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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,061-5,080 / 6,669건

  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    게임 산업중국에서 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. 왜 중국에서의 온라인 게임 산업이 유망한가에 대답한다면 중국이 엔터테인먼트가 아직 태부족한 나라라는 것이 ... 단지 공터에서 집단으로 춤을 배우고 기체조를 하는 모습도 많이 볼 수 있다고 한다. 이렇게 엔터테인먼트가 부족한 나라에서 온라인 게임이 유망한 것은 당연하게 보인다.몇 해 전만 해도 ... 를 인수한 데 이어 2005년 초 중국 최대 포털 시나닷컴의 경영권까지 장악해버린 것이다. 중국에서 샨다가 서비스 하는 온라인게임을 즐기는 회원 수는 2억명(누적회원수) 이상이라고 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [마케팅]크리스피크림도넛 충성고객마케팅과 국내성공요인
    소개1937년 7월 13일 - 첫 매장 오픈 - 창시자 루돌프 버논이 노스캐롤라이나주에서 도넛극장 개발 - 오리지널 글레이즈드 도넛 판매 시작 1940~50년대까지 가족 경영 중심 ... 한 구조의 변화경쟁 환경의 변화유통환경의 변화EAT OUT Market고급화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시1인 가구, 1인 자녀 ... 를 기울임도넛 제작 과정을 직접 볼 수 있게 함으로써 도넛에 대한 생생한 경험매니아 형성, PR 활동, 오픈 경영 방식입 소문 유도국내성공요인커뮤니티 구축제품 그 이상체험 샘플자선
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 전자상거래(E-Commerce)와 E-Biz
    , 유통 및 소비까지 이어지는 모든 과정이 인터넷과 접목하는 경영활동으로 이해하기도 하지만, 실제적으로 e-비즈니스는 인터넷 비즈니스보다 넓은 개념으로 인터넷과 같이 개방된 네트워크 ... 과 일본 등 아시아 국가들로 전파되고 있다.e-비즈니스의 주요 분야로는 메시지, 전자상거래(EC), 음성(voice), 엔터테인먼트를 들 수 있다고 하였다. e-비즈니스는 일반 ... ---------------------------전자상거래의 기본개념1. EC (전자상거래, Electronic Commerce)EC는 전자적으로 이루어지는 경영상의 제활동을 의미
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    경영대학원, 보건복지부장관 표창 (2001.5), 대한민국 게임대상 공로상(2001.12)ㅇ 실 적 : 외형과 수익규모 급감- 온라인게임 신규 매출 발생, 기타 엔터테인먼트 사업 ... .comㅇ 대표이사 : 박진환- 서울대 경영학, 벤처기업대상 석탑산업훈장(2002.10), 산업자원부장관표창ㅇ 실 적 : 양호한 영업실적과 재무상태 보유- 게임사업의 지속적인 성장 ... 으로 수익성은 다소 저하될 전망.- 영업활동에서의 현금창출능력을 보유하고 풍부한 현금유동성을 바탕으로 우량한 재무구조 유지 전망.□ 플레너스엔터테인먼트 Plenus
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경영마케팅] 삼성 테스코 홈플러스
    영국 최대의 유통업체 주력업태는 슈퍼마켓, 수퍼센타경영이념 경영목표 : “고객을 위한 지속적 가치창출로 고객을 평생고객으로 만드는 것 “ 점포운영정책삼성 테스코 홈플러스 개요 (UK ... 테스코 홈플러스 개요설립일 : 1999.5.1 자본금 : 5,470억원 연혁 : 현18개점운영 철저한 현지화 경영 많은 동질성 보유한 최적의 합작파트너 새로운 조직문화의 창조 ... : 실행 및 점검 실행 수행성과점검 고객 중심 서비스차별화 PROCESS 가치를제공하는복합쇼핑공간(엔터테인먼트도입)* 할인점의 경쟁우위요소가 가격, 품질, 서비스에서 고객가치의 충족
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.04.26
  • [경영조직] CJ그룹의 웰빙(Well-being)사업 전략
    웰빙이란 무엇이며 사업영역으로서 가치는?CJ의 사업영역종합 엔터테인먼트, 미디어 사업식품소재, 음료 서비스홈쇼핑, 종합물류생활용품, 생명공학시료사업기능성 음료시장 : 컨디션F, 팻 ... 매출 390억, 2003년 430억 매출) ☞ 건강, 신선, 편리를 모토로 빠르게 성장하고 있슴 엔터테인먼트 미디어 사업 CGV : 극장체인 1998년 4월 국내최초 멀티플렉스 ... 력 마케팅능력 CEO의 위기관리 능력 주주를 위한 선진경영 약 점 세계 1등 품목이 없다 내수위주의 사업비중이 크다 위험부담의 사업이 많다CJ의 강·약점{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.16
  • 세계 환경 변화와 산업 발전 전략
    한 경우도 있다. 그래서 우리가 이 사실을 인지해야 한다. 그러나 우리는 이 부분을 많이 간과하고 있다. 경제적 전략, 경제적 사고, 경영 방식에 이르기 까지 이 부분을 간과하기 ... 를 들어서 어떤 특정한 상품에 대한 광고성 메시지가 드라마 내에 아주 깊이 투입이 되고 있다. 이것 역시 마케팅과 엔터테인먼트의 경계를 무너뜨리고 있는 현상에서 출발하고 있다고 볼 ... 수 있다. 예전에는 뉴스라고 하는 것은 신문이라든지 TV의 정규방송을 통해서 얻을 수 있는 것이었지만 최근 들어서 뉴스 프로그램이 점점 더 엔터테인먼트 쪽으로 가고 있는데 오늘날
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [경영학원론] 경영마인드
    목차Ⅰ. 서론1. 경영마인드란?Ⅱ. 본론2. 경영마인드 사례①. 삼성(Samsung)②. 소니(Sony)③. 경영마인드가 없는 기업Ⅲ. 결론Ⅰ.서론경영마인드란?경영마인드란 기업 ... 다면, 100%의 목표를 달성한 것이라고 할 수 있다, 또한 이를 효과적 이었다 고 한다.경영마인드는 효과성(effcetivness)과 효율성(efficiency)을 추구 한다는 점 ... 에서 형평성과 일관성을 추구하는 행정마인드와는 조금 다르다고 볼 수 있다.경영마인드의 핵심적인 요소에는 고객을 최우선으로 하려는 고객중심 마인드, 치열한 경쟁 속에서 우위를 확보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 직무급도입시 부작용과 해결방안
    않는 것이 원칙이다. 그러나 현실적으로 완전한 직무급제도를 실시하기에는 경영자측이나 근로자측에게 다같이 해결이 곤란한 문제가 적지 않으므로, 한국에서는 연공서열형 임금과 직무급 ... 았던 임금이 현재보다 높은 경우가 있다.1)CJ그룹2000년 3월 직무급제를 도입한 CJ그룹에서는 CJ(주)를 비롯해 CG GLS, CJ엔터테인먼트, CJ푸드시스템, CJ홈쇼핑 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.19
  • 유비쿼터스 사회의 발전 추세와 미래전망
    , DVD플레이어, 인터넷 냉장고, 지능형 서비스 로봇 등 차세대가전은 미래 산업 을 주도할 것으로 기대o 지능형 서비스 로봇은 가사용과 엔터테인먼트 로봇을 중심으로 시장규모의 지속적인 ... 대비를 위한 사전연구 강화◈유비쿼터스 서비스 수요기반 조기 창출◈민간부문의 블루오션(Blue Ocean) 경영전략 발굴◈정부 정책방향 제시 및 사회제도 적기 마련---------
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [경영전략]지속적 경쟁우위를 위한 SK텔레콤의 전략
    규모의 합작 프로덕션 설립에 대한 계약을 체결하여 워너뮤직코리아 60%, 서울음반 및 SK텔레콤이 운용중인 SK-KTB펀드가 40%를 출자한 ‘WS 엔터테인먼트’를 설립하였다.WS ... 엔터테인먼트는 워너뮤직코리아에서 해외음반 배급을 제외한 국내사업 전부를 인수한 뒤 음반 기획·제작 및 연예인 매니지먼트 사업을 하게 되었으며, 소속 가수로는 장나라, 백지영 ... 에 대한 국내 온·오프라인 독점 유통권을 갖는다.2005년에 2백77억원을 들여 음반업계 1위인 서울음반 경영권을 인수했다. 조인성, 전지현, 박신양 등이 소속된 iHQ도 418억원
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.08
  • 서비스품질경영
    에게 국가가 수여하는 상 기업은 5년간 기업 경영의 기법 과 비결을 공개할 의무 업무재설계(BPR)나 벤치마킹, 학습 조직에 의한 사원 교육, 종합 품질관리 전략 등 혁신 기법 확산 ... 에 대한 신뢰감을 제공목적 ISO14000- 환경경영체제에 관한 국제 표준화 규격으로 기업활동 전반에 걸친 환경경영체제를 평가하여 객관적으로 인증 경영활동 전 단계에 걸쳐 환경방침 ... , 추진계획, 실행 및 시정 조치, 경영자 검토, 지속적 개선들의 포괄적인 환경 경영등을 평가서비스 품질 측정하기4단계의 서류*현장 실사를 통한 선정Gaps 모델서비스 품질의 격차
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [경영학원론]기업경영과환경과의 관계 및 기업의주요 성장전략 및 생존전략
    Final Report과 목교 수 님학 과학 번이 름제 출 일◎ 기업경영과 사회 환경과의 관계와 이에 대한 경영자의 역할기업을 둘러싼 사회 환경은 크게 두 가지로 내부 환경 ... )과 경영자가 경영을 잘하는지, 그렇지 않은지를 나타내는 ②경영자의 자질, 또 회사에서 사원들이 주어진 업무를 얼마나 효율적/효과적으로 실행하는지를 나타내는 ③구성원의 질(우수 ... 성), 다른 회사와 달리 그 회사만이 가진 독특한 문화를 나타내는 ④내부 경영 체질(역사, 문화, 사풍), 마지막으로 생산, 기술, 판매, 관리 등에서 그 회사만의 노하우를 나타내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.16
  • IT 제품, IT 디자인 상품
    · 멀티미디어 · 경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형 · 무형기술을 아우르는, 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술 ㅁ 정보를 개발·저장·교환하는 데 ... 300 디자인 컨셉 제이씨현 엑스퍼트300은 혁신적인 멀티미디어 기기에 열광하는 사람들이나 학습과 엔터테인먼트의 영역을 동시에 수행할 수 있는 특별한 것을 찾는 사람들을 위한 혁신
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.24
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠 ... -비즈니스 기대효과(2) (경희대학교 산업 경영의 이해 2008년도 1학기) - HYPERLINK "http://cafe.naver.com/industrymanagement08.cation
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 스포츠 이벤트의 기본개념 및 기업분석
    스 기업 소개 및 현황 문제점 발전방안 출처스포츠 이벤트란?용어는 방송매체를 통한 판매, 행사현장 홍보, 상품판매 권리 등의 여러 가지 엔터테인먼트 요소들과 긴밀한 관계가 있다. 명확 ... 지역에 집중적으로 투자스포츠 마케팅의 후발 기업으로 기업의 세계경영이 라는 목표에 부합 되는 스포츠 마케팅 을 진행 간접사업의 광고 이사를 중심으로 이벤트 지원과 스폰서활동을 중심
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 국내 크루즈 관광산업의 활성화 방안에 대해서
    로써, 이탈리아풍 선내 인테리어,엔터테인먼트 프로그램 및 서비스가 이 선사의 트레이드마크이다. 포에시아호는 지난 4월 영국 도버항에서 처녀 취항한 9만2400t의 최신식 유람선이 ... 은 법적 문제점은 물론, 크루즈 터미널의 부족 및 노후화, 크루즈 노선의 단순화로 인한 수익성의 결여, 경영상 노하우의 부족, 크루즈 홍보 및 국민인식 부족, 항만 수속절차의 복잡
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29 | 수정일 2018.10.14
  • [마케팅] 삼성에버랜드 마케팅
    고 있다. 삼성에버랜드는 인류의 소중한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하고 있다.2. 페스티발월드 365일 축제의 나라3 ... 성을 보여주었다.에버랜드 사업소개(4) 엔지니어링 사업부문 현대 문명의 최대 산물인 빌딩, 최적의 빌딩경영과 엔지니어링으로 고객의 자산가치를 극대화에버랜드 사업소개에버랜드의 마케팅 ... 만족이 곧 고객만족이라는 신념으로 직원 만족을 위해 많은 지원) 8. 디지털 경영 (쌍방 커뮤니케이션의 중요성을 인식하고 디지털경영에 많은 투자) 9. 개성을 중요시 여김 10
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • [상경]성장과 혁신을 읽고
    한 파장을 던진 학자가 있다. 하버드 경영대학원의 클레이튼 크리스텐슨 교수가 바로 그 주인공인데 올 해 연이어 두 권의 책이 국내에 번역되어 출간되었다. 하나는 ‘성장과 혁신’, 또 ... 하나는 ‘미래기업의 조건’이다. 국내판 제목의 경우 수식어가 없고 아주 무미건조한 듯 여겨지지만 기업 경영자들과 연구자들의 공통된 화두를 포함하고 있다.생각할 수 있는 힘을 제공 ... 의 다음과 같은 간략한 서평에서 찾을 수 있지 않을까 한다. “이 책은 기업의 성장에 관해 독자들이 깊게 사색할 수 있는 프레임워크를 아주 신중하고도 치밀하게 제시해 준다. 경영
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [마케팅]영화 클러스터의 사례분석과 발전전략
    시장의 디지털 엔터테인먼트 산업에서 게임산업의 성장이 가장 높지만, 영화, 방송, 애니메이션 등 각 분야는 지속적으로 성장하고 있다. 지속적으로 성장하는 분야이기 때문에 국가별 경쟁 ... 에서 뒤쳐지지 않기 위해서는 문화산업 또는 디지털 엔터테인먼트 산업 육성에 높은 관심과 지원이 필요하다.○ 가장 대중적인 문화영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨 찾는 문화예술이 ... 을 제시하는 사 람으로서 감독, 메이저경영자, 에이전시사장으로 구성된다. 따라서 할리우드 의 비전제시자는 스필버그, 조지루카스, 메이저 사장 등 영화산업의 미래 방 향과 비전
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
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