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"게임레포트" 검색결과 521-540 / 9,410건

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    러시아와 우크라이나 전쟁 상황과 세계 자산 투자에 미치는 영향 분석
    REPORT일본 아베노믹스의 문제점과 아베노믹스를 대체할 새로운 자본주의 도입 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 러시아 ... 와 우크라이나 전쟁 상황2. 러시아와 우크라이나 전쟁이 세계 자산 투자에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론러시아-우크라이나 전쟁이 치킨게임 국면에 들어서 신흥국 채권
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.20
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    의 이익을 창출할 수 있다는 것이 당연해진 상황에서 기술에대한 진입 시기를 정확히 파악하는 것 또한 경쟁력이 되었다. 본 레포트에서는 서비스와 제품의 수명주기에 대해 알아보고, 차이점 ... 닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로 ... 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를 개척했으며, 마리오, 젤다, 포켓몬과 같은 히트작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 하는 행위에 그치는 것이 아닌, 직접 게임에 참여하여 즐길 수 있으며 온 오프라인 커뮤니티를 통한 문화 활동과 같은 다양한 기능을 제공하고 있다는 특징이 있다.서울시 동작구청은 2023년 ... 5월 청소년들이 건전하게 미디어 게임을 즐길 수 있는 문화를 조성하고 e스포츠 분야의 진로를 탐색할 수 있는 기회를 다양하게 제공하기 위해 청소년 e스포츠대회를 개최하였다.이
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 보육교사 놀이지도
    REPORT과정 : 보육교사과목 : 놀이지도(대면)주제 : 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있 ... 는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)1. 연령/영역 : 만 3세 / 게임 신체표현1) 활동목표- 전화기를 어떻게 사용하는지 알 수 있다.- 전화기에 나타나 ... / 도미노게임1) 활동목표- 집중력을 기를 수 있다.- 하나가 넘어지면 나머지도 넘어지는 도미노의 원리를 알 수 있다.2) 누리과정 관련요소- 신체운동·건강 > 신체활동 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.08
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    신년대토론 부의불평등 감상문
    REPORT수강과목담당교수학당교부학당과년학당과번이당과름제출일자 2023.04.25.‘신년대토론-부의 불평등’을 보고202341173무역학부 이형곤“부모를 원망해. 돈도 실력이 ... 가 언급한 ‘실력’은 그녀가 승마에 특출난 능력이 없을지라도 권력적 실세인 엄마가 뒤를 봐주고, 한국 최고의 재벌 기업인 삼성에서 말을 사 주면 아시안 게임에서 금메달을 딸 수 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 스마트폰,게임중독 영상시청 감상문
    청소년문제와보호REPORT- 스마트폰,게임중독 영상시청 후 감상문 -교 수 :학 번 :이 름 :제출일 :● 스마트폰, 게임중독관련 유튜브 영상 시청 후 느낀점아이들뿐만 아니 ... 라 어른들도 인터넷 게임 중독자들이 늘어나고 있는 사회!중독에 빠진 어른은 아이를 굶겨죽이고 중독에 빠진 아이는 현실과 가상을 구별하지 못하고 부모를 죽이기도 합니다. 입에 담기도 힘들 ... 의 이야기를 먼저 들어봤어야 하고 대화를 시도했어야 합니다.중독의 개념부터 확실히 할 필요성도 있다고 생각합니다.일반 부모들이 ‘내 아이는 게임(스마트폰) 중독이예요’라고 말하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 유아 체육(뉴스포츠)창작 활동 게임
    뉴스포츠 or < 종이 테이프 > < 고깔 >< 훌라우프 > < 호루라기 >1. 유아들을 두 팀으로 나눈다.2. 릴레이 경기를 진행하는 순서는 유아들이 자유롭게 정할 수 있도록 한다.팀 이름 또한 유아들이 자유롭게 정할 수 있도록 한다.3. 경기에 앞서 다치지 않도록..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 아동간호학 DDST 덴버 2 보고서
    게임을 한다.보고(report)게임의 규칙을 이해하지 못함.F② 미세운동 및 적응발달? 연령선과 닿는 항목항목검사방법대상자 반응결과적목 2개를 쌓는다.적목을 주어준 뒤 탑을 쌓 ... - 검사 순서는 유동적이며, 아동의 반응에 따라 순서를 조정할 수 있다. 부모의 보고(report)로 확인이 가능한 문항은 부모에게 질문하고, 아동의 자연스러운 행동에 주의 ... 별 검사고(report)물기가 있을 시 수건에 닦음P옷을 벗는다.보고(report)스스로 옷을 벗을 수 있음P? 연령선보다 왼쪽에 있는 항목항목검사방법대상자 반응결과숟가락을 사용한다.보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.07 | 수정일 2021.03.31
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    청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?
    REPORT (청소년문화) 주제명 : 청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까? 청소년 문화란, 청소년들이 공감하고 동일화되는 문화로, 감성, 문화 유형 ... 들은 스마트폰, 게임, 인터넷을 비롯한 다양한 미디어 콘텐츠에 큰 관심을 가지며, 이를 이해하는 것은 청년들이 소비하는 컨텐츠가 어떤 것들이 있고, 어떻게 소비하는지 파악할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.12
  • 정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성
    Case Study< 게임 중독 Game Addict >목 차Ⅰ. 서론 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-41. 연구의 필요성2. 문헌고찰 ? Game addict(게임중독)1) 정의2) 원인 및 관련요인3) 증상4) 진단&검사5) 치료Ⅱ. 본론 ... 그 중 10대, 20대가 인터넷 이용률이 제일 높게 나타나는데, 인터넷이용률이 높은 만큼 게임 중독으로 갈 확률이 높아지고 실제로도 젊은 게임중독자수가 크게 증가하는 추세라고 한다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.27
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    부모교육론_부모교육 이론 중 적극적 부모 역할 훈련(APT) 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구치젝으로 기술하시오
    REPORT부모교육 이론 중 적극적 부모 역할 훈련(APT) 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오[목차]Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 적극적 부모역할훈련 ... 살 누나와 먹는 것을 좋아해서 무엇이든 잘 먹는 6살 남동생을 위한 간식은 어떻게 나누는 것이 좋을까? 왜 그렇게 생각하니?2) 게임기 나눠 사용하기너는 형제가 있니? 네가 형제 ... (언니, 형, 동생)와 게임기를 하고 있었어요. 형은 게임을 잘해서 오랫동안 하고 동생에겐 게임이 어려워 동생은 게임이 금방 끝났어요. 형은 “야 너 죽었으니까 내 차례야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.06 | 수정일 2024.03.13
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오평생교육론 리포트레포트는 본인이 직접 작성한 자료입니다. 이 리포트를 구매한 분에게 유용 ... 성의 원리평생교육방법을 선택함에 있어서 이들 방법이 게임이나 오락적인 성격을 동반할 경우 훨씬그 참여의 폭과 질을 향상시킬 수 있습니다. 유희, 오락적 특성은 교육참여자들로 하여금새로운 ... 의 지식, 기능,태도를 익혀나가는 방법을 말합니다.4) 교육방법의 유형 ? 실험형실험형에는 서류함기법, 모의실험, 게임, 사례연구, 실험, 현장견학, 현장실습, 역할극이있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있 ... 았기 때문이다. 그래서 본 리포트에서는 코로나19 시기에 중국의 만화산업이 급성장한 배경을 구체적으로 살펴보고자 한다.2) 중국 만화산업의 동향(1) 만화산업 온라인 이용자 규모 ... 되고 인터넷으로 즐길 수 있는 2차원 콘텐츠에 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. 이와 더불
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 학생 개개인의 자원봉사활동 사례를 설명하고, 문제점 및 개선방안 제시하기 서론
    경험과 배움을 얻을 수 있는 활동이다.이 레포트에서는 내가 수행한 자원봉사활동에 대해 상세하게 설명하고, 문제점과 개선방안을 제시하겠다. 먼저, 내가 겪었던 활동의 내용과 과정 ... 은 교훈과 경험을 다른 학생들과 공유할 수 있는 방법을 제시하겠다. 이 레포트를 통해 저의 자원봉사활동이 어떤 영향을 미쳤는지와 앞으로 어떻게 발전시켜 나갈지에 대해 깊이 생각해보 ... 을 지도하는 것이었다. 나는 어린이들과 함께 책을 읽고, 이야기를 나누고, 퀴즈나 게임을 통해 책의 내용을 복습하는 시간을 가졌다. 나는 어린이들이 책을 좋아하고, 독서에 흥미를 갖
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... , BLACKPINK, EXO 등은 글로벌 음악 시장에서 큰 성과를 거두며 한국의 음악 문화를 세계로 알리고 있다.이 리포트를 통해 한국의 문화콘텐츠산업에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략
    REPORT세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 양국 과학자 간 인적 네트워크 ... 을 가져올 게임체인저로서 미국, 유럽연합(EU), 일본, 중국 간에 이를 확보하기 위한 경쟁이 가속화되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.21
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    언어지도 접근법 중, 문학적 접근법을 설명하고 그림책을 한 권 정하여 모엔의 모델
    도록 도와야 한다.본 레포트에서는 문학적접근법의 개념에 대하여 알아보고 모엔이 제시한 모델을 통하여 문학적 접근법을 통한 언어지도활동을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 문학적 접근법 ... 고 상호작용하는 과정을 통해 학습이 일어나도록 하는 것이다.세 번째 몰입 전략은 게임 전략이다. 다양한 단어를 사용한 게임인 단어 입양-기록 게임, 부분 가리기-읽기 게임, 문장 재배 ... 열 게임, 재미있는 단어찾기 게임 등을 통하여 유아들이 활동에 더 즐겁게 참여할 수 있도록 돕는다.네 번째 몰입 전략은 이해를 위한 전략으로 유아가 내용을 이해하고 의미를 창조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • The Electroencephalogram Indicators of Immersion States According to Difficulty Levels of Computer Game (The Electroencephalogram Indicators of Immersion States According to Difficulty Levels of Computer Game)
    feedback from self-report survey about the game difficulty is added by modifying the established indicators. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 박상용, 조영미 ... is that the quantitative way to alternate the feedback from self-report survey about the game ... computer games.The analysis of measured human physiological signals is objective and quantitative
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • Cognitive and Mental Health Characteristics of Korean Adults at High Risk for Gaming Disorder (Cognitive and Mental Health Characteristics of Korean Adults at High Risk for Gaming Disorder)
    Gaming disorder, also referred to as game addiction, has garnered increasing clinical attention and ... alongside behavioral addictions such as gambling, gaming disorder shares key characteristics ... issues like depression and anxiety. Despite its global recognition, research on gaming disorder in
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하시오. 서론
    는 교육과 죽은 교육은 이러한 변화에 따라 나타나는 두 가지 교육적 접근 방식을 나타낸다 이 레포트에서는 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 비교하여 설명하고, 이를 통해 교육학개론 ... 과목에서 주제에 대한 정확한 이해와 함께 교육의 본질을 탐구할 것이다. 이 레포트의 목적은 살아있는 교육과 죽은 교육의 특징을 분석하여, 더욱 효과적인 교육 방법을 탐구하는 것이 ... 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 활용할 수 있다. 또한, 살아있는 교육은 게임이나 시뮬레이션 등의 학습 방식을 도입하여 학생들이 적극적으로 참여하고 즐겁게 학습할 수 있도록 한다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 27일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감