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"게임레포트" 검색결과 661-680 / 9,377건

  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    [리포트]컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 다가올 미래세상- 메타버스와 가상세계에서 살아갈 인류 -학과학번이름들어가며인류의 역사는 기술 진보의 역사이다. 멀고 먼 옛날에 주먹에 돌멩이 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [생활과학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    으로 수업을 듣고, 어몽어스 같은 게임으로 교류하게 되었다. 앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 이미 ... 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 서술하였다.II. 본 론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스가 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • [보건환경학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    으로 수업을 듣고, 어몽어스 같은 게임으로 교류하게 되었다. 앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 이미 ... 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 서술하였다.II. 본 론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스가 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • [농학과] 2022년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(메타버스, 일하는 방식을 바꾸다)
    으로 수업을 듣고, 어몽어스 같은 게임으로 교류하게 되었다. 앞으로 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 대부분의 생활이 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 이미 ... 재화로 거래되고 있고 그 안에서 사회적 활동 또한 발생하고 있다.이 레포트는 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 서술하였다.II. 본 론1. 보고서 요약1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스메타버스가 소통과 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로 진화
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램(4가지 종류) 일지 4가지 사례(장기요양기관- 주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    2025년 인지 프로그램 일지 REPORT (4가지 사례) (2025년 기준 주 3회 이상 시행 해야함) 작성자명 : O O O 시설장 수급자명 : O O O 어르신 등 총 9명 ... . 색칠하기.학습교재를 통해 인지 기능을 유지한다. 프로그램 내용 (진행과정) 1.준비운동을 한다 2.2인1조로 무궁화꽃이 피었습니다 놀이를 한다. 3.둥글게 둥글게 게임을 한다. 4 ... .프로그램 수행에 대한 소감과 의견을 이야기 한다 5.스트레칭과 인사로 마무리 한다 전반적 평가 우리의 기억속에 많은 노리와 게임이 있지만 어르신들이 추억할 만한 놀이 중 무궁화꽃
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2025.02.17
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분 할인자료
    광고와 카피광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고 ... 사례를 포함시켜도 됩니다.광고와 카피[주제] : 광고사례분석이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다.광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심 ... 했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적 기능 <광고학 위더스 A+자료 최신>
    ,000개 정도의 광고에 노출되고, 대중의 80% 이상이 광고가 너무 많다고 느낀다고 한다. 레포트에 작성하려 당일 접한 광고를 세어 본 필자는 세어본 광고만 240개 이상이 ... 카드, 심지어 모바일 게임, 뉴스, 유튜브 등에서도 아주 중요한 순간에 팝업창이 떠 인상 찌푸렸던 일이 한두번이 아니다. 광고는 우리와 멀지 않고 세다 지칠정도로 오히려 우리의 일상 ... 생활에 나도 모르는 사이에 스며들어 있다. 광고는 좋은 기능도 있으나 좋은 기능에 비해 부정적인 기능이 있는데 이 레포트에서는 그것을 다시한번 복습하여 작성하려 한다.1. 광고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16 | 수정일 2023.11.15
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    [리포트]청소년문화청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정 ... 하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    [리포트]메타버스메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 현재 메타버스의 활용사례3 ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 다.2. 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. 가상 현실 기술과 현실감 있는 3D 환경을 통해 사용자들은 현실과는 다른
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라
    의 책을 본인 이름으로 내었다. 재밌는 부분은 저자는 20대 때까지 책과 전혀 친하지 않았으며, 20대를 게임으로 보냈다고 한다. 그런 그가 인생을 바꾸고자 30대를 책으로 가득 ... 자.★ 가격책정 그리고 수수료그럼 대체 어떤 곳에 독후감을 올리라는 말인가? 이는 너무 쉬워서 설명이 필요 없을 것이다. 내가 대학 때 자주 사용하던 해피캠퍼스도 있고 레포트월드, 레포트 ... 문장만이라도 좋다. 미친듯이 꾸준하게만 써보자. 그러면 분명 탄력이 붙고 수준 높은 글 쓰기가 가능해 질 것이다.마무리하며저자는 20대를 게임으로 허송세월을 보냈다. 그랬더니 30
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 칼럼을 읽고 비평작성(유전적 다양성’과 ‘차별’은 짬짜면이 아니다)
    과목명: 인생은 게임이다주제: 아래의 칼럼을 읽고 비평작성.https://www.pressian.com/pages/articles/2*************55017?utm_s
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시하시오.
    으로 자리잡고 있다. 특히 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습할 수 있다는 점에서 큰 장점을 가지고 있다.이 레포트에서는 원격교육의 정의와 특징, 한계점과 극복 방안, 평생 ... 를 해결하기 위해 학습 활동을 게임처럼 재미있게 만드는 방법이 있다. 예를 들어, 문제를 풀 때마다 점수를 받거나, 목표를 달성할 때마다 보상을 받는 시스템을 도입할 수 있 ... 다. 이러한 게임화된 학습 활동은 학생들의 학습 동기를 높이는 데 도움이 된다.세 번째 한계점은 기술적 문제이다. 원격교육을 위해서는 인터넷 연결과 컴퓨터 같은 기술적 장비가 필요
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.25
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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    교양 A+ 리포트 [창작자로서 배우란?]
    창작자로서배우란?최근 OTT 플랫폼인 넷플릭스에서 ‘오징어 게임’이라는 드라마가 전 세계적으로 흥행한 바가 있으며 2019년에 상영한 ‘기생충’ 영화 역시 미국 아카데미 시상식 ... 의 한 역할을 맡은 것과 다름이 없다. 이번 리포트를 통해서 창작자로서 배우는 어떤 역할을 하고 있는지 알아보려고 한다.배우는 드라마, 영화 같은 영상 작품을 제작할 때 한 구성요소
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과 사회환경_ 청소년 스트레스
    .4. 사이버 폭력 및 중독최근 사이버 공간에서의 청소년 폭력과 게임/미디어 중독 문제가 심각해지고 있습니다. 청소년 10명 중 3명 이상이 사이버 폭력 피해를 경험했다는 조사 ... 소년들은 우울, 불안, 낮은 자존감을 겪게 되며, 극단적인 경우 자살 충동에 시달릴 수 있습니다 . 게임과 미디어 중독 역시 청소년기 정상적인 발달을 저해하고 정서 및 행동 문제 ... 의 질에도 장기적인 부정적 영향을 줄 수 있습니다.본 리포트에서는 청소년기 정신건강 문제의 주요 원인으로 학업 스트레스, 대인 관계 스트레스, 사이버 폭력과 중독 문제를 다루
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육과정의 철학적 배경 또는 심리학적 배경 중 학자 한명을 선정하여 설명하고, 이에 따라 자신만의 보육 철학을 세워 보육과정을 구성 하시오.
    가 이끌어 가는 것이 아니라 유아가 스스로 하고자 하는 욕구가 강하기 때문에 옆에서 환경만 제공해 주면 영유아가 발달을 해 나갑니다.그래서 본 리포트 에서는 영유아는 자유로운 환경 ... 으로 자연스럽게 참여자의 역할을 하면서 아동의 학습요구를 충족시켜 주는 환경을 조성하고 표준보육과정과 누리과정의 기준인 놀이를 중심으로 다양 한 게임을 하고 놀이, 재미를 중점으로 영 ... 으로 고안이 되 어 있어서 뇌와 손의 협응으로 표현할 수 있도록 할 것입니다.? 수학은 숫자막대, 가트, 수의 기억 게임 등 다양한 교구의 탐색을 감각적으로 하면서 이 해 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.05
  • 중간과제(ZOOM 출석수업 or 출석대체과제물)로 본인이 제출한 홈페이지의 멀티미디어적 특성을 분석하시오.
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:멀티미디어 기획제작?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:과제물형?과제명:중간과제..
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.09
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... 이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 에 지속적인 투자를 통해 최근 가시적인 성과를 보이고 있다. 이 레포트는 한국 이외의 미국을 선정하여, 미국에서 코비드19 시기에 성장한 메타버스 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    라스트 오브 어스의 스토리에 대한 이해 및 흥행사유
    의 유형과 달리 게임은 단순히 내러티브를 관전하고만 있지 않는다. 엄연히 참여자로서 게임 내의 캐릭터를 플레이를 하면서, 어쩔 수 없이 흘러가는 위기를 몸소 겪어낸다. 몰입의 수준 ... 결과를 생각하기도 하지만, 그 중간의 사이에서 점점 좁혀지게 되는 것이다.결국 게임은 적극적인 1인칭이자 외부적 관찰자인 3인칭의 구조를 동시에 갖게 되는 형식이기에 타 작품 ... 과는 다른 독창적인 내러티브를 형성할 수 있다. 물론 게임의 성격에 따른 차이도 있겠지만 앞선 설명은 게임 '라스트 오브 어스'와 유사한 형태를 의미한다.게임은 좀비 아포칼립스가 터지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+++개인행동은 일반적으로 특정 시점에서 가장 강한 욕구에 의해서 결정된다고 매슬로우는 정의하였습니다. 매슬로우의 욕구이론을 본인의 상황에 맞게 설명한 후, 욕구이론의 장단점을 제시해 봅시다.
    욕구에는 우선순위가 있어서 단계가 구분된다는 것이다. 이번 레포트에서 5가지 욕구에 대해 정리하고. 내경험과 접목하여 설명해본 후 내가 느끼는 이론의 장점 및 한계에 대해 설명해보 ... 는 명예, 권력, 성취와 관련된 존경의 욕구이다. 존경의 욕구는 타인으로부터 인정받고 가치 있는 존재가 되고 싶은 인간의 욕구이다. 내가 좋아하는 게임 ‘리그 오브 레전드’라는 게임 ... 이 있다. 이 게임은 브론즈부터 실버, 골드, 플레티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 챌린저 순서로 게임유저의 등급을 매긴다. 학교 다닐 때도 보면 같은 과 친구들은 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오전
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