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"게임레포트" 검색결과 601-620 / 9,522건

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    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    재무관리레포트교수 :학번 :이름 :주제 : 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 1위를 달성하기도 했다. 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    ’을 길러내는 것을 목표로 한다. 이에 따라 과학 교육 역시 단순한 지식 전달이 아닌, 문제 해결력, 협업 능력, 실천적 태도를 기를 수 있도록 재편되었다. 이번 리포트에서는 비상교육 ... ? 연계 활동: 현미경 사용 실습, 분류표 제작 ③ 지권의 변화 ? 핵심 개념: 지층, 화석, 판 구조론 ? 수업 포인트: 지진 모형 만들기, 화석 퍼즐 게임, 시뮬레이션 앱 활용 ... , 중력, 힘의 합성 ? 수업 포인트: 도르래/지레 실험, 뉴턴법칙 카드게임 ? 강조점: 작용·반작용 실생활 사례 찾기 ⑨ 소리의 성질 ? 핵심 개념: 진동, 파동, 음파 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    [리포트]청소년문화가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회와 가상현실의 대두 ... 도 있는 경험을 제공한다. 이러한 가상현실 기술은 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다.가상현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 예술 등 ... 다양한 분야에서 활용되며, 현실에서는 어렵거나 불가능한 경험을 가능하게 한다. 예를 들어, 가상현실 게임은 모험, 스포츠, 공상 과학 등 다양한 장르로 제공되며, 가상 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요.
    과 제약을 의미하고, 요구는 참가자들에게 새로운 도전을 제공하는 요소다. 이 레포트에서는 이러한 놀이의 요소들을 살펴보고, 이를 통해 스포츠인 농구의 특성을 분석하고자 한다. 농구 ... 성을 이해하기 위해 이 레포트에서는 로저 카유아의 관점에서 스포츠를 분석하고, 이를 통해 우리가 즐기고 사랑하는 농구라는 스포츠의 본질을 더욱 깊이 있게 이해해보고자 한다. 이를 통해 ... 는 기술이 필수적이며, 이를 통해 게임을 제어하고 팀원들과 협력할 수 있는 능력이 요구된다. 게다가 정확한 슛을 쏘기 위해서는 꾸준한 훈련과 집중이 필요하다. 슛을 놓치는 것은 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.05
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    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 축구 게임이다. 피파온라인 4는 sports 장르로, 실제로 존재하는 운동 종목인 축구를 모티브로 하여 만들었으며, 실제 축구의 경기 규칙이 적용된다. 피파온라인 4에는 거의 모든 ... 축구선수가 있으며, 유저가 원하는 선수들로 팀을 구성하여 축구 게임을 한다. 피파온라인 4에는 주인공이나 주인공을 둘러싼 이야기나 배경이 따로 존재하지 않는다. 단지 팀을 구성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
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    중국의 타이완 침공시 미국이 치명적인 피해를 입는 이유
    REPORT중국의 타이완 침공시 미국이 치명적인 피해를 입는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미국이 치명적인 피해 ... 를 입는 이유2. 장기적으로는 패배한 중국보다 더 큰 고통Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론미국이 실시한 워게임에서 중국이 타이완을 침공하면, 중국 해군은 궤멸되고 미국도 항모 2척
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 2024 한양대 에리카 경영학과 편입 최초합 학계서
    한 우리나라 성공기업 ‘배달의 민족’의 창업정신, 기업이념과 경영철학을 분석하여 레포트를 작성했습니다. 기업을 분석하는 과정에서 소비자들의 정확한 니즈를 파악하는 것이 경영 ... 시뮬레이션게임, 경영캡스톤의 전공 심화 과목을 통해 실무 감각을 익히고 IC-PBL 과목을 수강하여 유연한 문제 해결 능력을 고취시킬 것입니다. 뿐만 아니라 마케팅전략, 서비스마케팅
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    ,000 원 ) 닌텐도 DS 30,000~50,000 원 PSP 15,000~50,000 Freemium Games 게임 컨텐츠 자체는 무료 배포 게임 내부에서 유료 컨텐츠 결제 ... 휴대 휴대용 게임기 시장에서의 와해성 혁신 1 01 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황 02 하드웨어적 와해성 03 소프트웨어적 와해성 04 결론출처 : 네이버캐스트 ‘ 휴대 ... 용 게임기 ’ 년 도 제조회사 및 이름 특 징 1976 년 메텔 – 오토레이스 최초의 휴대용 게임기 1989 년 닌텐도 – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도 – 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
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    놀이지도 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    하고 있다. 이러한 변화는 아이들의 신체 활동 감소와 사회성 발달 저하 등의 문제를 초래할 수 있다. 이에 따라 본 레포트에서는 어릴 적 경험했던 놀이문화와 현대 아이들의 놀이문화 ... 는 과거와 큰 차이를 보인다. 대표적인 변화는 실내에서 이루어지는 놀이가 증가했다는 점이다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 기기를 활용한 놀이가 주를 이루고 있 ... 으며, 유튜브 시청, 온라인 게임, 가상현실(VR) 체험, 로블록스나 마인크래프트 같은 가상공간에서의 놀이가 인기를 끌고 있다.또한, 현대의 놀이문화는 구조화된 놀이가 많다는 특징
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
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    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... Spigen의 성장 동력이 된 '카테고리 확장성' 글로벌 경영전략 기말대체 리포트 00학과 000 1. 본인이 취업한 회사의 취업동기 및 간단한 소개 1) 미국에서의 인턴십 경험 ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
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    KBS 특별기획 사회적 자본 감상문
    Report제목: KBS 특별기획 “사회적 자본”을 시청한 후1. (a) 다큐멘터리에 등장한 많은 학자들은 그들 나름대로 사회자본을 정의했다. “다른 것을 가능케 하는 무형 ... , “호모 에코노미쿠스의 변신, 협력”에 등장한 최후통첩게임을 꼽고 싶다. 최후통첩게임은 제안자 25명과 응답자 25명으로 진행되며, 처음에 제안자들은 게임머니 10만원을 받 ... 는다. 이후 각 제안자는 이 10만원을 자기와 같은 번호를 부여받은 응답자와 나누어야하는데, 응답자가 제안 받은 금액을 거절하면 둘 다 아무것도 가져갈 수 없다. 이 최후통첩게임은 언뜻
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    하고, 고객의 니즈를 충족시키며, 시장에서의 우위를 확보할 수 있다. 본 레포트에서는 제품으로 스마트폰을 선정하고, 시장세분화의 기준과 방법, 결과와 평가, 마케팅 전략과 목표를 제시 ... . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 2004 아테네 파랄림픽 휠체어럭비 경기의 승·패 요인에 관한 연구 (Differences between Winning and Defeated Wheelchair Rugby Teams in 2004 Athens Paralympic Games)
    female quadriplegics and played by athletes of 27 countries. Numerous studies reported differences ... between winning and defeated teams of other team sports, however, there is no report about ... winning and defeated wheelchair rugby teams in 2004 Athens Paralympic Games were investigated. The
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 일제강점기 전라북도 덕진공설운동장에 관한 연구 (A Study of Jeonju Jeollabuk-Do Deokjin Public Stadium during the Japanese Occupation)
    time. A-ccording to a newspaper report, it was shown that the first atehtlic sports game was played ... admniistered by the one warden at that time. A-ccording to a newspaper report, it was shown that ... the first atehtlic sports game was played in October 1930 .After that, the facility has been used as a
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
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    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    REPORT'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 석유 외 미래 먹거리를 찾 ... 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
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    [인간과과학][기술과인간] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    [리포트]리포트 주제인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지 생각해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 등장과 발달2. 인공지능 로봇의 등장1) 말하는 인공 ... 한 발달이 이루어졌다. 컴퓨터로 두뇌를 만들어 일을 시키면 효율적이고 편하지 않을까 라는 생각으로 시작되어 본격적으로 발달하기 시작한 것이다.대표적으로 적용되는 영역이 컴퓨터 게임이 ... 다. 지금에야 게임을 하면서 네트워크로 접속된 상대 유저와 겨루거나 같이 협동하여 게임 속 임무 등을 수행하지만 인터넷 시대 이전에는 게임 개발자가 만들어 놓은 게임 속 가상의 적과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.05.08
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    정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 인터넷 게임장애(인터넷 중독)몇 해 전 우리나라에서 일명 ... ‘강서구 PC방 살인사건’이라는 끔직한 사건이 발생되어 연일 언론을 도배한 적이 있습니다. 밤새워 게임을 하던 PC방 손님과 심야 알바를 하던 직원간의 싸움이 무차별 칼부림 살인이 ... 동안 언론에 불행한 가정사나 어린시절 환경에 대한 언급이 없는 것을 미루어보아, 저는 그의 잔인하고 비정상적인 살인 행위의 도화선이 오랜 ‘인터넷중독’, ‘게임중독’이 아니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 캐리비안의 해적 -블랙펄의 저주 (영어 감상문)
    REPORT주 제 :Curse of Black Pearl, Pirates of the Caribbean학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자Curse of Black ... adaptation of Monkey Island, an adventure game, was suspended due to production difficulties, and the ... tarted the series. Even if it has changed a lot from the original game as it became a movie, traces can
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 배드민턴의 역사와 규칙
    REPORT배드민턴 역사와 경기 규칙과목명교수명학과학번이름제출일Ⅰ. 배드민턴의 역사배드민턴 경기는 인도(India)에서 시작하여 영국(England)에서 발전하였다. 1820년 ... 경 인도에서는 푸나(Poona)라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트를 사이에 두고 양가죽으로 만든 공을 라켓으로 쳐서 서로 주고받는 것으로 이것이 차츰 인도 전역 ... 로 알려져 왔다. 주요 대회는 영국에서 발전되어 유럽을 통하여 아시아로 먼저 나왔으며, 호주와 뉴질랜드에도 역시 같이 보급되었다.점차 이 게임이 발전하여 여러 나라에서 다른 형태로 경기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 교과목의 핵심인 인, 의, 예, 지를 주제로 "생활 속의 인의예지"를 찾아서 스스로 "체험"하고 보고서 작성
    [REPORT]현대사회에서의 지혜란?레포트 내용은 2page부터 시작합니다.[REPORT]현대사회에서의 지혜란?1. 서론현대사회는 인간성 상실이라는 문제에 당면했다. 자본주의 ... 한다. “공부도 지혜롭게 해야 하는 거야. 슬기롭지 않은 학습 방법은 쓸데없는 거야.”다. 체험 활동 내용 및 선정 이유현대사회의 지(智)를 체험하기 위해 친구들과 게임을 토론
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.11.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감