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"에듀테이먼트" 검색결과 861-880 / 989건

  • [마케팅] 토익넷
    의 정 의토익넷은 에듀테인먼트(엔터테인먼트 + 에듀케이션) 영역에 속하며 공부를 하면서 학습적인 내용과 재미를 가미하여 사용자들의 욕구를 충족시키는 것. 또 토익넷은 독립된 회사 ... 로써 토익넷이라는 컨텐츠를 만들어서 엠파스에 넘기면 엠파스에서는 그것을 가지고 자기 사이트에서 서비스 하는 즉, 엠파스와의 전략적 제휴를 맺고 있음.기 업 분 석토익넷 조직도사장운영팀 ... 과의 제휴를 통해 제작하므로 레벨적인 면에서 타 사이트보다 우수함기 업 분 석기 업 분 석주 력 상 품현재에는 토익넷 = 앞으로 edu game군으로의 제품 다양화를 꾀하고 있음 RPG
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 국내 MICE산업의 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    를 회의(Meeting), 기획관광(Incentive tour), 국제행사(Convention), 특별전시(Exhibition)를 포괄한 광의적 복·융합 개념의 코에듀테인먼트(Co ... 다. 그리고 컨벤션산업의 지역경제에 미치는 직·간접적인 영향이 국내외적으로 확인되고 있다.이에 따라 기존의 컨벤션산업은 회의, 인센티브 여행, 컨벤션, 전시회를 모두 포함시켜 MICE ... 환에 있어서, 주로 비즈니스 커뮤니케이션 성격을 띤 회의와 전시 컨벤션을 묶어서 보며, 레저성격을 띤 인센티브 관광을 별도로 구분하는 것이 일반적인 접근이라고 하였으며, MICE
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념,특징,현황,향후전망
    엑스매니아닷TV - 스키,스노우보드 방송 - 뉴스, 동호회,대회소식,매니아 다큐멘터리,익스트림동영상제공* 인터넷 방송 장르별 분포(99년9월 기준)엔티테인먼트 종교 문화예술 스포츠 ... - 인터넷 방송이란? -소 속 :학 번 :성 명 :담당교수 :제 출 일 :목차1. 인터넷 방송의 개념2. 인터넷 방송의 특징3. 인터넷 방송 현황4. 인터넷 비즈니스와 인터넷 ... 방송의 활성화 방안5. 인터넷 방송의 미래6. 인터넷 방송의 향후 전망?참고자료1. 인터넷 방송의 개념인터넷 방송은 인터넷을 통해 음악, 영상 등 다양한 정보를 방송하는 것을 말
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • [문헌정보]초, 중, 고, 일반에 따른 교육용 콘텐츠 소개
    : 에듀테인먼트사용환경: 윈도우 95, 98, 486DX 이상의 IBM호환 PC, RAM 8MB(권장 16MB), 화면모드 640*480 이상, 사운드 블래스터 호환 카드과목: 영어소비 ... 이수자인 Native Speaker에 의해 녹 음되었습니다.? 미국인 영어교수와 현직 초등학교 교사진이 집필에 참여했습니다.? 발음학습과정이(1단계 Phonics) 별도로 구성 ... 별 총 6권의 가이드북, 평균 200폐이지)? 클릭초등영어 전 과정의 내용을 한 눈에 살펴볼 수 있는 영어 학습내용 색인표가 수록되 어 있습니다.? 다양한 게임형식 학습과 재미있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.11
  • 사이버 교육의 효과적 운영방안
    하는 과정(engagement)을 지칭하며, 학습결과를 스스로 표현(expression)할 수 있는 기회를 제공하고 장려(encouraging)함으로써 재미있고 유익한 에듀테인먼트 ... 을 100% 온라인 상에서 구현하게 되면서, 형식과 내용적 측면에서 기존의 오프라인 교육에서 담지 못했던 많은 교육 서비스를 제공해준다. 하지만, 그러한 직접적인 교육 서비스의 제공 ... 보다 더 본질적인 것은 인터넷이 갖고 있는 ‘대면적 관계’의 심화에 따른 교육의 패러다임을 변화시킨다는 점에서 더 큰 의미를 찾을 수 있다.반면 사이버 교육이 보편화되면서 제기
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.19
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    사업 중심 에듀테인먼트 산업 MPEG-4,e-Book등 관련된 기반기술 개발 사업2001년 3분기까지 총매출액 656억원 - 꾸준한 성장세1. 회사소개회사현황시장상황- 시장 점유 ... . 세분시장의 전략 – 일본의 현황일본글로벌화 초기에는 일본시장 제외일본 시장내의 경쟁이 심함 후발주자 한국에서 큰 기업도 일본내에서는 중소기업수준10. 전세계 인터넷 인구 보급 ... 률(1999년, %)10. 주요 지역 및 국가의 모바일통신 계약건수(1998/9)11. 제품별의 전략소프트 웨어컴퓨터 보급이 이루어진 나라 우선 진입 - 인도, 싱가포르인터넷 인프라
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • 역할놀이 학습을 통한 통일교육
    하기(Movie Assisted Instruction)퍼즐게임(Puzzle game)녹음 테이프 활용하기(Tape-recording)인터뷰 하기? 통일교육의 학습 방법?에듀테인먼트 ... (1945~1948)- 배경 : 제1공화국의 북진통일정책- 반공보다는 방공이라는 소극적 표현이 사용- 6.25를 겪으면서 반공은 멸공과 북진통일로 적극성을 띄게 됨- 도덕교육의 강화 ... 으로 신설- 교육과정의 영역이 교과활동, 반공?도덕생활, 특별활동으로 구분⑷ 제 3차 교육과정기 (1973~1981)- 반공?도덕생활 영역을 교과활동에 포함시켜 ‘도덕과’라는 독립
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.20
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    에 투명성 있는 모바일 접속을 제공하는 터널 서비스M Commerce에 있어 중요함.조직 인트라넷으로의 터널 접속으로써의 역할2. 맞춤형 인포테인먼트 및 에듀테인먼트맞춤형 인포테인먼 ... 카테고리에 새로운 차원을 추가)맞춤형 인포테인먼트 서비스의 제공을 강화 시킴위치 의존형 컨텐츠의 강화자신의 위치를 입증. 다른 사람의 위치 탐색.가정용 사용에 대한 특별 요금이 적용 ... 경향과 소비자의 수요에 대한 빠른 대응능률적인 조직구조 확립 (아웃소싱, 원격 근무, etc.)네트워크 연결된 차량 인트라넷공공영역에서의 Ad hoc 네트워킹차량들간의 정보 흐름
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • [공학기술]MPEG-7, MPEG-21 정리
    - 에듀테인먼트 컨텐츠 제작 및 편집- 영화 컨텐츠 제작 및 편집이와 같이 MPEG-7은 방송 컨텐츠를 효율적으로 다양한 기능을 지원할 수 있는 형태로 기술 할 수 있는 데이터 ... Model)과 동일한 역할을 한다. 이 단계까지를 경쟁 단계(Competitive Phase)라고 하며, 이 후에는 XM을 바탕으로 각 세부 항목별 공동 실험(Core ... Experiment)을 통한 성능 및 기능 보완, 표준안으로서의 통합 기능 검증을 거쳐 WD(Working Draft), CD(Committee Draft) 등을 만들어 간다. 이 단계
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • 북한의 정보통신기술(IT)현황과 발전방향
    수출에도 역점을 두었다는 것이다. 그리고 게임을 통해 어린이의 두뇌를 개발시키는 에듀테인먼트 프로그램도 많이 개발하고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 개발되는 소프트웨어의 해외수출 ... - 목 차 -1. 서론2. 북한의 IT 산업 정책3. 북한의 정보통신 및 하드웨어(컴퓨터) 수준4. 북한의 소프트웨어 산업5. 북한의 인터넷 연결현황(1) 인터넷에 대한 인식(2 ... ) 인터넷망 연결 현황5. 북한의 첨단산업 발전 전망? 참고문헌☞ 현대북한경제론(이론과 실제에 관한 연구), 부성옥 저 도서출판 오름☞ 10년후의 북한, 안찬일 외 8명 저 도서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 청주시 산업구조
    이 건설과 사업서비스 부분이다. 현재 청주시에는 청주문화산업단지를 조성으로 에듀테인먼트, 게임, 학습콘텐츠, 영상, 공예 등 문화콘텐츠(CT) 제작을 비롯해 IT 등 콘텐츠제작 기반 ... 및 소규모 도로개설유일한 내륙도로 도농복합형 중소도시인 청주시는 국토의 중심이며 경부고속도로와 중부고속도로의 교차지로 중부권의 핵심도시이다. 현재 주변 지역인 연기, 공주지역 ... 변화.청주는 삼한시대의 군사적 요충지로 신라가 삼국을 통일하자 지리적 중요성으로 인해 5소경중의 하나인 서원경으로 승격, 지방행정의 중심지가 되었다. 그리고 고려 태조 23년(940
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 트렌드 전략을 위한 로드맵
    마케팅 을 해야 하고, 모든 고객 한 사람 한 사람이 중요하다는 차원에서 VIP라는 용어를 키워드로 선택했다. 또한 에듀테인먼트는 전국민의 교육열을 반영, 최근 나타난 샐러던트 ... 트렌드 전략을 위한 로드맵트렌드 전략은 크게 정(情)을 나누는 경영과 고객세분화/R&D로 나누어 볼 수 있다.트렌드도 전략이다이제 트렌드(Trend)도 전략이다. 특히 경영자 ... 와 기획자 마케터의 입장에서는 트렌드 분석이야말로 꼬리에 꼬리를 무는 보물창고 로서, 경영전략 수립에 가장 기본적인 설계 요소인 동시에 기업의 존재와 가치를 이끌어 나가는 유일무이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [한류]일본에서의 한류와 그 경제적 효과
    는 문화산업 중에서도 특히 매체와 결합해 고부가가치를 생산해내는 분야로 현재 우리나라에서는 문화콘텐츠산업으로 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 영화, 방송콘텐츠, 음악, 공연, 에듀테 ... 인먼트콘텐츠, 인터넷/모바일콘텐츠 등을 포함시키고 있다.)이제는 문화산업이 다른 기존의 산업들보다 더 영향력 있고 미래가치가 있는 산업으로 여겨지고 있으며 문화산업의 크기도 날 ... Report일본에서의 한류와 그 경제적 효과과 목 : 일본 사회와 문화담당교수 :이 름 :목차1장 서론 - 일본에서의 한류1절 한류의 정의2절 일본 내 한류의 발전과정3절 일본
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    의 게임 개발업체들을 발굴, 투자와 육성 자체게임을 개발 마케팅 능력, 효율적인 유통망 구축 등에 핵심역량을 보유5한빛 소프트 차별화 전략 글로벌화 에듀테인트먼트 사업 IT 솔루션 ... 경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to ... 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월1X 엔터테인 먼트 1994년 5월
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [특수교육] 국어 학습장애 아동의 지도 전략
    적으로 에듀테인먼트 형식으로 개발되어 있으므로 공부라는 느낌이 들지 않고 지루하지 않게 부진요소에 대한 학습을 진행 해 나갈 수 있다. 시중에 판매되고 있는 CD-ROM 타이틀 중 ... 본교의 운영 목적에 적합한 것들을 선별하여 구매하여 활용한다.멀티미디어 CD-ROM 타이틀은 에듀테인먼트형 학습자료이기 때문에 사전에 그 내용 분석을 하여야 함이 매우 중요 ... 학습프로그램의 편성?운영을 통하여 부진한 영역에 대한 학습에 흥미를 가지도록 한다.과제 3특별지도실의 운영을 통하여 학급담임의 업무를 경감시키고, 학습부진아의 체계적인 지도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [공학]로봇(산업용,지능형)의역사및 응용사례 동작원리
    .▲에듀테인먼트 로봇 : 인간과 친하게 지내면서 오락, 교육 기능을 제공하는 로봇.▲로봇 인사이드 시스템 : 건물 또는 기계에 단위모듈이나 SoC 형태로 내장되어 실시간으로 인간 ... 1.로봇의 역사로봇의 사전적 의미는 자동조절에 의해 조작이나 이동 등의 일을 수행할 수 있는 기계적 장치이다. 로봇이라는 말은 체크어의 일한다(robota)의 뜻인데, 1920년 ... 체코슬로바키아의 작가 차페크가 희곡 "Rossum's Universal Robots"를 발표한 이래 사람들의 관심을 가지게 되었다. 차펙은 이 희곡 속에서 기술의 발달과 인간사회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.16 | 수정일 2014.11.19
  • [디자인과생활] 멀티미디어의 개념
    ] 마이크로소프트의 엔카르타에서 마야유적을 가상여행이라는기법을 사용하여 보여주는 화면[에듀테인먼트]공부가 지겨운 것이 아니라 교육방법에 따라 재미있게 할 수 있음을 보여준 것이 바로 ... 에듀테인먼트(edutainment)이다. 가장 대표적인 것이 멀티미디어 동화책이다. 놀이를 하면서 숫자공부나 단어공부를 할 수 있어 교육과 즐거움을 함께 제공한다.브로던번드 ... 1. 멀티미디어의 개념게임, CD-ROM타이틀, 웹사이트, 애니메이션과 같은 디지털 컨텐츠 제품 개발에 있어 디자인이 갖는 위치와 중요성은 갈수록 커질 전망이다. 또한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [이러닝][e-Learning]e-Learning(이러닝)의 특징과 이러닝의 현황 및 이러닝의 발전 전망(e-Learning(이러닝)의 의미와 목적, e-Learning(이러닝)의 가능성과 실현, e-Learning(이러닝) 기술 발전전망, 교육정보화)
    를려(Encouraging)함으로써 재미있고 유익한 에듀테인먼트(Edutainment)를 추구해서 오프라인과 구분되는 독특한 학습경험(Experience)을 제공해줄 수 있 ... 성있고 상호작용적인 환경 속에서 정보와 교수내용을 전달하고 다양한 형태의 학습경험과 활동을 지원하는 인터넷기반의 교육체제" 등으로 보다 구체적으로 보는 관점도 있다. 이 글에서 필자 ... 하기보다는 테크놀로지를 활용했을 때 학습이 어떻게 달라질 수 있으며, 이는 학습자에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 교육의 목적 달성, 학습과 비용의 유효성 등이 더 중요한 관심
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 방송이란
    에서 일과 놀이가 통합되고 있는 것을 우리는 체험할 수 있다. 에듀테인먼트, 인포테인먼트, 스포테인먼트, 애드테인먼트라는 신조어에서 알 수 있듯이 교육, 정보, 스포츠, 광고 등 ... 네덜란드의 문화사학자 호이징가는 이라는 책에서 놀이와 진지함의 전통적 이분법을 비판하며 놀이는 단순히 유치한 현상이 아니라 삶의 독특하고 의미 있는 형식, 더 나아가 사회구조 그 ... 자체임을 주장했다. 또한 그는 ‘문화는 처음부터 유희되는 것이며 유희속에서 유희로서 발달한다’라고 이야기하고 있다. 독일의 철학자이자 대문호인 프리드리히 쉴러도 ‘사람은 엄밀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [마케팅]에버랜드의 종합적 분석과 마케팅 전략
    테인먼트화를 통해 한 차원 높은 고객만족을 실현하고 있습니다. 삼성에버랜드는 이처럼 차별화된 서비스를 인정 받아 2000년에는 대한민국 고객만족 경영혁신대회 5년 연속 1위 ... , 휴엔조이카드,농협사랑 멤버쉽체크카드,럭키비씨, 조흥check레져카드,기업은행 The fine레져카드,대구 E-LOVE 카드,대구 에듀러브(Edu love), 우리 패밀리, 와인카드 ... 하고 있습니다.'생활에너지를 창출하는 서비스 선도기업'이라는 기업 비전 아래, 삼성에버랜드는 다양한 사업과 서비스를 통해 새로운 가치를 창조하여 국민생활에 즐거움과 활력을 드리
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.18
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2025년 08월 18일 월요일
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