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"게임레포트" 검색결과 321-340 / 9,393건

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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬성과 반대 의견을 제시하시오
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬성과 반대 의견을 제시하시오? 본 문1. 서론ICT 기기 ... 들의 참여와 상호작용을 촉진시킬 수 있다. 유아들은 ICT 기기를 사용하여 게임, 동영상 시청, 그림 그리기 등 다양한 활동에 참여하며, 이를 통해 자신감과 창의력을 키울 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
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    영문 이력서 resume 국내 대기업 합격
    pay mobile phone billsNC Korea, Seoul Apr 2012 – Oct 2012Game Master, CS frontGame, account, and ... technology related customer issues and claims handling in various channel (phone, in-game, webchat ... )Account compromise recovery through in-game log investigationBlizzard Korea, Seoul Mar 2018 – Oct 2018
    이력서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.10
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    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    REPORT글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌 치킨 ... 게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 주력 산업이 공급 과잉에 따른 글로벌 치킨게임의 소용돌이 ... 경쟁력을 길러야 한다.그럼 지금부터 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • (주)게임젠
    기업보고서
    • (주)게임젠 (보고서 8건)
    • 대표자명 김혜령 사업자번호 101-86-***** 설립일 2010-03-16
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템,응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임앤컴퍼니
    기업보고서
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    미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략
    REPORT미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 게임사 서브컬처 게임 ... 공개 계획2. 미소녀를 내세운 서브컬처 게임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지난해 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 어엿한 주류로 부상한 서브컬처 게임의 경쟁이 올해 더욱 ... 다.그럼 지금부터 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 게임사 서브컬처 게임 공개 계획카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.09
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    러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임
    REPORT러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 러시아의 부상과 함께 ... 3자 게임으로 재편2. 힘의 균형추가 미국에서 중·러로 이동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지금 세계는 미국과 중국이 정치, 경제, 군사력 등 세계의 모든 분야에서 최강대국 ... 이 지배적이다.그럼 지금부터 러시아와 우크라이나 전쟁과 미국, 중국, 러시아 3자 게임에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 러시아의 부상과 함께 3자 게임으로 재편미국과 중국의 파워 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.30
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    가족과문화 - 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    ** 가족과 문화 리포트 **“ 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오 ”주 제♡ 자신의 과거 ... (1) 우리집 가족놀이문화 소개? 게임 ? 영화 및 공연 관람 ? 여행(2) 가족 간 유대감 향상 방안? 대화가 가능한 놀이문화? 동아리 (동호회) 모임 같은 가족놀이문화III. 결 ... 놀이문화 소개? 게임내가 대학가던 시절에 스타크레프트를 못하면 친구와 어울리지 못할 정도로 컴퓨터 게임이 일상이였다. 남편은 소프트웨어 개발자로 우리 부부는 컴퓨터 게임에 매우 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
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    중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    REPORT중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 ... 수 있게 된 게임들2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 국산 게임 7종이 중국 국가신문출판서에서 외자 판호를 발급받으면서, 국내 게임사 ... 을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • (주)와스드게임스페이스
    기업보고서
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    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 는 명칭은 '던전'(Dungeon)과 '탐욕'(Greed)의 합성어이다. 본 레포트에서는 던그리드의 로그라이크 장르의 특성과 게임플레이의 관점에서 살펴보았다.던그리드 특징 및 세계관로그 ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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    자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    REPORT자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자동차에서 게임이 가능2. 전기차 ... 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론엔비디아는 클라우드 게임 서비스인 지포스 나우를 현대자동차·폴스타·BYD 등 완성차 업체에 제공 ... 부터 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 자동차에서 게임이 가능지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    , 경제, 문화 전반에 걸쳐 큰 변화를 이끌어내며, 우리의 일상생활, 일자리, 상호작용 방식에 영향을 미치고 있다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 발전, 사회 변화, 미래 일 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동경제학 오징어게임2 딱지남은 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르도록 한다.
    을 제시한다. 이 선택은 단순한 경제적 계산을 넘어 심리적, 감정적 요인이 개입된 의사결정 과정을 보여준다. 본 레포트에서는 이 시나리오를 바탕으로 (1) 내가 어떤 선택을 할지와 그
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.01
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    한국 게임업계, 사업,조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화
    REPORT한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 조직개편 및 인재영입 ... , 사업 옥석 가리기 등이 한창2. 주력 사업 경쟁력을 되찾기 위한 움직임Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론새해부터 게임업계가 사업·조직 개편으로 바쁜 나날을 보내고 있다.이런 혼잡 ... 하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • (주)위더스게임
    기업보고서
    • (주)위더스게임 (보고서 10건)
    • 대표자명 최재호 사업자번호 827-88-***** 설립일 2016-07-27
      기업규모 중소기업 업종분류 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    REPORT대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신 ... 사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... 권을 창출하기 위해 뭉치고 있다. 잘 만든 IP 하나면 BTS급 열풍도 부럽지 않은 부가가치 창출이 가능해서다. 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    미디어 산업의 노동자는 어떻게 AI로 대체되어지는가
    는 AI에 대해 탐구하고자 한다.2. 1학년 때 ‘교내 주제 탐구 리포트 활동’으로 ‘미디어 기술 발전에 따른 방송 관련 업계 종사자들의 증가량 추이’에 대해 조사하여 보고서를 작성 ... 는 불과 몇 년 만에 이미지를 삽입하면 해당 이미지와 자연스럽게 연결되는 애니메이션을 제작해주거나, 게임을 개발해주는 수준까지 향상되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • (주)코리아게임테크놀러지
    기업보고서
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 26일 목요일
AI 챗봇
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3:50 오전
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