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"게임레포트" 검색결과 561-580 / 9,522건

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    러시아와 우크라이나 전쟁 상황과 세계 자산 투자에 미치는 영향 분석
    REPORT일본 아베노믹스의 문제점과 아베노믹스를 대체할 새로운 자본주의 도입 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 러시아 ... 와 우크라이나 전쟁 상황2. 러시아와 우크라이나 전쟁이 세계 자산 투자에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론러시아-우크라이나 전쟁이 치킨게임 국면에 들어서 신흥국 채권
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.20
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오평생교육론 리포트레포트는 본인이 직접 작성한 자료입니다. 이 리포트를 구매한 분에게 유용 ... 성의 원리평생교육방법을 선택함에 있어서 이들 방법이 게임이나 오락적인 성격을 동반할 경우 훨씬그 참여의 폭과 질을 향상시킬 수 있습니다. 유희, 오락적 특성은 교육참여자들로 하여금새로운 ... 의 지식, 기능,태도를 익혀나가는 방법을 말합니다.4) 교육방법의 유형 ? 실험형실험형에는 서류함기법, 모의실험, 게임, 사례연구, 실험, 현장견학, 현장실습, 역할극이있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 대학생의 자아존중감, 사회적 지지, 인터넷 게임 의존성과 스마트폰 의존성의 관계에 대한 연구 (A Study on the Relationship between Self-Esteem, Social Support, Smartphone Dependency, Internet Game Dependency of College Students)
    본 연구는 대학생들의 자아존중감, 사회적 지지와 스마트폰 및 인터넷 게임 의존성의 관계를 파악하기 위한 서술적 조사연구로서 본 연구의 대상자는 편의추출로 선정된 M시와 I시의 2 ... & Parley (1988)의 사회적 지지도구, KADO (2011)의 성인 스마트폰 중독 자가진단 척도, Young (1999)의 인터넷 게임 의존성 척도를 사용하였고, 자료수집은 구조 ... , ANOVA, Pearson's Correlation Coefficient, Stepwise Multiple Regression으로 분석하였다. 연구결과, 인터넷 게임 고위험
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 보육교사 놀이지도
    REPORT과정 : 보육교사과목 : 놀이지도(대면)주제 : 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있 ... 는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)1. 연령/영역 : 만 3세 / 게임 신체표현1) 활동목표- 전화기를 어떻게 사용하는지 알 수 있다.- 전화기에 나타나 ... / 도미노게임1) 활동목표- 집중력을 기를 수 있다.- 하나가 넘어지면 나머지도 넘어지는 도미노의 원리를 알 수 있다.2) 누리과정 관련요소- 신체운동·건강 > 신체활동 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.08
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... , BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 리포트를 통해 한국의 문화콘텐츠산업에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    자신이 개발 또는 가고 싶은 리조트 연구
    리조트개발및경영 주제: 자신이 개발 또는 가고 싶은 리조트 연구 - 리포트 주제는 본 수업을 바탕으로 자신이 개발하고 싶은 리조트 컵셉과 세부사항 또는 가고 싶은 국내외 리조트 ... 를 연구하는 것임 - 리포트에 포함되어야 할 것은 컨셉, 리조트 특성 및 테마(해양, 육상, 섬, 다양한 테마 등), 리조트 등급, 브랜드, 리조트 규모, 내부 주요시설, 스탠다드 ... 기 때문에 상당히 짜릿한 느낌을 받을 수 있다. 패밀리 스파에서는 수영장이 있으며 다양한 물놀이를 할 수 있다. 곤돌라 하늘공원에서는 1.325m의 슬로프를 정상까지 이어준다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 스마트폰,게임중독 영상시청 감상문
    청소년문제와보호REPORT- 스마트폰,게임중독 영상시청 후 감상문 -교 수 :학 번 :이 름 :제출일 :● 스마트폰, 게임중독관련 유튜브 영상 시청 후 느낀점아이들뿐만 아니 ... 라 어른들도 인터넷 게임 중독자들이 늘어나고 있는 사회!중독에 빠진 어른은 아이를 굶겨죽이고 중독에 빠진 아이는 현실과 가상을 구별하지 못하고 부모를 죽이기도 합니다. 입에 담기도 힘들 ... 의 이야기를 먼저 들어봤어야 하고 대화를 시도했어야 합니다.중독의 개념부터 확실히 할 필요성도 있다고 생각합니다.일반 부모들이 ‘내 아이는 게임(스마트폰) 중독이예요’라고 말하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
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    (주)바이오니아 사업기획 직무 합격 자소서
    헬스케어 시장의 ‘게임체인저’가 되도록 이끌겠습니다.2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되, 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 도전의 과정과 결과를 중심으로 기술해 주 ... 기회”로 전환하며 직접 세계보건기구(WHO), 시장조사 리포트, UN 통계자료 등을 탐색했고, 그 자료를 기반으로 감염병 유병률과 GDP, 의료 접근성 등을 연계 분석해 진출
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 유아 체육(뉴스포츠)창작 활동 게임
    뉴스포츠 or < 종이 테이프 > < 고깔 >< 훌라우프 > < 호루라기 >1. 유아들을 두 팀으로 나눈다.2. 릴레이 경기를 진행하는 순서는 유아들이 자유롭게 정할 수 있도록 한다.팀 이름 또한 유아들이 자유롭게 정할 수 있도록 한다.3. 경기에 앞서 다치지 않도록..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    청각(소리) 이미지의 시각화 표현
    하고 표현하는 방법을 찾아야 합니다. 이 레포트에서는 기초디자인 또는 타이포그래피를 활용하여 청각 이미지를 시각화하는 방법에 대해 다루고자 합니다.소리는 우리에게 다양한 정보 ... 하는 데에 창의적인 방법을 개발할 수 있습니다. 이 레포트에서는 기초디자인과 타이포그래피를 활용하여 청각 이미지를 시각화하는 방법에 대해 다루었습니다. 다음으로는 본론에서 기초디자인 ... 를 개발할 수 있습니다. 또한, 소리 효과 분야에서는 소리의 특징을 시각화하여 영화나 게임 등에 활용할 수 있습니다.둘째 : 기초디자인을 활용한 청각 이미지의 시각화- 컬러, 선, 형태
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
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    신년대토론 부의불평등 감상문
    REPORT수강과목담당교수학당교부학당과년학당과번이당과름제출일자 2023.04.25.‘신년대토론-부의 불평등’을 보고202341173무역학부 이형곤“부모를 원망해. 돈도 실력이 ... 가 언급한 ‘실력’은 그녀가 승마에 특출난 능력이 없을지라도 권력적 실세인 엄마가 뒤를 봐주고, 한국 최고의 재벌 기업인 삼성에서 말을 사 주면 아시안 게임에서 금메달을 딸 수 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.03
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    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    Report간호교육과 ICT-ICT를 활용한 간호학생 역량 강화 프로그램-학과명 :교과명 :교수명 :학 번 :이 름 :제출일 :ICT 활용 교육의 목적은 학생들의 창의적 사고 ... 카드, 시뮬레이션 제공해 게임처럼 지식을 습득할 수 있게 한다.③ 게더타운: 나만의 아바타를 만들어 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
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    부모교육론_부모교육 이론 중 적극적 부모 역할 훈련(APT) 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구치젝으로 기술하시오
    REPORT부모교육 이론 중 적극적 부모 역할 훈련(APT) 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오[목차]Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 적극적 부모역할훈련 ... 살 누나와 먹는 것을 좋아해서 무엇이든 잘 먹는 6살 남동생을 위한 간식은 어떻게 나누는 것이 좋을까? 왜 그렇게 생각하니?2) 게임기 나눠 사용하기너는 형제가 있니? 네가 형제 ... (언니, 형, 동생)와 게임기를 하고 있었어요. 형은 게임을 잘해서 오랫동안 하고 동생에겐 게임이 어려워 동생은 게임이 금방 끝났어요. 형은 “야 너 죽었으니까 내 차례야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.06 | 수정일 2024.03.13
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    메타버스(metaverse) 정의
    따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같 ... 으로 연결하는 시도가 증가하고 있다. 즉, 게임에 로그인해서 한 시간 동안 놀다가, 그 속에 있는 파티룸에서 동료들을 만나서 업무 협의를 하고, 게임 속 상점에서 새로 나온 의류
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. 서론 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-41. 연구의 필요성2. 문헌고찰 ? Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. 본론 ... 그 중 10대, 20대가 인터넷 이용률이 제일 높게 나타나는데, 인터넷이용률이 높은 만큼 게임 중독으로 갈 확률이 높아지고 실제로도 젊은 게임중독자수가 크게 증가하는 추세라고 한다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
  • 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오. 서론
    는 교육과 죽은 교육은 이러한 변화에 따라 나타나는 두 가지 교육적 접근 방식을 나타낸다 이 레포트에서는 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하고, 이를 통해 교육학개론 ... 과목에서 주제에 대한 정확한 이해와 함께 교육의 본질을 탐구할 것이다. 이 레포트의 목적은 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 분석하여, 더욱 효과적인 교육 방법을 탐구하는 것이 ... 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 활용할 수 있다. 또한, 살아있는 교육은 게임이나 시뮬레이션 등의 학습 방식을 도입하여 학생들이 적극적으로 참여하고 즐겁게 학습할 수 있도록 한다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    았으며 고위험 비율도 높게 측정되었다. 10대 청소년들 중에서도 고등학생의 인터넷 중독이 가장 심했다. 이에 리포트에서는 게임중독의 원인 및 예방대책에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 원인2. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론다들 알 수 있듯이 우리나라는 IT 강국이다. 그러다 보니 언제 어디서나 인터넷에 쉽게 접속할 수 있고, 컴퓨터 앞에 앉아서 게임만 하는 페인들이 늘어나고 있는 실정이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?
    REPORT (청소년문화) 주제명 : 청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까? 청소년 문화란, 청소년들이 공감하고 동일화되는 문화로, 감성, 문화 유형 ... 들은 스마트폰, 게임, 인터넷을 비롯한 다양한 미디어 콘텐츠에 큰 관심을 가지며, 이를 이해하는 것은 청년들이 소비하는 컨텐츠가 어떤 것들이 있고, 어떻게 소비하는지 파악할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.12
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    언어지도 접근법 중, 문학적 접근법을 설명하고 그림책을 한 권 정하여 모엔의 모델
    도록 도와야 한다.본 레포트에서는 문학적접근법의 개념에 대하여 알아보고 모엔이 제시한 모델을 통하여 문학적 접근법을 통한 언어지도활동을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 문학적 접근법 ... 고 상호작용하는 과정을 통해 학습이 일어나도록 하는 것이다.세 번째 몰입 전략은 게임 전략이다. 다양한 단어를 사용한 게임인 단어 입양-기록 게임, 부분 가리기-읽기 게임, 문장 재배 ... 열 게임, 재미있는 단어찾기 게임 등을 통하여 유아들이 활동에 더 즐겁게 참여할 수 있도록 돕는다.네 번째 몰입 전략은 이해를 위한 전략으로 유아가 내용을 이해하고 의미를 창조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있 ... 았기 때문이다. 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다.2) 중국 만화산업의 동향(1) 만화산업 온라인 이용자 규모 ... 되고 인터넷으로 즐길 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. 이와 더불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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2025년 08월 15일 금요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감