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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,781-4,800 / 6,668건

  • 위키노믹스 서평
    를 한데 모으고 신속한 응집력을 보이며 기존에 없던 ‘소비자 파워’로 기업 경영에 영향을 미치고 있다는 것이다.1. ‘대규모 협업(Wikinomics)’이란?? ‘대규모 협업 ... 으로 한다.먼저 개방성이란 무엇보다도 솔직함, 투명성, 자유, 유연성, 포용성, 연대 접근성 등이 연상되는데 경영자들에게 새로운 필수 요건으로 떠오르고 있는 이유 중에 하나 ... , 하는 10가지 아이템① 위키노믹스(Wikinomics)지식, 미디어, 엔터테인먼트로 구성되어 점점 가상화되는 세계, 연결된 수십억 개인들의 관련 정보로 둘러싸인 세계, 누구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 혁신의 종류와 혁신의 사례(인터넷 웨딩)
    조직혁신과 e-비지니스 혁신(인터넷 웨딩 및 방송)【차례】Ⅰ. 서론(혁신의 정의) ………………………………………… -1-Ⅱ. 본론(혁신의 종류)(1)경영혁신①경영방식의 혁신 ... 를 바꾸어 새롭게 함을 뜻하며 동의한 말로는 신기축(新奇軸), 이노베이션[innovation]이 있다. 혁신을 경영적 의미로 해석하자면, J.A 슘페터)의 경제발전론 기초하여 기술 ... 된다”며 “SK C&C는 통합경영정보시스템 분야 최고 수준의 시스템 구축 노하우를 바탕으로 공사에 최적의 매니지먼트 인프라를 제공할 것”이라고 말했다.한편, 한국토지공사는 이번 사업
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.23
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    에서 시작터넷 비즈니스 : 온라인 게임에 대한 첨단 기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영 추구. 독창적 기술 창조. 고객에게 새로운 경험 제공 · 인간존중 경영 : 각 구성원 ... 들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 자원 제공. 신뢰를 바탕으로 사람이 모든 것에 우선. · 즐거움을 주는 회사 만들기 : 구성원에게 창의적인 엔터테인먼트를 실현해가는 동반자 ... 로 고객에게는 엔터테인먼트상품으로 즐거움을 전해주는 도우미로 기억. · 올바른 게임문화 정립 : 고객들이 안심하고 게임을 즐기도록 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘씀. 올바른 게임
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [마케팅성공사례]마케팅 성공사례, 미니골드의 성공 전략 분석
    마케팅 성공사례, 미니골드의 성공 전략 분석목차1.미니골드 (HON) 란?2.미니골드의 현재모습-기업철학 경영이념, 철학3.미니골드의 성공전략-미니골드가 나오게 된 배경(피피티 ... ) : (7페이지 표 그대로 차용)-마케팅 세부실행전략1)제품전략2)브랜드전략3)프로모션전략4)기타4.경영성과5.전망과 약점, 성공사례를 조사하며 느낀점-미니골드-1996년 서울 ... (Humanity): 꿈과 도전 정신을 간직한 생동감 넘치는 조직으로 인류애를 향하여나가겠습니다- O(Openness): 열린 마음과 투명한 경영으로 정도를 향하여 나가겠습니다- N
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.17
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY ... 하게 하기 위한 제품의 창조, 이를 위한 끝없는 도전과 실험. 특 징 : 다양한 엔터테인먼트 사업을 추구하는 회사이며, 하이테크 기술전략 으로써 한 시대를 풍미한 기업.[쿠타라기 켄 ... 수 있는 게임을 만들어 보자.VS당신은 어느 쪽을 선택하시겠습니까?경영 전략미국 소비자들의 차세대 콘솔게임기 구입 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소 (5점 척도)가격하위기종 호완
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 2009 프라다 트랜스포머 전시 레포트
    전향적으로 받아들이는 다이나믹한 메가시티로 우리가 추진하는 '트랜스포머'와 잘 어울릴 것이다.” 라고 답했다. 프라다의 최고 경영자인 파트리지오 베르텔리는 “ 서울을 선택한 것 ... 은 사업성 측면과 문화적 측면 모두 빠르게 성장하고 있는 한국의 중요성을 고려했기 때문이다”라며 “서울의 매력은 주요 엔터테인먼트와 패션 산업은 물론, 현대 미술과 건축에 대한
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.23
  • [경영학]CJ의 기업문화
    식품사업에서 미래사업인 식품서비스, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 생명공학 등을 성공적으로 전개했기 때문이다. 실제로 CJ의 변화과정은 세계에서 유례를 찾아볼 수 없을 정도로 매우 특별 ... System과 CJ FS 사업부 통합, CJ Food System 으로 분사2002.01 CJ 엔터테인먼트 코스닥 등록2002.02 이재현 부회장 회장 승진제49기 정기주주총회 ... 하는 경영환경에 적극 대응 할 수 있도록 지원하는데 그 의의가 있다. 구체적으로는 기존 사업 경쟁력 강화, 신규사업 검토, 경제전망, 경영지표분석 등을 수행한다. 본부사업기획은 본사의 중
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • [독후감]블루 오션 전략
    을까라는 것이 최대의 이슈로 대두되고 있다. 그러던 중에 2005년 블루오션이 새로운 전략으로 떠올랐다.프랑스 인시아드(INSEAD) 경영대학원의 김위찬 교수와 르네 마보안 교수 ... 하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다. 아쉽게도 블루오션은 항해지도에 잘 나타나 있지 않다. 지난 20년 간 절대적 영향력을 미친 경영 전략 ... 은 실적과 블루오션의 근원을 규명하는 적합한 분석 단위가 아니란 것을 뜻한다. 시르크 뒤 솔레이유는 강하고 수익성 있는 성장을 창출함으로써 엔터테인먼트 분야의 새로운 시장 공간을 열
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 영화콘텐츠의 저작권문제(PPT파일)
    영화 콘텐츠 저작권경영학과 구준표 금잔디목 차1. '영화' 란 2. '저작권법' 이란 3. 영화관련 저작법률 4. 저작법 위반사례 5. 저작권 문제 해결방안1. 영화란영화란 연속 ... 양측 모두 해외와 '엽기적인 그녀'에 관한 프로젝트를 진행하고 있는 현재 상황에서는 어느 쪽 주장이 맞든 '엽기적인 그녀'에 관한 한국 엔터테인먼트업계의 신용도는 치명상을 입
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04 | 수정일 2014.02.27
  • 다국적기업의 마케팅 사례 20
    의 시장으로 보고 세계 어디서나 가장 유리한 지역에서 생산하여 세계시장에 공급한다' 라는 글로벌 경영 컨셉 채택 저 원가 해외생산기지 활용 / 가격 경쟁력 강화 선진 대규모 시장 국 ... 인도문화 계승하고 현재패션의 새로운 형태로 표현 전문경영인 체제의 도입과 마케팅력강화 우리나라 : 여성화 / 고급화 특징 마케팅 실시9. ETRO“몽블랑”이란 만년필 분야 세계 ... 언어 연극 전통문화와 엔터테인먼트의 결합 동양적인 예술성과 진출 국의 홍보 / 마케팅 진출 국 정부의 각종 세제지원 등 공연예술을 공공 재적인 산업으로 인식 / 정책적 지원 실시
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 디즈니랜드 분석(철학, SCSE, 원칙, 직원에 대한 배려, 위기, 회생의 비결)
    의 개장을 들 수 있다. 이날은 오직 자체 캐스트 멤버와 그 가족들만을 위해 디즈니랜드가 개장되며 임원들이 제복을 입고 직접 놀이시설을 운영하고 최고경영자가 햄버거와 핫도그를 만들 ... 의 세계적인 강세, 거기에다가 92년도에 개장한 프랑스의 유로 디즈니랜드가 예상과 달리 첫해부터 10억 달러의 적자를 기록하는 등 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로서의 위상이 불안 ... 했던 적도 있었습니다. 하지만 경영실적을 비약적으로 개선시켜 2001년의 1.6억불 적자에서 벗어나 2002년, 2003년 연속해서 12억불 이상의 수익을 달성하여 안정적 수익기반
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 디지털 컨버전스
    ? 새로운 사업기회를 차지하기 위해 경영자들은 디지털 기술을 활용한 제 품 및 서비스를 고안하고 시장 활성화를 위한 각종 인프라 투자에 주력 함? 컴퓨터 가전 기업들은 지속적인 R&D ... 를 통해 PDA, 쌍방향TV등 새로운 디지털 정보기기 개발? 벤처 기업들은 인터넷이 제공하는 새로운 기회에 창조적으로 접근? 통신 및 엔터테인먼트 기업들 중심으로 대용량 컨텐츠를 전달 ... 부동산 산업, ITS를 유통물류 서비스와 결합한 IT 유통물류 산업, 고도화된 멀티미디어 서비스를 통한 IT 기반 광고·교육·엔터테인먼트 컨버전스 서비스 산업, 텔레매틱스 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2014.11.02
  • 소니의 경영전략
    SONY의 미국시장 공략무역학과3 남재훈 경영학과3 최명준◈ 목 차 ◈1.sony 기업 소개 2.sony의 미국 진출 3.현재의 sony 4.sony의 글로벌화에 따른 우리 기업 ... 의 자세1.sony의 기업소개1.연혁 -1946년 5월 7일 설립 故 이부카 마사루와 모리타 아키오가 창립.(현 노부유키 이데이 경영체제 ) -1955년-세계최초의 트랜지스터 ... 총 매상고별 영업수익 65.7%전자 제품1.sony의 기업소개4.소니의 현경영체제 -미국식 경영시스템인 이사회내 위원회제도:이사회를 대폭적으로 개혁, 감독과 집행기능을 분리 ▶기존
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • 미래를 읽는 기술
    이다. 때문에 소비자의 욕구를 잘 만족시켜주는 기업만이 살아남을 수 있을 것이다. 앞서 언급한대로 공급자 위주의 시장에서 수요자 위주의 시장으로 경영환경이 변화함에 따라 많은 기업 ... 시대의 새로운 힘이 분명하다. 그들이 그토록 강력한 힘으로 무엇을 할 것인가에 대한 부분은 바로 결정적인 불확실성이며 현재 새로운 엔터테인먼트 기술은 이미 결정되어 있는 요소를 뜻 ... 한다. 이 엔터테인먼트의 힘은 오늘날을 살아가는 10대에게 과거 그 어느 때의 10대들과는 현저히 다른 것을 경험할 수 있게 해준다. 특히 새로운 형태의 통신기기가 급속도로 보급
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.05 | 수정일 2014.03.08
  • 과거, 현재의 전자상거래 수익모델과 향후 예상되는 전자상거래 수익모델
    , 대한산업공학회/한국경영과학회 2000 춘계공동학술대회 논문집 p.645 ~ p.648Howard Lee (2002. 7. 4), inews24.com 연재기사 ‘하워드의 유럽 ... IT 재발견’이호무, 개인 간 온라인 경매의 성공 요인과 향후 전망, KAIST 테크노 경영 대학원 온라인 지식 서비스(knowledge.kaistgsm.ac.kr)2. 포털 사이트 ... 의 엔터테인먼트를 지향하는 박진영의 (주)제이와이피 엔터테인먼트, 그리고 이러한 음반과 컨텐츠를 제공하는 (주)오이뮤직의 3개 기업이 음악부문의 완성도를 높이고 있음을 알 수 있다. 유선 인
    리포트 | 86페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [마케팅]블루오션 전략 요약
    것을 역사는 보여준다. 시르크 뒤 솔레이유는 강하고 수익성 있는 성장을 창출함으로써 엔터테인먼트 분야의 새로운 시장 공간을 열었다. 결국 블루오션과 지속적 고실적 창출을 설명 ... 고, 이 시장을 장악하는 제품과 서비스를 만들어내는 경영 실행과 결정을 말한다. 블루오션과 우수한 실적 창출의 패턴에 대한 이해를 위해, 우리는 연구의 중심을 이 같은 전략적 이동
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.15
  • [e비즈니스]IPTV시장 현황분석 및 메가TV vs SK브로드밴드 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    제도 급여 : 경영성과와 평가등급에 연동되는 성과주의 연봉제 (동종업계 상위 수준) 제수당 : 가족수당, 정보통신수당 및 법정수당 특별상여금 : 경영성과에 의한 성과배분 성격 ... 금액을 포함해 2012년까지 9천196억원을 투자할 계획 LG데이콤은 기본형(9천원)과 고급형(1만5천원), VOD 상품을 구상하고 있음 LG데이콤은 태원엔터테인먼트 등의 대형 영화
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 마이크로 소프트
    : 하버드 대학교 수학 별명 : 컴퓨터의 황제 매력포인트 : 카리스마 있는 소신과 일관된 경영원칙 경력 : 2005년 타임지 선정 '올해의 인물' 2000년 빌 앤드 멜린다 ... ) 그룹 (MS 네트워크, MSN 인터넷 엑세스, MSNTV, MSN 핫메일, 기타 웹 서비스)비즈니스 사업부엔터테인먼트 및 장치사업부• 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스, MS ... Navision 비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX 게임기, 하드웨어 및 기타 소프트웨어 제품
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 마이크로 트렌드를 읽고난 느낌과 감상
    이미 몇백만명이라는 사실을 깨달아야 할 것이다. 또한 그러한 흐름의 방향성과 의미를 깨달아 아는 것도 아주 중요할 것 같다. 이 책은 비지니스 세계에서 경영,기획,영업,마케팅 등 ... 에 대해 정성을 쏟는 소황제 전성시대가 지속될 것으로 보인다. 싱글족의 확산으로 가사 지원, 주택 보안, 인터넷/디지털 엔터테인먼트 등에 대한 관심이 증대할 것이며, 자식에 대한 ... 화되면서 보다 편안하게 양질의 엔터테인먼트를 즐기려는 니즈가 늘어나고, 다양한 문화 컨텐츠를 요구하는 소비자도 증가할 것이다. 한편 물질적인 풍요보다는 느리고 여유 있는 삶에 대해 동경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.20
  • 드림웍스와 디즈니랜드의 마케팅 전략(A+)
    쌓아온 지명도- 안정된 세계적 배급망- 경영, 애니메이션 제작의 노하우Weakness- 권선징악의 뻔한 스토리- ‘아이들 만화‘의 고정된 이미지- ‘Pixar'와의 계약으로 디즈니 ... 를 떠올릴 수 있을 정도의 지명도를 쌓았다. 뿐만 아니라 오랜 기간의 작업으로 애니메이션 제작 기술과 그 외 경영 전반적인 노하우를 축적, 보유하게 되었으며 이를 바탕으로 안정 ... 을 불러일으키기 충분하기 때문이다.좀 더 구체적인 홍보전략으로는 외부 기업과의 협력을 통한 윈윈 마케팅을 들 수 있다. 드림웍스는 디즈니와 같은 종합 엔터테인먼트 기업이 아니기 때문
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
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