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"게임레포트" 검색결과 701-720 / 9,415건

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    교양 A+ 리포트 [창작자로서 배우란?]
    창작자로서배우란?최근 OTT 플랫폼인 넷플릭스에서 ‘오징어 게임’이라는 드라마가 전 세계적으로 흥행한 바가 있으며 2019년에 상영한 ‘기생충’ 영화 역시 미국 아카데미 시상식 ... 의 한 역할을 맡은 것과 다름이 없다. 이번 리포트를 통해서 창작자로서 배우는 어떤 역할을 하고 있는지 알아보려고 한다.배우는 드라마, 영화 같은 영상 작품을 제작할 때 한 구성요소
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 정부 기관, 비영리 단체, 교육 기관 등 다양한 고객을 대상으로 하고 있다.이 레포트는 AWS가 제공하는 다양한 클라우드 서비스의 주요 기능과 특징을 정리하고, 이들 서비스 ... 를 비교할 수 있는 표를 제공함으로써 AWS의 다양한 서비스를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이다. 또한, 본 레포트에서는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대한 저의 생각을 공유 ... 한 NoSQL 데이터베이스 서비스이다. 매우 빠르고 일관된 성능을 제공하며, 모바일, 웹, 게임, AdTech, IoT 등 다양한 애플리케이션에서 사용된다.Amazon Redshift
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    한다. 사이버 공간에서도 상대를 존중하는 언어를 사용하고, 저작권 보호, 개인 정보 보호 등 현실과 마찬가지로 올바른 정보윤리 의식을 가져야 한다. 이에 리포트에서는 사이버 공간의 사례 및 ... 다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 층의 특성을 주목해야 한다. 현실 공간에서 자신들의 놀이 공간을 발견하기 힘든 청소년들에게 사이버 공간은 신명나는 터가 될 수 있다. 청소년들이 온라인 게임, 채팅에 매료되는 이유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
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    영유아의 발달단계(걸음마기유아기)에 따른 놀이특성을 적고, 놀이가 미치는 영향을 적으시오
    를 통한 교수학습은 유아교육기관의 일상 속에서 사용되어지고 있다. 본 레포트에서는 영유아의 발달에 따른 놀이특성을 알아보고 놀이가 영유아에게 미치는 영향이 무엇일지 제시하고자 한다 ... 기능적, 연습적 놀이에서 상징적 놀이, 규칙이 포함되는 놀이 등의 보다 높은 수준으로 변화하게 된다고 제시하였다.인지적 놀이로는 사회극놀이, 구성놀이, 규칙있는 게임 등이 포함 ... 화, 주의집중, 창조적 행동 등이 일어날 수 있게 된다.규칙있는 게임은 사전에 정한 규칙에 따라 진행되는 놀이이다. 유아기가 되어 구체적 조작 단계가 되면 놀이에 규칙을 만들고 이해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 생활이 대부분 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 재화로 거래 ... 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스 ... 레포트는 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.II. 본 론1. 정의 및 필요성1) 정의메타버스
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
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    인간행동과 사회환경_ 청소년 스트레스
    .4. 사이버 폭력 및 중독최근 사이버 공간에서의 청소년 폭력과 게임/미디어 중독 문제가 심각해지고 있습니다. 청소년 10명 중 3명 이상이 사이버 폭력 피해를 경험했다는 조사 ... 소년들은 우울, 불안, 낮은 자존감을 겪게 되며, 극단적인 경우 자살 충동에 시달릴 수 있습니다 . 게임과 미디어 중독 역시 청소년기 정상적인 발달을 저해하고 정서 및 행동 문제 ... 의 질에도 장기적인 부정적 영향을 줄 수 있습니다.본 리포트에서는 청소년기 정신건강 문제의 주요 원인으로 학업 스트레스, 대인 관계 스트레스, 사이버 폭력과 중독 문제를 다루
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.05
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    영유아교수방법론_영유아의 연령을 선정하여 주제를 정한 후 부분수업계획안을 작성하고 상호작용까지 기록해보세요
    적인 견해3.결론4.참고문헌1. 서론본 레포트에서는 5세 아이들을 위한 수업을 하고 싶다. 만 5세 아동은 이전 나이보다 신체적으로 안정돼 있어 다양한 활동 활동을 할 수 있 ... 에서 관찰할 수 있는 도토리와 참나무를 관찰하는 것.-참나무와 도토리를 이용한 다양한 게임을 경험해보기.-가을 숲에서 참나무와 도토리를 관찰한 경험을 친구들과 공유하기.활동 방법 ... - 자유롭게 숲놀이를 하고 간식을 먹기.- 교사가 기획한 숲놀이 진행하기.- 각 조별로 준비한 게임을 자유롭게 수행하기.- 활동 종료 후 유치원으로 복귀하기.마무리- 단체로 한 놀이에 대한 감정에 대해 자유롭게 말해보기.- 숲에서 보는 가을 풍경을 자유롭게 그려보기.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • Subcutaneous emphysema after uncommon traumatic and iatrogenic events: a report of two cases (Subcutaneous emphysema after uncommon traumatic and iatrogenic events: a report of two cases)
    reports are also due to the same cause, but the features of the trauma and the site of the dental ... treatment are different from the existing reports. A 29-year-old man visited our hospital with facial s ... welling and pain after experiencing facial trauma in a soccer game. Another 55-year-old woman
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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    지역사회복지 실천 관련 가치중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며 왜 그런지에 대하여 기술하시오
    < 지역사회복지론 레포트 >지역사회복지 실천 관련 가치 중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며, 왜 그런지에 대하여과목명 : 지역사회복지론이 름 : 홍길동아이디 ... 어 선정 이유 작성한국의 사회 문제를 비판적인 의식의 관점으로 보여주는 것이 넷플릭스에서 방영하는 황동혁 감독의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. ‘오징어 게임’에서 상징하는 사람 ... 다고 믿는다. 제로섬 게임처럼 패자가 있어야 승자가 될 수 있는 무한경쟁과 능력주의가 유일한 생존 법칙으로 표현한다. 셋째, 사람들은 부조리한 현실을 바꿀 수 있지만 바꾸지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
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    부모교육 이론 중 적극적 부모역할훈련(APT)의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오
    들의 역할에 대한 책임감을 가지고 행동함으로써 자녀의 긍정적인 변화와 성장을 도모하는 데 초점을 맞추고 있습니다.본 레포트에서는 APT의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례 ... 를 통해 우리는 부모교육에 책임감을 발달시키는 효과적인 전략을 찾고, 부모들이 자녀의 성장과 발달에 더욱 효과적으로 기여할 수 있는 방법을 탐구하고자 합니다.이 레포트를 통해 부모 ... 구성원 간의 의사소통을 촉진합니다. 자녀들은 자신의 의견을 표현하고 가족의 일부로서 책임감을 갖는 경험을 할 수 있습니다.가족 게임 및 활동: 가족 구성원들과 함께하는 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.16
  • 유창성 장애 중재 중 말더듬 수정법의 4단계를 제시하고, 수정단계에서는 실제 지도하는 예시와 함께 설명하시오. 서론
    다.이 레포트의 목적은 유창성 장애를 가진 학습자들을 위한 말더듬 수정법의 4단계를 제시하는 것이다. 이를 통해 특수교육 전문가 및 교사들은 유창성 장애 학습자들을 지원하는 데 ... 도움이 되는 구체적인 전략을 습득할 수 있다. 이 레포트는 말더듬 수정법의 각 단계를 설명하고, 수정단계에서의 실제 지도하는 예시를 포함하여 학습자들의 유창성 향상을 위한 효과적인 ... 을 위해 학습자들과 함께 반복 연습을 수행하고 모델링을 제공할 수 있다. 또한, 말더듬 수정에 관련된 게임이나 활동을 활용하여 학습자들이 즐겁게 참여하면서 수정 기술을 연습하도록 유도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    역량을 체계적으로 육성하고 전문 인재를 양성하고 발전시킨다. 본 리포트는 훈련과 교육의 여러 방법 중 본인에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술 ... 참여식은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 먼저 비즈니스 게임은 기업 경영에서 발생할 수 있는 여러 가지 문제점을 가상으로 만들어보고 어떻게 해결할 것인가에 대해 생각해보면서 실제 ... 을 했던 기억이 있다. 브레인스토밍이 완료되면 비즈니스 게임을 연계시키는 것도 주요하였다. 브레인스토밍에서 나왔던 다양한 의견들이 비즈니스 게임에 결합되면서 다양한 상황 속에서 참신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 성, 사랑, 결혼에 관련된 나의 생각과 견해
    REPORT #1두 가족의 얼굴이라는 책을 읽으면서 가족의 역할과 한 개인이 자라나는 배경이 얼마나 중요한지에 대해 되새겨보게 되었다. 지금까지 여러 사람들과 관계를 가지면서 알 ... 을 때는 게임을 많이 했는데 게임하는 것을 방해받으면 자신의 힘을 썼다. 물론 심각할 정도의 수준은 아니었지만 힘을 과시한다는 것이 그때는 당황스러운 일이었다. 강하게 나오는 오빠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.16
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    한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명하시오.)
    다. 그래서 교육자는 학습자의 언어습득 과정에 따라 다양하고 효율적인 교육방식을 적용해야 한다.이와 같은 맥락에서, 본 리포트는 초보수준의 한국어 문법교육에 적절한 다양한 교육방식을 검토 ... , 대화연습, 문법게임 등의 활동이 유용하다. 이를 통해 학습자는 문법적 지식을 실제 언어사용 상황에 적용해보며 언어습득 과정에서의 실질적인 이해와 기억에 도움을 준다. 더욱이 학습 ... , 게임, 프로젝트 중심 학습 등 다양한 방식을 도입할 수 있다. 시청각 자료는 학습자가 언어를 자연스럽게 듣고 이해하는 데 도움을 준다. 대화연습과 역할연기는 학습자가 실제 대화상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소 할인자료
    [리포트]자원봉사론자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소: 자원봉사 업무 설계시 고려해야할 게임의 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한 ... 있는 경험이 될 수 있다.자원봉사 업무를 효과적으로 설계하고 운영하기 위해서는 참여자들의 참여도와 업무 수행의 효율성을 높이기 위한 방법을 고려해야 한다. 이때 게임의 요소를 활용 ... 하여 업무 설계를 진행할 수 있다. 게임의 요소는 참여자들의 흥미와 동기를 높여주고, 협력과 경쟁의 요소를 도입하여 참여자들이 적극적으로 참여하고 업무를 수행할 수 있도록 도와준다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.06.03
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    [언어지도] 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오.
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 언어지도레포트 주제 :스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술 ... 에서 일상생활의 필수품이 되었다. 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 정보 검색, 소셜 네트워크, 게임과 영상 시청 등 다양한 기능을 제공하며, 이러한 편리성은 많은 사람들의 삶 ... 있어, 조기에 다양한 언어에 노출되는 것이 가능하다.(2) 창의력과 문제 해결 능력 강화일부 스마트폰 게임은 단순한 오락을 넘어 아이들의 창의력과 문제 해결 능력을 키워주는 역할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27
  • 민주적 부모교육이론, 인본주의 부모교육 이론, 부모 효율성 이론, 상호교류 분석 이론, 행동수정 이론의 다섯 가지 부모교육이론의 유사점과 차이점을 정리하고, 자신이 부모라면, 각 이론들의 장단점에 대하여 반
    한 배경 속에서, 부모교육 이론은 부모와 자녀 사이의 관계를 더욱 건강하고 성숙하게 만드는 데 기여할 수 있는 핵심적인 지침을 제공한다.본 레포트에서는 민주적 부모교육이론, 인본주의 ... 를 초래하는지를 분석한다. 상호교류 분석의 핵심은 "게임 이론"으로, 사람들이 일상 생활에서 반복적으로 행하는 특정한 패턴의 상호 작용을 "게임"으로 파악한다. 이 "게임"은 대개 ... 예측바탕으로 상호작용의 패턴을 변화시키는 것에 있다. 상호교류 분석에서는 사람들이 자주 반복하는 행동 패턴을 "게임"이라고 부르며, 이러한 게임들은 종종 부정적인 결과를 초래
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [유아교육과] 2021년 2학기 유아동작교육 중간시험과제물 A형(슬래이터 통합동작교수법의 4단계)
    적 접근방법의 하나인 슬래이터(Slater)의 통합적 교수법은 동작의 기초영역(기본요소와 기본동작)과 응용영역(신체표현활동&#8729;게임활동&#8729;체조활동)을 통합 ... 와 통합하여 동작활동을 선정하며, 동작활동의 전개방법은 도입, 움직임 익히기, 표현, 평가 등 4단계로 실시한다. 이 레포트는 슬래이터(Slater) 통합동작교수법의 4단계를 설명 ... 활동, 게임활동으로 나뉜다. 슬래이터는 동작의 기초영역과 응용영역을 통합하여 교사-유아 상호주도적 동작교수모형을 제안하였다. 이것은 도입, 움직임 익히기, 창의적 표현, 평가 이렇게 4단계로 진행되는데 각 단계별 교수원리는 다음과 같다.- 중략 -
    방송통신대 | 8페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.11
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고시장에 관한 내용을 살펴보는 그것 또한 매우 중요한 일이라고 생각한다. 그렇기에 이번 리포트에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간 ... 은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. 이는 지속해서 성장할 것으로 전망하고 있으며 2028년에 이르면 많은 사람은 6조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    으로 적합한지를 분석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만5세 건강교육 - 게임활동1) 자료출처 및 요약(1) 활동방법2) 분석3) 개선2. 만4세 건강교육 - 미술활동(종이접기)1 ... 로 혼자놀이를 즐기는 아이들이 늘고 스마트 폰과 다양한 매체의 등장으로 혼자서도 놀이할 수 있다. 그래서 많은 아이들은 스마트폰 게임이나 컴퓨터, 미디어에 지나치게 노출되어 있 ... 다. 게임이 지나치게 되면 중독에 빠져, 헤어 나오지 못하는 문제가 발생될 수 있다. 특히 스마트폰 중독 저연령화가 두드러지게 나타나고 있다. 유아들 역시도 스마트폰 게임에 빠진 아이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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2025년 06월 28일 토요일
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