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"게임레포트" 검색결과 541-560 / 9,399건

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    유아 수학지도를 위한 통합적 접근의 방법에는 어떤것들이 있는지 서술하고 그중 하나를 선택하여 구체적인 활동의 방법을
    도록 하여야 하며 교사는 유아가 수학적 지식을 습득하고 수학적 개념의 기초를 형성할 수 있도록 일과 중에서 수학적 개념에 대한 사고를 통한 통합적 접근이 필요하다. 본 레포트 ... 에서나 어떤 활동 속에서 수학적 경험을 하는데 중요한 요소가 된다. 유아교육기관에서 다양한 활동을 통한 통합적 접근을 위한 활동은 6가지로 나누어 볼 수 있는데 일상생활, 게임활동, 미술 ... 를 사용하는 것은 영유아가 수학에 대한 흥미를 갖고 일상생활에서 수학적 어휘를 사용하며 수학에 대한 유용성을 느끼게 될 수 있다.게임활동을 통한 통합적 접근에서 게임은 다양한 수학
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 모두의 인공지능 과제
    이고, 그것이 어떻게 활용될 수 있는지 설명하시오.※1번 문제답안이 이 페이지(1쪽)를 절대 넘지 않습니다.2.(13주차 2교시 생명 게임) https://bitstorm.org ... . 적당한 순간 멈춘 후, 캡처한 그림을 (크기를 작게 조절해서 몇 개 든) 붙이고, 소감을 3줄 이내로 작성합니다.소감: 생명게임에서 규칙은 매우 단순했다. 크게 보면 셀이 살
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.06.24
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... 를 동시에 안고 있다.본 레포트는 이러한 문제의식을 바탕으로 두 가지 주제를 심층적으로 탐구한다. 첫째, 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국을 대표하는 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    았으며 고위험 비율도 높게 측정되었다. 10대 청소년들 중에서도 고등학생의 인터넷 중독이 가장 심했다. 이에 리포트에서는 게임중독의 원인 및 예방대책에 대해서 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 원인2. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론다들 알 수 있듯이 우리나라는 IT 강국이다. 그러다 보니 언제 어디서나 인터넷에 쉽게 접속할 수 있고, 컴퓨터 앞에 앉아서 게임만 하는 페인들이 늘어나고 있는 실정이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    다고 말할 수 있는 인지도 높은 게임이라고 말할 수 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... (3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국은 활발한 게임시장을 가지고 있는 나라 중 하나이다. 또한, 한국에 국적을 두고 있는 다양한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
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    메타버스(metaverse) 정의
    따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같 ... 으로 연결하는 시도가 증가하고 있다. 즉, 게임에 로그인해서 한 시간 동안 놀다가, 그 속에 있는 파티룸에서 동료들을 만나서 업무 협의를 하고, 게임 속 상점에서 새로 나온 의류
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
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    (주)바이오니아 사업기획 직무 합격 자소서
    헬스케어 시장의 ‘게임체인저’가 되도록 이끌겠습니다.2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되, 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 도전의 과정과 결과를 중심으로 기술해 주 ... 기회”로 전환하며 직접 세계보건기구(WHO), 시장조사 리포트, UN 통계자료 등을 탐색했고, 그 자료를 기반으로 감염병 유병률과 GDP, 의료 접근성 등을 연계 분석해 진출
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    무대디자인 기말레포트
    융합 공연 장르의 무대 미술적 효과 및 비전201640295 정현주이번 기말 레포트는 2020년 미국 올랜도 유니버셜 스튜디오에서 처음 선보인 ‘본 스턴테큘러(The Bourne ... 디자인 기말 레포트 과제 주제로 쓰면 딱 좋을 것 같다는 생각이 들어 풀 영상을 찾아보니 더 환상적이었습니다. (영상은 본 공연이 시작하는 부분부터 링크를 걸어놓았습니다. https ... 에서 떨어지는 장면을 본 후에야 ‘아.. 게임 영상처럼 컴퓨터 그래픽으로 만든 영상 이었구나’ 라는 걸 알았습니다. 그만큼 화면 속 스크린 영상의 퀄리티가 실제와 구분이 되지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
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    조선대 인생은 게임이다 이기적유전자 독후감 만점
    인생은 게임이다 레포트Ⅰ. 서론해당 과제는 이기적 유전자에서 저자 리처드 도킨스가 ‘서로 사랑하라’를 주장하기보다 ‘서로 협력하라’를 주장한다. 라는 주제에 대해 아래 세 문장 ... 게임’, ‘엑셀로드’ 등과 같은 예시를 통해 끊임없이 협력에 관한 이야기를 하였고 결론으로는 협력을 통한 이점에 관한 이야기로 이어지고 있었습니다.즉, 협력과 같은 이타적 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01 | 수정일 2023.05.12
  • 온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교 (Cultural Difference between Korea and China in Context of Online Computer Game)
    computer game. Specifically, pretest informed important attributes of online game, and factor analysis ... analysis said Chinese more focused on independent attributes and also independent game than the cases of ... dividing the difference of preference for online games. These results are somewhat provocative
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
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    지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스
    REPORT지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 기업들의 AI 기술 수준은 세계 2 ... 부터 지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 기업들의 AI 기술 수준은 세계 2~3위권마치 '오징어 게임'을 연상시키는 '피지컬: 100
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.08
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    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계 할인자료
    [리포트]메타버스와 가상세계- 누군가 창조한 세상 -학과학번이름들어가며메타버스가 온다며 여기저기 많이 떠들어 댄다. 그러나 사실 메타버스는 새로운 개념은 아니다. 우리가 인터넷 ... 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이 ... 게임이 있다. 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 당시 기술로는 보다 몰입감있는 가상세계를 구현하는데 한계가 있어 잊혀졌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.02.26
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    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 축구 게임이다. 피파온라인 4는 sports 장르로, 실제로 존재하는 운동 종목인 축구를 모티브로 하여 만들었으며, 실제 축구의 경기 규칙이 적용된다. 피파온라인 4에는 거의 모든 ... 축구선수가 있으며, 유저가 원하는 선수들로 팀을 구성하여 축구 게임을 한다. 피파온라인 4에는 주인공이나 주인공을 둘러싼 이야기나 배경이 따로 존재하지 않는다. 단지 팀을 구성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • [사회복지학과] 2020년 2학기 사례관리론 중간시험과제물 공통(청소년문 사례, 사례관리 과정 분석)
    에 한하여 사용한다. 이러한 문제해결의 과정은 사람들이 과업을 달성하고, 결정하고 사회문제를 해결하도록 집단을 이용하는데 도움을 주는 것을 의미한다. 이 레포트는 기사나 사건에 기반 ... 2 아들을 둔 최윤주(가명43)씨에게 '혹시나' 했던 두려움은 현실이 됐다. 최씨는 "게임을 그만하라."고 말했다가 아들로부터 손찌검을 당했다. 이 모습을 목격 ... 한 남편(47)이 빰을 때리자 아들은 아버지에게도 무차별로 주먹을 휘둘렀다. 아들의 난동에 경찰과 119구조대까지 출동했다. 최씨 부부는 요즘 정신과 상담을 받고 있다. 아들이 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.13
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    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    REPORT'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 석유 외 미래 먹거리를 찾 ... 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    REPORT국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.I. 서론II. 본론1. 기업의 해외 진출의 의미2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례 및 성패 ... ”를 모태로 삼아 출범한 IT 중견기업으로, 국내 최대 검색포털 네이버는 NHN의 대표 서비스인 검색포털에서 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.NHN의 또다른 서비스는 온라인 게임 ... 서비스 “한게임”이다. 한게임은 일본뿐만 아니라 중국에서도 성공적으로 진출하여 한중일에서 모두 안정적으로 자리를 잡고 성과를 거두고있다. NHN의 한게임은 현지 게임 시장의 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
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    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 레포트에서는 전자미디어가 영유아의 발달에 미치는 영향에 대하여 기술하고, 부정적인 영향을 예방하기 위하여 어떻게 해야 할지를 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달TV프로그램 ... 들이 우주를 궁금해 할 경우 기존에는 책이나 인쇄물을 이용하였다면 컴퓨터를 사용하여 동영상이나 3D를 통해 보다 명확하고 구체적인 자료를 획득할 수 있게 된다.3. 전자게임과 영유아발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    ,000 원 ) 닌텐도 DS 30,000~50,000 원 PSP 15,000~50,000 Freemium Games 게임 컨텐츠 자체는 무료 배포 게임 내부에서 유료 컨텐츠 결제 ... 휴대 휴대용 게임기 시장에서의 와해성 혁신 1 01 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황 02 하드웨어적 와해성 03 소프트웨어적 와해성 04 결론출처 : 네이버캐스트 ‘ 휴대 ... 용 게임기 ’ 년 도 제조회사 및 이름 특 징 1976 년 메텔 – 오토레이스 최초의 휴대용 게임기 1989 년 닌텐도 – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도 – 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
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    자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요.
    과 제약을 의미하고, 요구는 참가자들에게 새로운 도전을 제공하는 요소다. 이 레포트에서는 이러한 놀이의 요소들을 살펴보고, 이를 통해 스포츠인 농구의 특성을 분석하고자 한다. 농구 ... 성을 이해하기 위해 이 레포트에서는 로저 카유아의 관점에서 스포츠를 분석하고, 이를 통해 우리가 즐기고 사랑하는 농구라는 스포츠의 본질을 더욱 깊이 있게 이해해보고자 한다. 이를 통해 ... 는 기술이 필수적이며, 이를 통해 게임을 제어하고 팀원들과 협력할 수 있는 능력이 요구된다. 게다가 정확한 슛을 쏘기 위해서는 꾸준한 훈련과 집중이 필요하다. 슛을 놓치는 것은 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.05
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    중국의 타이완 침공시 미국이 치명적인 피해를 입는 이유
    REPORT중국의 타이완 침공시 미국이 치명적인 피해를 입는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미국이 치명적인 피해 ... 를 입는 이유2. 장기적으로는 패배한 중국보다 더 큰 고통Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론미국이 실시한 워게임에서 중국이 타이완을 침공하면, 중국 해군은 궤멸되고 미국도 항모 2척
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 26일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감