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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,161-5,180 / 6,669건

  • [마케팅]마케팅에 관한 조사들
    을 맞추다 보면 기업은 도태되어 결국 망하게 된다. 하나의 실례를 들어보면 영화산업을 하는 회사가 있다고 하자. 만약 그 회사가 회사의 경영방침을 사람들의 구체적인 욕구. 즉 영화 ... 소비자의 근본적인 욕구를 간과했기 때문이다. 영화를 보는 것 즉 소비자의 근본적인 목적인 '오락 즉 엔터테인먼트 라는 것을 놓쳤기 때문이다. 사람들은 영화관에 물론 영화를 보 ... 와 그것을 통한 시장점유율 확대가 주목표인데 대해서 고객만족형 경영의 목표는 시장의 창조와 고객계열화를 통한 시장의 소유 이다. 시장점유율 확대를 위해서는 강력한 광고, 촉진, 저가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    - 2003 고객 만족도 브랜드 영화관 부문 1위 선정스포츠투데이 - 베스트 명품 2003 선정2002.11 CS 경영 대상 서비스 혁신부문 우수상 수상2002.10 국가고객 ... 만족도(NCSI) 영화관 부문 1위 수상2002.10 스포츠서울 2002 탑브랜드 선정2002.09 신산업연원 2002년 한국재무경영대상 혁신부문 소기업 부문 수상2002.07 주요 ... 해석과 고객 중심의 '온리원' 경영 철학이다. CGV는 기존 극장업체와 달리 극장을 단순히 영화 관람 환경을 제공하는 하드웨어가 아닌 영화 이외에 부가적인 편익을 제공하고 고객
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • 하얏트 호텔과 신라호텔의 조사
    》이 아시아·태평양 지역의 비즈니스 여행객을 대상으로 한 조사에서 1997년 이래 4년 연속 서울특별시 최고 호텔로 선정되었다. 』▶위탁경영과 체계적 체인망 관리위탁경영 계약이며(1993 ... 인 하얏트도 개장부터 지금까지 비즈니스 고객만을 고집하고 있는데 그 중에서도 FIT고객만을 선호하고 있다. 이런 기업의 경영 방식에 따라 잠재 시장인 중국이나 현 우리나라 최대 ... 서울 그랜드호텔은 BAR나 나이트클럽의 기능만으로는 차별성이 없으며 기존 경쟁 업체들에게 우위를 점할 수 없다고 판단하여 이런 복합적 엔터테인먼트 기능을 구상하여 아시아 최초로 J
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 옥션 사회공헌 & 파트너쉽
    Ⅰ 서론기업들이 점점 사회공헌에 관심을 보이고 사회공헌활동을 늘려나가는 추세이다. 경영성과가 아무리 높더라도 기업의 윤리의식이 보이지 않는다면 시장과 사회, 소비자들로부터 신뢰 ... 기회 제공4. 파트너십의 종류1) 자선적 파트너십가장 익숙하고 전통적이며 많이 이루어지고 있는 형태이다. 과거에는 기업의 최고경영자들의 임의대로 기부금을 전해주고 의무적이고 전시 ... 을 투자하고 기다려야 한다.6) 각 부문의 관련된 사람들을 파트너십에 연결한다.연결고리가 많아질수록 영향력은 커지게 된다.8. 사례1) 사례 선정 이유경영적 파트너십에 대해 자료
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [경영분석] 온미디어(투니버스 포함) 기업재무분석.
    )상장일:2006.07.03(코드045710)-시장조사 및 경영상담업.5)연혁2006.02스토리온 개국2005.09투니버스. 위성 DMB 송출 개시2005.08닉 개국2005.05 ... 2000.05Capital International로부터 5천만불 투자유치1999.11㈜ 중앙일보로부터 영화채널 캐치원 인수1999.08바둑TV 경영권인수1999.06미국 타임워너 ... 를 70%를 차지하고 있는 키즈의 새로운 엔터테인먼트 트렌드를 리딩하는 채널이다. 2006년 시청률조사업체인 AGB닐슨미디어리서치의 연간보고서에 따르면 지난해 케이블TV(98개
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    엔터테인먼트형 쇼핑몰- 유통업 中 -과목명 : 경영학개론교수명 : 조은영 교수님제출자 : 서정화(0211845)제출일 : 2002. 11. 13 (수)⊙ 주제 : 엔터테인먼트 ... 형 쇼핑몰의 등장과 전망경영학개론⊙ 선정 동기 : 국내외 유통시장은 현재 New trend를 접하고 있으며 넓게 보면 이미 새로운 방향으로 진로를 결정한 상태이다. 대형할인점이나 전자 ... 상거래, 혹은 위성홈쇼핑이 소비자 구매 형태의 대부분을 차지하고 있다고 볼 수도 있으나 엔터테인먼트형의 종합 쇼핑 단지의 위상도 날로 높아가고 있다. 이번 기회를 통해 신유통분야
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • 디지털경제와 전자상거래-IT사례연구(daum)
    ) 인터넷 미디어 비즈니스2-3) 온라인 쇼핑 비즈니스2-4) 온라인 금융 비즈니스2-5) 온라인 엔터테인먼트 비즈니스3. 주요 경영실적4. Daum 기업분석4-1) 규모의 경제 ... 의 다각화를 형성하고 있다. 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류할 수 있으며 기본사업을 통해 위3개의 사업을 발전해 나가는 형태를 띠고 있다.2-2
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 애플사의 경영전략
    1. 애플社에 대해서- 도전 정신을 중요시 한다- 새로움을 추구 한다- 경영철학과 전략을 수립하는 데 적극적으로 참여한다.- 직원들이 회사의 목표를 본인의 목표와 연계하도록 돕 ... 고, 회사 목표달성을 위하여 직원들의 조직몰입을 높이는 역할을 수행한다.- 경영진에게 변화의 방향을 인식시키고, 직원들이 적극적으로 참여할 수 있도록 고무하는 역할을 수행한다. ... 되었다.- BRICs 국가의 성장이 두드러진다.- 에너지 가격이 상승하였다.Social Analysis (사회문화적 환경)- 엔터테인먼트 문화가 확산되고 있다.- 디지털 컨버전스 시대
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 개인 정보 제공 관련 실태 조사
    개인 정보 제공 관련 실태 조사안녕하십니까? 저희는 용인대 경영학과에 재학 중인 학생들입니다.본 질문지는 온 ? 오프라인상의 개인 정보 제공에 관한 실태와 인식도 및 개인 정보 ... (경품 사이트 등) ( ) ⑹ 인터넷 쇼핑몰(옥션, 엠플 등) ( )⑺ 성인정보(성인사이트 등) ( ) ⑻ 엔터테인먼트(KBS, SBS 등) ( )⑼ 기타 ( )4. 다음은 웹사이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 상장기업 분석 (KRX IR EXPO)
    도 흥미로운 경험이었다.① 기업의 현황이번 Expo에서의 현대는 품질경영, 환경경영, 윤리투명경영으로 대표되는 기업의 비전을 제시했다. 현대가 현재 세계 6위의 자동차 생산업체 ... 가 된 기반이 품질경영에 있다는 것은 누구도 부인하지 못할 것이다. 또한 얼마 전 일본의 자동차 업체인 도요타에서 한국 시장에 환경친화자동차인 하이브리드 렉서스를 출시된 후 자동차 ... 에 대해서 아직 많이 알지 못할 것이다. 개인적으로는 국제경영학 시간의 다국적 기업에 관한 발표를 위하여 오로라월드 본사를 찾아가 마케팅 부장님과 몇 시간에 걸쳐 인터뷰한 경험
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.14
  • [경영] 난타 공연의 성공요인 분석
    씨 홀로 창업 초창기 가수들 콘서트를 주로 기획 연극 및 뮤지컬 제작 (우리 집 식구는 아무도 못 말려), (고래사냥) 자본 조달 한계와 적은 수요자, 체계적인 경영능력의 부재 ... 로 실패Ⅱ. PMC의 설립과 난타기획배경PMC의 설립엔터테인먼트산업에서 정통한 송승환과 조직 관리에 정통한 이광호의 공동 설립송승환 공연의 기획과 제작이광호 자금과 회사 전반의 운영Ⅱ
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.21 | 수정일 2023.03.11
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    개발에 나섰다. 넷마블은 지난 2000년 3월 회사설립 후 만 2년만에 흑자경영으로 돌아섰다. 2002년 1분기 성적이 매출 10억 4000만원에 영업이익이 5억에 달하는 등 급속 ... 았지만 요즈음은 일반인들에게도 널리 알려져서 마케팅이 훨씬 강화되는 추세이다. 게임도 영화처럼 종합 엔터테인먼트 산업으로 나아가다 보니 앞으로 마케팅 비용은 갈수록 늘어갈 것이 ... 보다도 중요하다고 할 수 있다.오프라인 기업과 연계-종합엔터테인먼트 산업으로의 가능성게임의 충성도를 높일 수 있는 방안은 무엇보다도 실제 생활에서 쉽게 접할 수 있는 접근성을 높여
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 홈네트워킹
    [정보기술과경영혁신]「홈네트워크」홈네트워크- 목 차 -Ⅰ.들어가며Ⅲ. 본론Ⅲ. 결론 및 발전방향Ⅰ. 들어가며미래의 인간현실을 가상으로 낸 영화에서 쉽게 볼 수 있는 장면이 주인공 ... 을 시작되어, 사이버아파트, 주택 자동화등, 거주환경의 변화에 따라, 홈오토메이션, 고품질 인터넷 서비스등의 오디오-비디오 중심의 엔터테인먼트 서비스 중심으로 발전되고 있으며 가정 ... 되면서, 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있는 개방형 서비스 프레임 워크 및 서비스 통합관리 솔루션 확보를 위한 기술개발이 활발히 추진되고 있다. 구성기술로는 첫 번째 홈서버(Home Server
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.03
  • [기업분석] 다음기업분석
    습니다.(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 {에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업 ... 비즈니스의 노하우를 바탕으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도 ... 이메일 서비스를 개시해 선발주자의 이점을 향유하였다.⊙ 팀워크에 의한 전략적 의사결정에 기초해 경영의 합리성을 확보하였다.즉, 경영회의 활성화를 통해 합리적인 의사결정 및 공감대
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.31
  • UCC를 이용한 마케팅전략 PPT
    공유 → 동영상으로 진화 - ex) 주인장닷컴, 픽스카우 등1. 단순 메시지 노출 유형2. 단순 PPL 유형3. 브랜드 엔터테인먼트 형1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형UGC ... 방향적 커뮤니케이션 전략모델 개발 필요 * 컨텐츠 공유 접촉점 개발 필요 * 컨텐츠를 기업경영에 어떻게 접목할 것인가? 에 대한 고민 필요참고자료 UCC의 문제점과 활성화를 위한
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 한국의 최근경제동향
    결과 경제 시스템의 불안 요인이 현저하게 줄어들었고 수익성 위주의 경영반식이 정착하게 되었다. 무엇보다도 위기극복과정에서 경제여건의 급격한 변화에 대한 한국경제의 대응능력이 향상 ... 의 성장으로 방향 전환이 모색될 것으로 보인다. 주택의 경우 신규건설 중심에서 리모델링이나 최저주거 수준 등이 강조될 것이며, 유통도 체험전문점, 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신유통 ... 에는 벤처기업의 도덕성 문제에 대한 보완으로 새로운 제도적 장치들이 대거 도입될 예정이다.3) 기업경영4대 그룹과 여타 그룹간의 양극화 현상이 지속되는 가운데 새로운 수익원을 탐색하기
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    : 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창 ... 여 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈(B-TO-B)환경을 제공, 전 세계인이 꿈꾸는 진정한 인터넷 커뮤니티 환경을 개척하고 있으며 인터넷에서 엔터테인먼트를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델을 제시 ... 하면서 즐거움 을 디지털 상품으로 만들어 내는 인터넷종합 서비스회사 를 만들어 가는 것이다.리니지는 즐거움을 디지털 상품으로 한 NC소프트의 첫 산물이다.경영철학인터넷 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 총각네 야채가게
    행상에서 현재는 8개의 공동 브랜드 점을 운영하고 있는 ‘총각 네 야채가게’만의 경영노하우를 소개한 책이다. “총각 네 야채 가게”는 이영석 사장 사업성공기를 소설 형식으로 풀 ... 은 장사에 엔터테인먼트적인 요소를 도입한 점이다. 바나나를 팔 때는 원숭이를 옆에 앉혀 놓는다. 점포는 직원들이 난타를 공연하는 무대다. 또 다른 성공의 비결은 최고의 맛과 신선도 ... 들이 말하는 경영의 핵심요소들이 이미 고스란히 내재화되어 있고, 그로인해 조그마한 18평 점포에서 날마다 대한민국 평당 최고 매출액을 기록한다는 믿기 힘든 신화의 주인공 ‘총각 네
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    , 검대 규모의 이용자를 기반으로 차세대 미디어 기업으로 발돋움하기 위해 JYP 엔터테인먼트와의 공동사업을 통해 엔터테인먼트 컨텐츠 사업에 직접 진출하였다.2001. 09. 휴잇어소시 ... 어 나가며 건전한 기업 정신과 윤리성을 기반으로 성장한 최고의 벤처 기업"이라며 최고의 상인 '동탑 산업 훈장'상에 Daum을 선정한 이유를 설명했다.2. 경영활동과 관련된 중요한 사실 ... , 업을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 되었다.- 인터넷 미디어 비즈니스㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [ppt] G마켓 분석!
    에서 물건을 수입한 실적이 해마다 급증 쇼핑몰 제품 수입 30% 증가경영이념회 사 명 : ㈜ 인터파크지마켓 GMARKET Inc. 대표이사 : 구영배 설 립 일 : 2000년 4월 7일 ... 적으로 사용 ▶ 스타의 샵 – 스타가 직접 운영하는 미니 샵 G마켓 자체의 일일 방문자수의 증가 그 자체로 퍼블리시티 효과 ▶ 스타PPL샵 - 오픈마켓에서 스타를 활용 엔터테인먼트 정보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
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2025년 07월 15일 화요일
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