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"게임레포트" 검색결과 441-460 / 9,522건

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    편집망상의 증상을 보이는 어머니가 3명의 아들을 키우고 있다
    REPORT (가족상담및가족치료) 주제명 : 편집망상의 증상을 보이는 어머니가 3명의 아들을 키우고 있다. 큰아들은 충동장애로 정신과 치료를 받고 있으며 둘째는 게임 중독이 ... 아들을 키우고 있으며, 그중 두 아들이 각각 충동장애와 게임중독으로 인해 정신과 치료를 받고 있지 않은 상황에서 시설에서 보호를 받도록 한다는 것은 단순한 결정이 아니라 매우 신중
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.21
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    수 있다. 그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해 ... 한 게임보다는 타사의 지식재산권을 활용하여 게임을 런칭하는 전략을 사용하는 반면에 엔씨소프트는 자체 지식재산권을 활용한 게임 런칭을 통하여 수익을 창출하는 전략을 사용하고 있 ... 다. 그래서 넷마블은 타사의 지식재산권을 활용한 게임의 수익이 창출될수록 지식재산권을 이용한 비용을 지불해야 하기 때문에 그만큼 비용도 많이 발생하는 구조인 것이다. 넷마블은 세븐나이츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 게임 UI 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(Game UI Designer &Software Engineer)국내기업 인턴&신입 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 필수 핵심 문장(한국어 포함)
    Game Design &Engineer Intern게임회사 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(핵심 문장)-한국어 포함Established documents outlining c ... regular design reviews throughout game development process.게임 개발 프로세스 전반에 걸쳐 정기적인 디자인 검토를 실시 ... oncept, art, deliverable specifications, game flow charts and overall content to help keep projects
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26 | 수정일 2021.12.14
  • 일대기 레포트
    점프의 3대요소인 경쟁, 승리, 우정이 드러난다.4. 블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관 ... 을 것임을 의미하기 때문에 55권부터는 애니화 되지 않았다. 이것으로 세계관이 애니화에 있어서 중요한 역할을 한다는 것을 알 수 있다. 두 번째로 블리치는 게임화 되었다. MTN 머니 ... 투데이방송 조은아 기자는 2017년 10월 19일, “와이디온라인은 갓오브하이스쿨 성공에 힘입어 일본 만화 ‘블리치’를 게임화해 지난달 ‘라인블리치’를 출시했다”라고 밝혔다. 라인
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 미디어 속 폭력에 관한 연구
    이 적나라하게 묘사되고 별다른 제재 없이 아이들, 미성년자가 접하면 가치관 정립에 악영향을 끼칠 수 있다. 어느 한 초등학교에서는 오징어 게임을 모방한 학교폭력 사례 발생이 우려 ... /news/culture/view/2021/10/1003501/김제림. (2021. 10. 31). ‘무궁화 꽃이...’게임은 총맞아 죽는 놀이?. 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/society/view/2021/10/1031099/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.11.20
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    운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    주제 : 운영자의 입장에서 분석한 오버워치목차 1. 오버워치에 대한 간단한 소개게임의 장점게임의 단점2. 사용자들의 요구사항2-1 요구사항에 따른 해결방안오버워치에 대한 간단 ... 한 소개‘오버워치’는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 하이퍼 FPS게임이다. 총 32명의 각기 다른 스토리를 가진 영웅들이 있으며 이 영웅들은 돌격, 공격 ... , 지원으로 3가지로 분류된다. 게임모드로는 연습용 봇에 기술을 시험할 수 있는 ‘훈련장’, 인공지능 영웅과 전투할 수 있는 ‘인공지능 상대 연습’, 자신과 비슷한 실력의 다른
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 아동권리와복지_1주 2강에서 아동권리의 내용에 대해 학습했습니다. 영유아에게 놀 권리는 매우 중요합니다. 놀 권리는 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 보장과 유기적으로 연결되어 있습니다. 놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.
    습니다. 놀 권리와 아동의 보호권, 발달권, 참여권의 관계를 살펴보고, 놀 권리를 침해하는 요소와 이를 해결할 수 있는 방법에 대해 기술하시오.1. 서론본 레포트는 영유아의 놀이 ... 에서는 이러한 놀이 활동과 놀이권이 다각적으로 제약받고 있다. 본 레포트는 이러한 문제의식에서 출발하여, 영유아의 놀이권 실현을 위한 정책방향 모색의 기초 자료를 제공하고자 한다.2 ... 계발에 효과적이다. 또한 규칙이 있는 게임이나 구성놀이를 통해서는 아동의 추리력, 사고력, 문제해결력이 향상된다. 특히 개별화된 교육보다 또래집단에서 하는 놀이 경험이 이러한 인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오.
    을 깔끔히 만들기 위해 여러 프로그램들도 많아지는 추세이다. 첫인상이 모두 좋을 수는 없다. 그 사례로, 특히 고정관념 등에 의해 편향을 가지게 되는 경우가 존재한다. 이 레포트 ... 에 초대하지 않았던 것이었다. 학기 초의 술자리는 어색하기 때문에 술게임을 많이 하는데 외국인 친구들에게 일일이 설명하기 힘들다는 것이었다. 그러다 한 번 외국인 친구들과 모임을 가지 ... 게 되었는데, 깜짝 놀랐다. 그들이 한국인인 우리보다 술게임을 더 많이 알고 있었던 것이다.2. 편향이 발생한 원인첫 번째 경험에서 편향이 발생한 원인은 첫인상에 대한 고착 때문이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.24
  • 엘리트 유도 선수의 성별과 연령에 따른 운동영양 보조물 섭취와 섭취경로 분석 (Descriptive of Dietary Supplementation Practice and Purchase Process by Age and Gender in Judoists)
    at the Olympic games, Asian game and World Championship game since 2003-2008. Elite Judoists ... . Older Judoists were significantly more likely to report greater dietary supplementation usage; to be ... supplementation reported; supplementation practice trend; reasons for dietary supplementation use
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • Girls and Computers
    like the Internet, keyboarding, and games.(그들은 인터넷, 키보드, 그리고 게임을 좋아한다.)One student told me recently ... 2-3. Girls and Computers[1]If a report from a March 1997 Gallup Poll is correct, we may be making ... 적으로 작다"고 밝혔다.)The 13-to 17- year-old boys and girls surveyed reported equal levels of both computer
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.01
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.-목차-1.호그와트 레거시1)참여자2)목표3)설정(스토리, 캐릭터, 사운드)(1)스토리(2)캐릭터(3 ... 으로 소설 해리포터에 나온 호그와트를 배경으로 한 3인칭 오픈 월드 액션 RPG 게임이다. 해리포터 세계관에서 스토리가 진행되며 1800년대 호그와트를 유저가 경험할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국 ... 에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. 옥스퍼드사전에는 ‘먹방’등의 새로운 한국식 단어가 사전에 등재될 정돈이니 그 인기가 얼마나 큰지 짐작할만 하다.그에 반해 우리나라 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    정신간호학실습 - 정신사회 재활 프로그램 계획서
    REPORT정신간호학 보고서- 정신사회 재활 프로그램 보고서 -과 목정신간호학교수명OOO 교수님학 과간호학과분 반O분반학 번이 름제출일. . .< 정신사회 재활 프로그램 보고서 ... 관계를 강화하고 팀으로 하는 게임을 통해 협력을 배운다.참여형태체험 활동준비물마이크, 스피커, 노트북, 클레이, 종이, 필기도구 등활동과정내용도입소개및흥미유발1. 진행요원 소개 및 ... 하기 쉬운 체조 동작을 알려주었다.- 앞에 있는 치료자를 따라 대상자가 함께 동작 해보았다.아기상어 체조출처 : https://youtu.be/F2ORcoBoEe41-1. 중간게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.12
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    A+활동요법 보고서, 정신간호학 실습
    REPORT활동요법 보고서과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:제 목날아라 슈퍼 OO병동(SUPER DREAM)목 적1. 자신의 꿈이나 소원, 하고 싶은 일 등 ... OOO : 오리엔테이션 및 마무리 소감 발표 및 게임 진행 담당OOO : 종이비행기 접는 방법 안내, 병뚜껑 날리는 법 안내, 소원작성 안내 및 던지는 시작점 지도소요시간총 30분 ... 실습생을 소개하고, 대상자분들을 대상으로 활동요법 오리엔테이션(진행방법, 병뚜껑 날리기 게임, 소원 발표 및 소원구름 만들기, 비행기 날리는 방법 설명)을 진행한다.3. 병뚜껑
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.풋볼 매니저(Football Manager) 20232.풋볼 매니저 2023를 통 ... 해서 본 게임의 8가지 구성요소1)참여자2)목표3)설정(스토리, 캐릭터, 사운드)(1)스토리(2)캐릭터(3)사운드4)절차5)규칙6)충돌 혹은 갈등7)도전8)기술과 재료Ⅲ.결론Ⅳ
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오.
    은 살펴볼 필요가 있다. 이를 위해 이 레포트는 가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 현황과 개선이 필요한 부분에 대한 이해를 증진시키고자 한다. 이러한 목적을 달성하기 위해 본 레포트 ... 다. 이를 해결하기 위해 교육적인 게임, 시뮬레이션, 현실적인 사례 연구 등의 방법을 도입하여 참여도를 높이고 실제 대처 능력을 키우는데 중점을 둘 수 있다. 안전교육에서 가장 흔히 ... 위한 한 가지 해결책은 교육적인 게임을 도입하는 것이다. 게임은 어린이들에게 학습과 놀이를 결합한 형태로 안전에 대한 지식을 습득하는 데 효과적일 수 있다. 안전을 주제로 한 보드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.04
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    스트레스의 정의와 의미, 대응전략, 나의 스트레스 관리방법
    [리포트]리포트 주제스트레스의 정의와 의미, 대응전략과 나의 대응방법에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.스트레스의 정의와 의미(1)스트레스의 정의(2)현대인에게 스트레스 ... , 독서, 가벼운 게임 등을 통해 스트레스를 풀 수 있다. 다만 게임의 경우 경쟁적 게임을 하게되면 오히려 열받는 경우가 생기므로 두되활동을 돕는 게임을 하던가 평온한 게임을 해야 ... 이 된다.5) 스트레스의 원인에서 떨어지기가장 근본적이며 효과가 좋은 방법이라 하겠다. 어떠한 일에서 스트레스를 받는다면 그 일에서 멀어지는 것이다. 예를 들어 게임에서 계속 똑같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.06.14
  • 힐링의 역사적 비밀
    의 치유하는 의미로서 하나의 유행이 되어가고 있다. ‘힐링캠프’라는 방송이나 어느 가수의 노래 제목인 ‘힐링이 필요해’, 게임 ‘힐링온라인’ 등의 예시는 모두 힐링이라는 하나의 유행
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오Ⅰ. 서론인터넷 및 게임 중독은 오늘날 심각한 사회문제로 인식되고 있 ... .1%, 스토킹 8.7%, 성폭력 7.0% 순이었다. 하지만 아직까지도 대부분의 사람들은 인터넷 및 게임 중독 증상을 보이는 아이들에게 도움을 줄 수 있는 방법을 잘 알지 못한다 ... . 따라서 본 과제에서는 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라고 가정하고 인터넷 및 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 구체적으로 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론사회복지사는 학교
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 관광경영론-포스트코로나시대 VR,AR을 이용한 관광활성화방안
    variety of leisure life at home, just as you enjoyed leisure outside your home. Game consumption has ... , Seoul. Induce interest of potential consumers (tourists) by utilizing the game format . With the ... ustomized tour in online game format - VR (virtual reality) technology was selected as the “Top 10
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감