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"게임레포트" 검색결과 761-780 / 9,406건

  • 보육과정 과제_놀이이론과 발달영역에 대한 영향 비교
    은 막중하다. 이번 레포트에서는 가장 대표적인 놀이 이론 세가지를 비교하여 놀이의 의미가 유아에게 어떤 의미가 있고 각 발달영역에 어떤 영향을 미치는지 알아보도록 한다.2. (현대 ... 게임놀이 단계로 현실 세계에 정해진 규칙과 질서에 자신의 사고를 적용시켜 사회와 집단의 놀이 규칙을 이해하게 된다.비고츠키: 비고츠키는 사회적 요인을 통해 인간의 인지발달 ... 어 매우 중요한 의제로서 놀이가 사회정서발달에 영향을 어떤 식으로 미치는지 연구한 이론들을 비교하고 알아보았다. 본 레포트에서는 현대이론 중 가장 대표적인 세가지 이론을 집중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Essay_Energy Efficiency of Commercial Aircraft(민항기의 에너지 효율, 영문)
    but is it a game changer?, Airways News Hyperlink "http://airwaysnews.com/blog/2013/03/08/the ... -bombardier-cseries-rolls-out-but-is-it-a-game-changer/" http://airwaysnews.com/blog/2013/03/08/the ... -bombardier-cseries-rolls-out-but-is-it-a-game-changer/[13] Sudip. S (2015), Growing Demand for Narrow-body
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.05.25
  • 영유아의 인성교육의 필요성에 대해 간단하게 논하고 영유아의 인성교육활동 1가지를 작성해보시오(보육학개론A+리포트)
    [리포트]보육학개론영유아의 인성교육의 필요성에 대해 간단하게 논하고 영유아의 인성교육활동 1가지를 작성해보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 인성교육의 필요성2. 인성교육의 내용 ... 이 중요하다. 아이들은 실생활에서 일어난 다양한 사례를 공부하고, 그것을 토대로 도덕적 가치와 윤리적 행동 습관을 배우게 된다.2) 게임을 활용한 학습게임은 아이들이 즐겁게 배울 수 있 ... 는 방법 중 하나다. 인성교육에서는 게임을 활용하여 아이들이 도덕적 가치와 윤리적 행동 습관을 배우도록 지원한다. 예를 들어, 협동 게임을 통해 타인 이해와 존중을 배우거나, 윤리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    경/2021.12.012) [NFT 리포트]⑪해외 규제기관은 ‘N’자도 모르는데·…국내, 과세로 ‘퀀텀점프’/조아라/2021.12.173) ‘NFT 게임’ 인기…게임업계 “사행성 규제 ... , 비디오, 게임아이템 또는 기타 디지털 형태의 자산에 대한 권리를 표상하는 일종의 암호화 수단으로서의 디지털 토큰을 말한다. 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나 ... 과 결합되면 '저작물 NFT'가 되고, 게임 아이템과 결합되면 '게임 NFT'가 되는 식이다. 그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원 신체 프로그램 일지 3가지 사례 (공동생활가정, 주야간보호센터 등 장기요양기관 평가 매뉴얼에 활용) 우수 사례! 할인자료
    2025년 신체 프로그램 일지REPORT (3가지 사례)(2025년 공생 기준 주 2회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 모든 수급 ... 을 보며 신나게 노래 부르며 율동을 하면서 주먹, 가위,보 로 손율동을하고 두 팔을 올리고 내리고를 반대로 따라하기 게임을 함으로써, 신체 기능 유지에 도움이 되고 치매 예방 운동 ... 물리치료작업치료VVV수급자 리스트연번수급자명참여참여도만족도수행도반응 및 특이사항(미참여 사유)상중하상중하상중하1aaaOOOO주먹, 가위 보 게임을 따라하심.2bbbOOOO팔과 다리
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2025.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. 이에 리포트에서는 게임산업의 현황과 전망에 대해서 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임의 이해 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 ... 및 시사점Ⅰ. 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. 또한 레저 문화의 증가로 인하여 수요와 잠재력이 무한한 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 취미와예술_ 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 비교, 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계, 취미를 가지는 것의 장점 및 단점
    REPORT취미와예술주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등 ... 는 시간을 선호한다. B는 주로 컴퓨터로 게임을 하거나 유튜브, 영화, 드라마를 보면서 시간을 보내지만, 이러한 활동이 반복되면서 일상이 단조롭게 느껴져 삶의 즐거움과 만족을 찾 ... 는 학교 수업과 과제를 마친 후, 남는 시간을 주로 게임에 할애한다. 이러한 활동은 그에게 어느 정도의 즐거움을 주지만, 시간이 지나면서 반복된 일상에 지루함을 느끼게 한다. B
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달이론을 청소년 학습지도에 적용한 방안
    에 맞는 교수전략 설계를 가능하게 한다.본 리포트에서는 피아제의 인지발달이론을 개괄하고, 특히 청소년기에 해당하는 형식적 조작기 단계의 특성을 분석한 뒤, 이를 기반으로 효과적인 청 ... operational stage)는 청소년기에 해당하며, 본 리포트에서 중점적으로 다룰 핵심 영역이다.3. 청소년기의 인지적 특징 분석청소년기에 접어든 학습자들은 추상적 개념을 다룰 수 있 ... 의 의견에 논리적으로 반박할 수 있다. 논술 수업, 찬반 토론, 협상 게임 등은 사고력 확장과 자기 표현력을 동시에 증진시킨다.3) 가설-실험 중심의 과학적 탐구 활동청소년은 가설 설정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오
    [리포트]부모교육기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 한 교육 도구 활용기노트의 부모교육은 다양한 교육 도구를 활용하여 학습 경험을 다채롭게 만든다. 이에는 게임, 이야기, 예술적 활동 등이 포함되어 있으며, 아이의 다양한 감각 ... 다. 가정 내에서 기노트를 특별하게 만드는데는 다양한 방법이 포함되며, 부모는 이를 통해 아이들에게 문화적인 가치와 생활 속에서의 교훈을 전달하고 있다.4) 교육적인 게임 및 활동부모
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성증권_리서치센터_합격자기소개서
    기에 계속하여 투자자들에게 인사이트를 제공할 수 있는 리포트를 제공하고자 지원합니다.[미디어 섹터의 베스트 애널리스트]10년 뒤 저는, 맡은 섹터의 베스트 애널리스트가 될 것입니다 ... 의 미래 주가를 예측하는 리포트를 작성했습니다. 이 과정에서 기업 실적을 견인하는 다양한 변수들을 고려하며 엑셀 모델링을 했습니다. 분석에는 끝이 없고, 숫자 하나 하나에도 의미 ... 고 밥을 먹는 모습은 사라진 지 오래입니다. 언택트 사회에서, 사람들은 모바일 게임이나 넷플릭스 같은 영상과 콘텐츠에 관심을 돌립니다. 실제로, 코로나 이후 인터넷, 미디어 기업
    자기소개서 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.06.21
  • (A+)아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다.
    [리포트]아동발달아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사 ... , 논리에 대해 배우기 위해 퍼즐, 게임 또는 실험과 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 학습과 학업 성공에 중요한 주의력, 기억력, 그리고 실행 기능과 같은 인지 ... , 갈등 해결에 대해 배우기 위해 역할 놀이, 단체 게임 또는 팀 스포츠와 같은 활동에 참여할 수 있다. 이러한 활동들은 아이들이 건강한 관계와 정서적 안녕에 중요한 공감, 자기 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [운영체제] 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)
    운영체제레포트교수 :학번 :이름 :주제 : 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 메모리와 시스템 메모리를 사용하는 메모리 인식 부분이다. 64bit WIN7 홈프리 이상이면 4GB 이상도 가능하다. 게임이든 프로그램이든 기능성과 성능이 향상되면서 더욱 많 ... 때문에 DirectX 10 이상을 지원하는 게임은 실행되지 않는다.대신 윈도우 7보다 가볍다. 윈도우 7에서 실행할 수 없는 윈도우 XP 이하 소프트웨어를 잘 설치하고 실행할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    [ 리포트 ]놀이지도어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 적 활동과 사회적 상호작용을 경험했다. 반면에 요즘 아이들은 스마트폰, 태블릿, 게임기와 같은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있다. 이 때문에 신체적 활동이 줄어들고, 사람 ... 는 상당히 달라졌다. 디지털 기기가 놀이의 중심이 된 경우가 많다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 게임, 유튜브 등에서 시간을 보내는 경우가 많아 실내 활동 비중이 크게 늘었다. 요즘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 영유아기에는 발달과 함께 놀이 모습도 발달하게 됩니다. 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.
    [리포트]놀이지도- 영아기와 유아기의 놀이 특징의 비교와 놀이활동 제시: 영유아기에는 발달과 함께 놀이 모습도 발달하게 됩니다. 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 영아 ... 있도록 돕는 역할도 수행해야 한다. 아이들끼리 함께 놀이를 하며, 서로를 존중하고 협력하는 경험을 할 수 있도록 지원해야 한다. 게임 놀이를 통해 언어능력과 사회성 발달을 돕는 것 ... 용 장난감을 활용하여 유아들이 즐겁게 놀이를 할 수 있도록 지원해야 한다.(5) 게임놀이유아는 게임 놀이를 통해 사회성과 언어능력을 발달시킬 수 있다. 예를 들어, 숨바꼭질, 가위바위보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.01 | 수정일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대해 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 열거하고 최신 컴퓨터 구조와 본인의 컴퓨터 구조가 다른 차별점에 대해 기술하시오.
    에서 급속도로 발전하여 혁신적인 변화를 가져왔습니다. 이런 변화는 일상생활은 물론 과학, 산업, 교육 등 다양한 분야에 지대한 영향을 끼치고 있습니다. 본 리포트는 필자가 현재 사용 ... 리포트는 필자의 경험과 기존 자료를 바탕으로 작성될 것이며, 체계적이고 심도 있는 분석을 해보려 합니다.Ⅱ. 본론1. 하드웨어 구성 요소필자가 사용 중인 컴퓨터의 중심엔 AMD 라 ... 발열, 저전력이 장점입니다. 최신 게임과 일반적인 수준의 작업에 적합한 성능을 발휘합니다. 그래픽카드로는 Nvidia Geforce 4070Ti가 사용되며, 높은 해상도와 진보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. 세 번째로는 게임 하드웨어 기기 혹은 소프트웨어 판 채의 게임 도소매 및 임대업이다. 이에 리포트 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    Report제목: 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅과 목제출 일자담당 교수교수님학 과학 번이 름한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅(학과 이름)Ⅰ. 서론2004년 겨울연가를 통해 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 어 패션, 식문화, 게임, 의료와 같이 다양한 상품 수출에도 영향을 끼치고 있다. 드라마 스타를 따라 하고자 패션이나 화장품 브랜드가 큰 수혜를 입었으며 드라마와 영화 속에 등장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    비상교육 기업분석
    몰입 유도"'AI 맞춤 리포트 : 저장된 학생의 학습데이터(학습 습관, 태도, 평가), AI분석, 피드백을 학부모 앱을 통해 제공"업계 유일의 그룹형 쌍방향 라이브 화상수업비주얼씽킹 ... "오투과학에서는 VR, 3D 등을 이용한 실감형 과학 체험 컨텐츠 제공""3. 신사업, 게임사 투자이력""정관에 여행업, 렌탈업 등 20여개 업종 추가 (올해 정기주총)"머스트 ... 게임 개발사"작년 3월, 우주를 배경으로 한 모바일 SF전략게임 ‘로그 유니버스:우주전쟁의 서막' 140여 개국 론칭 "팡스스카이에 32억원 투자 중현재 팡스카이 단일 2대주주
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    영화 '굿윌헌팅'을 감상 한 다음, 상담자로서의 관점에서 주인공의 심리 상태에 대해 분석하여 문제 행동의 원인을 찾고 그 해결방안에 대해 제시하세요.
    Report과 목 명상담심리학성명아이디Q. 영화 ‘굿윌헌팅’을 감상 한 다음, 상담자로서의 관점에서 주인공의 심리 상태에 대해 분석하여 문제 행동의 원인을 찾고 그 해결방안 ... 게임을 이용하여 숀을 비롯한 여러 심리상담사를 희롱한다. 표면적으로 윌은 정상적으로 심리상담을 받는 것처럼 보이지만 자신의 내면을 드러내지 않으면서 실제적인 상담은 거부한다. 때로 ... 듯 보통 심리게임을 사용하게 되면 인간관계는 파괴적인 결말로 종결되어 진다.3) 패배적 생활 각본윌은 영화전반에 거쳐 모든 사람에게 거친 언어와 공격적인 행동을 보여준다. 때로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.10
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    [배움사이버평생교육원] [청소년지도방법론] "청소년지도방법론의 지적 토대를 이루는 경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는 지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 논하시오."
    REPORT경험학습이론, 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 살펴 보고 각 이론을 적용 할 수 있는지도 사례를 제시하며 바람직한 지도 방법론에 대해 ... 어하는 음식이더라도 그 생산 과정을 떠올려 조금씩 편식 습관을 고치기 위해 변화 하였습니다.② 행동주의 학습 이론 지도 사례B 학생은 공부에 흥미가 없고 항상 컴퓨터 게임을 즐겨 하 ... 는 아이입니다. 이를 걱정하던 부모님은 한 가지 제안을 하게 되는데, 바로 시험 성적을 10점 향상시키면 게임기를 사준다는 것이었습니다. 평소에는 공부에 흥미가 없던 B 군이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.11
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2025년 06월 27일 금요일
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