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"게임레포트" 검색결과 621-640 / 9,418건

  • [보건환경학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    으로 수업을 듣고, 어몽어스 같은 게임으로 교류하게 되었다. 앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 이미 ... 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 서술하였다.II. 본 론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스가 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • [농학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    으로 수업을 듣고, 어몽어스 같은 게임으로 교류하게 되었다. 앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 이미 ... 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 서술하였다.II. 본 론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스가 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 금융상품 레포트
    으로 해외결제를 하게 될 상황에 대비하여 선택했다.선택 소감대중교통의 사용량이 많은 학생의 신분에서 후불교통카드의 기능은 매우 편리했다. 또한 외국 게임 플랫폼에서 게임을 구매할 때 ... 없이 손쉽게 결제까지 마칠 수 있는 카드는 매우 유용하다.그러나 노리 체크카드의 자세한 혜택 내용은 이번 레포트를 계기로 잘 알게 되었다. 그 전까지는 찾아볼 생각을 하지 못했
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보 ... 겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    )라는 개념이 주목을 받고 있다. 메타버스는 가상 세계를 의미하며 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하고 창조적인 활동을 할 수 있는 환경을 제공한다.본 리포트는 미디어의 발전에 따른 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • [유아교육과] 2023년 2학기 교과교육론 출석수업대체시험 과제물(신체표현, 편게임, 새노래, 동극)
    을 마련해 준다.이 레포트는 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 작성하였다. 2. 디지털을 활용한 유아, 놀이중심 단위활동 계획안을 1개 작성 ... 안되고, 유아 각자의 특성을 살려 그 작품에 대한 이야기를 들려주어야 한다. 다른 사람의 작품을 감상하고 이해할 수 있는 기회와 소중히 다루는 태도를 가져야 한다.2) 편게임게임 ... 이란 편을 정하여 하는 게임을 말한다. 지시와 규칙이 반드시 있어야 한다. 발달 수준과 주제에 맞는 활동을 계획한다. 교재, 교구, 융판, 바구니 등을 준비하고, 출발선과 반환점
    방송통신대 | 10페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외 ... 에 새롭게 육성하는 2차 캐릭터를 말한다. 이처럼 게임에만 존재하던 부캐가 현실 세계에 등장하고 있다. 최근 유재석을 중심으로 한 ‘부캐’현상이 많은 사람들에게 즐거움과 영감을 주 ... 었고, 이제는 사회 현상으로 확산되고 있다. 실제로 우리나라 성인 남녀가 부개에 대해 긍정적인 성향을 보인 것으로 나타났다. 이에 따라 본 레포트에서는 최근 대중문화의 이슈로 부상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    [리포트]청소년복지론청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 개념2. 청소년 사이버 ... 소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 블리자드 기업 분석(영문)
    ompany.For a long time, video games have been a niche product, mostly played by teenagers and making up ... industry keeps growing and as the E-Sports are considered very seriously, video game industry is ... -known video game developer and publisher, subsidiary of Activision Blizzard.The success of the
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오 할인자료
    ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... [리포트]평생교육 방법론평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교수매체의 유형2. 교수매체 ... 해야 한다. 게임 기반 학습 또는 시각적 자료 활용과 같은 방법을 고려할 수 있다.이러한 요인들을 종합적으로 고려하여 교수매체를 선택해야 한다. 학습 목표와 학습자의 특성에 가장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.22
  • 수개념의 이해와 발달을 설명하고 수개념 중 일대일 대응, 수세기에 대해 조사하여 서술하시고 어린이집에서 일대일 대응의 사례와 수세기를 사례를 본인의 의견을 포함하여 서술하시오 할인자료
    [리포트]아동수학지도수개념의 이해와 발달을 설명하고 수개념 중 일대일 대응, 수세기에 대해 조사하여 서술하시고 어린이집에서 일대일 대응의 사례와 수세기를 사례를 본인의 의견 ... 하여 덧셈과 뺄셈을 연습하거나, 수학적 퍼즐을 풀면서 아동들은 수학 개념을 게임을 통해 즐겁게 배울 수 있다. 이러한 활동은 수학적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 도움을 준다 ... 적 놀이와 게임어린이집에서는 수학적 놀이와 게임을 통해 일대일 대응과 수 개념을 학습한다. 예를 들어, 숫자를 나타내는 카드를 이용하여 숫자 매칭 게임을 하거나, 수를 세며 뛰어넘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를
    에 영유아의 올바른 성장과 발달을 위해서는 적절한 놀잇감의 선택과 구성, 제공이 필요하게 된다. 본 레포트에서는 상품화되어져 있는 놀잇감들의 특징을 알아보고 이러한 놀잇감들이 갖 ... 되었다.(4) 교육적 가치친구와 함께 바지를 입고 다양한 게임을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 게임을 하며 다양한 규칙을 익히고 사회성을 기를 수 있으며 친구와 함께 협동하는 경험 ... 을 통해 협동의 중요성을 알 수 있게 함다. 신체적인 게임이기 때문에 대근육 발달 및 몸의 조절능력을 키울 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [삼성SDI] 영업마케팅 서류 합격 자기소개서
    증권회사 인턴십에서 CATL, 에코프로 등 Battery 한중기업 5개 심층 분석* 중국 전기차 배터리 재활용 정책 분석 리포트 중한 번역, 주 5회 국내 고객사 12곳에 제공 ... 겠습니다.3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[전고체/원통형 배터리: 판을 뒤집을 Game ... Changer]최근 에너지 저장 기술의 혁신이 가속화되면서, 이차전지는 우리 사회의 미래를 바꿀 'Game Changer'로 자리매김하고 있습니다. 이차전지 내에서도 원통형 배터리와 전고체
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    The Teacher's Grammar of English TG 요약정리본 / Chapter 12. Adjectives and Adverbs
    followings.(4)a. He has the most complete game of the top 10 pros.b. After the first four months they found ... reportedly refused to eat his asparagus.b. The request for discretionary spending by the president will ... . There is, in fact, no basis whatsoever to his claim.d. Reportedly, he will announce his candidacy sometiman.
    시험자료 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    AI 리포트 , VOL.10., 2018 김효은 , 인공지능과 윤리 , 서울 : 커뮤니케이션북스 , 2020 과학기술정보통신부 , ‘ 과기정통부 , 사람이 중심이 되는 인공지능 ... 순용 , 이연희 , 인공지능과 윤리하다 , 서울 : 어문학사 , 2020 백민재 한경닷컴 게임톡 기자 beck@gametoc.co.kr(https://www.hankyung.com ... NWLU7NK), 오지현 기자 한국정보화진흥원 , ‘ 인공지능 윤리 가이드라인 : 일본과 사례를 중심으로 ’, 지능정보사회 법제도 이슈리포트 . 2019 한국정보화진흥원
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    프로토콜을 사용하는 상황과 환경을 구체적으로 이해하는 것은 네트워크 설계 및 운영에서 중요한 과제입니다.본 리포트는 TCP와 UDP가 각각 어떠한 환경에서 사용되는지 사례를 바탕 ... , 온라인 게임, 음성 통화(VoIP)와 같은 애플리케이션에서 UDP가 적합합니다. 이와 같은 환경에선 약간의 데이터 손실이 발생하더라도 전체 서비스 품질에 큰 영향을 미치지 않 ... 으며, 오히려 빠른 전송이 더욱 중요합니다. 일례로 실시간 동영상 스트리밍에서 일부 프레임이 손실되더라도 사용자에게 큰 불편을 주지 않으며, 게임에선 빠른 반응 속도가 중요하므로 데이터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오.
    REPORT주제 :최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오.제목 : 최근 IT화두로 등장한 용어들(클라우드, 인공지능 ... 을 서비스하고 있다.국내에서도 이미 스타트업과 게임·IT 기업들이 선도적으로 클라우드 서비스를 도입했으며, 약 2년 전부터 대기업들도 점차 클라우드 서비스를 도입하고 있다. 세계적인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2022.06.06
  • 한국 언론에 나타난 ‘김연아 VS 아사다 마오’구도 속의 미디어 프레임 분석 (Analysis of Media Frames in the Composition of ‘Yuna Kim VS Asada Mao’ Appeared in the Korean Press)
    through the analysis of frames and newspaper reporting during from 2010 Vancouver Olympic Winter Games to ... reporting quantity was total 1,090 cases which were 656 cases for 2010 Vancouver Olympic Winter Games ... this study is to understand the reporting tendency of Korean press appeared in the rival composition
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... 이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 에 지속적인 투자를 통해 최근 가시적인 성과를 보이고 있다. 이 레포트는 한국 이외의 미국을 선정하여, 미국에서 코비드19 시기에 성장한 메타버스 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • [유아교육과] 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안)
    알고리즘을 통해 더 효과적으로 언어를 학습할 수 있다.이 레포트는 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름 ... 프로그램은 무료 로 사용할 수 있으며, 사용자가 추가 기능을 이용하려면 유료 옵션을 선택할 수 있지만, 대부분의 핵심 기능은 무료로 제공하고 있다. 또한, 게임을 활용한 학습이고 ... 학습 계획을 스스로 세울 수 있으며 대화 형태의 게임도 제공한다. 기타 기능으로는 단어장, 문법, 듣기까지 가능하다는 점에서 어휘 교육의 확장이 이루어질 수 있다.몬들리는 1000만
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.19
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2025년 06월 28일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감