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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,201-5,220 / 6,669건

  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    분석Kyunghee univ.E-marketing* 송승환씨의 기획마인드 시장에 대한 고민 → 해외 진출 모색 → '보편적인 엔터테인먼트 + 한국적인 것' * 공동대표 이광호씨 ... 투 톱 시스템으로 시너지 효과 * (주) PMC PRODUCTION 비언어극(Non-verbal performance)인 '난타'를 기획, 제작 * PMC 엔터테인먼트 USA 난타 ... - 철저한 제품관리 마케팅면 - 계획적, 전략적 경영기법 적용 * 재가공단계 기획단계에서부터 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등)제품 (product)* 초기
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • [유통관리]이마트의 SWOT분석과 물류시스템/문제점/발전방향
    액 순위 1위~10위 업체들3.출점전략경쟁우위 전략규모의 경제 - 경쟁사 대비 최고의 저비용 구조 확보로 이익경영 실천 전국 단일 물류망 구축 - 용인, 광주, 대구, 시화에 물류 ... 시스템 -영업의 결과로 발생된 데이터를 사용자의 관점에서 주제별로 통합하여, 경영자의 의사결정을 지원함 GOT 시스템- 매장관리자가 휴대용 단말기를 통해 실시간으로 발주하여 상품회전율 ... 에 있는 까르푸의 경우처럼 영화, 운동, 쇼핑 등을 한꺼번에 즐길 수 있는 곳에 입점하는 방법과 직접 엔터테인먼트형 쇼핑몰로의 확장하는 방법을 통해, 가족간의 문화생활과 더불어 쇼핑
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.30 | 수정일 2023.02.28
  • [국제경영학]하얏트(Hyatt)호텔 기업분석 (A+리포트)
    . 그랜드 하얏트 서울1)호텔경영2)호텔의 위치 및 교통3)호텔시설과 부가서비스4)그랜드 하얏트 서울의 조직도 및 선언문5)그랜드 하얏트의 경영전략6)그랜드 하얏트 서울 운영 실적7 ... 시스템에 접속하고 있다.경영진에 따르면 SPIRIT은 한 해에 2억 건의 거래를 별 문제없이 처리할 수 있다고 한다.시스템은 숙박요금, 유선 TV유무여부, 호텔과 공항간의 거리등 ... 센터 운영비용 및 교육연수비용이 매년 8백만 달러 이상 절감되는 효과를 고려할 때 SPIRIT 시스템 투자액에 대한 총 수익은 1억7천만 달러가 될 것으로 하얏트의 경영진은 추정
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.09
  • [경영전략, 경영]소니의 이데이 혁명 - 식스시그마를 중점으로 (A+ Report)
    밀리미터 비디오 핸디캠 , 퍼스널 컴퓨터 'VAIO', 가정용 게임기 플레이스테이션 , 엔터테인먼트 로봇 AIBO' 등 세계 최초, 일본 최초의 수식어가 붙는 독창적인 전자 제품을 개발 ... 의 생활필수품으로 자리 잡고 있다.- 환경 경영과 기업 이익의 사회 환원 : Green Management 정책으로 환경경영 시스템을 성공적으로 정착시켜 ISO 14001 인증서 ... 를 양립시키기 위해서는 우수한 품질관리 시스템의 구축을 도모하게 된다.이러한 노력의 일환으로 1996년 소니는 창업 50주년을 맞아 이데이는 글로벌 거점의 최고경영진을 도쿄 본사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    , (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬, (주)스타라이트2. SM ent.의 경영이념‘The Future of Culture Technology!’SM ent. 는 Culture ... entertainment1. SM ent.의 연역 ----------------------------------------------- 12. SM ent.의 경영이념 ----- ... -------------------------------------- 13. SM ent.의 경영비전 ------------------------------------------
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [경영] 경영의신화 디즈니
    경영의 신화 Disney 독후감- Disney에서 배우는 경영의 원칙Opening아리마 데츠오 지음디즈니하면 제일 먼저 떠오르는 건 아마도 미키마우스나 도널드덕, 푸우같은 캐릭터 ... 들이다. 이 책은 그런 캐릭터이 이끌어가는 동화같은 애니메이션이 아니라, 그 어떤 기업드라마나 경영서적보다도 치열했던 디즈니사의 숨겨진 경영역사의 살아있는 다큐멘터리다. 이 책 ... 을 읽으면서 정신적인 테러와도 같은 신선한 자극을 받았다. 디즈니의 신화는 행운이 아닌 투쟁의 산물이다 나는 지금까지 Disney의 경영신화를 놀이동산의 모험처럼 생각해오지 않
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.03
  • 디지털시대와 아날로그 시대의 특징및 차이점
    시대의 경영 ----------------------------------------------- 18P(1) 디지털 시대의 경영환경(2) 디지털 시대의 경영전략6. 아날로그의 재 ... 산업은 디지털 시대의 국부를 창출할 산업- 문화산업을 선도하거나 새로운 창의력, 기술과 아이템으로 시장에 진입한 기업에 대해서 가치를 높게 평가.- 문화산업인 엔터테인먼트산업은 모든 ... 에는 가상공간을 통해 경영이 이루어짐.- 지역, 거리, 연령 등의 구분이 없고 조직 속에 새로운 조직이 형성되기도 하며, 소멸되기도 하는 형태 반복.② 가상공간상에서 활약하는 N세대
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • TGIF의 시장, 경쟁사분석과 STP전략 분석, 그리고 마케팅 전략
    '먹는 일'로 규정되며, 특히 외식은 그 자체가 하나의 문화로 창출되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트 ... 화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 테마파크사업에 대한 레포트
    ? 1997.12 세계 테마파크 7위 선정? 2000.11 고객만족 경영대상 5년 연속 대상 수상? 2000.12 고객만족경영 명예의 전당 헌장? 2001.6 누계입장객 1억명 돌파 ... 하고 건강한 여가생활에 기여하고 있습니다. 가족, 친구, 또는 연인들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 각종 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들 수 있는 곳입니다
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2014.09.03
  • CJ조직보고서
    유통엔터테인먼트미디어시너지사업군CJ 주식회사?당분유사업?식품사업?신선식품사업?글로벌CMG?사료사업?베이커리사업CJ푸드시스템CJ푸드빌모닝웰CJ주식회사?제약사업?바이오사업?PT CSI ... 외CJ홈쇼핑CJ GLSCJ 올리브영CJ 엔터테인먼트CJ CGVCJ 미디어CJ CableNet금융?제일투자신탁?제일투자신탁운용생활?CJ - 생활건강 CMG건설?CJ개발IT?CJ ... 시스템즈? 현금 흐름 중시 경영CJ는 이를 위해 오는 2004년까지 총 6조3천억원을 투입, 그룹 매출액을 현재 3조원 규모에서 10조원 규모로 키우고 가치경영(VBM)을 그룹 경영
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    가 Sony의 경영진이라면 어떻게 할지 생각해보았다.2. Playstation의 소개일본 가전업체인 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이 ... Product life cycle에 따른Sony Playstation의개발과 마케팅전략과목: 마케팅원론담당교수: 배 준 연학 과: 경영학과학 번: 20041070이 름: 노 신 ... 의 입장에서 본 PS의 개발과 시장개척* 가정: 현재시기는 2005년 , PS는 2까지 나온상태, 나는 Sony Korea의 경영진한국시장에 새로운 제품을 개발하고자 함⑴ PS
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [문화마케팅]컬덕시대의 문화마케팅..
    의 말을 이해하는데 도움을 준다.다음으로 마케팅에 대해 살펴보면 마케팅이란 경영 전략의 하나로써 조직의 목표를 달성하기 위해 시장과 고객의 요구사항을 파악하고 계획하고 실행해 가 ... 는 일련의 경영과정이다.마케팅이란 것은 기업에만 국한 되는 것은 아니다. 국내와 국외로 분류를 한다면 국내적으로는 기업의 경영전략의 일환으로써 국외적으로는 국가경영차원의 국가브랜드 ... 다.2장 전시마케팅1. 21세기 박물관의 역할과 의미- 박물관은 수집에서 경영과 마케팅에 이르는 다양한 기능을 수행하면서 타임캡술로서 문화유산의 보존과 전승, 지역 간 또는 국제적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [인터넷마케팅]사례를 통해본 인터넷 비즈니스와 인터넷 마케팅
    1. 인터넷비지니스 정의 및 내용인터넷비지니스란? '인터넷을 전략적으로 경영활동에 활용하는 비지니스'라고 할 수 있다."인터넷을 전략적 도구로 활용하여 다양한 경영활동을 수행 ... 터넷을 이용하여 다양한 경영활동을 수행한다는 것.기업의 경영활동은 원재료의 구매에서 생산, 판매라는 본원적인 활동 외에 이를 지원하는 다각적인 마케팅 활동 및 인사, 재무, 회계 등 ... 매우 광범위하다. 이처럼 광범위한 기업의 경영활동 중에서 일부 또는 전부가 인터넷을 활용하거나 인터넷을 이용할 수 있도록 도와주는 경우를 인터넷 비지니스라 할 수 있다.-셋째
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • CGV마케팅분석
    되는 모습을 보이고 있다2) 소비계층 분석과 엔터테인먼트 산업전체 영화관객의 주 연령층인 20~30대 층의 라이프 스타일은 합리적이고 현명한 소비를 추구하며, 인터넷 사용률이 높 ... 만 서베이 리서치 등과 같은 정량조사는 소비자의 오감에 대한 심리 및 가치를 파악하기에는 부족한 면이 있다. 소비자 조사 방법론의 권위자인 하버드 경영대 잘트먼 교수는 인간의 사고
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • CJ 인터넷
    서비스 기업 경영 - 3조Ⅰ. 서론1. 기업선정동기2006년 세계 게임시장의 규모는 전년대비 12.9% 성장할 것으로 예상되고 있으며 이는 2001년 이후 매년 30% 이상의 고 ... 모델 창출에 앞장서며 한발 앞선 사업전략과 한 차원 높은 고객만족서비스를 통해 한국을 대표하는 엔터테인먼트 포털 사이트로서의 지위를 한층 강화해 나갈 것으로 기대된다. 주요 퍼블리싱 ... 라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 성공한벤처 - NCsoft
    (Guild Wars Factions) 상용 서비스 개시스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트 사와 퍼블리싱 계약 체결-05월 엔씨소프트 차이나 설립3. 기업 마인드- 엔씨소프트는 도전 ... ’에 도전한다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영된다. 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [마케팅]한국마사회 이미지 업 마케팅
    한국마사회 – KRA Image Up Project MarketingKRA 소개KRA 경영목표 및 전략KRA 경영목표별 추진전략결 론설립목적경마의 공정한 시행과 원활한 보급 마사 ... ≒ Gamble/도박부정적 Image긍정적 Image사 회 적기 업개 인 정 보사행심 조장, 도박이미지 경제에 부정적 자녀교육에 부정적마사회 경영 투명성 의문 마사회만 돈 버는 사업 공정 ... 성 의문환급률이 나고 세금이 많음 이용시설, 고객서비스 불만사업적 긍정기타조건적 긍정자기책임 하에 결정 도를 넘지않는 자제 필요현대산업에 필요한 부분 엔터테인먼트 산업의 일종놀이문화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [마케팅]SONY 디지털카메라 마케팅전략
    SONY 2006년 마케팅 전략 보고서2006년 2월 6일 박 주 미KEY MESSAGE목 차1. 국내 디지털 카메라 시장점유율 2. SONY 디지털 카메라 경영전략 3 ... 를 겨냥한 1030만화소에 'DSC-R1' 제품 출시 엔터테인먼트 요소를 강조한 'N'시리즈(DSC-N1) 캠코더 모양의 플립이 옆으로 회전하는 독특한 디자인의 'M'시리즈디자인 차원 ... 에서도!2006 Marketing Strategy 2. SONY 디지털 카메라 경영전략2006 Marketing Strategy 3. SONY 디지털 카메라 마케팅전략SONY 답
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.06
  • 제3자물류의 발전 방안에 관한 연구
    연구의 한계 및 미래의 연구 방향1장 서 론1절 연구의 목적과 필요성- 세계경제 환경의 변화에 따라 기업들은 저마다 경영의 효율을 증대시키고자 핵심업무를 제외한 전 분야 ... (freight forwarder)등을 비롯한 물류업자들의 경영전략도 변화되고 있다.우리나라에서도 IMF이후 국내 경제가 고비용구조, 외환위기 등으로 경영환경이 나빠짐에 따라 기업구조조정 ... ,다.‘90년대 미국 제3자 물류시장의 고도 성장은 ’80년 이후 경쟁구조의 심화로 새로운 사업영역을 모색하던 물류기업의 사업전략과 고객지향적 경영의 확산으로 핵심역량이 아닌 사업
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.24
  • [경영마케팅]Sky Life 마케팅 및 경영전략
    ..PAGE:1Sky Life 마케팅 및 경영전략..PAGE:2Planning Brief2003년 11월 3일을 기점으로 SKYLIFE는 100만 가입자를 돌파 하였으며, 현재 ... 면서 소비하는유형으로 방송, 비디오, DVD, 게임 등 홈 엔터테인먼트를 즐기는 계층활동형 : 늘어난 여유시간을 집 밖에서 적극적으로 엔터테인먼트를 위해 소비하는유형으로 야외
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.08
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2025년 07월 14일 월요일
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