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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,901-4,920 / 6,668건

  • [기업분석] AOL에 대하여
    를 누리고 있었을 것이다. 결국 AOL 타임워너 주가가 지금처럼 떨어진 것은 경영진이 다시 한 번 새로운 미디어에 대해 오판(誤判)을 내렸다는 사실을 입증하고 있는 셈이다. 하지 ... 만 이 같은 실패에서 교훈을 얻는다면 잘못을 시정할 여지는 남아 있다. 리처드 파슨즈 CEO는 회사의 각 사업부문이 각각 독립적으로 운영해 성공을 거둔다는 새로운 경영전략을 발표 ... 했다. 시너지 효과를 포기하고, 각 부문에서 최고가 되기 위한 노력을 기울인다는 얘기다. 로스앤젤레스 소재 오락산업 애널리스트인 데이빗 밀러는 전통적인 엔터테인먼트 업체들에게는 앞
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [마케팅]대한민국 넘버원 OCN의 마케팅전략
    )지상파 콘텐츠 등인터넷 콘텐츠 사업자 (교육, 엔터테인먼트 등)SO (Sys Operator)중계유선방송 사업자(RO)플랫폼사업자 (KDB)NO위성체전광판 방송 사업자 인터넷 PC ... 엑스포츠, 리얼TV 등의 신규 PP들의 약진이 두드러지고 있다.경쟁구조의 변수MPS의 등장규모의 경제에 따른 경영의 합리화 와 이익의 극대화유통의 측면에서는 거래비용 감소케이블TV ... , 해운대, 기장MPS의 등장 MPS란 MSO와 MPP가 결합된 형태로 이종 사업의 영역으로 수직 겸영을 행하는 사업자를 말한다.규모의 경제에 따른 경영의 합리화와 이익의 극대화 유통
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.29
  • [포털사이트]포털싸이트에 대하여
    할리우드 영화사들과의 거래를 진행하기 위해 세멜이 영입한 인물이 성사시켰는데, 이 사람이 바로 워너브라더스의 경영진 중 하나였던 짐 몰로쇽이다.또한 야후 미디어와 엔터테인먼트 ... 부문을 총괄할 인물로 ABC 경영진인 로이드 브라운도 영입했다. 주변에서는 로이드 영입을 통해 야후가 온라인 엔터테인먼트 시장에 뛰어들어 언젠가는 자체 콘텐츠를 만들어낼 가능 ... 에는 직원들이 새롭게 생각해낸 서비스나 제품을 먼저 시험해보고 나중에 정식으로 서비스를 런칭할 수 있는 환경이 조성되어 있었다.익명을 요구한 전 야후 경영진은 "이 사람들이 야후를 떠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.02
  • [신문방송/경영학] 온미디어 사례를 통한 케이블티비 산업 경영과 전망에 관한 연구
    케이블 산업 경영과 전망에 관한 연구‘온미디어’ 그룹목차PART 1. 케이블 TV 산업 구조1. 케이블TV란?2. 케이블TV 산업 구조 변화3. 케이블 TV 수익구조4. 케이블 ... TV 산업의 SWOT 분석PART 2. 온미디어그룹 분석1. 온미디어 개요2. 온미디어 수익구조3. 조직 구조4. 온미디어 SWOT 분석5. 온미디어의 경영전략1) 온미디어의 브랜드 ... 하에 각 채널의 대표(GM)들이 각 채널의 수익률, 시청률 등을 고려해 목표를 설정하고 실행합니다. 즉 경영성과에 따라 회사 이익을 직원들과 함께 공유하는 Profit Sharing
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • [경영]난타의 글로벌경영
    레인보우조 경영학과 99102072 경영학과 20000101 경영학과 20021206 경영학과 20031182 일본학과 20014000 중문학과 20013971난타 ... – COOKIN 글로벌경영 사례1. 서론1) (주) PMC프로덕션 2) 난타 란 대사 없이 리듬과 비트중심으로 이어진 한국형 뮤지컬 퍼포먼스 2-1) 난타의 특징 * Non-Verbal ... 관리 시스템의 부족 ․국내 홍보 미흡 ․충분하지 못한 인력․넌버벌퍼포먼스 + 한국적 + 엔터테인먼트적 요소 ․전용관으로 안정적 유통거점 확보내부환경약점강점6. 마케팅믹스1) 제품
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.29
  • 영화산업과 글로벌 시장
    상품3. 엔터테인먼트 산업으로서의 영화 상품4. 서비스 산업으로서의 영화 상품본론II) 할리우드 영화산업의 탄생과 발전---------------05-06III) 할리우드 영화산업 ... 에 경영권을 빼앗겼다가 1961년에는 미국의 음반사 MCA에 흡수되었다.그 후 거장 히치콕 감독이 대표작, (1963)의 성공을 시작으로 (1975)에 이어 스티븐 스필버그 최고 ... 하여 만든 최초의 연예인 엔터테인먼트기업이었다. 설립목적도 워너, 폭스, 파라마운트 등에 의해 독점되던 배급시스템을 벗어나 독자적인 배급망을 구축하기 위함이었다. 이후 조셉 센크가 UA
    리포트 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.24
  • A+[마케팅]SKT마케팅 분석
    가격 경쟁력 확보10대 위주의 서비스 인터넷 서비스 향상고객 만족도 유지 내실 경영 강화새로운 서비스 구축 서비스 확대현재 상태TARGET4P-PRODUCTTTL개혁적감각적현대 ... . BlueCH7GAMECH17DRAMACH15MUSICCH8SPORTSCH14NEWSCH12MOVIECH13VIDEO CHANNERTU만의 신선한 종합 엔터테인먼트 채널m.Net 중심
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 한류마케팅, 한류상품화의 새로운 시각
    제 목한류상품화-한류마케팅-경영 200343224 성태헌경영 200343314 장범준경영 200143108 남민현경영 200343258 장재익한류의 개괄적 설명 및 발표 방향한류 ... 게가 향유하는 것으로 수용자가 중요한 것이 아니라 향유자의 몫이다. 사실 문화콘텐츠란 하면, 게임, 애니메이션, 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유 ... 및 학과 알선 및 서인혁 총재 추천서 제공- 장학금 지원(학비 및 체류비)◆ 문화상품 마케팅전략분석 - 강윤희의 중앙대 예술경영학과 석사학위 논문 -(난타를 사례로 하여(2001
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 마케팅 성공사례
    때문에 지금 삼성 브랜드를 구축하기 위해 적극적으로 투자하고 있다"고 밝혔다.구주총괄장으로 가기 전 삼성전자 경영혁신팀장과 인사팀장 등을 지낸 바 있는 김 부사장은 삼성전자의 추진 ... 력의 비결을 묻는 질문에 서슴 없이 '창조경영'과 '변화와 혁신'을 강조했다.김 부사장은 "디지털 시대에는 예측이 중요하지만 예측보다는 변화에 어떻게 적응하느냐가 더 중요 ... 들이 붐비며, 무엇보다 전세계 방영이라는 대형 엔터테인먼트라고 볼 수 있습니다. 삼성은 첼시라는 팀에 로고 하나로 전세계로 마케팅을 하는 것입니다.또, 2002년 월드컵4강신화로 인하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • CEO,멘토에게 듣는다 레포트
    한 노력과 인내심으로 연구하고 중국사람과 꾸준히 가까워지려고 하며 사람을 소중히 할 줄 알아야 한다고 했다.이미경CJ엔터테인먼트 부회장이미경 부회장은 ‘인적 네트워크’를 강조 ... 대학생들에게 하는 조언으로서는 ‘자신의 삶을 창조·경영’하기 위해서는 자신의 미래에 대한 고민을 많이 하는 것이 필요하다고 했다. 정보가 없어서 답을 만들 수 없다면 직접 체험
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 홈플러스 마케팅사례분석
    마케팅사례 - 홈플러스SAMSUNG TESCO - Home Plus조목차I. 연구의 배경 1-1. 주제 선정 배경 1-2. 홈플러스 개요 II. 환경 분석 2-1. 경영현황 2 ... Home Plus 마케팅관리 - 2 조`단위: 천억원0*************0204030경영 현황환경 분석연평균 6.7%의 매출성장률 기록2.77.015243539기업 비전경영 ... 현황환경 분석경영 원칙본질 경영효율 경영감동 경영경영 현황환경 분석사업 구조경영 헥사곤SWOT 분석환경 분석유통상권의 과포화이마트의 까르푸 인수, 홈에버 등장타 유통업체와의 과잉
    리포트 | 32페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.04.20
  • 다음의 다각화 vs NHN의 집중
    < 다각화 전략 : 다음의 다각화 vs NHN의 집중>○서론○다음은 메일, 커뮤니티 등 인터넷 고유의 영역을 넘어 쇼핑,보험,여행,미디어,엔터테인먼트까지 적극적으로 사업을 다각 ... 경영과 思考를 보면 글로벌 경쟁에서는 결코 뒤처지지는 않을 것으로 보인다.< 수직적 통합 : 유통업계의 수직적통합 전략 분석>유통업계‘패션사업’영토 확장 가속화유통업계‘패션사업’영토
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 소니쇼크사례분석
    다. 소니는 스피드 경영에서도 경쟁자에 뒤졌다. "소니의 스피드가 시대변화를 뒤쫓아가지 못하고 있다”는 이데이 회장의 고백처럼 소니는 소비자 요구를 제품 에 신속하게 반영하지 못했 ... 의 iPOD에 시장을 잠식당한 것은 바로 소니의 스피드 경영이 실패했기 때문이다.때문에 소니는 주력산업인 전자산업의 부진을 만회하기 위해 갖가지 방안을 동원하고 있다. 우선 제품의 양 ... 을 체결하는 등 재기를 위해 '적과의 동침'도 서슴지 않고 있다. 몰락이냐 제기냐의 기로에 서 있는 소니의 경영진들은 새로운 각오를 다지게 된 것이다.이 외에도 소니는 미디어 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • kb카드 마케팅전략
    개시Ⅱ-ii. KB카드의 종류카드의 혜택 면으로 분류 하여 Multiple, 자동차/주유카드, 여행/레저카드, 항공카드, 쇼핑/엔터테인먼트카드, 통신/인터넷카드, 문화/웰빙/교육 ... 카드III-i 국내시장 추이 및 환경분석신용카드 시장은 경제활동인구 1인당 카드 4장을 보유한 현 상황에서도 포화된 시장으로 볼 수 없으며, 여전히 거시 경제적, 기술적, 은행 경영
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.11
  • NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점
    가이드 ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트부분 3년 연속 1위 (2004∼2007) 를 하는 등 어느 정도의 성공을 거두게 된다.한게임의 사용자 기반이 확보되자 NHN 경영
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.18
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    [기술과 경영]Benchmarking선정기업 조사 분석■ 선정 기업 개요 (선정 회사의 이름, 본사 소재지, C대 및 주요 경영자)선 정 회 사? 닌텐도주식회사 (영어 ... 어, 게임기의 고정된 틀을 넘어 차세대 휴대용 단말기로 진화하고 있다.휴대용 게임기는 이제 휴대용 종합멀티미디어 정보 단말기로서 게임시장과 엔터테인먼트 시장에서의 비중을 확대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • NEW 소비코드-소비트랜드의 변화와 기업의 대응방안
    참여하는 것을 넘어 기업의 제품개발, 디자인, 판매 등에 적극적으로 개입한다. 크리슈머의 경영참여는 소비자와 기업과의 직접적인 커뮤니케이션을 통한 쌍방향 마케팅 전략의 일환이 ... 다. 과거 옴브즈맨 제도가 진화한 프로슈머의 전형이라고 할 수 있다.최근 많은 기업들이 크리슈머의 경영 참여를 확대하고 있다. 스웨덴 가구업체인 IKEA 는 자사의 크리슈머를 상대 ... .크리슈머의 부상은 기업이 경영에 필요한 정보와 아이디어를 소비자로부터 직접 구하는 추세가 늘고 있음을 시사한다. 최근 크라우드 소싱 (Crowd Sourcing) 이라는 새로운
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 애플의 성공전략과 개선점
    예측하여 적응하는 것 그 이상으로 변화를 주도할 수 있는 그런 저력이 있는 기업만이 생존할 수 있다. 그것이 현실이다. 오늘의 경영 환경은 급변하는 급류에서 래프팅을 하는 것 ... 고 다시 노를 집어 들어야한다. 그렇지 않으면 내일은 없다. 다만 래프팅과 실질경영과의 다른 점이 있다면 기업의 래프팅은 그 끝이 없다. 오늘의 목적을 달성되면 내일의 목적을 달성 ... 번들서비스가 용이하다.따라서 홈 엔터테인먼트 시장 선점을 위해 맥미니에서 가정용 수신기를 장착해서 아이튠즈-아이팟에 이은 동영상 라인업을 구축해야 한다. 또한 음향시설에 비디오
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 아디다스 광고캠페인 전략분석과 향후방향
    로 전환- 가족이 모든 회사의 주식 및 경영권 소유1995년- 주식회사변환 후 독일 주식시장에 상장2000년- 유로2000과 시드니 올림픽에서 공식 후원업체 선정- 2002, 2006년 ... 스포츠용품 시장 (2005년도 기준)Ⅱ. Adidas의 선정동기스포츠 산업의 엄청난 시장 규모를 갖고 있다.- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 아디다스 마케팅 분석
    adidas담당 교수 :과목명 :12조 미르통계학과경영학과경영학과목차1. 선정 배경32. 소개43. 경영 전략4(1) 생산 방식(2) 유통 체계(3) 디자인 전략4. 마케팅 전략 ... 산업의 엄청난 시장 규모- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시, ‘웰빙’ 열풍→ 스포츠는 일상- 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 재화 및 서비스를 생산 및 ... 줄다" 며 "이제 제품을 생산하는 것이 아니라 브랜드를 경영하는 것으로 무게중심이 바뀌고 있다"- 내년 상반기 리복 인수가 마무리되면, 아디다스는 `아디다스`, `리복`, 골프
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.30
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2025년 07월 13일 일요일
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