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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,121-5,140 / 6,669건

  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    )을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위 ... 게임 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.comNHN은 지난 1999년 6월 네이버컴 ... 1천억 원을 돌파했고 국내 코스닥 인터넷 업종 시가총액 1위 회사로 성장했다. 또 검색을 중심으로 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표 조사에서 우수
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • [유통관리] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    엔터테인먼트(1) 기업 소개1) 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹 으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위 ... 서 론{-----------------------------------------------------------------------------한국의 영화산업과 CJ엔터테인먼트 ... 영화 엔터테인먼트가 차지하는 수 익은 전체의 30%이하로서 진정한 영화산업의 가치는 영화컨텐츠로 인한 시너지 라고 해도 과언이 아니다. 가령 거대 미디어 복합기업의 형태가 자리를 잡
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.04
  • 세계화의 덫을 읽고
    다. 또경영혁신과 생산합리화의 객체로 바뀐다는 '주체와 객체의 전도’, 값싼 원료와 값싼 생산입지라면 때와 장소를 가리지 않는 자본의 기본적인 속성에 근거한 자연 및 인간의 파괴 ... 하는 엔터테인먼트와 엄마 젖을 뜻하는 미국 속어 티쯔를 합친 말로서 기막힌 오락물과 적당한 먹거리의 절묘한 결합을 통해서 이세 상의 좌절한 사람들을 기분나쁘지 않게 만들 수 있다는 것- 와 스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    경영 철학VII. 마치며VI. 모리타 이후의 SONYI. 선 정 이 유★ 소니는 그 이미지 구축을 위해서 지속적으로★ 세계 전자산업을 주도하는 글로벌 전자 회사★ 새로운 기술과 유행 ... ) 1986∼1992년 경제인단체연합(경단련) 부회장 1993년 영국 왕실로부터 명예 대영훈장 탁월한 국제감각과 선견지명을 가진 경영자로 평가III. SONY 브렌드의 배경 및 구조 ... 가 제품 브랜드를 보증하는 Endorsed 구조이다.2. SONY 브랜드의 구조→ 원래 주를 이루던 AV(음향,영상) 부분에 음악,영화,게임등의 엔터테인먼트 사업과 소니 생명보험등
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    브러더스영화사 등을 보유한 타임워너는 최대 미디어그룹이었다. 미디어왕국의 건설을 꿈꿨던 양측 경영진들은 타임워너의 풍부한 콘텐츠를 AOL의 막강 라인을 통해 내보내면 매년 33 ... AOL타임워너에 이 어 세계 2위의 미디어그룹으로 키운 장 마리 레시에 회장이 공격적 경영에 따른 부채 증가 및 주가 하락 책임을 묻는 이사회의 압력 끝에 결국 사임하게 됐 ... 이 부채로 인한 금융비용 증가 때문에 2002년 상반기에 대규모 손실을 기록했다.2. 글로벌 미디어 그룹의 문제점방송을 계속하기가 어려워졌습니다. 3월 말 경영난을 이기지 못하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • CJ 계열사분석 (CJ 인프라, 건설)
    : 복합 상가, 오피스/오피스텔, 종교/교육시설, 리모델링, 기타, 엔터테인먼트- 주 택 : CJ빌라, 아파트, 주상복합- 토 목 : 단지조성 및 택지개발, 도로 및 철도공사, 환경 ... ■ 연혁1989. 10 제일투자신탁 설립1997. 12 제일제당㈜ 지분인수 및 경영참여1999. 02 제일투자신탁운용 설립1999. 11 증권투자회사 잔산운용업무 겸업인가2000. 05
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • [조직행동]NHN의 복리후생제도 조사(A+리포트)
    여 종의 온라인 게임을 제공하는 게임 포털 사이트 ‘한게임’을 운영하고 있으며 게임 외에도 홈피․ 음악․ 채팅 등의 커뮤니티와 VOD ․ 만화․ 아바타 등의 엔터테인먼트 서비스 ... 다.3) 교육제도다양한 교육훈련을 통해 개개인의 자기계발과 자질향상을 도모하고 경영성과 향상에 기여하고자 운영되고 있으며, 전사공통 교육, 직무 교육, 계층 교육, global ... 이를 경영진 선에서 이루어지는 것에 그칠 것이 아니라 nhn과 같이 종업원들에게도 세계를 경험할 수 있는 기회를 제공하여 자발적인 동기부여가 이루어져야 한다.또한 인터파크
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 초코파이 해외진출
    엔터테인먼트 분야로 성공적인 업종 전문화와 사업다각화를 이루면서 재계의 큰 관심과 주목을 받고 있다. 특히 지난 90년대 이후 제과사업의 글로벌화와 더불어 엔터테인먼트 분야에서의 발휘 ... 된 역량과 성과를 통해 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지' 제공하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로서의 위상을 갖추게 되었다. 1950년대 국내 2위의 제과업체인 풍국제과를 인수해 시장점유 ... 관리로 제과가 부도에 직면하게 되었다. 이제 재정안정화, 월간 경영계획제도 확립 등 경영합리화를 추진하며 1974년 4월 세계최초로 ‘초코파이’를 생산하게 되었다. 1980년대 시설
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    . 창업지원 : 신기술 창업자에 대한 공간, 기술·경영지도 등 지원5. 장비이용 : 기업이 공동활용할 수 있는 고가 실험·측정장비의 구축·운영설립목적첨단문화산업단지의 현황조 감 도 2 ... 콘텐츠공간 멀티플렉스상영관 엔터테인먼트도·소매점 공예물류센터유통 · 소비문화지구가. 에듀테인먼트산업- 문화산업지원센터 - 디자인혁신센터 - 창업보육센터 - 기업지원혁신시설- 이러닝센터
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 소니의 게임산업 경영전략
    목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... 다.소니의 경영 구조소니의 경영구조를 보면, 크게 전자, 게임, 음악, 영화, 보험, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있다. 다시말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종 ... Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [경영경제]사업전략모형과 핵심역량 5가지 사례(저원가,차별화,집중화,신제품개발,고품질,시간기반경쟁,고객화,서비스)
    사업전략 모형 &핵심역량 5가지 사례12조 /31 경기대학교창업과 경영(재택강의)목 차Ⅰ. 저원가 전략저원가 전략의 정의저원가 혁신 어떻게 볼 것인가저원가 고신뢰의 사례저원가 ... 수요창출이 가능하다. 그리고 저원가 항공사의 수익향상과 원가 절감을 위해 비용이 발생할 수 있는 모든 부분을 최소화-단순화하고 있다. 먼저 기내 식음료와 엔터테인먼트를 제공하지 ... 는 기획, 설계부터 제조와 마케팅에 이르기까지 전 단계에 걸쳐 경영차원의 종합적인 대응 을 하고, 한 걸음 나아가 제품, 공정, 사람, 자원에 대한 총체적인 품질향상을 통한 경 쟁우위
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [주5일][경영학]주5일트렌드와 경영환경의 변화
    주5일 트렌드와 경영환경의 변화- 주5일 트렌드’를 읽고 -1부 주 5일 트렌드서비스 산업이 경제를 주도한다주5일 근무제의 도입은 시간당 임금을 상승시키기 때문에 이를 극복할 수 ... : 엔터테인먼트 요구의 확대주5일 근무제에 따라 레저에 대한 관심과 욕구가 전반적으로 높아지면서 기존 사업과 제품에도 엔터테인먼트를 요구하는 소비자의 성향이 확대될 것으로 보인다. 레저 ... 을 주목하라주5일 근무제와 함께 노동시간이 귀중해지면 기업은 핵심 업무에 집중하기 위해 아웃소싱을 중요한 경영전략 수단으로 활용하게 된다. 우리나라 기업도 아웃소싱을 부분
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.05
  • 블루슈머 소비자 행동분석
    해 2007년 우리 기업과 마케터들이 주목해야 할 6개의 소비자 그룹, 즉 한국의 블루슈머 6를 선정했다.기업이 국민 생활 변화와 밀접한 이런 통계 자료들을 기업경영 상품개발 ... 으면서 ‘건강관리를 위한 걷기 시간’도 5분이 증가했다.이동시간의 증가는 이동 중 즐길 수 있는 다양한 ‘이동형 엔터테인먼트’ 상품에 대한 관심과 수요 증가로 연결된다.건국대학교 ... 다.통계디지털 기기들을 이용해 여러 가지 엔터테인먼트를 즐기는 층인 이동족 은. 특히 신세대들이 주류를 이룬다. 이를 반영하듯 요즘 입학식이나 졸업식 선물로 가장 자주 등장하는 것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [호텔경영]그랜드힐튼호텔과 쉐라톤워커힐호텔의 비교분석
    목 차1. 호텔소개………………………………………………… 2, 92. 경영형태………………………………………………… 2, 93. 객실……………………………………………………… 2, 94 ... Hotel)은 '도심 속의 자연'으로 외국인 및 내국인에게 호평 받고 있다.2. 경영형태힐튼 호텔은 체인 경영 방식을 택하고 있습니다.체인 방식(chain operation) 또는 ... 연쇄경영방식은 단어에서 그 뜻을 알 수 있듯이 경영에 있어서 기업간에 어떤 형태로든 연결이 되어 있는 경우를 말한다고 할수 있습니다.경영협약 체인은 경영협약에 의해서 호텔의 총 경영
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.20
  • 초코파이(오리온)의 해외진출
    한 OFC의 성공은 중국 인민일보와 CCTV의 소비자조사에서 연속 3년간 시장점유율 1위라는 결과가 잘 말해주고 있습니다. ― 뛰어난 품질과 세계경영의 전문인력으로 결집된 동양제과 ... (李洋球) 회장이 동양제과 설립. ■ 2001년 9월 오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 동양제과 중심으로 유통, 미디어,영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [광고론] CJ그룹의 광고성공사례
    사업 다각화와 독자경영을 통해 미래 가치의 발굴과 성장의 기틀 마련하기 위하여 다양한 사업에서 활동하고 있으며, 1999년에는 30大기업으로 진입하였고, 2002년에는 정기 주주 ... , CJ GLS, CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ시스템즈, CJ개발, 제일투자증권, 제일투자신탁운용, CJ창업투자..등이 있으며 해외계열사로는 인도네시아, 베트남, 일본, 중국 ... , 캄보디아, 홍콩, 필리핀, 미얀마, 유럽 ,미국, 호주등..(3) 경영방침(2003)-고객 입장에서 생각, 결정, 행동한다는 경영방침아래 1위전략 실천과 강화(수익성 있는 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.01
  • [인터넷방송][인터넷방송환경][인터넷방송컨텐츠][콘텐츠][인터넷방송정책]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 영향력, 인터넷방송의 현황, 향후 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 과제 분석
    두밥의 서비스 영역을 종합 엔터테인먼트로의 확장을 추진하고 있다.3. 인터넷방송의 이용 현황인터넷 인구중 약 300만명 정도의 인터넷방송 이용 인구가 있을 것으로 추정하고 있 ... 어 접근할 수 있다. 내부의 문제는 인터넷방송국 경영에 관한 것이고, 외부의 경우는 보다 근본적인 사회 기반 인프라에 대한 논의라고 할 수 있다.1. 인터넷방송국1) 광고와 접속료 ... 적으로 형성되어 있지 않기 때문에 경영상의 커다란 문제를 안고 있는 것이 사실이다. 인터넷방송 업계 측에 따르면 하루 방문객 수가 1만 명 정도가 되면 인터넷 독립 방송국으로서 광고
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영전략]소니 환경경영
    Contents소니란??Ⅰ소니의 환경경영 시스템Ⅱ에코 디자인Ⅲ환경 사례IV결 론VⅠ소니란??소니의 탄생11946년 5월 자본금 19만엔(원화:190만원)으로 설립- 창업자 ... 로 실현시키는 제품 기술개발력Ⅰ소니란??소니의 기업 이념23) 환경경영과 기업이익의 사회 환원전세계 모든 소니사와 공동으로 GREEN Management 실시 환경경영시스템의 성공 ... 을 설정 자원절약 및 재활용과 에너지의 효율적인 사용을 촉진II소니의 환경 경영시스템환 경 방 침1“ 지구환경보전이 인류최상의 과제”임을 인식소니의 활동소니의 환경 비젼데이터제3자
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.26
  • [경영경제]마이크로소프트 기업에 대하여(PPT)
    , Microsoft 비즈니스 솔루션 그룹, 통합 커뮤니케이션 그룹 포함 - Entertainment Device 분야 : 홈 및 엔터테인먼트 그룹, 모바일 및 내장 장치 그룹 포함 ... Potential, Our passion. ” - 광고 School기업 프로필ㆍ 핵심 경영진 - William H. Gates 3세 : 회장 / Chief Software ... 는 것에 달려있으며 마이크로소프트의 전략은 통합 하기 쉽기 때문에 영업 이전 활동에서 고객 지원 가능Microsoft 의 핵심인재 경영목 차 1. 들어가며 2. MS의 인재 확보 3
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [옥션]온라인 쇼핑몰
    로서의 입지를 확고히 하고 있다.가.기업 개요및 경영성과1)기업개요2)연혁3) 경영성과초기 다른 기업과 마찬가지로 적자로 어려움을 겪음. 영업이익 흑자를 목표로 2002년 온라인 ... ) ■ 다양한 판매주체와 공정한 환경 (대기업/중소기업/영세상인/개인 판매자) ■ 1위 업체의 절대적 시장지배 (선순환 및 수확체증의 법칙) ■ 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소3) 안정
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
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