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"게임레포트" 검색결과 581-600 / 9,522건

  • 인공 슬관절 전치환술 환자의 무릎 재활을 위한 관성센서 기반 기능성 게임 개발 및 유용성 평가 (Development and Usability Evaluation of a Functional Game Based on Inertial Sensor for Knee Rehabilitation in Total Knee Arthroplasty Patient)
    에서는 인공 슬관절 전치환술 환자가 초기 재활과정을 원활하게 진행할 수 있도록 보조하는 기능성 게임을 개발하였다. 개발에 사용한 모듈은 관성 측정센서를 기반으로 구성하였으며, 정강이 전 ... 면부에 부착한 모듈로부터 각도 값을 피드백하여 기능성 게임이 진행되도록 하였다. 단계별 설정한 각도에 따라 슬관절의 굽힘(flexion)과 폄(extension) 동작을 유도 ... 하는 게임 콘텐츠를 설계하였으며, 난이도 조절을 통해 환자 개개인에 맞는 환경을 제공하였다. 개발한 시스템을 병원에서 근무하는 물리치료사 10명이 실사용 후 설문 평가를 통해 유용성 평가
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략
    REPORT세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 양국 과학자 간 인적 네트워크 ... 을 가져올 게임체인저로서 미국, 유럽연합(EU), 일본, 중국 간에 이를 확보하기 위한 경쟁이 가속화되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... 를 동시에 안고 있다.본 레포트는 이러한 문제의식을 바탕으로 두 가지 주제를 심층적으로 탐구한다. 첫째, 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국을 대표하는 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    다고 말할 수 있는 인지도 높은 게임이라고 말할 수 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... (3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국은 활발한 게임시장을 가지고 있는 나라 중 하나이다. 또한, 한국에 국적을 두고 있는 다양한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년신한은행 일반직 신입 개인 기업금융 일반 분야 직무 합격 자기소개서
    으로 가상의 기업 재무진단 리포트를 작성하는 팀 프로젝트도 수행하였습니다. 이 과정에서 기업금융 상담 시 기업의 재무 건전성을 논리적으로 설명하고 신용을 평가하는 능력을 실전처럼 연습 ... 프로젝트를 주도했습니다. 대부분의 팀원들은 PPT 중심의 이론 수업을 준비했지만, 저는 “금융을 모르는 사람도 이해할 수 있게 하자”는 생각으로 보드게임 형식의 재테크 체험 활동을 제안 ... 했습니다. ‘모의 주식 투자’, ‘신용카드 한도 관리’, ‘연체 시 금리 변화 체험’ 등 현실 금융 상황을 게임화한 시나리오를 만들고, 학생들의 흥미를 유도하며 자연스럽게 금융
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    REPORT인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇1. 서론우리의 실생활과 산업 현장에서 인공지능·로봇이 일상화되기 시작하면서 인공지능·로봇에 의한 인간 노동의 대체가 증가 ... 퍼즐 게임을 개발했다. 이 게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다. AI가 사용자의 실력에 따라 ... 최적화된 퍼즐을 즉시 생성해낸다. 사람은 게임 기획만 하고, 개발자 대신 AI가 게임을 만들어낸 것이다.사람 팔 모양의 로봇이 보글보글 끓고 있는 부대찌개를 번쩍 들어 식판에 놓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 레포트에서는 전자미디어가 영유아의 발달에 미치는 영향에 대하여 기술하고, 부정적인 영향을 예방하기 위하여 어떻게 해야 할지를 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달TV프로그램 ... 들이 우주를 궁금해 할 경우 기존에는 책이나 인쇄물을 이용하였다면 컴퓨터를 사용하여 동영상이나 3D를 통해 보다 명확하고 구체적인 자료를 획득할 수 있게 된다.3. 전자게임과 영유아발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 수학지도를 위한 통합적 접근의 방법에는 어떤것들이 있는지 서술하고 그중 하나를 선택하여 구체적인 활동의 방법을
    도록 하여야 하며 교사는 유아가 수학적 지식을 습득하고 수학적 개념의 기초를 형성할 수 있도록 일과 중에서 수학적 개념에 대한 사고를 통한 통합적 접근이 필요하다. 본 레포트 ... 에서나 어떤 활동 속에서 수학적 경험을 하는데 중요한 요소가 된다. 유아교육기관에서 다양한 활동을 통한 통합적 접근을 위한 활동은 6가지로 나누어 볼 수 있는데 일상생활, 게임활동, 미술 ... 를 사용하는 것은 영유아가 수학에 대한 흥미를 갖고 일상생활에서 수학적 어휘를 사용하며 수학에 대한 유용성을 느끼게 될 수 있다.게임활동을 통한 통합적 접근에서 게임은 다양한 수학
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [사회복지학과] 2020년 2학기 사례관리론 중간시험과제물 공통(청소년문 사례, 사례관리 과정 분석)
    에 한하여 사용한다. 이러한 문제해결의 과정은 사람들이 과업을 달성하고, 결정하고 사회문제를 해결하도록 집단을 이용하는데 도움을 주는 것을 의미한다. 이 레포트는 기사나 사건에 기반 ... 2 아들을 둔 최윤주(가명43)씨에게 '혹시나' 했던 두려움은 현실이 됐다. 최씨는 "게임을 그만하라."고 말했다가 아들로부터 손찌검을 당했다. 이 모습을 목격 ... 한 남편(47)이 빰을 때리자 아들은 아버지에게도 무차별로 주먹을 휘둘렀다. 아들의 난동에 경찰과 119구조대까지 출동했다. 최씨 부부는 요즘 정신과 상담을 받고 있다. 아들이 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.13
  • 스마트폰 과다사용과 관련 있는 유아 개인 변인 연구 (Intra-individual Variables Related to Kindergarteners’ Smartphone Overuse)
    streaming, and for gaming) and examined the relationships between these variables and ... Seoul and Gyunggi areas to complete questionnaires. A total of 234 mother-reported data pertaining to ... reported to have experiences using the smartphone. Correlation analyses demonstrated smartphone
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
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    무대디자인 기말레포트
    융합 공연 장르의 무대 미술적 효과 및 비전201640295 정현주이번 기말 레포트는 2020년 미국 올랜도 유니버셜 스튜디오에서 처음 선보인 ‘본 스턴테큘러(The Bourne ... 디자인 기말 레포트 과제 주제로 쓰면 딱 좋을 것 같다는 생각이 들어 풀 영상을 찾아보니 더 환상적이었습니다. (영상은 본 공연이 시작하는 부분부터 링크를 걸어놓았습니다. https ... 에서 떨어지는 장면을 본 후에야 ‘아.. 게임 영상처럼 컴퓨터 그래픽으로 만든 영상 이었구나’ 라는 걸 알았습니다. 그만큼 화면 속 스크린 영상의 퀄리티가 실제와 구분이 되지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
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    조선대 인생은 게임이다 이기적유전자 독후감 만점
    인생은 게임이다 레포트Ⅰ. 서론해당 과제는 이기적 유전자에서 저자 리처드 도킨스가 ‘서로 사랑하라’를 주장하기보다 ‘서로 협력하라’를 주장한다. 라는 주제에 대해 아래 세 문장 ... 게임’, ‘엑셀로드’ 등과 같은 예시를 통해 끊임없이 협력에 관한 이야기를 하였고 결론으로는 협력을 통한 이점에 관한 이야기로 이어지고 있었습니다.즉, 협력과 같은 이타적 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01 | 수정일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    REPORT광고학주제디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론 ... 를 송출하는 방식이다. 이러한 기술은 코엑스의 LED 디스플레이에서 구현된 파도 영상처럼 또는, 게임 캐릭터나 동물이 화면 밖으로 나오는 듯한 입체 영상과 같이 관람객들에게 강렬 ... 나 콘서트를 통해 브랜드의 제품이나 굿즈를 홍보하거나, 아바타 기반의 플랫폼인 제페토와 로블록스에서는 게임머니를 사용해 실제 판매 중인 브랜드 제품을 자신의 아바타에 입혀보는 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    [리포트]메타버스와 가상세계- 누군가 창조한 세상 -학과학번이름들어가며메타버스가 온다며 여기저기 많이 떠들어 댄다. 그러나 사실 메타버스는 새로운 개념은 아니다. 우리가 인터넷 ... 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이 ... 게임이 있다. 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 당시 기술로는 보다 몰입감있는 가상세계를 구현하는데 한계가 있어 잊혀졌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 스마트폰 걷기 어플리케이션 효과성 검증: 무선통제연구 (Effects of Smartphone Applications on Physical Activity in College Students: A Randomized Controlled Trial)
    의 상용화된 앱(금전적 보상 앱, 목표설정과 피드백 앱, 게임형 앱)을 선정하고, 자기관찰집단을 통제집단으로 구성하였다. 총 66명의 대학생 참가자가 4개 집단에 무선할당되었고, 실험 ... 에서 시간에 따른 변화와 집단 간 상호작용이 유의하였고, 앱 사용량 점수에서는 주효과만 유의하였다. 목표설정-피드백 앱 집단과 게임형 앱 집단은 걸음 수와 계획 완수 빈도에서 일관된 증진 ... behavior change strategies: monetary rewards app, goal setting and feedback app, gaming app, and self
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입 및 게임 중독이다. 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 ... 으로 볼 수 있다. 물질 사용과 관련된 중독과 마찬가지로 금단과 내성, 사회적·직업적 손상이 뒤따른다. 게임 중독의 실태를 살펴보면 병리적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들이 유의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    46년만에 가장 저조한 기록을 낸 중국 경제가 세계에 미치는 영향
    REPORT46년만에 가장 저조한 기록을 낸 중국 경제가 세계에 미치는 영향? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 40여년만 ... 가 먼저 나가 떨어지기 바라는 '치킨게임'이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    REPORT국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.I. 서론II. 본론1. 기업의 해외 진출의 의미2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례 및 성패 ... ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 서비스 “한게임”이다. 한게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스
    REPORT지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 기업들의 AI 기술 수준은 세계 2 ... 부터 지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 기업들의 AI 기술 수준은 세계 2~3위권마치 '오징어 게임'을 연상시키는 '피지컬: 100
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    재무관리레포트교수 :학번 :이름 :주제 : 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 1위를 달성하기도 했다. 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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