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"게임레포트" 검색결과 761-780 / 9,522건

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    조선대 인생은게임이다 과제
    REPORT - 인생은 게임이다 과제수행 과목명 담당교수 학과 학년 학번 이름 제출일 과제내용 가. 서론 (1) 이타주의, 진정한 행복 칼럼과 선택 이유 나. 본론 (1) 칼럼 ... 한 행복 칼럼과 선택의 이유 인생은 게임이다의 교과목의 과제수행을 진행하기 위하여 칼럼 7개 중 나는 첫 번째 칼럼인 이타주의, 진정한 행복 칼럼을 선택하였다. 별다른 이유는 없 ... 어주고 싶다. (2) 칼럼에 대한 비평 두 번째 시기적인 사람과 이타적인 사람의 승자와 패자가 존재하는 게임과 승자와 패자가 존재하지 않는 게임에서 조금은 의아한 점에 대하여 생각
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28 | 수정일 2023.12.12
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고시장에 관한 내용을 살펴보는 그것 또한 매우 중요한 일이라고 생각한다. 그렇기에 이번 리포트에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간 ... 은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. 이는 지속해서 성장할 것으로 전망하고 있으며 2028년에 이르면 많은 사람은 6조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기
    2020학년도 2학기REPORT이 름학 번과 목담당교수님제 출 일유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기1.-상품(앱)명: 스마트 방석-주요기능: 압력센서를 이용해서 ... 는 의료 기기로, 장비를 착용한 환자는 다양한 게임을 통해 재활훈련을 할 수 있다. 지루한 재활치료에 게임을 더해 재미와 흥미를 더한 것이다. 환자가 일상생활에 복귀했을 때 불편
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
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    3D 그래픽 작업에서 중요한 렌더링 기법의 4 가지 발전 단계의 특징을 서술하고, 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 ~
    과 완벽하게 일치하고 조화를 이루어야 하며, 이를 위해 여러 가지 기술적, 예술적 고려가 필요하다. 이 레포트에서는 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 살펴보고, 실사 영상에 그래픽 ... 하는 작업은 VFX(시각적 특수효과) 분야에서 중요한 역할을 한다. 이는 영화, 광고, 게임 등 다양한 분야에서 활용되며, 시청자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 필수적인 ... 경험을 할 수 있다. 이 레포트에서는 렌더링 기법의 발전 단계와 함께, 실사 영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점을 구체적인 사례와 함께 설명함으로써, 보다 깊이 있는 이해
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    REPORT- 주제 ?성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- 통합마케팅 전략1) 개요2) TTL 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론TV프로그램의 경쟁 ... 하여서 장기간에 걸쳐 직간접적으로 색다른 재미와 즐거움을 제공하는 통합 마케팅 커뮤니케이션이 중요해졌다고 할 수 있다.그래서 본 리포트에서는 브랜드의 통합 마케팅 커뮤니케이션 실행을 통 ... 방송되던 예능프로그램은 실내에서 편을 나누어 여러 가지 게임을 구성하여 경쟁하는 프로그램이 대부분이였다. 무한도전은 『국내 최초 버라이어티 프로그램』이라는 광고 전략을 앞세워
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
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    한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가
    REPORT한류 콘텐츠 세계 최대 방송영상시장 밉컴에서 220억원 수출, 작년에 비해 2배 증가? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 2.5배 확대Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한류 콘텐츠가 세계 최대 방송영상콘텐츠시장인 밉컴 2022에서 작년 대비 2배 넘는 수출 성과를 달성했다.문체부는 드라마 오징어게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 영유아수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고, 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해봅시다
    [리포트]아동수학지도영유아수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고, 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 ... 을 활용하고 응용하는 방법을 배울 수 있다. 이러한 문제 해결 활동은 아동들의 창의성과 문제 해결 능력을 촉진시킨다.3) 게임과 장난감 활용게임과 장난감은 아동들이 수학을 재미있게 학습 ... 할 수 있는 도구로 활용될 수 있다. 예를 들어, 도형 맞추기 게임을 통해 도형의 이름과 특징을 익히거나, 숫자 블록을 사용하여 덧셈이나 뺄셈을 시각적으로 체험하는 등의 활동을 할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
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    테니스 감상문(A+)
    REPORT-US 오픈 경기 감상문 -과 목:담당교수:학 과:학 번:이 름:제 출 일:Ⅰ. US 오픈 개요ⅰ. 개요ⅱ. 역사 및 특징Ⅱ. 관찰 대상 선수 개요ⅰ. 권순우 개요ⅱ ... , 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식, 혼합 복식, 주니어, 시니어 대회가 있으며 특이하게 휠체어 선수를 위한 부문도 마련되어 있다.또한 마지막 세트에서 게임스코어 6:6이면 7점 ... /121(42%)에러3439전체 득점 포인트101126ⅱ. 감상평권순우는 첫 출발부터 불안했다. 첫 승에 대한 부담감 때문인지 자신의 첫 서브 게임을 상대에게 내주고, 스트로크 실수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 언어교육 접근법 중 문학적 언어교육법에 관하여 주요 내용을 설명하고 보육현장에서의 적용방안을 제시하시오
    [리포트]언어지도언어교육 접근법 중 문학적 언어교육법에 관하여 주요 내용을 설명하고 보육현장에서의 적용방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언어교육의 다양한 접근법 중 문학 ... 들에게 새로운 언어적 경험을 제공한다.2) 문학적 활동과 게임: 문학을 다양한 활동과 게임과 결합하여 즐겁게 학습할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, 작품을 바탕으로 한 롤플레이 ... , 문학 대회, 창작 이야기 게임 등을 통해 아동들은 문학 작품을 체험하고 언어를 활용하는 데에 흥미를 가질 수 있다.3) 그룹 토론과 이야기 나눔: 아동들에게 주어진 문학 작품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
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    자기 자신 혹은 주변 사람들, 혹은 드라마나 소설 속 인물들 중 한 사람을 대상으로 선택하여 그 사람에 대해 사정을 하고 개입계획을 세운다고 가정해 봅시다.
    사회복지실천기술론레포트[주제: 2주차~5주차를 통해 배운 모델들에는 정신역동모델, 심리사회모델, 행동수정모델, 과제중심모델이 있습니다. 자기 자신 혹은 주변 사람들, 혹은 드라마 ... 은 경우 단시간의 시간과 비용의 한계를 가지고 접근하는 유용한 개입방법이 될 수 있다. 본고에서는 최근 전세계인의 이목을 끌었던 넷플릭스(Netflix) 드라마 ‘오징어 게임 ... 입원해야 하는 노모를 위해 돈이 필요한 상황에서 일확천금(우승 상금 456억 원)이 걸린 ‘오징어게임’에 참가하려고 한다.2. 개입을 요하는 문제(1) 금전채무의 과다16년간 중소
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.24 | 수정일 2022.07.03
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    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ ... .?결론Ⅳ. 참고 문헌허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력 게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향?사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력 ... 값에 따라 특정 액션 이벤트를 호출하는 방식으로 게임내의 전사에게 좌우로 점프를 시키거나 마법사에게 화염구를 발사하도록 키보드의 입력으로 명령할 수 있다. 게다가 게임 플레이어
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
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    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임 ... 에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작 ... 게는 중앙아시아와 인도에서, 크게는 흑해 연안에서 극동을 아우르는 유라시아 전역의 패권을 두고 벌어졌다. 러시아에서는 그림자의 토너먼트라고 한다. 게임의 목적은 러시아에게는 중앙아시아
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
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    청소년문화
    [청소년문화 - 온라인 Report D-2]학습자 : 박현선◈◈ 아래의 문항을 읽고 요구하는 답을 쓰시오.Q1. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직 ... 이 가능하고 게임이나 인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. 카카오톡이 대중화 되면서 스마트폰을 통한 따돌림이 늘고 있다. 채팅방에서 청소년 ... 폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 와이파이셔틀이나 게임에 필요한 아이템을 피해청소년에게 상납받는 게임아이템 셔틀도 문제점이다. 랜덤채팅은 아무 채팅방이나 무작위로 입장하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    의 창의력을 발휘할 수 있다.이 레포트는 미디어를 활용한 아동교육의 현재 상황, 사례, 효과와 문제점, 그리고 이에 대한 개인적인 입장을 검토하고 분석하는 데 목표를 두고 있 ... 다. 이를 통해 미디어의 활용이 아동 교육에 어떠한 영향을 미치는지, 그리고 이를 개선하거나 확장하기 위한 방법은 무엇인지에 대해 조사하고자 한다.레포트의 구조는 다음과 같다. 먼저 ... 하겠다. 마지막으로, 이 레포트에서 논의한 주요 내용을 요약하고 결론을 제시하겠다.본론미디어를 활용한 아동교육의 현재 상황현대 사회에서 미디어는 아동 교육의 중요한 부분을 차지하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [[빅데이터, 의료정보, 간호관리 수업]간호에서의 정보기술 활용사례
    빅데이터와 간호 REPORT[간호에서의정보기술 활용사례]보건의료 환경에서 정보통신기술(ICT)의 사용은 업무 시간 절약 및 효율성 증가, 오류 감소 등으로 의료의 안전과 질 향상 ... 자는 VR 챗 게임 엔진으로 구현한 가상의 병원 환경에서 다양한 역할을 체험, 간호 물품과 장비들을 사용해 간호 활동을 수행한다. 모든 과정을 경험하며 환자와 의사소통 훈련도 가능 ... 을 접목한 3D, 게임증강 현실 등을 적용한 실감형, 체험형 교육 콘텐츠가 주목받고 있다. 정보기술을 활용한 창의적 학습사회로 교육 패러다임의 변화와 함께 교육 방법의 다양화에 관한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.04.16
  • 의료사회사업론_의료사회복지 실천모델 1가지를 선택하여 클라이언트 사정 및 개입 시 활용할 수 있는 사례에 대해 기술하시오
    REPORT의료사회사업론의료사회복지 실천모델 1가지를 선택하여 클라이언트 사정 및 개입 시 활용할 수 있는 사례에 대해 기술하시오.학번이름- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 의료 ... 이라는 버릇이 점점 심해져 심지어 부모나 누나의 소지품에도 손을 대는 등 가족 사이의 갈등이 지속되었다. 또한 클라이언트는 자신의 스마트폰을 지나치게 많이 사용해 통화 요금과 게임 ... 인지행동 모델을 적용하여 개입을 시도하였다. 먼저 클라이언트와의 상담을 통해 거짓말을 하거나 물건을 훔치고 스마트폰 게임에 무분별하게 결제하는 행동이 클라이언트에게 어떠한 느낌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.08
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 ... 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    [아동수학지도] 영유아 수학능력을 향상시키기 위한 환경 구성에 대해 기술하고, 바람직한 교사의 역할에 대해 논의하세요.
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 아동수학지도레포트 주제 :영유아 수학능력을 향상시키기 위한 환경 구성 ... 도록 돕고, 강요나 스트레스 없이 수학적 사고를 키울 수 있는 환경을 제공한다.특히, 놀이 중심의 교육은 아이들의 창의성과 호기심을 자극하는 데 효과적이다. 숫자 맞추기 게임 ... , 도형 퍼즐, 보드 게임과 같은 활동은 아이들에게 도전과제를 제공하며, 문제를 해결하는 과정을 통해 논리적 사고와 자신감을 키울 수 있다.(2) 통합적 학습의 중요성수학적 개념은 다른
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.01
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    IBM's Watson - Best Doctor In The World?
    IBM's Watson - Best Doctor In The World?Nature reports that the New York Genome Center relies on a ... introduced to the potential of Al when Watson won the title of world champion on the popular game s ... 년, 왓슨이 인기 게임쇼 'Jeopardy'에서 세계 챔피언타이틀을 따내면서 세계는 Al의 잠재력을 알게 되었다.Since then, Watson's developers have
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 08월 15일 금요일
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