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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,101-5,120 / 6,668건

  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    의 변화교육의 변화엔터테인먼트의 변화쇼핑문화의 변화놀이 문화의 변화: 인터넷 시대에 새로운 문제점으로 부각되는온라인 게임인터넷 혁명..PAGE:4온라인 게임의 정의컴퓨터 게임이 인 ... 제이씨엔터테인먼트 사장은 "제2의 히트작 만들기, 글로벌 경쟁력 강화, 내부 역량 강화"를 올해 목표로 삼았다.◆김정주 대표 "더 큰 목표 달성"김정주 넥슨 대표는 "지난 해 ... "이라고 강조했다.창업주인 김 대표는 지난 해 10년만에 대표이사에 취임하면서 '아시아 최고의 엔터테인먼트 회사로의 도약'을 청사진으로 제시했다. 김 대표가 짧게나마 신년 메시지
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • 소니 몰락 이유
    픽쳐스 엔터테인먼트의 매수에 관한 잘못된 판단이다. "소니"는 1998년, 자산의 시장가치에 당시의 환율로 5000억 엔이라는 프리미엄을 덧붙인 금액으로 "콜럼비아" 영화사를 매수 ... 회장을 비롯한 당시의 경영진인 본사족 이야말로 전형적인 소니맨인 것처럼 그들이 구사하는 미사여구가 마치 기업의 메시지인 것처럼 인식하기 시작했다. “소니“는 언제부터인가 발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [자기소개서]★★최근 대기업 서류전형 합격자들의 자기소개서 베스트예문★★5가지
    DMC총괄 인턴으로 그룹교육을 받으며 팀워크의 중요성을 몸소 느끼고 돌아왔습니다. 모든 프로그램들은 팀 간의 경쟁이었고 팀원과의 의사소통을 통해 해결해야 했습니다. '경영시뮬레이션 ... 의 선택을 이끌어 낼 수 있다는 것이었습니다. 차별화된 서비스란 다양하고 풍부한 양의 콘텐츠와 더불어 재미를 이끌어 낼 수 있는 엔터테인먼트 요소, 마지막으로 개인 맞춤형 서비스였
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 국수전문점 사업계획서
    화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시경쟁 환경의 변화가격의 양극화 가격파괴 경쟁 다양한 업종, 업태의 출현 CRM의 중요성 부각인구구조 ... 로 인한 블루오션이 아닌 “레드오션” Marketing 전략 방안 (틈새시장 공략)밀음식은 음식이 아니라 “요리”라는 것을 강조 하는 경영 전략{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 오리온 초코파이 중국진출 성공사례
    제 9조 발표수업경영학과 국제마케팅 수업조원 소개국제마케팅 9조2*************0720072007사례 연구 목적 회사 개관 초코파이 개발 동기 중국 진출 배경 중국 개관 ... 설립, 모스크바 공장 가동 (2004.6) - 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사연혁■ 회사현황오리온 사업영역 1. 제과 2. 엔터테인먼트 - MAGABOX
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.22
  • [경영경제]별종 CEO의 성공학
    다.별종 CEO의 유형과 강점유형 1. 야인형 : 외부인의 관점을 가진 내부인조직의 중심부에서 요직을 거치며 경영자 수업을 받은 핵심 인재. 이것이 우리가 CEO에 대해 가지고 있 ... 지 않은 그의 강단이 높이 평가된 것이다. 사장으로 취임한 나카무라는 마쓰시다 경영의 요체로 생각되었던 두 가지 제도, 지역판매점 제도와 사업부제를 폐지하면서 마쓰시타의 재건 ... 다른 시각으로 캐논의 문제점을 바라볼 수 있었다. 수익성을 중시하는 미국식 경영의 관점으로 회사를 다시 볼 수 있었기 때문이다. 창업주의 장남이자 2대 CEO였던 미타라이 쵸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • 국력의 정의와 국력 비교
    : Gross Domestic Product우리나라 국경내에서 일정기간 동안 생산된 총생산금액을 산출한 것. 외국인이 우리나라에 와서 통상 1년 이상 거주하면서 기업을 경영한다든가 장사 ... 나 음반, 게임, 방송 등의 문화상품들이 통합화하고 있으며, 통신산업과 컴퓨터산업 등과 융합되고 있다. 기존의 전통 문화산업은 관련 엔터테인먼트 산업과 융합되어 문화콘텐츠산업이라고 하
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.17
  • [경영전략]상상력과 꿈의 경영, 월트디즈니의 성공전략
    하였다.)1966년 폐암으로 죽은 이후 형 로이가 잠시 맡았으며, 1971년에는 우편집배원 출신의 C. 워커가 최고경영자가 되었다. 1984년에는 ABC와 패러 마운트 픽처스 ... 으로 그해 맥도날드는 7%의 매출증가를 기록했다고 한다.이것은 자사 메뉴를 경쟁업체보다 더 많이 팔고 싶다면 엔터테인먼트를 묶어서 팔아야 한다는 교훈을 주는 것이다.토털 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • NC소프트 분석
    으로 한 NC소프트의 첫 산물이다.경영철학인터넷 비즈니스 : 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적 ... NC소프트 분석-목차-*주력사업*사업목표*경영철학*문제점 및 대책97년 3월에 창립인터넷 기반의 커뮤니티솔류션과 엔터테이먼트사업에 주력주력사업리니지-인터넷 기반 3차원 머그게임이 ... NC소프트의 궁극적인 사업목표는 인터넷을 통하여 엔터테인먼트 및 엔터프라이즈(B-TO-B)환경을 제공, 전 세계인이 꿈꾸는 진정한 인터넷 커뮤니티 환경을 개척하고 있으며 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.02
  • [디즈니꿈] 디즈니의 꿈의 경영을 읽은 소감
    디즈니 꿈의 경영을 읽고.....예전에 스타벅스의 커피 한 잔에 담긴 성공신화 를 읽었던 적이 있다.항상 이런 책을 읽으면 대단하다...부럽다...이야, 나라면 저럴수 있 ... 을 이룬 대표적인 기업이기 때문에 꼭한번 읽어 보고 싶었다.디즈니 꿈의 경영 은 월트디즈니에 의한 경영 철학과 새로운 경영방식을 위주로 그 이념등을 서술해 놓았다. 월트 디즈니는 그냥 ... , 믿음, 도전, 실천 이 네가지를 경영이념으로 항상 강조했는데 직원을 훈련시키고 권한을 부여하는 방식, 창조성 및 개혁정신을 관리하는 방식, 그리고 고객에게 서비스를 제공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [경영]기업 국마케팅전략 및 분석
    . 성공의 성과..........................................................(p.18~p.23)8. 회사발전을 위한 경영전략 ... 제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.② 사업분야 : 제과, 유통, 미디어, 영화, 외식 ... 등으로 다각화 되었음③ 2004년 기준 매출 2조원에 달하는 토털 엔터테인먼트 그룹④ 본사의 위치: 서울시 용산구 문배동⑤ 해외 법인 : 오리온식품유한공사, 오리온식품(상해)유한
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • 삼성 에버랜드의 경영전략
    삼성에버랜드의 경영전략: 리조트 산업을 중심으로목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에버랜드 개요2. 삼성에버랜드의 조직문화3. 삼성에버랜드의 성과통제4. 삼성에버랜드의 인재상5. 삼성 ... 을 변화를 하고 있다. 이러한 변화된 빌딩문화를 선도적으로 이끌어 나가기 위해 지금까지 사업의 근간을 이루어 왔던 빌딩경영서비스의 노하우와 기술력을 바탕으로 자산관리 서비스 선진기 술 ... , 조경사업, 엔터테인먼트 분야를 에버랜드 자체적으로 운영하고 있다. 현재 운영되고 있는 이러한 부가사업(레스토랑, 공연기획, 조경분야 등)의 관리 및 운영시스템 부분은 에버랜드
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 하나로 텔레콤의 생존전략
    텔레콤 경영 특수논제하나로 텔레콤 생존 전략Agenda프로젝트의 배경, 목적 및 접근방법 환경분석 외부 환경분석 경쟁사 분석 내부역량 분석 전략적 방향성 분석 하나로텔레콤 경영 ... 적으로 시장 잠식하나로텔레콤의 생존전략 수립경영자문형식한국 초고속인터넷 시장 지난 5년간 유선시장을 이끌었고, 가입자가 1200만 명을 넘어 포화상태 ... WHOWHENWHYWHATHOWWHERE프로젝트 목적 초고속인터넷 시장의 후발사업자에 대한 하나로텔레콤의 단기 대응전략을 통한 시장 내 입지를 확고하게 다지고, 변해가는 환경에 대응하는 중/장기 경영 전략 수립
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.11
  • [경영] 기획 잘 하는 법
    성공학기획의 기본21C 경영환경 이해와 패러다임 연구패러다임 따라잡기구 분농업화사회공업화,산업사회정보화사회지식/창조화사회물 결제1의 물결제2의 물결제3의 물결제4의 물결인간 ... 력 다른 사람에게 공감을 얻을 수 있도록 하는 힘 = 설득력 실행으로 옮겨 경영성과를 증명하는 힘 = 추진/ 실행력뛰어난 기획자의 빅 5 기획하는 대상(테마)의 냉철한 결정력 기획 ... -행동 유발 -즐거움 Presentation의 5가지 유형 정보 전달 설득 의례 / 동기부여 / 엔터테인먼트 연설제3강 :기획서 작성 이렇게 하라셀프 성공학기획안 완성성공
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • 문화콘텐츠 기획서
    다는 것이다. 문화는 단순히 공연, 전시, 페스티벌에 국한되지 않고 테크놀로지, 경영, 관광, 산업 등 모든 것과 연결될 수 있는 넓은 스펙트럼을 가지게 되었다. 따라서 디지털 ... 시대의 문화기획과 문화경영에서 가장 중요한 것은 이질적인 것들을 네트워킹 시키는 것이다. 네트워킹의 근저에는 모든 고정적인 것을 해체하여 융합시키는 디지털적 세계정신의 흐름이 놓여 ... 있다. 문화를 기획한다는 것은 다양한 콘텐츠들을 모든 분야와의 연계 속에서 조직하고 경영하는 또 다른 창조 작업이다.문화콘텐츠란 콘텐츠 중에서 방송, 영화, 게임, 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,300원 | 등록일 2007.06.25
  • LG전자 면접대비 자료
    [ LG전자 기업 소개 ]LG전자 MC본부 (부회장/대표이사 : 남용, 사장 : 안승권 본부장)[ 사업영역 ]홈엔터테인먼트(HE), 모바일커뮤니케이션(MC), 홈어플라이언스(HA ... 였습니다.< 마케팅 전공이 많지 않은데 >처음에는 컴퓨터공학에 관심을 가지고 해당 전공 위주로 수업을 들었다. 새로운 학문에 대한 호기심으로 수강한 기술경영 수업에서 매력을 느꼈고, 이후 경영공학
    자기소개서 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.20 | 수정일 2022.04.29
  • 디지탈 마케팅 트랜드와 패러다임(디지탈 마케터가 꼭 알아야 할 내용을 도표 정리)
    최근 마케팅 트랜드, 마케팅패러다임*1. 디지털 마케팅◑ 디지털 시대의 마케팅 경영기업마케팅시장(마켓)정보 유통혁명에서 마케팅 혁명으로IT진보와 보급정보유통혁명마케팅 혁명 ... 은 부차적인 문제시사점 3 : 콘텐츠, 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화◑ 커뮤니티를 통한 고객 커뮤니케이션1. 디지털 마케팅오프라인의 활동성에 따라 공동체의식과 가상공동체
    리포트 | 46페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.11.20
  • [증권투자]증권투자의 이해
    이전으로 주가가 오를 것으로 예상되는 건설주 중에서 LG건설, 한류로 인한 엔터테인먼트 사업 중에서 CGV로 유명한 CJ엔터테인먼트, 불황에도 잘 나가는 라면 업체 중에서 저평가 ... , 그 만큼 대한전선은 부채 경영을 하지 않는 기업으로도 유명하다. 주식을 살 당시 진로의 유력한 인수자로 떠오를 만큼 자본 동원 능력이 막강했는데, 주류업체 진로를 인수 ... 라는 브랜드는 그대로 가지고 있으므로 현대산업개발이 아파트 사업을 하면서도 현대건설이라는 브랜드를 못 가지고 분리된 것과는 달리 이익을 봤다고 생각했다.(6) CJ엔터테인먼트(수익
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    162) 세계최다의 게임유저? 게임이용료의 선진적 지불방식 161. Company회사명주식회사 위메이드 엔터테인먼트홈페이지http://www.wemade.com대표이사박관호주요 ... -30017.3301-4000.7401-5000.9500위안 이상0.53) 주 평균 인터넷 접속 시간: 8.3시간4) 인터넷 접속 주요 목적목 적비 율정보수집47.6엔터테인먼트18 ... 선택)목 적비율전자메일92.9%검색엔진63.8%소프트웨어 업?다운로드 서비스51.0%온라인 채팅45.5%정보검색40.3%뉴스20.4%멀티미디어 엔터테인먼트19.7%BBS18.9
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [유통관리] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    엔터테인먼트(1) 기업 소개1) 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹 으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위 ... 서 론{-----------------------------------------------------------------------------한국의 영화산업과 CJ엔터테인먼트 ... 영화 엔터테인먼트가 차지하는 수 익은 전체의 30%이하로서 진정한 영화산업의 가치는 영화컨텐츠로 인한 시너지 라고 해도 과언이 아니다. 가령 거대 미디어 복합기업의 형태가 자리를 잡
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.04
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