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"에듀테이먼트" 검색결과 981-989 / 989건

  • [윤리] 정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안
    문화의 수동적 수용자로 전락한다.둘째, 다원주의적 가상의 실상은 정보상품의 다양화이다. 각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보 ... 성과 과제Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론인간은 윤리적인 존재이다. 인간은 단순히 자신이 처한 환경에 구속되어 살아가는 존재가 아니라 자신의 삶에 대해 반성할 수 있는 능력을 가진 이성적인 존재이 ... 며, 어떻게 살아야 할 것인가에 대해 끊임없이 고민하는 존재이다. 인간 자신과 인간의 삶에 관한 윤리적인 물음들은 사회가 변하고 시대가 흘러도 계속되어져 왔다. 지금 우리가 살고 있
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [정보화사회] 정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안
    통신문화의 수동적 수용자로 전락한다.둘째, 다원주의적 가상의 실상은 정보상품의 다양화이다. 각국 문화상품, 이전의 상품의 재상품화, 복합상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보 ... 성과 과제Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론인간은 윤리적인 존재이다. 인간은 단순히 자신이 처한 환경에 구속되어 살아가는 존재가 아니라 자신의 삶에 대해 반성할 수 있는 능력을 가진 이성적인 존재이 ... 며, 어떻게 살아야 할 것인가에 대해 끊임없이 고민하는 존재이다. 인간 자신과 인간의 삶에 관한 윤리적인 물음들은 사회가 변하고 시대가 흘러도 계속되어져 왔다. 지금 우리가 살
    리포트 | 30페이지 | 4,900원 | 등록일 2001.11.14
  • 멀티미디어
    는 가정에서의 오락 및 교육., 기업에서의 훈련 및 업무에의 활용 등으로 볼 수 있다. 멀티미디어는 전통적인 교육 방법을 탈피하여 에듀테인먼트(edu-tainment)라는 단어가 의미 ... A.서론1990년대 이전의 뉴미디어들은 주로 컴퓨터 반도체기술과 원거리 전송의 텔레 커뮤니케이션 기술의 혁신적 발전을 주요 기술적 기반으로 하되 대부분이 아날로그방식이었다. 이 ... 에 비하여 1990년대 이후의 뉴미디어인 멀티미디어는 디지털 압축, 전송, 저장기술의 혁신을 그 기술적 토대로 삼고 있다는 점에서 과거의 뉴미디어와 구별된다. 디지털 압축기술의 혁신
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.30
  • 초고속 정보통신 전시관 (정보나라)
    소개의 수준이 아닌, 하드웨어와 소프트웨어가 가능한 한 일체화되고, 방문객이 그 전시환경에 적극적으로 참가·체험하는 것으로 공감과 이해를 얻을 수 있는 에듀테인먼트 ... 목차1. 초고속 정보통신 전시관을 만나기 까지...2. 초고속 정보통신 전시관(1) 작가에 대하여...(2) 초고속 정보통신 전시관의 이해(3) 도면 보기1 설개개요2 배치도3 ... 을 만나기까지...학기말 각론 레포트는 전시시설, 문화시설, 병원시설 중에 택일하여 작성해야 하는 것이었다. 우리는 많은 토론과 고민끝에 그 세가지 시설 중 전시시설을 선택하기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.17
  • 정보화사회의윤리의문제점 극복방향
    , 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. 그리고 양적인다양화는 개인의 정신 집중보다는 정신분산을 강화 ... 화 사회에서 요구되는 윤리 규범 모색2. 정보화 사회에서 윤리교육의 필요성과 과제Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론인간은 윤리적인 존재이다. 인간은 단순히 자신이 처한 환경에 구속되어 살아가는 존재 ... 가 아니라 자신의 삶에 대해반성할 수 있는 능력을 가진 이성적인 존재이며, 어떻게 살아야 할 것인가에 대해 끊임없이 고민하는 존재이다. 인간 자신과 인간의 삶에 관한윤리적인 물음
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 벤쳐성공사례
    1. ZOI WORLD1997년 1월 설립된 ZOI World는 정보통신분야의 기술력을 겸비한 마케팅 전문 벤처기업이다.에듀테인먼트(education+entertainment ... 는 ZOI World Seoul 과 인터내셔널 세일즈를 담당하는 ZOI Corp. Toronto가 각기 현지 법인형태의 지사로 구성되어 있다.또한 유명 S/W 유통회사인 미국 ... 의 PIRANAHA Interactive Plblishing 사와 같은 전문 기업과의 연계로 미래지향적인 글로벌 네트웍 형태를 추구하고 있다.ZOI는 제품의 뛰어난 개발 기획 능력
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.15
  • 과학기술의 문제점
    품화, 복합상품, 오락과 게임, 에듀테인먼트 상품, 정보상품 등과 같은 멀티미디어 상품의 범람은 개인을 과거보다 더 단순한 상품의 소비자로 만든다. 그리고 양적인 다양화는 개인 ... 정보화 사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안Ⅰ. 서론인간은 윤리적인 존재이다. 인간은 단순히 자신이 처한 환경에 구속되어 살아가는 존재가 아니라 자신의 삶에 대해 반성할 수 있 ... 는 능력을 가진 이성적인 존재이며, 어떻게 살아야 할 것인가에 대해 끊임없이 고민하는 존재이다. 인간 자신과 인간의 삶에 관한 윤리적인 물음들은 사회가 변하고 시대가 흘러도 계속
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.16
  • 인터넷 카드 업계 분석
    (문제 제기)다섯살배기 조카 생일을 1주일 앞둔 회사원 박○○(26)씨. 무슨 선물을 해야 아이가 좋아할까 한참 궁리하다 PC 앞에 앉았다. 요즘 에듀테인먼트(교육+오락) CD롬 ... ) 221. 수익구조적 측면 222. 홈페이지 구성 233. 카드제작 기술측면 234. 관리의 진보성 235. 사업의 고객 지향성 24{경영정보시스템 (조남재 교수) 인터넷카드 업체 ... 을 갖고 놀면서 컴퓨터하는 재미를 알기 시작한 조카에게 생일선물도 PC를 통해 해주고 싶어서였다. 박씨가 접속한 사이트는 인터넷 카드 사이트 레떼컴(www. lettee.com
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.03
  • EC 발표자료 2
    장차 위성교실에 가지 않아도 되는 재택 학습으로 발전 에듀테인먼트(Edutainment) 사이버 학원 및 강의/Cyber School / Cyber University 등장 ... (전자문서교환)와 QRS(민첩대응시스템) 등 CALS(광속상거래) 등에서 표준 규격 결정 유통업계는 이를 어떻게 극복할 것인가?가상몰의 등장가상쇼핑몰(Virtual Shopping ... Mall)의 개요 소비재 생산자 및 유통업자의 상품정보 보유 소비자로부터의 접속과 주문 대기 임차상인이 있는 백화점 혹은 쇼핑센터와 유사 인터넷으로 접속한 소비자에게 문자, 화상
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.16
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2025년 08월 19일 화요일
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