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"게임레포트" 검색결과 581-600 / 9,415건

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    놀이지도 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    하고 있다. 이러한 변화는 아이들의 신체 활동 감소와 사회성 발달 저하 등의 문제를 초래할 수 있다. 이에 따라 본 레포트에서는 어릴 적 경험했던 놀이문화와 현대 아이들의 놀이문화 ... 는 과거와 큰 차이를 보인다. 대표적인 변화는 실내에서 이루어지는 놀이가 증가했다는 점이다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 게임기 등의 디지털 기기를 활용한 놀이가 주를 이루고 있 ... 으며, 유튜브 시청, 온라인 게임, 가상현실(VR) 체험, 로블록스나 마인크래프트 같은 가상공간에서의 놀이가 인기를 끌고 있다.또한, 현대의 놀이문화는 구조화된 놀이가 많다는 특징
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
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    KBS 특별기획 사회적 자본 감상문
    Report제목: KBS 특별기획 “사회적 자본”을 시청한 후1. (a) 다큐멘터리에 등장한 많은 학자들은 그들 나름대로 사회자본을 정의했다. “다른 것을 가능케 하는 무형 ... , “호모 에코노미쿠스의 변신, 협력”에 등장한 최후통첩게임을 꼽고 싶다. 최후통첩게임은 제안자 25명과 응답자 25명으로 진행되며, 처음에 제안자들은 게임머니 10만원을 받 ... 는다. 이후 각 제안자는 이 10만원을 자기와 같은 번호를 부여받은 응답자와 나누어야하는데, 응답자가 제안 받은 금액을 거절하면 둘 다 아무것도 가져갈 수 없다. 이 최후통첩게임은 언뜻
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 정신간호학- 의사소통 일지
    도록 한다.중간단계1.팀 나누기진행자의 진행에 따라 다 같이 가위바위보를 해 진행자를 이기거나 비긴 환자가 한 팀(A팀), 진 팀(B팀)이 한 팀을 이루어 게임을 진행한다. (이기 ... 자리에서 볼링공을 던진다.-각 팀원이 던진 볼링 핀 수를 더해 팀 별 점수를 얻는다.종결단계참가자들의 활동 소감에 대해 나누기, 인사평가게임하기 전에 게임 목적 설명과 프로그램 ... 진행 및 보조진행자의 역할이 정확히 구분되어 대상자분들이 게임에 집중할 수 있도록 하였다. 레크레이션 중간에 환자분들이 따라 부를 수 있는 신나는 노래를 틀어 분위기를 돋우고, 진행
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
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    정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입 및 게임 중독이다. 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 ... 으로 볼 수 있다. 물질 사용과 관련된 중독과 마찬가지로 금단과 내성, 사회적·직업적 손상이 뒤따른다. 게임 중독의 실태를 살펴보면 병리적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들이 유의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    된 복잡한 조직 구조를 가지고 있다. 이번 레포트에서는 조직의 개편으로 전략을 실행하여 혁신을 이루어내고 성과를 창출한 기업의 성공적인 사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유 ... 의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계에서 사업 성과를 내기 위해서는 향후 유망 ... , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 불법사설서버의 실태와 해결법 할인자료
    [리포트]온라인 게임 불법사설서버의 실태와 해결책-온라인 도박장이 된 사설서버-학과학번이름들어가며불법 사설서버가 횡행하고 있다. 프리서버라고도 불리운다. 사설서버중 대형서버 ... 는 해당 게임의 정식서버 못지않은 유저 접속자수를 자랑하며 그 안에서 나름 생태계를 이루기도 한다. 이러한 서버들은 엄연히 불법이지만 근절되지 않고 버젓이 성행하고 있다. 마치 성매매 ... 가 불법이지만 없어지지 않는 것처럼 말이다.사설서버는 원작 게임의 권리를 침해하기도 하지만 더 큰 문제가 존재한다. 바로 사설서버 안에 존재하는 불법 도박장이 그것이다. 어떻게 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2022.02.10
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    Southwest Airline analysis
    □ External Environment Analysis Ⅰ. Southwest Airlines (Rule of game) - Rule of game - Driver of ... Industry Change 3-3. Rule of game in Airline industry① Efficiency ( Profitability) KSF KPI ② The ... Airlines (Performance Analysis) Analysis Report - The above graph shows the compensation package level
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.02
  • [A+심리학개론] 신경전달물질의 역할에 대해 설명하시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용된다고 생각되는 물질에 대해 자신의 사례를 들어 설명하시오.
    REPORT과목심리학개론이름21년도 1학기 학점은행제 위더스 ‘심리학개론’ 수강하였고최종 성적 A+ 받았으며 과제 84점 받았습니다교수님 코멘트에 표가 아닌 글로 설명했으면 좋 ... 에 의한 쾌락이라고 볼 수 있다.또 다른 예로는 우리가 흔히 피시방에서 즐겨하는 게임 중 난이도가 높은 게임들이 비교적 난이도가 쉬운 게임들보다 인기순위가 높은 것을 쉽게 찾아볼 수 ... 가 있다. 이는 도파민이 뿜어내는 쾌락의 이유가 가장 크다고 생각할 수 있다. 비교적 난이도가 쉬운 게임의 경우에는 퀘스트를 금방 깰 수 있는 게임이 대부분인만큼 많은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.14 | 수정일 2022.05.23
  • 교과목의 핵심인 인, 의, 예, 지를 주제로 "생활 속의 인의예지"를 찾아서 스스로 "체험"하고 보고서 작성
    [REPORT]현대사회에서의 지혜란?레포트 내용은 2page부터 시작합니다.[REPORT]현대사회에서의 지혜란?1. 서론현대사회는 인간성 상실이라는 문제에 당면했다. 자본주의 ... 한다. “공부도 지혜롭게 해야 하는 거야. 슬기롭지 않은 학습 방법은 쓸데없는 거야.”다. 체험 활동 내용 및 선정 이유현대사회의 지(智)를 체험하기 위해 친구들과 게임을 토론
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2022.11.29
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    하고, 고객의 니즈를 충족시키며, 시장에서의 우위를 확보할 수 있다. 본 레포트에서는 제품으로 스마트폰을 선정하고, 시장세분화의 기준과 방법, 결과와 평가, 마케팅 전략과 목표를 제시 ... . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    [기술과인간](기술과사회)현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유와 일상생활에 주는 영향 할인자료
    [리포트]리포트 주제현대 정보시스템 기술과 인터넷이 개인 프라이버시와 지적재산권 보호에 취약한 이유를 설명하고 정보시스템이 일상생활에 주는 영향에 대해 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 교묘하고 드러나지 않아 적발이 어렵다.1) 침해의 유형누군가 만든 새로운 창작물은 그 즉시 저작권 등의 지적재산권이 생긴다. 과거에 게임회사들이 불법복제로 골머리를 앓았다. 요즈음 ... 에는 인터넷을 통해 인증을 받아 구매하거나 서버에 접속해서 게임을 플레이 하지만 불과 2000년대 중후반 까지만 하더라도 CD디스크 등 실물 패키지로 구입해야 하는 경우가 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
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    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장은 Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... Spigen의 성장 동력이 된 '카테고리 확장성' 글로벌 경영전략 기말대체 리포트 00학과 000 1. 본인이 취업한 회사의 취업동기 및 간단한 소개 1) 미국에서의 인턴십 경험 ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
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    메타버스와 미래 인류의 일상 할인자료
    [리포트]메타버스와 미래 인류의 일상- 메타버스가 바꾸게 될 패러다임 -학과학번이름들어가며메타버스란 말은 최근의 화두이다. 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨 ... 에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... 을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.02.10
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    상의 커뮤니티 활동이다. 마지막으로 ‘휴식과 취미’는 미디어를 이용한 여가활동이다. 예로는 게임, 영상 시청, 노래 듣기 등이 있다.단위: h (하루 평균, 멀티태스킹 제외)하루 ... 다. 공지는 공식적이거나 소속을 밝힌 개인과 그룹이 남긴 글로, 전반적인 학교 소식과 함께 학생 의견을 반영하는 설문조사에 참여하기도 한다. 팁은 익명의 개인이 남기는 글로, 레포트 ... 다.(4) 게임게임은 취미 생활의 주가 되는 미디어로 스트레스 해소와 효능감에 효과적이다. 온라인 게임도 즐겨하지만 1인 혹은 패키지형 게임을 더 선호하며, 주로 이용하는 플랫폼
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 보고서 ) Why did Deep mind choose Go as the competition 할인자료
    .youtube.com/watch?v=8Z2eLTSCuBk? Submit brief report including below items within one or two pages ... 은 연구가 이루어진 게임이므로 문제 자체가 매우 도전적이라는 것이기 때문이다. 인류 역사에서 가장 오래되고 연구가 많이된 게임이면서 실제로 인공지능의 알고리즘에 대한 구축과 이해 ... 경우의 수가 10의 700 제곱으로 그 수치가 굉장했기 때문에 바둑이 인류가 만들어 낸 게임 중 전문가가 할 수 있는 가장 복잡한 게임이었기 때문이다. 직감과 계산과정이 필요
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.04
  • 예술경영과예술행정 ) 예술경영과 예술행정 제6장부터 제9장까지의 내용. 공연, 전시, 또는 축제를 직접 찾아가 경험하고, 경험한 예술행사에 할인자료
    의 내용을 모두 포함하는 레포트를 작성하는 것이다.예술경영과예술행정본 과제는 ‘예술경영과 예술행정’의 제6장부터 제9장까지의 내용에 관한 것이다. 공연, 전시, 또는 축제를 직접 ... 찾아가 경험하고, 경험한 예술행사에 대해 아래의 내용을 모두 포함하는 레포트를 작성하는 것이다.① 자신이 관람한 예술행사에 대한 개괄적인 소개: 이름, 장소, 목적, 특징, 주요 관람 ... , 게임 등 다양한 장르의 공연이 제공되어 관람객들은 자신의 취향에 맞는 프로그램을 선택할 수 있었다. 이는 관람객들에게 다채로운 경험을 제공했고, 행사의 만족도를 높일 수 있
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.10
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼 ... 마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 의 자리에 올린 사람이다. 그가 만든 게임은 사회적 혁명이었으며 비문화적이었던 게임을 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 대중문화로 만들었다. 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 인터넷과 스마트폰 중독과 여가의 관계
    여가관리(인터넷과 스마트폰 중독과 여가의 관계)본 레포트는 견본자료입니다.함께 제공되는 자료와 함께 반드시 참고자료만 활용하셔야 합니다.본 레포트를 수정하지 않고 그대로 제출 ... 하는 경우발생하는 모든 책임은 본인에게 있습니다.견본 레포트를 수정, 보완, 추가를 통하여 새로운 레포트를 작성하세요.2020년도 ( 1 )학기 과제물(출석수업대체과제물)교과목명 :학 ... )가 사람들은 마음이 복잡하거나 허전할 때 자기도 모르게 인터넷에 접속하여 시간을 보내며 마음의 위안을 얻는 의존성이 나타난다.첫 번째는 인터넷(게임 등 포함)에 매달려 있는 시간
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.07.02
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 들의 온·오프라인 균형과 사회적 적응력에 영향을 미칠 수 있다.따라서, 이 레포트에서는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 탐구하고자 한다. 학업 부담과 디지털화로 인한 문제를 해결 ... 과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 게임과 폭력의 상관성
    . 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등 ... 게임과 폭력의 상관성담당교수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:-목차-Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 게임의 폭력성2Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력2Ⅱ-2. 게임중독의 폭력성2Ⅲ. 결론 3■참고문헌Ⅰ ... 의 내용과 총과 칼을 컴퓨터 그래픽 기술에 힘입어 보다 생생하게 표현되면서 게임에서 폭력 문제가 더 두드러졌다.게임과 폭력의 상관성의 자료를 읽어본 결과 크게 상관성이 있느냐 없
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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2025년 06월 28일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감