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"에듀테이먼트" 검색결과 801-820 / 989건

  • 유아 아동 컴퓨터 인터넷 사이트 비교
    가이드2세~7세수상내역? 교육부 인증: 원격 평생교육시설? 문화 콘텐츠 진흥원 & 중앙일보주최: 우수 에듀테인먼트 선정? 아동단체협회 주최:제1회 아동 건전사이트 선정? 2006년 ... .▶아가칼라 (× ) : 색칠공부를 완성 했을 때, ‘완료되었다.’라는 음성이나 문구의 멘 트가 전혀 없다.② 내용이 유용하고, 정확하고, 시기적으로 최신의 것이다.▷깨비키즈 ... 칼라3. 사이트 선정 이유① 깨비키즈 : 평소에 4살 조카를 위해 자주 이용하는 사이트이다. 때문에 내 가 이용하는 이 사이트의 장단점을 파악해 보고 싶어서 선정하 게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 평생학습
    케이션과 평생학습- 에지케이션의 평생학습은 학습의 기능과 오락의 기능이 합성된 에듀테인먼트(edutainment)로 더욱더 분화되고 있다. 소프트웨어의 개발은 에듀테인먼트를 뒷받침 ... 는 직접민주주의의 정치공동체(Polis)를 의미하며 시장거리이며 사상적 담론의 장이기도 했다. 정신적으로 아고라는 아테네 시민들의 의식을 교육적으로 이어주는 정치의 공간이지 의식소통 ... 의 공간이었고, 동시에 그리스의 모든 소식을 전달해주는 언론과 문화의 공간이며, 평생학습의 공간이었다.이 아고라의 학습공간 기능은 현대사회에서 정보화를 통해 직접민주주의와 직접
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 워터파크 성공사례 캐리비안베이
    차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인, 친구와 함께하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크를 선도하고 있다. 또한 종합연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 고객 ... . 캐리비안베이의 문제점lll. 결론- 캐리비안베이의 개선방안l. 서론1. 워터파크의 개념- 워터파크란?워터파크는 물놀이를 주제로 한 놀이시설이다. 그 형태는 수영장과 비슷하나. 보통 ... 수영을 잘 못하는 사람들도 즐길 수 있도록 설계되어 있으며 레인 등의 수영시설보다는 튜브 슬라이드, 파도풀 등의 놀이시설에 중점을 맞춘 것이 특징이다. 국내에는 에버랜드 리조트
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    하다.3) 놀면서 공부하는 에듀테인먼트(Edutainment) 콘텐츠 부상아울북의 과 이를 원작으로 한 가 각각 400만부, 350만부의 판매고를 보이며 베스트셀러가 됐다. 재미를 원된다. ... 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제00Ⅰ. 서 론문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심 ... 에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있다. 인간의 정신에 자양분을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • 축제와문화 함평나비축제 연구
    체험수산봉수산봉 나비동산 오르기 체험체험프로그램은 축제의 에듀테이먼트의 요소로써 매우 중요하다. 함평나비축제는 축제의 테마인 생태와 관련된 체험형 프로그램을 제공하여 관광객 ... 이 되고 있는 것이다. 우리나라에서는 각급 지방자치단체에서 많은 수의 축제가 개최되고 있는데, 함평나비축제에 대한 조사를 통해서 지역 축제를 이해하는 계기로 삼고자 한다.1. 축제 ... 의 유래함평군은 전라남도 서북부에 위치해 있고, 광주광역시 나주시 그리고 서해안 일대와 맞닿아 있는 지극히 소외된 지역이었다. 임야와 농지가 총면적의 85%에 이르고 총 인구가 4만
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23 | 수정일 2015.06.23
  • [교육방법 및 교육공학]핸드아웃- 교수 매체의 이해와 선정
    으로 한다. 학습 진척 상황 파악, 개인차 측정, 학습 상황의 진단, 처방의 입안 등 교사가 필요로 하는 정보를 검색하기 위해서 컴퓨터를 이용한다.* 에듀테인먼트(Edutainment ... ) : 교육(education)과 오락(entertaivment)이라는 합성어로, 게임하듯이 즐기면서 공부하는 방법이나 그 프로그램을 의미한다. 최근의 타이틀은 에듀테인먼트를 충실히 ... 내용, 학습환경, 시설, 기자재 등을 포함하는 종합적인 의미.(3) 최근의 의미① 교육공학의 개념 변천과 함께 교수매체는 분리된 보조물이 아니라 체제 속의 구성요소로서, 매체 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [사회과학]북한의 정보통신 기술 현황
    라 해외 수출에도 역점을 두고 있다. 그리고 에듀테인먼트(edutainment)) 프로그램도 상당량 개발하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 자체 개발한 소프트웨어의 해외수출을 위해 ... , 부기계산, 은행관리 및 수출입 관리체계 개발, 조선어-영어 번역지원체계 개발 및 조선어 문자인식 프로그램을 개발하고 있다. 게임을 통해 지능을 개발하는 에듀테인먼트 프로그램도 이곳 ... 한 3단계 추진 로켓을 이용해 인공위성을 쏘아 올린 것이다. 북한의 최고 지도자 김정일을 상징하는 의미에서 ‘광명서 1호’로 명명된 이 인공위성은 농구공크기밖에 안되는 작은 위성체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [평생교육론]평생학습공동체론에 관한 연구
    두테이먼트로 더욱더 분화되고 있다. 즉, 강의와 교실교육의 틀을 벗어나 학교이외의 가상공간을 통해서도 다양한 볼거리와 즐길 거리에 의해 새로운 학습이 얼마든지 가능하게 해준다.이런 ... 의 학습형태로 변화시키고 학습의 개인화와 학습의 자율화를 지칭하는 학습아나키즘을 실현하는 평생학습구조로 탈바꿈시켰다. 이런 에지캐이션은 기존의 에듀파시즘에 대한 새로운 대안교육을 창출 ... 평생학습공동체론-평생학습공동체의 형성은 아고라 같은 형식의 학습공간으로 발전되어야 한다. 아고라는 모든 이들이 서로가 서로를 배우며 자기 삶과 아테네 공동체의 건설을 토론
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.22
  • IT839
    하는 지능형 소프트웨어 로봇 등을 포함한다. 지능형 로봇은 IT도우미, 가사 도우미, 에듀테인먼트, 로봇 인사이드 시스템 4가지로 분류된다. 지능형 로봇의 3대 핵심기술은 지능기술 ... IT8391) IT389란?IT 839운동은 정보통신부가 국내 미래 IT시장을 선도하기 위한 성장전략방향이다. 이러한 성장 전략의 핵심은 8대 서비스, 3대 인프라, 9대 성장 ... 을 통해 또 한 번 IT강국의 영광을 재현해 보고자 하는 정보통신부의 계획이다.2) 도입배경IT산업은 98~05년 연평균 생산증가율 14.6%, 05년 총수출의 36.0%를 차지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 기획론적 관점에서 본 새마을운동
    발전 모델을 제시한다는 취지도 담고 있다. 테마파크 조성의 기본방향은 새마을 운동을 기본적인 테마로 한 교육과 체험, 여가활용 등 복합적인 기능을 부여한 에듀테인먼트의 장으로 잡 ... Ⅰ. 서우리나라는 6.25 전쟁을 거치고 정치적 혼란, 보릿고개 등을 거치면서 굶기도 많이 했으며 농민들은 나태하고 살고 싶은 의욕을 잃었다. 획기적인 대책이 필요했으며 특히 ... 것이라는 보도도 나왔었다. 장기적으론 공무원 35만 명을 한국에서 연수받게 한다는 것이 중국의 입장이기도 하다. 후진타오 주석 등 최고지도부가 31개 성·시 간부 200명과 일주일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 삼성에버랜드의 경영전략에 대한 모든 것
    으로 드를 찾을 수 있도록 재입장권을 주는 제도이다.③ 체험 마케팅편안한 휴식 제공과 함께 고객들이 직접 참여하고 체험하면서 즐거운 기억을?만들도록 해주는 에듀테인먼트 ... 을 실현하고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정되는 영예를 안았으며, 대한 ... )), 2008년 1월 브랜드 가치 평가 전문회사인 '브랜드스톡'이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등 세계적인 테마 파크로 인정을 받고 있다.1) 에버랜드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... 가 바로 문화산업이다” - Peter Drucker -'70년대 (하드웨어)'80년대 (소프트웨어)'90년대 (정보통신망)2000년대 (문화콘텐츠)인간의 감성, 창의력, 상상력 ... 는 게임'으로, e-Sports 부상 - e-Sport 대회/리그의 현장 참여, 프로게임단 활발(11개 팀), 프로게이머 240명(~'05) - 게임방송(SBS게임쇼, 온게임넷
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 2030년 한국의 수출품1위는 무엇일까? 문화컨텐츠가 답이다.
    규모)2007 문화산업통계 조사에 따르면, 2006년도 기준 우리나라 문화산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 10개 분야 ... 2030년 한국의 수출품목 1위 산업은 무엇일까?-유비쿼터스 시대 블루오션 문화콘텐츠 중심으로-Ⅰ서론Ⅱ 문화산업을 선택한 이유Ⅲ 문화산업의 특징과중요성Ⅳ 문화산업의 시장규모Ⅴ ... 우리나라 문화산업의 경쟁력과문제점Ⅵ 결론참고문헌Ⅰ. 서론“21세기는 문화산업에서 각 국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다.” -피터 드러커(P. F. Drucker)
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 전자사전 누리안의 분석과 마케팅 전략 제시
    테인먼트의 결정체라고 불러도 손색이 없다. 핸드폰과 전자사전이 MP3와 PDA의 영역을 잠식해나가고 있기에 앞으론 MP3와 PDA 기능만 하는 제품은 사라질지도 모르겠다. 역 ... 전략2. 기대효과Ⅳ. 첨부자료 - 인터뷰(영업부 이정렬 차장)Ⅰ. 서론1. 선정동기지속적인 경기불황으로 디지털기기의 수요가 침체를 거듭하고 있으나 전자사전 시장만은 열기를 더해가 ... 10000명을 대상으로 실시한 조사에 따르면 2명 중 1명이 쓰고 있을 정도이다. 종이사전보다 가격은 비싸지만 휴대하기 편하고, 단어를 입력하면 빠르게 단어 뜻을 찾을 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 사랑이라니, 선영아
    게는 헐리우드 영화 흥행공식 중에 정보를 줄 것(informative)라는 것이 있다. 소설 하나 읽으면서 하나 정도는 알게 되어야 하지 않겠는가? 지식을 제공하는 ‘에듀테인먼트 ... 사랑이라니, 선영아김연수. 작가정신 2003.06.201. 사랑의 흔함사랑이 누구나 할 수 있을 만큼 가벼운가? 소설 자료 수집을 위해 떠돌던 중 배 안에서 작업을 거는 아저씨 ... 의 춤사위에서 아이디어를 얻었다고 들어가는 말에 써 두었다. 이른바 대가의 소품이라는 것이다. 읽다 보니 글쎄 사랑이야기가 그렇게 쉬울까라는 생각이 줄 곳 들었다. 천둥소리를 쓴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 교육사회 핵심정리
    중심의 ‘훈련’에서 벗어나 학습의 개별화와 자기주도형 자율학습을 촉진시키는 ‘에듀테인먼트’의 형식으로 바뀌어야 한다.② 단지 공부만을 못할 뿐인데 그것을 삶 전체의 무능으로 판정 ... 화가 이루어지고 자신감을 키우며 정서적 상호작용이 이루어지는 공간이다. 반면 학교는 푸코의 관점에 따르면 통제기관으로서 감시하고 통제하는 기관의 역할을 한다. 학교는 학생을 성적 ... 성을 버리고 새로운 정체성을 지니도록 하는 재사회화 과정을 거친다.2) 학급의 의미학급은 학습을 위한 공간이자 생활공간, 곧 학습집단이자 생활집단이다. 학급은 상이한 경험으로 이루어진
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 문화콘텐츠화 사례조사
    다. 박물관 자료실 한 구석에쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이 ... 다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판,e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양 ... ※ 문화 콘텐츠→ 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [경영]E - sports
    로 선보인다.전주게임엑스포 의도7회를 맞이하는 이번 행사는 교육과 오락이 접목된 에듀테인먼트 콘텐츠(기능성게임)와 유비쿼터스를 체험 할 수 있을 뿐만 아니라 업계에 도움이 되는 정보 ... -sports는 Elertronic Sports의 줄임말로 e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀 흘림 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 On-line(인 ... 스타크래프트 아트록스 임진록 피파퀘이크3 액시즈 갯앤프드 킹덤언더파이어 쥬라기원시전2카운터 스트라이크 레인보우식스 프리스타일철권 크레이지 레이싱 카트라이더시범종목리볼트 아마게돈
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다. 이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 ... 1. 에버랜드 소개(1) 에버랜드의 전반적인 소개에버랜드리조트는 세계 4대 테마파크로 꼽히는 에버랜드, 세계수준을 자랑하는 워터파크 캐리비안베이. 자연속의 숙박시설 홈브릿지 ... Big E Awards 수상(2005,세계테마파크협회(IAAPA)), 2008년 1월 브랜드가치 평가 전문회사인 "브랜드스톡"이 발표한 대한민국 100대 브랜드에서 8위를 차지하는 등
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    에서 놀이 등의 수요중심 사회로 전환 (매슬로의 욕구단계설 - 자아실현욕구)(가족중시, 오락중시. 교육/학습중시, 체험중시)인포테인먼트(infotainment), 에듀테인먼트 ... 1. 왜 문화마케팅인가?- “한국이 겪는 위기는 내세울만한 문화적 이미지 상품이 없다는데서 비롯” - 기소르망--> 문화적 이미지의 중요성 강조- 21세기는 문화의 시대 : 감성 ... 는 교차점에서 기존의 생각을 새롭게 재결합 하여 혁신적인 아이디어를 창출하는 것ex) 흰개미 개미탑 - 건축설계와 자연 생태가 결합되는 교차점 발견- 마케팅 환경의 변화소비자의 변화
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
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2025년 08월 19일 화요일
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