 정확하게 추정하기가 어렵다. 특히 향후 문화산업의 발전적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    적 요소’에 새로운 ‘혼’을 불러 넣는 원동력이다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인 ... 먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업 ... 우리가 살고 있는 21세기는 문화의 지배사회라 일컬어도 과언이 아니다.오늘날의 문화는 사회구성원에 의하여 습득, 전달되는 행동양식이나 생활양식이라는 민족의 특수성을 이야기하는 1차
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [기업분석] SK Telecom 기업분석
    서비스로 10대들의 라이프 스타일에 맞춘 저럼한 요금제, 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 컴텐츠를 제공한다.TingTTL ... 은 젊은 가막의 SK텔레콤 고객을 위해 만들어진 서비스로 또래끼리 통하는 다양한 요금할인 서비스를 비롯, TTL Global, TTL Club, 각종 인터테인먼트 서비스 등 다양 ... ,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서의 입지를 더욱 확고히 함과 동시에 '세계 초일류 종합정보통신기업'으로 도약하기 위한 발판을 다지고 있음. SK
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 삼성 에버랜드의 경영전략
    하다.가족들이 에버랜드 동물원을 방문하면 직접 체험할 수 있는 다양한 동물원 에듀테인먼트 프로그램이 준비되어 있다. 어린이들을 대상으로 하는「동물 아카데미」, 가족을 대상으로 한「가족 ... 할 것이라고 예상한다.기업은 이러한 현상을 재빨리 받아드리고 문화라는 코드를 하나의 발전 가능한 산업으로 인정하면서 속속들이 진입하고 있다.문화산업에는 다양한 분야로 진입이 가능 ... 하다. 다.① 일과 학습 모두 스스로 찾아가는 자기 주도적인 사람② 자기 흥에 겨워 즐겁고 재미있게 일 하는 사람③ 진취적인 태도와 창조적 사고를 지닌 사람5. 삼성에버랜드의 기업전략
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [서평]백수생활백서
    에듀테인먼트 (edutainment)의 진가를 발견한 것이다. 아 이런 게 시장이 되는구나. 텅 빈 스토리가 아니라 뭔가 묻어 있는 황당 스토리를 요구하는 것이다. 세상은 점점 ... 려다가 한 남자를 만나게 된다. 그 남자는 첫사랑과 사별한 추억이 있고 서연은 그 대타(代打)가 된다. 책을 좋아한다는 그런 이유다. 보통 남자는 여자에 대한 자신의 이데아를 바꾸 ... 지 않는다. 엄마와 비슷한 여자와 결혼하는 것도 이유가 있는 것이다. 그렇다고 해서 일년에 삼백 권씩 읽어 대는 서연이 만만하게 넘어가지 않을 것이다. 주변인물로 전 직장인 친구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.21
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    으n), 특별전시(Exhibition)를 포괄한 광의적 복·융합 개념의 코에듀테인먼트(Co-Edutainment : Communication Edutainment)산업으로 규정 ... 하였다.T. Rogers(2003)는 MICE를 기업조직, 국내협회, 국제협회, 공공부문의 4가지 주최기관별로 구분하고 이에 따라 meetings, incentives, c ... onferences, exhibitions, 그리고corporate events의 각 부문별로 정의를 정립하였다. 이와 같이 MICE개념은 널리 사용되고 있으나 개념적 중복과 논리적 모순
    논문 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 인터넷컨텐츠에 대한 사례연구
    알 필요가 있는 유용한 정보를 엄선하여 제공하는 영역, 누구나 부담없이 즐기면서 배울 수 있는 에듀테인먼트 영역 등으로 구성되어 있었다. 컨텐츠의 세부영역은 정책, 기술, 산업 ... [ 인터넷 컨텐츠에 대한 사례연구 ]상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 전체적인 현황을 구체적으로 파악한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 컨텐츠의 성격이나 특성에 따른 분류 ... 를 찾아보기 힘들 정도로, 대다수가 수익창출을 위한 인터넷 비즈니스를 전개해나가고 있다. 그 목적을 충족시키기 위해서 컨텐츠를 구성해내고 활용하는 것은 너무나 당연한 일이다. 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠, 에듀테인먼트 등 문화콘텐츠의 사회적·경제적 가치가 커지면서 문화산업에 대한 관심이 높아지고 있다. 문화산업의 전체산업 대비 산출액 비중 ... 學士學位 請求論文指導敎授문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구建國大學校 法科大學法學科200711851이 지 응2013문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구이 論文을 法學 學士學位 請求 ... 論文으로 提出함2013年 11月建國大學校 法科大學法學科이 지 응이 지 응의 法學 學士學位 請求論文을 認准함主 審 (印)2013年11月建國大學校 法科大學法學科- 목 차 -제1장 서론제
    논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • [경영]2010 코리아트렌드
    하여라.③ 미국 : 디지털 네이티브들을 대상으로 한 교육훈련 프로그램을 교육(Education) 과 오락(Entertainment)을 결합시킨 에듀테인먼트(Edutainment) 형태 ... -소비자의 감성과 마음을 훔친다.제품자체에서부터 풍기는 강한 문화적 상징성이나 좀 더 구체적으로 'cult'라고까지 표현할 수 있는 독특한 분위기(aura)가 그것이다. 원래 ... 컬트는 특정 사물이나 정신에 대한 종교적 맹신에 가까운 추중을 의미하며, 특정교주를 따르는 광신도들의 울부짖음과 열광적인 몸짓이다. 마케팅에서 컬트는 물리적 속성을 넘어 제품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경쟁력강화]조직변화 방법과 워크숍을 통한 조직경쟁력 강화
    ‘fun (재미)’를 가미하고 있다. 즉, 전통적인 교육(Education)에 오락 (Enter taintment)의 요소를 가미한 “에듀테인먼트 (Edutainment)"의 형식 ... 상의 포인트가. 맞춤식 프로그램의 개발나. 전문가 육성다. 구성원의 의견수렴라. 리더십 개발 중심 운영10. 사례연구 : L사의 “Fun & productivity" 워크숍가. 첫 번 ... 째 마당 : 들어가는 마당나. 두 번째 마당 : 알리는 마당다. 세 번째 마당 : 나누는 마당라. 네 번째 마당 : 같이하는 마당-----------------------------
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.04.04 | 수정일 2017.09.16
  • [아이디어] 사업계획서
    벤처창업아이템I. 창업의 명칭(에듀테이먼트)서바이벌 수능Ⅱ.요약문본 아이템은 에듀테이먼트 관련 아이템이다. 즉 교육과 오락을 가미한 인터넷사업아이템을 제안하고자 한다. 보통 완벽 ... 내용지금까지 많은 기업들이 에듀테이먼트 사업에 시도하였으나 별다른 성공을 거두지 못했다. 이는 제공되는 프로그램이 폐쇄적인 방식으로 진행되었고, 너무 학습만을 강조하였기 때문이 ... 하 개념을 합성한다면 이상적인(놀이와 학습을 겸한) 에듀테이먼트 서비스를 제공할 수 있으며 그 결과 사업의 성공 가능성도 높다고 생각한다.그 이유로 우선 인터넷 사업 중에 가장
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2001.12.09
  • [사회과학]연천전곡리축제분석
    학교을 통해 놀이와 교육이 병행되는 에듀테인먼트(Edutainment)형 축제가족축제: 어린이날과 가정의 달에 즈음하여 가족이 함께 즐길 수 있는 문화공연, 특별 퍼포먼스 및 오락 ... 가 연천군청 주관으로 변경되어 기존 1일 행사에서 5일 행사로 확대 운영되고 있다.1-② 축제프로그램 설명구역구분프로그램1.전곡리인마당공식행사1)개막식2)폐막식공연행사1)주제공연-구 ... 석기퍼포먼스/ 타악 퍼포먼스2)지역문화공연-타악퍼포먼스팀 아슐리안/연천고 사물놀이/ 전곡고 락밴드/연천여성합창단/전곡읍 주민자치센터 공연3)특별공연-MBC 라디오 특집 공개 방송쇼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [공학]북한 정보통신기술 현황
    시키는 에듀테인먼트(edutainment) 프로그램도 많이 개발하고 있는 것으로 나타났다.4. 통신기술현황북한의 통신기술 분야 발전은 소프트웨어 기술 발전에 비할 때 여러 가지 면 ... 1. 북한 정보 기술 정책북한이 정보기술 분야의 중요성을 인식하고 정부 차원의 장기적인 계획을 수립하게 된 계기는 1984년 故 김일성의 유럽 순방인 것으로 알려져 있다. 그 때 ... , 기술을 익히도록 했다. 정보 과학 및 정보 산업 분야에 대한 투자가 본격적으로 시작된 것은 1988년부터 시작한 과학기술 발전 3개년 계획이 수립되면서부터이다.즉, 제1차 과학기술
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • [법학]청소년 안전교육의 실태
    에서는 안전에대한 체계적이고 전문화된 프로그램을 제공하고 어린이들의 호응도 제고를 위한 에듀테이먼트적 교육프로그램운영과 체험위주의 활동프로그램실시로 산 교육실시 그리고 기존 청소년 단체 ... 교통안전교육 프로그램결 론1. 가정과 학교에서의 안전교육2. 학교 안전교육의 지도방안3. 사견♠ 참 고 편 ♠☞ 참 고 문 헌☞ 참고 인터넷 싸이트서 론현대사회에서 안전은 인간 ... 의 기본적 욕구임에도 불구하고 각종사고가 발생하여 우리에게 매우 심각한 근심거리로 떠오르고 있다. 특히 19명이 사망한 경기도 화성군 ‘씨랜드 청소년 수련원 화재사고’와 55명이 사망
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.28
  • 곤충산업과 문화 콘텐츠(문화자원으로서의 곤충)
    는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통 ... 었었다. 대공원 안에서 여러 가지 일을 하였지만, 핵심 임무 중 하나는 동물원 내에서 근무하는 것이었다. 자세한 날짜는 기억이 나지 않지만 2004년 가을 쯤부터, 동물원 내 ... 에 “곤충관” 이라는 곳을 만들기 시작했었다. 공사 당시에는 별 관심을 가지지 못하였는데, 그 해 겨울 “곤충관“이 본격적으로 개장을 시작하면서 나를 포함한 공익이 몇 명 차출이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
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