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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,801-4,820 / 6,669건

  • 마이크로 트렌드를 읽고난 느낌과 감상
    이미 몇백만명이라는 사실을 깨달아야 할 것이다. 또한 그러한 흐름의 방향성과 의미를 깨달아 아는 것도 아주 중요할 것 같다. 이 책은 비지니스 세계에서 경영,기획,영업,마케팅 등 ... 에 대해 정성을 쏟는 소황제 전성시대가 지속될 것으로 보인다. 싱글족의 확산으로 가사 지원, 주택 보안, 인터넷/디지털 엔터테인먼트 등에 대한 관심이 증대할 것이며, 자식에 대한 ... 화되면서 보다 편안하게 양질의 엔터테인먼트를 즐기려는 니즈가 늘어나고, 다양한 문화 컨텐츠를 요구하는 소비자도 증가할 것이다. 한편 물질적인 풍요보다는 느리고 여유 있는 삶에 대해 동경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.20
  • 외주제작
    대안에 소홀하게 되고, 그로인해 방만한 경영을 하게 되는 것이다.이와 같은 문제점을 해결하기 위해선 프로그램의 다양화를 추구해야만 한다. 그리고 그 방법 중 하나가 바로 외주제작 ... 의 도입이다.외주제작의 필요성은 첫째, 방송사 경영의 합리화. 둘째, 다양한 프로그램 제공. 셋째, 프로그램의 질적, 양적 향상. 넷째, 다매체 다채널 시대에 부합하여 소프트웨어 제공 ... 한 싸이작사인 김종학 프로덕션은 이다해, 연정훈 등의 매니지먼트를 겸하면서도 자매회사 격으로 J&H엔터테인먼트를 설립, 이요원, 봉태규 등을 한 식구로 두고 있다. 포이보스 역시 GM
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.20
  • [마케팅]디즈니랜드의 마케팅전략과 성공요인 (미국, 도쿄, 홍콩 디즈니랜드)
    사람들을 행복하게 해 주는 원천이 되며 디즈니월드가 가진 철학의 한 연장선이라고 보여진다.4) 경쟁자디즈니의 가시적인 경쟁자로는 각종 엔터테인먼트 기업, 영화를 제작하는 기업 ... 만족을 창출하는 것을 경영목표로 삼고, 이러한 목표를 달성하기 위해 첫째, 고객에게 제공하고자 하는 서비스의 개념을 명확히 하고 둘째, 고객이 만족할 만한 시설물을 과학적으로 설계 ... 의 개발이다. 최근 들어 ‘라이온 킹’, ‘알라딘’과 같은 히트만화영화를 잇달아 오락용 소프트웨어로 전환하는데 성공하였다.3) 브랜드 경영 핵심월트디즈니사는 창업주인 월트 디즈니를 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 드림웍스와 디즈니랜드의 마케팅 전략(A+)
    쌓아온 지명도- 안정된 세계적 배급망- 경영, 애니메이션 제작의 노하우Weakness- 권선징악의 뻔한 스토리- ‘아이들 만화‘의 고정된 이미지- ‘Pixar'와의 계약으로 디즈니 ... 를 떠올릴 수 있을 정도의 지명도를 쌓았다. 뿐만 아니라 오랜 기간의 작업으로 애니메이션 제작 기술과 그 외 경영 전반적인 노하우를 축적, 보유하게 되었으며 이를 바탕으로 안정 ... 을 불러일으키기 충분하기 때문이다.좀 더 구체적인 홍보전략으로는 외부 기업과의 협력을 통한 윈윈 마케팅을 들 수 있다. 드림웍스는 디즈니와 같은 종합 엔터테인먼트 기업이 아니기 때문
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 미디어법의 개념과 논쟁
    한 지위를 갖게 되기 때문입니다. 종편채널은 종합편성이라는 말 그대로 지상파 채널과 마찬가지로 여러가지 뉴스라든지 엔터테인먼트라든지 등의 편성권을 갖기 때문에 방송 송출 방식을 제외 ... 에서는 겸영을 허용하긴 하지만 뒤에서는 따로 규제를 가하고 있습니다.미디어법의 주요 쟁점은 재벌의 언론 지배와 조.중.동 등 거대 신문사의 방송 경영을 허용하는 부분입니다.?미디어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 시나리오인비저닝
    productions는 책속에 등장하는 복합 엔터테인먼트 전문기업임.)- 전통적인 기업의 기획에 전형적인 것처럼 단지 기존의 강점과 트랜드만을 바라보기 보다는 Ithuriel productions ... 을 살펴보면 다음과 같다.1.경영자들이 산업의 가치사슬에서 주요 변화의 가능한 결과를 경험하고, 산업간의 경계가 재정의되고 새로운 참여자가 시장진입을 시도할 때 야기될 경쟁적 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.21
  • KTF 마케팅분석(광고분석)
    점유율 52%) 비전 : 新가치경영 목표 : 다양한 가치의 혁신과 균형적 제고를 통해 기업가치 극대화1988년 이동전화 서비스를 개시 CDMA이동전화 상용서비스 1998년 국내 최초 ... 엔터테인먼트 공간 phone fun 오픈STPSTP통화품질가격잘 터진다, 싸다SKTLGTKTF고객만족SWOTT 기술의 급속한 변화 세계적 기업과의 경쟁 고객들의 다양한 욕구O 신기술 ... 고 창의적인 생각“생각을 이동하라 KTF적인 생각” 공감대가 형성되는 주제로 기업의 경영철학과 브랜드 아이덴티티를 결합 시켜 캠페인 처럼 지속적으로 전달 창의적이고 도전적인, 윤리적인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.09
  • 아이러브스쿨, 잊혀진 그들을 위해
    명을 돌파하였다. 2003년 10월 알럽 블로그 서비스를 오픈하였고, 2004년 6월 사이트의 전면 개편을 통해 게임과 엔터테인먼트 알럽(ALUB)을 오픈하였고, 알럽 장학금 ... 한 정서를 지닌 사람들이 모이게 되어 아이러브스쿨을 이끌었다고 할 수 있다.Ⅵ. 아이러브스쿨이 실패한 이유-ERIS 분석ⅰ. Entrepreneur Analysis잦은 경영진의 교체 ... 와 불화를 첫 번째 원인으로 볼 수 있다. 창업자인 김영삼씨가 자신의 지분을 금양에게 팔아넘겨 직원들을 기만하였고, 금양에서는 금양의 자회사인 J&P 홀딩스경영전략실장 출신인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    하면 1위를 차지할 수 있을지에도 주목이 된다.2. 회사소개(1) 경영철학1) 인터넷 비지니스NCsoft는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있 ... 의 경영철학을 추구합니다.3)즐거움을 주는 회사만들기NCsoft의 기업이념은 `즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다.구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자 ... 목 차1. 동기2. 회사소개(1) 경영철학(2) NCsoft 역사(3) NCsoft 연혁3. 경영진소개(1) 대표이사(CEO) 김택진(2)이사(CCO) 송재경4. 사업내용(1
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 공학과 9633767 최혁준환경응용학과 9872366 임상묵국제경영학부 9944870 정용태국제경영학부 2001210268 정재열{REPORT REPORT REPORT REPORT ... ...........................................................................................3Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    ,000여 개 이상의 사업아이템을 창출하면서 종합 엔터테인먼트 회사로 고도의 성장을 이룩하였다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유는 무엇일까?일본(동경 ... 에 대한 명성이 높음단점◆ 동경에서의 경험으로 보아 추운 날씨에도 방문객들이 공원을 찾음6. 일본과 프랑스에서의 기본적인 경영방식의 차이(현지문화나 사정에 대한 고려정도, 혹은 적응 ... 인들이 가장 좋아하는 만화인 아스테릭스 공원은 유로 디즈니의 개장보다 앞서 새롭게 단장하고 확장하여 디즈니에 대응하는 경영전략을 수립하여 인기를 끌었다.2) 비싼 요금 정책과 총
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 사이버커뮤니케이션 활성화 방안
    다. ‘미디어’는 더 이상 큰 자본을 필요로 하지 않는 것이다.1인 미디어의 기능을 수행하는 이들은 인터넷 공간이라는 가상공간을 통해서 자신만의 네트워크를 형성하고 지식 경영자의 역할 ... 이 심심찮게 들린다. 몇 주 전에는 YG엔터테인먼트의 신인 여성 그룹 2NE1을 좋아하는 중학생 막내 동생에게 “언니가 CD 사줄게.” 라고 말했다가 큰 망신도 한 번 당했다.지금
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 하이마트, 본죽, 제일제당, 레인콤의 마케팅 성공사례
    - 기업경영전략 성공사례 -서론 :(주)하이마트는 현재 가전 유통시장에서 점유율25%로 선두를 달리고 있다.이러한 높은 점유율을 바탕으로 하이마트는 제조업체들도 무시 못 하 ... 으로 치열해진 경쟁 속으로 앞으로도 지금의 1위 자리를 유지해 갈 수 있는 대응 전략 등을 알아보자.본론 :하이마트는 Hi-Future For You 라는 경영이념을 가지고 있 ... 는데 여기서 You 는 고객과 직원, 협력업체, 주주를 포함하는 것으로 상생의 경영을 추구하는 하이마트의 기업 정신을 가지고 일을 한다는 것이 전략이 아닐까 싶습니다.옆에 자료는 하이마트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [스포츠 마케팅]김미파이브
    스포츠경영업체로 많은 소비자들이 찾고 있는 것이다.김미파이브라는 업체를 소개해달라는 말에 인터뷰자는 다음과 같이 말했다.“김미파이브는 전세계에서 유일무이한 스포츠 엔터테인먼트 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론1.기업선정 이유2.앞으로 나아가고자 할 레포트 방향Ⅱ. 본론1.기업소개2.김미파이브의 경영기능①김미파이브의 목표-장기계획 -단기계획②김미파이브의 조직 ... ③김미파이브의 지휘④통제⑤평가-제품의 평가 -가격의 평가 -수익금을 통한 평가3.스포츠 소비자 분석4.스포츠 소비자 세분화5.스포츠산업 분석6.스포츠 산업 세분화7.5P'S 경영분석8
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [경영전략] 오리온 초코파이의 중국 진출 전략
    /해외)와 엔터테인먼트 사업군으로 조직 개편1990년 -자체 개발한 24시간 편의점 `BUY THE WAY' 설립으로 유통업 진출1994년 -청주공장 건설, 생산시설 확대 및 재 ... 배치-외식(패밀리레스토랑 Bennigan's) 및 스포츠(농구단 ORIONS)-영상사업(케이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)-엔터테인먼트 사업 강화2001년 9월 ... 1일-동양그룹으로부터 계열분리, 오리온 그룹 출범가. 기업 미션 및 목표과거‘식품업계 최고의 회사'를 비전으로 설정=>고품질 경영과 지속적인 경영 혁신 실천현재'먹는 즐거움에서 보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [경영]백화점의 발전방안
    예측을 근거로 적정한 입지를 선정하는 것이 백화점의 효율적 경영을 달성하는 중요한 요인이 된다. 최근의 백화점은 소비자가 가장 편리하게 접근할 수 있도록 지하철이나 철도역, 터미널 ... 사회적문제가 되고 있는 청년실업을 날로 심각해지고 있다. 실업문제는 기업경영에 장애가 될 뿐만 아니라 수익 또한 떨어뜨린다. 기업은 적자가 지속되면서 원가를 절감하고 비용지출을 최대 ... 위주의 합리적 소비패턴과 편의추구 성향을 지닌 최근의 소비자 욕구를 잘 충족시키고 있다는 점에서 소비자의 선호를 계속적으로 이어갈 것이다.3) 엔터테인먼트 쇼핑몰.향후소매업의 핵심
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • [스포츠마케팅] IMG case study
    representationbroadcastingspeakerslicensingsportsTWImodelsartistsacademiesexpositions스포츠, 예술, 엔터테인먼트, 미디어, 경영 등 다양한 분야의 연설 전문가 또는 아나운서스포츠와 관련된 이벤트 뿐만 아니라 경영 ... representationbroadcastingspeakerslicensingsportsTWImodelsartistsacademies브랜드, 소비자를 위한 스포츠, 이벤트, 엔터테인먼트 전략 기획special ... projectexpositions전략적인 스포츠와 엔터테인먼트 마케팅 기획심층적인 경쟁사 분석산업 내 트렌드 분석Areas of BusinessGolf course
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [마케팅] 삼성과 소니의 기업 사례분석(samsung & sony )
    현대사회와 기업경영삼 성 소 니AGENDA삼성의 마케팅 가전제품, 이동통신 단말기, LCD 부문 신기술 개발 삼성 기업의 전체적 이미지 마케팅 소니의 마케팅 AV - IT 통합 ... 이미지의 상승 -감성 마케팅 : “또하나의 가족”/”희망으로 가는 열차”* 소니의 마케팅 *소니의 마케팅 사업전략 AV-IT통합 전략 엔터테인먼트 사업전략“ 소니의 마케팅 사업전략 ... 의 디지털관련 다각화 및 네트워크 - 디지털가전, 소프트웨어, 디지털콘텐츠 등 3대 사업이 향후 소니의 핵심 비즈니스 - 네트워크-레디(Ready) 제품 개발 주력 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • [서비스경영] 주5일 근무제 실시에 따른 백화점의 마케팅 전략
    면, 노동시간 단축은 경영개선, 노동시간 관리의 합리적 개선, 노동자의 노동의욕 향상 등을 유발하여 소정내 노동시간과 출근일수가 1% 줄어들면 생산성은 3.7% 향상된다고 분석하고 있 ... 문자 S 사회 세계"B. 하상층(1.2%) : 현재 전문 직업과 단결한 지도력으로부터 획득한 더 새로운 사회 중추C. 상류층(12.5%) : 대학원 경영자와 전문가의 나머지. 생활 ... 에 투자?여행, 극장, 책, 테니스,골프, 수영클럽중간층(32)?경영자, 사무원으로 고려됨?제1급의 좋은 학교 훌륭하고 잘 유 지된 이웃에 있는 매력적인 집을 선호, 종종 상층
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • Disney의 해외진출
    1. Disney 사가 해외진출을 고려한 이유는 무엇인가?- 디즈니사의 경우는 종합 엔터테인먼트 그룹으로서 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자 ... 와 영국의 다른 투자자들에게 매각되었다. 디즈니사는 지분참여 외에 총수익의 3~6%에 해당하는 경영 수수료와 입장료 수입의 10%, 음식물 매출액의 5%를 로열티로 받기로 하 ... 에 대한 댓가 지급 방식? 입장료 수입의 10%와 상품 및 음식물 판매액의 5%에 해당하는 로열티(royalty)? 지분참여 외에 총수익의 3~6%에 해당하는 경영 수수료와 입장료 수입
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
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