• 통합검색(9,522)
  • 리포트(8,686)
  • 방송통신대(298)
  • 논문(188)
  • 시험자료(122)
  • 자기소개서(105)
  • 기업보고서(90)
  • 이력서(10)
  • 표지/속지(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임레포트" 검색결과 701-720 / 9,522건

  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    ), 핵심 활동(Key Activities), 핵심 파트너십(Key Partnerships), 비용 구조(Cost Structure)를 포함한다.이 레포트는 네이버와 카카오 ... 경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행 할 수 있는 놀이 2가지
    , 정서적 긴장을 해소하고 친구와 교재하며 자신이 가지고 있는 능력을 표현하는 생산적인 측면에서의 긍정적 영향을 제시하였다.본 레포트에서는 청소년의 놀이에 대하여 보다 자세하게 알아보 ... 으로 는 놀이이다. 놀이에서 경기자의 힘, 인내력, 속도, 기술 등에 따라 우세함의 정도가 달라지고 승부가 결정되어지기 때문에 게임을 하기 전에 경기자는 일정한 훈련을 하고 경쟁을 위주 ... 도 하는 놀이이다.기회를 노리는 놀이는 승패의 결정이 경기자의 어떤 힘이나 능력에 의한 것이 아니라 우연한 결과에 의하는 것을 이야기한다. 예를 들어 화투나 카드게임, 주사위놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    들에게 심각한 문제들을 초래하고 있다. 그로인해 게임중독에 대한 연구와 게임중독 전문 치료센터가 늘어나고 있다. 따라서 본 레포트에서는 이러한 인터넷과 게임 중독된 청소년들를 어떻게 도울 ... [청소년복지] 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국은 일반 가정에 초고속 통신망이 빠른 속도 ... , 온라인상에서 ‘친구’를 사귀고, 커뮤니티를 만들고, ‘나’를 표현한다. 이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • [리포트][기술과사회][과학기술]서양괴담 '백룸'으로 보는 가상세계
    [리포트]서양괴담 ‘Backrooms’로 보는 가상세계- 현실은 가상공간일까 -학과학번이름1. 백룸과 세상 뒤편의 공간서양의 인기 괴담 중 백룸backroom 괴담이 있다. 현실 ... 이다.마치 1인칭 어드벤쳐나 RPG게임에서 제작자들이 만들어 놓은 맵 뒤편의 공간으로 떨어진 느낌이다. 컴퓨터 속의 가상공간에서 일정부분 맵을 만들고 남은 뒤편의 공간이라는 설정이 ... 라면 말이다.2. 현실은 가상세계인가가끔 영화나 소설을 읽고 상상력을 발휘하면 이 세상이 게임 속 같은 가상세계가 아닌가 하는 느낌을 받을 때가 있다. 물론 근거는 없다. 만약 사실이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 심리학개론레포트 주제 :아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습 ... 한 역할을 한다는 것을 보여준다.해외 사례로는 미국에서 흔히 사용되는 교육용 게임 '피넛 버터 젤리 타임'을 들 수 있다. 이 게임은 아이들에게 식사 전 손 씻기의 중요성을 교육 ... 하기 위해 사용되며, 손을 씻은 후 게임에서 승리하는 경험을 제공한다. 이 과정에서 손 씻기라는 행동은 즐거운 경험과 연합되어, 아이들은 손 씻기를 긍정적으로 받아들이게 된다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 수원대 2020년 최신 정책학원론 기말고사 a+
    정책학원론 기말고사 레포트문제1:합리 모형과 관료정치모형을 선택했습니다. 합리 모형은 인간들은 이성적이며, 정책문제에 관한 모든 정보, 지식을 얻을 수 있으며, 모든 답을 찾아낼 ... 을 위해 대변하기 때문에 수장들의 의견이 다르다는 겁니다. 또한 정책을 정부의 최고 지도자 및 핵심 관료들의 정치게임으로 바라보며 게임의 규칙에 따라서 상대방과 경쟁, 협상, 타협 등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사고과의 실시 과정에서 고과자들이 범할 수 있는 오류로서 (직장 생활에서 본인이 고과자 또는 피고과자로서 경험한) 대비효과와 상동적태도의 사례를 정리하여 논리적으로 보고하시오.(직장생활 경험이 없는 경우 가정이나 사회 등 일상에서 경험한 사례를 정리하여 보고하시오.)
    가지 오류를 가지고 있다. 이 레포트는 이러한 오류들 중 몇 가지를 설명하고, 그것을 실제로 겪었던 사례들에 대해 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인사고과의 오류1) 대비효과대비효과 ... 부터 게임을 좋아하고, 즐겨했기 때문에 게임이라면 장르를 가리지 않고 자신 있는 편이다. 하지만 늘 여성이라는 이유로 게임을 못 할 것이라는 편견에 시달려왔다. 하나의 예 ... 로, 마이크를 통해 채팅이 가능한 온라인게임에서 본인이 여성이라는 것을 알면 게임 속에서 중요하지 않은 역할을 떠맡기거나, 실제 실력보다 낮잡아 보며 폄하하는 일들이 있다. 이것은 일상 속
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
  • [대학 과제] 국제경영론 오버워치 해외시장진출 분석
    REPORT블리자드 게임 ‘오버워치’ 해외 Marketing 전략 계획서Ⅰ. 주제선정 배경오버워치는 2016년 5월 24일 블리자드에서 개발, 유통한 게임으로 출시 직후에 주요 ... 웹진들과 언론매체에서 높은 평가와 호평을 받았던 게임이다. 또한, 한국에서도 PC방 점유율을 매우 크게 뒤흔드는 등 큰 영향력을 보였던 게임이었다. 게임 출시 직후의 PC방 점유 ... 율은 다음 표에서 확인할 수 있다.하지만 초반 많은 호평과 유저들의 관심을 이끌었음에도 불구하고 PC방 점유율이 한자리 수로 감소하고 유저들마저 타게임으로 이동하는 등 많은 문제점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
  • 조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오
    [리포트]인간행동의 심리학적 이해조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신 ... 가 주어질 수 있다. 이것은 예측이 어렵고, 연속적인 행동을 유도하며, 게임기계나 슬롯 머신에서 사용된다.4) 가변 간격 강화일정 (Variable Interval Schedule, VI ... 를 제공하여 원하는 행동을 촉진하는데 효과적일 수 있으며, 가변 강화일정은 예측이 어렵고 지속적인 행동을 유도하는데 유용하다. 이러한 원리와 개념은 교육, 마케팅, 게임 개발 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 이명 스트레스 완화를 위한 헬스 케어 : 언리얼 엔진 기반 게임 개발 및 효과 분석 (Digital Therapy for Tinnitus Stress Relief : Development and Effect Analysis Based on Unreal Engine)
    언리얼 엔진 시스템 기반 게임 개발을 제안한다. 이 게임은 인지행동치료의 원리를 적용하여 이명 스트레스를 유발하는 주파수를 시각적으로 인지하고 이를 제거하는 과정을 통해 스트레스 ... 게임은 이명 스트레스 완화에 효과적인 디지털 치료로서, 기존 약물 치료의 한계를 극복하고 이명 환자들에게 새로운 치료 옵션을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. The modern ... therapeutics instead of medication. Specifically, this study suggests the development of a game
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    [리포트]컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 다가올 미래세상- 메타버스와 가상세계에서 살아갈 인류 -학과학번이름들어가며인류의 역사는 기술 진보의 역사이다. 멀고 먼 옛날에 주먹에 돌멩이 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    함과 더불어 인류의 삶을 새롭게 창조해가고 있다.특히 사이버 공간에서 이루어지는 인터넷 게임은 장소와 관계없이 어디서나 즐길 수 있는 보편적인 놀이 수단으로서, 연령 및 계층 ... 빈번하게 사용한 활동은 문자, 채팅 및 게임과 오락으로 나타났다(한국정보화진흥원, 2019).그림 1 청소년과 60대 미만 성인의 인터넷과 스마트폰 과의존 위험군 비율 비교출처 ... 을 경험하게 되는데, 인터넷 게임은 이를 해소하는 좋은 도구가 될 수 있으며, 또한 이 시기는 부모와 가족으로부터 분리와 독립이 일어나는 시기로서, 부모가 모르는 자기만의 공간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 중소형 투자자문사 상반기 합격 자기소개서(퍼시픽투자자문)
    하고 관련 수업을 들으면서 자연스레 금융업에 대한 관심이 생겼습니다. 셀사이드와 바이사이드에서 모두 일해본 현직자 멘토링에 4주간 참여하며, 부서별 업무에 대해 파악하고 리서치센터 리포트 ... 를 제공하는 것이 최우선적으로 중요하다고 생각합니다. DBGAS 투자 공모전 활동을 통해 시장지표를 매일 기록하고 거시경제 변수 리포트를 스스로 작성해온 분석력을 발휘하여 운용역 ... 를 찾아오는 것이 아니라 수동적으로 다른 사람의 아이디어를 검토만 하려고 했습니다. 이를 바탕으로 모두가 긍정적인 의견으로 BUY레포트를 만들려고 할 때, 유일하게 리스크 요인에 가중
    자기소개서 | 7페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2024.02.23
  • 이름의 성별에 따라 나타나는 음성상징성: 동물의 숲 주민 캐릭터 이름을 중심으로 (Sound symbolism in the gender of personal names: With focus on the game characters in Animal Crossing)
    genders of the game characters’ names by chi-square tests and t-tests. We then report what ... of the Korean game characters in Animal Crossing. We compare the phonological features in the two ... phonological features have effects on predicting the gender of game character names in Korean by fitting a
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 청소년들의 스마트폰 게임 및 인터넷 중독연구를 위한 스마트폰 응용프로그램 설계 및 제작 (Design and Implementation of Usage Monitoring and Regulation Application for Understanding and Treatment of Smart Phone Addiction for Teenagers)
    reported the concern of overuse of smart phones, especially for teenagers on game and internet addiction ... tudy the cause and treatment of game and internet addiction for teenagers and adults. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 안희준, 박가람, 이희영 ... the user. The measured data is expected to be used for study the cause and treatment of game and
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 나의 심리 알아보기(나의성격,취미,싫어하는행동,좋아하는행동,성취감을 느꼈을때 등)
    report제 목:교육심리학 레포트과 목:교육심리학학 과:담당교수:학 번:이 름:1.나의 성격은?저는 매사에 밝고 긍정적이며 정이 많은 성격입니다. 그래서 어떤 일이 많 ... 에 어머니 밑에서 맛있는 요리를 많이 배워 요리솜씨가 많이 늘었습니다. 남동생은 중학생인데 컴퓨터 게임하는 것과 기타 치는 것을 좋아합니다. 컴퓨터 게임을 좋아해서 컴퓨터 하는 문제
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램(4가지 종류) 일지 4가지 사례(장기요양기관- 주야간보호센터 등 활용 가능)
    2025년 인지 프로그램 일지 REPORT (4가지 사례) (2025년 기준 주 3회 이상 시행 해야함) 작성자명 : O O O 시설장 수급자명 : O O O 어르신 등 총 9명 ... . 색칠하기.학습교재를 통해 인지 기능을 유지한다. 프로그램 내용 (진행과정) 1.준비운동을 한다 2.2인1조로 무궁화꽃이 피었습니다 놀이를 한다. 3.둥글게 둥글게 게임을 한다. 4 ... .프로그램 수행에 대한 소감과 의견을 이야기 한다 5.스트레칭과 인사로 마무리 한다 전반적 평가 우리의 기억속에 많은 노리와 게임이 있지만 어르신들이 추억할 만한 놀이 중 무궁화꽃
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    [리포트]메타버스메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 현재 메타버스의 활용사례3 ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 다.2. 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. 가상 현실 기술과 현실감 있는 3D 환경을 통해 사용자들은 현실과는 다른
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    광고와 카피광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고 ... 사례를 포함시켜도 됩니다.광고와 카피[주제] : 광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심 ... 했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 15일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감