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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,841-4,860 / 6,668건

  • [경영분석]네이버와 다음의 경영분석
    광고Daum카페검색한메일넷미디어 DaumCUVE디지털 아이템무선 인터넷다양한 e-Life 컨텐츠온라인 쇼핑 d shop Daum 여행/항공금융 Daum금융플라자엔터테인먼트 ... ”이 NHN경영철학의 핵심 -인간존엄→사랑→직원개개인의 꿈 존중(NHN의 인간연결고리) -드림경영:기업의 목적과 직원 개개인의 목적이 모두 실현김범수 (NHN 대표이사) 주요경력 ... : 1992년 삼성SDS 입사 1998년 한 게임 설립, 사장 2000년 네이버컴 공동대표이사 사장 2001년 NHN 공동대표이사사장 2002년 한국인터넷게임협회 초대 회장경영철학약력
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 하나투어 기업분석 PPT자료입니다...
    서비스제공 • 고객중심 인프라 및 시스템 구축고객감성만족경영• No.1 글로벌 여행브랜드 • 해외 현지 법인 확대글로벌경영• 사용자 편의 컨텐츠 강화 • 효율성 제고 업무 온라인 ... 화 • 수익 극대화 안정성 • 글로벌기준의 경영투명성 확보온라인 경영경영이념Mission “고객에게 감동과 희망을”1. ㈜하나투어 기업소개인재상스스로 Vision을 창조하는 하나인서비스 ... 등 단체 성격에 맞는 맞춤 관광 투어 구성엔터테인먼트 사와의 제휴를 통한 콘서트, 팬 미팅 관광일반 패키지, 테마 관광항공권, 호텔 예약 서비스맞춤 관광한류 이벤트 투어통역
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.05.16
  • 46_초고층빌딩_초고층빌딩사례_외국초고층빌딩_초고층건물_마천루_마천루사례_두바이_상하이_홍콩_고층빌딩_초고층빌딩 국외사례_진마오빌딩_3000
    : IFC Mall : 200 여 상점 , 레 스토랑 , 극장 위치 / 쇼핑 , 먹거리 , 엔터테인먼트를 원스톱으로 즐길 수 있어 인기 Mall 내부 자연채광방식 적용 Mall 자체 ... 가 된 소비의 장소 제공 위치선정 : 고급주택의 밑받침 ⇒ 상해시 중심에 위치하여 국제지명도 및 최신 유행 문화를 핵심으로 하는 지역특성 쇼핑센터 구축 관리방식 : 관리자와 경영
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.11
  • [경영]피파 축구 게임
    .피게임 중 축구게임시장에서 피파시리즈가 위닝일레븐이라는 경쟁게임을 밀어내고 우위를 점하기 위한 경영학적 전략마련을 목표로 함.시장분석1.비디오 게임산업의 특징-H/W보다는 S/W ... 화된 불법복제, 현지화의 기술적 어려움, 정부의 수입규제. 콘텐츠의 부족 등의 문제,-2002년 이후(시장의 공식화)소니컴퓨터엔터테인먼트의 자회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... 과 더불어 여가활동에 대한 국민적 관심이 크게 높아지고 있는 추세. 콘솔 게임기가 단순한 게임기능의 지원 뿐 아니라 여러 가지 다양한 엔터테인먼트 기능이 더욱 강화 되면서 가격대비
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • [국제관광]크루즈 산업의 전망과 카니발 크루즈 전략 분석
    이 아닐 것이다.(1) 카니발 크루즈의 특징- 세계 최대 크루즈 라인 (총23척)- FUN SHIP : 신나고 재미있는 크루즈, 각종 오락/스포츠 시설, 엔터테인먼트 (Las ... 지 여행 크루즈의 수요 증가에 대한 새로운 프로그램 개발 미비4. 카니발 크루즈 전략 분석(1) 서비스 경영1) 맞춤형 서비스크루즈는 어느 관광 산업 보다 서비스(MOT R
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.24
  • [경영전략]애플(APPLE)의 디자인 경영과 성공요인
    한 집안의 여러 전자제품과의 연계를 통해 전반적인 홈 미디어-엔터테인먼트 솔루션의 제공에 근접해 나아가려는 목표를 삼고 있었다.5) Test Marketing당시 애플은 자사 ... 들 디자인과 디자인 경영 시스템을 통해 파트너 기업에게 비즈니스 생태계의 주도자이자 미래를 함께 할 사업 파트너라는 인상을 줄 수 있어야 한다는 말이다. 현재의 파트너 뿐 아니
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.23
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    ) - 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사연혁■ 회사현황오리온 사업영역 1. 제과 2. 엔터테인먼트 - MAGABOX, SHOWBOX, ONMEDIA 3 ... – 100원 과자의 도전 (오리온 초코파이편 – 03.12.26)[동영상 자료]김중배 외 4명(2006), 글로벌시대의 국제경영학, hyung-seul publishing c
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 케이블TV와 IPTV의 디지털콘텐츠
    에게 받은 성원을 고객에게 돌려주는 고객 만족 경영으로 시청자 정보 복지를 구현하겠다는 뜻을 내비쳤다. 케이블 TV 윤리 위원회에서는 시청자 복지를 위한 사업자간 분쟁 조정과 논의 ... 형 비디오 (vod) 서비스와 홈쇼핑, 날씨보기, 생활정보 및 금융, 게임, 노래방 등 양방향 엔터테인먼트 서비스를 갖추고 있는 것이 비슷해 경쟁적으로 결합상품을 출시하는데 열
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 미니쿠퍼(BMW) 디자인경영사례
    디자인 경영사례 연구-젊음의 새로운 트렌드-BMW(mini cooper)-구 성-1. 사례선정이유 2. bmw(mini) 는? 3. bmw(mini) 디자인 배경 4. bmw ... (mini) 디자인 차별화 요소 5. bmw(mini) 위기와 기회 6. 결론사례선정이유1. BMW만의 강한 인지도 2. 펀(FUN)마케팅의 도입 3. 엔터테인먼트 마케팅의 도입 4 ... 한 디자인은 이들을 사로잡을수 있을지도 모른다.결 론중소 기업이나 대기업등 기업의 규모와 상관없이 디자인 경영은 적용할 수 있고 또한 앞으로의 심화될 경쟁을 위해서는 빠뜨릴 수 없
    리포트 | 20페이지 | 12,500원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • [전략경영] 소니가치창조
    선발방법핵심인재의 Global Sour-cing 이라는 경영원칙을 활성화함으로써 한국을 비롯한 중국, 대만, 인도 등 아시아 지역권의 IT인력 및 엔지니어 핵심인력에 대한 채용 ... 엔터테인먼트 서비스 기업이데이 사장은 소니의 라이벌 기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다. 고 말했다. 즉, 소니의 궁극적인 목표는 고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. 소니는 앞으로 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 신시장에 적극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • 장미와 찔레
    않으면 돼. 내 인생은 내가 사는 거지 남 눈치를 보기 위해 사는 게 아니니까, 그냥 순순히 내 마음 가는 대로 선택하자. 그렇게 하자’3. 마케팅경영학을 공부한 사람들답 ... 도 있지 않은가. 엔터테인먼트로 이런 책 읽는다고 하여 비난받을 일 아니다. 보통의 사람은 책은 피로 써야 한다는 니체의 경구를 믿고 있는데 그러다 보니 시장이 커지지 않는다. 비고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 표준화 현지화 전략 기업사례 : 모토롤라
    국제경영 보고서표준화 및 현지화 전략(기업 사례 : 모토로라 - 노키아 & 모토로라 - 삼성 애니콜)I. 서론국경의 의미가 무색해지고 있다. 교통수단과 인터넷의 발달은 사람 ... 된 소소한 기업 전략까지 표준화해야 할 것인지, 현지화해야 할 것인지의 기업 이미지와 이익을 위한 전략적 선택과 신중한 판단이 요구되기 때문이다. 흔히 경영학의 기본으로 통하는 규모 ... people'를 강조하였지만 국내 소비자들은 이미 휴대폰으로 각종 엔터테인먼트를 요구하고 있었으므로 휴대폰의 기본 기능적 우수성을 강조하는 모토는 국내 소비자들 마음에 전혀 와 닿지 않
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • 세계의 `정` 오리온 초코파이 마케팅 전략 분석
    결론ORION선정동기 - 오랜세월동안 함께한 제품 - 세계시장 정복 - 초코파이 지수?서론엔터테인먼트유통및 스포츠글로벌식품기업소개동양제과국내제과 업계 2위 파이류와 껌 , 비스킷 ... 경영의 첫걸음- 능동적,공격적 수출마케팅 - 최상의 식품 반열에 오름본론S- SEGMENTATION 구매자 사용자T- TARGETING 영양과 안전성을 추구하는 주부 장남감에 반응 ... 을 통한 국내마케팅앞으로 나아갈 방향참고문헌강자와 싸워 이기는 란체스터 경영전략 -이영직 저 네이버 오픈 백과 사전 대한민국 장수기업의 조건 - 방규식 저 http://ir
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23 | 수정일 2015.09.11
  • [서비스 운영관리] 대우백화점의 서비스 품질조사
    이 있다면 이제 쇼핑만을 위한 백화점의 시대는 끝나고 문화와 엔터테인먼트 등 서비스 공간으로서의 비중이 높아지고 있으므로 고객의 다양한 욕구가 백화점의 경영에 큰 영향을 미칠 수 ... , 고객의 이해)5) 유형성(4) 결론위의 내용들을 종합해본 결과 대우백화점의 경영 방침은 고객이 최우선임을 명백히 보여준다. 첫째로 고객만족 서비스를 구축하여 구매전부터 구매시점 ... 대우백화점은 외부고객뿐만이 아니라 내부고객의 의견에도 신경을 쓰며 대표이사부터 접점 직원까지 모두 고객만족경영에 대한 노력을 지속적이고 유기적으로 실천하고 있다.이에 더 보충할 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [경영]블루오션전략을 읽고...
    오션이란 차별화와 저비용을 통해 경쟁이 없는 새로운 시장을 창출하려는 경영전략, 쉽게 말하자면 경쟁이 치열한 기존시장을 배제한 채 전혀 경쟁이 없는 새로운 시장을 개척하는 전략을 뜻 ... 역량론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영전략이기 때문일 것이다. 어느 전문가는 블루오션 전략을 “경쟁자를 추월하려 들지 말고 새로운 차선을 그어 그 길로 달리는 것”이라고 요약 ... 셈이다. 경쟁과는 무관한 미개척 시장공산을 개발하여, 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 비싼 요금을 지불할 의사가 잇는 사람들과 새로운 고객들의 구매욕구를 함께 충족시켰다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • 마카오 카지노산업의 특징과 향후 과제와 전망 및 배울점에 대한 레포트
    에 질세라, 220개의 게임테이블을 갖춘 대형 카지노 ‘윈’을 개장했다. 또한 홍콩에 본부를 둔 갤럭시 엔터테인먼트그룹은 마카오에 모두 30억 달러를 투자해 ‘갤럭시 월드 리조트’라는 대 ... ㆍ엔터테인먼트 회사로 도약하겠다 ."코스닥 등록기업인 자유투어가 마카오 현지 카지노 사업에 투자한다.그리고 온라인여행사 '여행박사' 는 항공권 전문판매업체 '탑항공' 등과 업무제휴를 하 ... 라며 "여행업 분야에서 흑자전환이 이뤄질 수 있도록 경영업무에 집중하겠다"고 다짐했다.심 사장은 지난 2월 마카오정부 행정수반에게서 특별공로상을 받기도 했다. 마카오 반환 기념 7
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [경영]동양 제과 평가보상제도
    현황3355 억원3417 억원3531 억원00 년도01 년도02 년도총매출 = 수출 + 내수 사업분야식 품엔터테인먼트유통 / 스포츠++산업의 핵심 성공요인성공적인 경영성과 핵심 ... 성공요인HHC (영업과학화)OMP (진열프로그램)BPR (사업재설계)ABC (활동원가 회계시스템)신인사 제 도Core-Brand 전략선진 경영 시스템 도입HR 시스템 인사시스템 ... )업적고과부하개인연 1회목표관리 방식팀 업적평가부서단위시행횟수평 가 방 법평가종류평가대상평가체계 평가 절차자기평가상사평가2차상사확인 (조정)결과반영조직평가 결과 반영대표이사경영
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임 ... '개인정보보호 우수업체' 선정2003년넥슨재팬, 엔터테인먼트 포털 오픈 ㈜넥슨 엔비디아와 전략적 제휴 2004대한민국 게임대상 3관왕2004년온라인게임 최초 '프로게이머 아바타' 등장 ... ㈜엔텔리젼트의 경영권 확보 ㈜넥슨-㈜탑픽, 퍼블리싱 계약 체결 넥슨-GS리테일 전략적 업무제휴 MOU체결2005년넥슨SD, 넥슨모바일 자회사 CI 통합 산업자원부 제정 세계일류
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 문화 마케팅에 대한 이해
    한 '글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 아웃룩:2001~2005'에 따르면 세계의 엔터테인먼트 산업 및 미디어 산업의 연평균 성장율은운 7.2%에 이를것으로 전망됐다. 또한 보고서는 이같 ... 는 문화마케팅의 또다른 단면인다.위의 두가지 모습 이외에도 문화마케팅에 관한 정의는 다채롭다. 국제경영학적 측면에서 기업의 현지화를 위해 문화예술장르를 활용하는 마케팅 활동을 의미 ... 화된 상품개발, 세계화 시대의 문화경영전략 등을 아우르는 종합적인 기업문화전략으로 발전하였다.3.문화마케팅의 기대효과기업이 문화마케팅을 활용하는 가장 큰 이유는 무엇일까? 기업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
  • [식음료관리론] JJ마호니스
    수출주도형 경제체체와 함께 서서히 관광붐이 일어났으며, 정부의 적극적인 지원과 관광에 대한 인식이 고조되면서 대형호텔 및 체인경영이 시작되었다.오늘날 한국경제의 많은 성장으로 외국 ... . 또한 오늘날의 호텔은 일상적 문화생활의 중심적 장으로서의 역할을 충분히 하고 있다.그에따라 현대 호텔경영에 있어서 식음료사업은 객실경영과 함께 2대 수익발생부문이며, 숙박산업의 발전 ... 초기와는 달리 객실경영에 비하여 그 중요성이 점차 제고되는 경향이 있다. 1970년대 이후 호텔의 성장과 확대로 말미암아 내부고객의 편의를 목적으로 경영을 시작한 초기 호텔의 이러
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.31
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