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"게임레포트" 검색결과 681-700 / 9,408건

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    보육과정의 철학적 배경 또는 심리학적 배경 중 학자 한명을 선정하여 설명하고, 이에 따라 자신만의 보육 철학을 세워 보육과정을 구성 하시오.
    가 이끌어 가는 것이 아니라 유아가 스스로 하고자 하는 욕구가 강하기 때문에 옆에서 환경만 제공해 주면 영유아가 발달을 해 나갑니다.그래서 본 리포트 에서는 영유아는 자유로운 환경 ... 으로 자연스럽게 참여자의 역할을 하면서 아동의 학습요구를 충족시켜 주는 환경을 조성하고 표준보육과정과 누리과정의 기준인 놀이를 중심으로 다양 한 게임을 하고 놀이, 재미를 중점으로 영 ... 으로 고안이 되 어 있어서 뇌와 손의 협응으로 표현할 수 있도록 할 것입니다.? 수학은 숫자막대, 가트, 수의 기억 게임 등 다양한 교구의 탐색을 감각적으로 하면서 이 해 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.05
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    A+++개인행동은 일반적으로 특정 시점에서 가장 강한 욕구에 의해서 결정된다고 매슬로우는 정의하였습니다. 매슬로우의 욕구이론을 본인의 상황에 맞게 설명한 후, 욕구이론의 장단점을 제시해 봅시다.
    욕구에는 우선순위가 있어서 단계가 구분된다는 것이다. 이번 레포트에서 5가지 욕구에 대해 정리하고. 내경험과 접목하여 설명해본 후 내가 느끼는 이론의 장점 및 한계에 대해 설명해보 ... 는 명예, 권력, 성취와 관련된 존경의 욕구이다. 존경의 욕구는 타인으로부터 인정받고 가치 있는 존재가 되고 싶은 인간의 욕구이다. 내가 좋아하는 게임 ‘리그 오브 레전드’라는 게임 ... 이 있다. 이 게임은 브론즈부터 실버, 골드, 플레티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 챌린저 순서로 게임유저의 등급을 매긴다. 학교 다닐 때도 보면 같은 과 친구들은 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
    내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루 ... 하며 현재는 게임, 영화, 스포츠 같은 엔터테인먼트 분야에서 그 영역을 확장하고 있으며 국방, 교육, 생활, 의료 등 다양한 분야로 확대되고 성장하여 큰 파급효과를 거둘 것 ... 으로 예상하고 있다.이 레포트는 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.II. 본
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.24
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 중간시험과제물 공통(글로벌 기업에 대한 경쟁력)
    레포트는 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업 중 레고(Lego)를 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하였다.II. 본 론1 ... R Us나 Walmart와 같은 회사들이 장난감 시장이 훨씬 강력하게 어필되기 시작하고, 비디오 게임의 유행과 중국산 저가 장난감들의 득세로 실적이 떨어진다. 그에 비해 덴마크 ... , 비디오 게임, 잡지 서적, TV 프로그램 및 소매점에 집중하기 시작한다. 이후 ‘스타워즈 시리즈’, ‘해리포터 시리즈’ 등으로 사업의 다각화를 시도하고 성인 고객층으로 확대
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
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    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램(4가지 종류) 일지 4가지 사례(장기요양기관- 주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    2025년 인지 프로그램 일지 REPORT (4가지 사례) (2025년 기준 주 3회 이상 시행 해야함) 작성자명 : O O O 시설장 수급자명 : O O O 어르신 등 총 9명 ... . 색칠하기.학습교재를 통해 인지 기능을 유지한다. 프로그램 내용 (진행과정) 1.준비운동을 한다 2.2인1조로 무궁화꽃이 피었습니다 놀이를 한다. 3.둥글게 둥글게 게임을 한다. 4 ... .프로그램 수행에 대한 소감과 의견을 이야기 한다 5.스트레칭과 인사로 마무리 한다 전반적 평가 우리의 기억속에 많은 노리와 게임이 있지만 어르신들이 추억할 만한 놀이 중 무궁화꽃
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2025.02.17
  • [관광학과] 2020년 2학기 관광과문화 중간시험과제물 공통(대중문화와 관광산업의 관계)
    한 문화 콘텐츠에 대한 욕구 증대와 한국 대중문화의 질적 향상, 그리고 국내기업들의 활발한 해외진출 및 적극적인 홍보 전개 등을 들 수 있겠다. 이로 인해 영화, 음반, 드라마, 게임 ... 게 늘고 있다. 또한 영화, 음악, 게임, 스포츠 등의 대중문화 콘텐츠는 사람들에게는 즐거움을, 기업들에게는 수익을, 그리고 국가에는 경제 성장과 국가 이미지를 향상시키는 역할을 하 ... 고 있다. 이러한 대중문화 콘텐츠들은 쉽게 접할 수 있고 수요에 큰 제한이 없기 때문에 일상의 일부분으로 자리잡고 있다.이 레포트는 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.12
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분 할인자료
    광고와 카피광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고 ... 사례를 포함시켜도 됩니다.광고와 카피[주제] : 광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심 ... 했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.08.10
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오 할인자료
    [리포트]사이버심리학사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공동체 ... 지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    레포트이름:아이디:한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.Ⅰ.서론우리나라는 초·중·고교 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법 ... 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
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    아동 간호 레포트<성장발달과 관련된 사례 간호과정 적용>
    아동 간호 레포트문제사례: 태어난 지 약 4개월 정도 된 아이는 게임중독에 빠진 25살 엄마와 집에 살고 있다. 하지만 이 아이의 엄마는 아이를 돌보지 않으며, 하루에 한 번
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2021.06.02
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    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    으로 자리잡고 있다. 특히 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습할 수 있다는 점에서 큰 장점을 가지고 있다.이 레포트에서는 원격교육의 정의와 특징, 한계점과 극복 방안, 평생 ... 를 해결하기 위해 학습 활동을 게임처럼 재미있게 만드는 방법이 있다. 예를 들어, 문제를 풀 때마다 점수를 받거나, 목표를 달성할 때마다 보상을 받는 시스템을 도입할 수 있 ... 다. 이러한 게임화된 학습 활동은 학생들의 학습 동기를 높이는 데 도움이 된다.세 번째 한계점은 기술적 문제이다. 원격교육을 위해서는 인터넷 연결과 컴퓨터 같은 기술적 장비가 필요
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
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    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    성이 높아지고 있습니다. 본 리포트는 메타버스 기술에 대해 살펴보고, 메타버스를 이용한 새로운 경제 시스템과 문화 산업 발전을 탐구하려 합니다.메타버스를 이용하여 새로운 산업 활동 ... 합니다. 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. 이를 통해 사용자들은 자신의 일상을 기록하고 추억을 공유 ... 적으로 MMORPG 게임이나 Second Life와 같은 초기의 가상 세계가 있고, 최근에는 VRchat이 각광받고 있습니다.메타버스는 이러한 기술들이 결합된 것으로, 사용자들이 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    글쓰기로 부업하라
    는다. 이 책에서 독후감상문을 써서리포트 사이트에 올리면 글이 팔린다고 한다. 왜 나는 이러한 부업이 있는줄 생각도 못했을까?그래서 지금 이렇게 당장 실행에 옮겨본다. 이 책 ... 에 작가님의 말을 빌려 적어보면20대를 게임으로 꽉채우니 30대가 참 힘들었다30대를 책으로 꽉채웠더니 40대는 환해졌다40대도 책으로 꽉 채우면 50대는 더 환해질거라 확신하는 작가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    함과 더불어 인류의 삶을 새롭게 창조해가고 있다.특히 사이버 공간에서 이루어지는 인터넷 게임은 장소와 관계없이 어디서나 즐길 수 있는 보편적인 놀이 수단으로서, 연령 및 계층 ... 빈번하게 사용한 활동은 문자, 채팅 및 게임과 오락으로 나타났다(한국정보화진흥원, 2019).그림 1 청소년과 60대 미만 성인의 인터넷과 스마트폰 과의존 위험군 비율 비교출처 ... 을 경험하게 되는데, 인터넷 게임은 이를 해소하는 좋은 도구가 될 수 있으며, 또한 이 시기는 부모와 가족으로부터 분리와 독립이 일어나는 시기로서, 부모가 모르는 자기만의 공간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 정신간호학 치료적 활동 프로그램 보고서 A+ '몸으로 표현해요'
    을 도모한다.대 상OO병원 환자준비과정역할분담: 진행, 대본 작성, 안무시연: 레포트 작성, 진행도우미, 안무시연: 진행, 대본 작성, 안무시연: 게임도우미, 진행도우미, 안무시연 ... 한다. (3분)5. 서로의 안무에 대해 칭찬하는 시간을 가진다. (2분)2부5. 활동을 위한 충분한 공간을 확보하기 위해 환경을 정리한다. (2분)6. “몸으로 말해요”라는 게임을 시연 ... . 나머지 조원 3명이 8문제를 맞춘다. (8~10번 : 3분)12. 한 조가 2번씩 게임에 참여할 수 있도록 한다. (총 20분)마무리1. 승패에 관계없이 대상자들을 서로 격려
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.09
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    인간행동과 사회환경_ 청소년 스트레스
    .4. 사이버 폭력 및 중독최근 사이버 공간에서의 청소년 폭력과 게임/미디어 중독 문제가 심각해지고 있습니다. 청소년 10명 중 3명 이상이 사이버 폭력 피해를 경험했다는 조사 ... 소년들은 우울, 불안, 낮은 자존감을 겪게 되며, 극단적인 경우 자살 충동에 시달릴 수 있습니다 . 게임과 미디어 중독 역시 청소년기 정상적인 발달을 저해하고 정서 및 행동 문제 ... 의 질에도 장기적인 부정적 영향을 줄 수 있습니다.본 리포트에서는 청소년기 정신건강 문제의 주요 원인으로 학업 스트레스, 대인 관계 스트레스, 사이버 폭력과 중독 문제를 다루
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.05
  • 아동의스마트폰사용과부모교육,사회적현상,사회적중요성,개인적중요성,부모교육방법제안
    . 사회적 중요성 아동에게 접근하는 스마트폰 8 /10 2. 통제가 힘든 스마트폰 사용 아동의 디지털 기기 사용 패턴에 대한 리포트 0 세 ~8 세 사이의 아동 중 38 ... % 가 타블렛이나 스마트폰을 사용해 본 적이 있음 어린이들의 모바일 기기 사용 빈도 1 위는 게임 (77%) , 2 위는 교육 (57%), 3 위는 여행 중에 오락 거리로 (55%) 부모 ... 에게 접근하는 스마트폰 10 /10 4. 자녀의 게임 지도에 대한 교육 필요3. 개인적 중요성 아동 개인에게 미치는 부정적 영향 11 /10 학습동기 방해 창의력 , 상상력 저해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
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    교양 A+ 리포트 [창작자로서 배우란?]
    창작자로서배우란?최근 OTT 플랫폼인 넷플릭스에서 ‘오징어 게임’이라는 드라마가 전 세계적으로 흥행한 바가 있으며 2019년에 상영한 ‘기생충’ 영화 역시 미국 아카데미 시상식 ... 의 한 역할을 맡은 것과 다름이 없다. 이번 리포트를 통해서 창작자로서 배우는 어떤 역할을 하고 있는지 알아보려고 한다.배우는 드라마, 영화 같은 영상 작품을 제작할 때 한 구성요소
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 정부 기관, 비영리 단체, 교육 기관 등 다양한 고객을 대상으로 하고 있다.이 레포트는 AWS가 제공하는 다양한 클라우드 서비스의 주요 기능과 특징을 정리하고, 이들 서비스 ... 를 비교할 수 있는 표를 제공함으로써 AWS의 다양한 서비스를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이다. 또한, 본 레포트에서는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대한 저의 생각을 공유 ... 한 NoSQL 데이터베이스 서비스이다. 매우 빠르고 일관된 성능을 제공하며, 모바일, 웹, 게임, AdTech, IoT 등 다양한 애플리케이션에서 사용된다.Amazon Redshift
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    역량을 체계적으로 육성하고 전문 인재를 양성하고 발전시킨다. 본 리포트는 훈련과 교육의 여러 방법 중 본인에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술 ... 참여식은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 먼저 비즈니스 게임은 기업 경영에서 발생할 수 있는 여러 가지 문제점을 가상으로 만들어보고 어떻게 해결할 것인가에 대해 생각해보면서 실제 ... 을 했던 기억이 있다. 브레인스토밍이 완료되면 비즈니스 게임을 연계시키는 것도 주요하였다. 브레인스토밍에서 나왔던 다양한 의견들이 비즈니스 게임에 결합되면서 다양한 상황 속에서 참신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 27일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감