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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,681-4,700 / 6,668건

  • 항공사 우수서비스 사례와 E서비스 사례
    별 서비스기내식 서비스엔터테인먼트 서비스면세품 쇼핑 서비스편의시설 안내 서비스본론1.항공사 서비스의 종류수화물 서비스수화물 안내초과수화물 요금 안내특수수화물 요금 안내수화물 배상 안내 ... 번트 H 서비스 기업의 경영전략 / 이순철 위기를 기회로 바꿔라 / 매경이코노미 글로벌비즈니스팀 항공사경영론 / 박시사 관련 기사 http://www.asiatoday.co.kr
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [독후감] 오프라 윈프리 (신화가 된 여자) 자넷로우-신리나
    경영 혁신을 새로운 전략으로 받아들여 이를 배우는 취지에 있었지만, 저에게 주어진 오프라라는 인물은하포엔터테인먼트의 최고 경영자이지만 그에 대한 참신한 경영 기법 보다는 역경을 딛 ... 고 연구하여 그의 성과를 가지고 과제하는자의 주관적인 평과 더불어 그런 성과를 도출해 낼 수 있었던중요 요소를 체크하는 것으로, 주로 경영 혁신으로 인한 인물의 성공을 탐구하여 그 ... 이 원하는 방송 제국을 창조해 낼 만한 사람을 찾아내고 꼭 붙들어 놓는것이다. 또한 하포 그룹 직원의 대부분이 여자이고, 흑인이 많다는 점은 그녀의 경영방침의일면을 보여주기도 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.08
  • GS홈쇼핑및 CJ홈쇼핑 경영분석
    GS홈쇼핑의 경영분석 2008년 11월13일과목: 경영분석 교수: 김달현 교수님 발표: 경영과 J반 2조 조원: 강애진/ 강현순/ 김기환 김창수/ 이혜경/ 정문희/ 조은경목 차 ... 는 높은 성장을 나타내고 있습니다. 소비자들의 경우, 쇼핑시간을 절약하려는 고객이 증가하고 있으며 다양하고 유익한 상품 및 생활정보에 엔터테인먼트적 요소가 가미 되어 보는 즐거움 ... 이용하고 많은 관심이 있기 때문에 홈쇼핑 업종의 대표적이라 할 수 있는 GS홈쇼핑의 경영분석을 하게 되었습니다. 지금부터 GS홈쇼핑의 경영분석을 시작하도록 하겠습니다.목 차 2
    리포트 | 53페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 취업의 모든것
    직무의 선택구체적인 직무의 선택기업경영/관리기획영업/마케팅기술-A기술-B교육재무직무분야웹마스터웹기획.웹마케팅서버.네트웍.시스템운영웹프로그래머응용프로그래머시스템프로그래머시스템분석.설계 ... .엔터테인먼트개픽터.애니메이션모바일.무선디자인IT컨설팅하드웨어.장비직무분야 학력별 초임정보회사 선택 기준채용시 서류전형과 면접 비중(* 기업형태별 교차)항목공사 및 공공기관국내 대 ... 대학교 경영학과 입학 2004년 2월 XX 대학교 산업심리학 전공 졸업예정 (성적: 3.24/4.5) 경력 사항 2003년 6월-2003년 8월 XX 상공회의소 조사본부 인턴 근무
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 영화 산업구조 분석
    영화 산업구조 분석과목 : 경영전략학과명 : 경영학과담당교수님 : ???교수님이름 : ???제출일 : 2006년11월7일영화 산업구조 분석21세기는 문화경제의 시대이다. 즉 문화 ... 엔터테인먼트, 시네마서비스, 쇼박스 등 3곳은 모두 멀티플렉스 극장인 CGV, 프리머스, 메가박스를 각각 소유하고 있고, 제작에도 관여하고 있다. 문제는 이것에 있다. 몇몇의 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • [조직행동론]Cinus의 경영전략과 인사제도
    엔터테인먼트 문화 공간으로의 확장문화를 사랑하는 사람, 문화를 꿈꾸는 사람, 가족 문화 공간으로의 재창조TEAM 1..PAGE:108Ⅱ. 경영 전략3. 경영 이념극장 구경하러 종로, 충무로 ... ..PAGE:1(조직행동론 기업조사)색깔있는 영화산책..PAGE:2-Contents-Ⅰ. 회사 소개1. CINUS 란?2. CINUS 설립동기3. CINUS 점포망Ⅱ. 경영전략1 ... . CEO 경영전략2. CINUS의 VISION3. 경영이념4. 마케팅 전략Ⅲ. CINUS의 인사1. CINUS의 인재상2. 복지Ⅳ. CINUS의 미래1. CINUS의 목표2
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.07
  • 컴투스 기업 분석
    라는 아이디어만있었기에 많은 어려움이 있었다. 초기경영에 밝지 못했던 박지영 대표는 잘못된 판단으로많은 손실을 입기도 했지만 현재 업계 1위의 컴투스를 만들었다. 컴투스 com ... 엔터테인먼트 브랜드를 사업 목표로 잡고, 이를 바탕으로모바일 시장의 다양한 콘텐츠의 개발 및 제공을 바탕으로 사업 모델을 글로벌화로 확장하고있다. 한국 시장을 바탕으로 현재 일본
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 글로벌 경쟁력을 갖추기 위한 국내 스포츠산업의 대처방안 및 미래전략
    습니다. 그러면 스포츠산업의 재화 즉, 원자재는 무엇이냐 하면 바로 "Player" 선수입니다. 경영학적인 마인드로 접근을 해보면 우리는 적절한 Input으로 최고의 Output을 이끌 ... 되고 하나의 진정한 산업이 될 수 있다고 생각합니다.2. 스포츠와 엔터테인먼트이제 스포츠 산업은 규모의 효율성문제로는 더 이상 이야기가 되지 않는다고 생각합니다. 얼마나 더 적은 자본
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [영화]영화 `괴물`은 나에게 어떻게 다가왔나
    ‘괴물’은 나에게 어떻게 다가왔나?과 목: 영화 음악 철학교 수 님: 이천희선생님제출 일자: 2006년 12월 6일 수요일소 속: 정경대학 경영학부학 번: 0683203이 름 ... 을 자아냈LA타임스는 AFI영화제(1~12일)에 초청된 '괴물'의 봉준호 감독 인터뷰 기사를 지난 1일자에 엔터테인먼트면 톱으로 게재한 데 이어 5일자에는 비즈니스 섹션에 "한국 영화 ... 했다.한편 일본 공포영화 리메이크작 '그루지'와 '링' 등을 만든 버티고 엔터테인먼트의 로이 리 사장은 현재 4편의 한국 영화를 리메이크하고 있는데 한국 영화감독들이 직접 리메이크작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [회사분석]팬택과 CJ엔터테인먼트회사 분석
    report제목 : 팬텍과 CJ엔터테인먼트회사의 분석1. CJ엔터테인먼트1)회사소개CJ엔터테인먼트는 1995년 한국을 비롯한 아시아권에서 드림웍스 영화의 배급과 마케팅을 담당 ... 하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며, 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사했습니다. 그 동안 드림웍스의 '글래디에이터'(2000), '슈렉'(2002), '슈렉2 ... 을 하는 등 최고의 영화 투자ㆍ배급사로 성장했습니다.앞으로 CJ엔터테인먼트는 1등 멀티플렉스 극장 체인인 CJ CGV와 제작, 배급, 상영을 잇는 산업의 수직계열화를 완성
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.16
  • [경영]M.Porter 산업구조 분석 모형을 사용한 한국 영화산업 분석
    자와의 경쟁3. 대체재와의 경쟁4. 구매자 교섭력5. 공급자의 교섭력Ⅲ. 한국 영화산업의 미래예측Ⅰ. 서 론포터(M.E.Porter){) Harvard 경영대학원의 Michael ... Porter는 산업구조를 분석하는 기법을 처음으로 경영전략에 도입 하였다. Porters는 1980년 Competitive Strategy라는 저서에서 경제학의 산업 조직론에서 발전된 산업 ... 는 추세이다. 대기업에서 엔터테인먼트 산업의 하나로 여기어 대규모 투자를 통해 제작사 및 배급사 극장에 이르기까지 모든 것을 다 하는 기업 또한 늘어나고 있는 추세이다.또한 절대비용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02 | 수정일 2018.04.01
  • 까페베네를 통한 마케팅전략 분석
    을 담아 지어진 브랜드명이다.2) 카페베네 연혁2008. 04 1호점 오픈2008. 11 국내최대 엔터테인먼트사인 HQ 사이더스와의 전략적 제휴2009. 12 대상(주)와 카페베네 ... 과 서비스의 인상을 강하게 심어주는 '힘'이다. 오늘날 기업과 점포경영에서 시장을 장악할 수 있는 유일한 전략은 바로 이러한 브랜드파워를 지닌 제품과 서비스를 개발하고 소유하는 일이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • [패션 유통]아울렛의 종류 및 구분
    등급을 받은 것은 매우 드문 경우로, 뉴코아의 전환경영 성공을 보여준다고 할 수 있다.2.3.엔터테인먼트형 아울렛 몰엔터테인먼트형 아울렛은 패션 아울렛 외의 다양한 서비스로 종합 ... 몰2.2.1.이천일아울렛2.2.2.뉴코아아울렛2.3.엔터테인먼트형 아울렛 몰2.3.1.김포공항아울렛2.3.2.이슈나인3.결론-앞으로의 전망과 전략 제안1.서론최근 세계 패션 유통 ... 이다. 앞으로도 쇼핑과 엔터테인먼트의 조화로서 패션&라이프쇼핑몰로서의 입지를 강화해 나간다는 것이 이슈나인의 전략이다.현재 이슈나인의 수수료는 18~21%정도로, 리바이스
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [경영전략]다음의 경영전략 분석
    목차 기업개요 및 포털사이트의 현황 다음의 기업현황 다음의 현재 경영전략과 핵심역량 향후 발전방안기업개요 및 포털사이트의 현황기업소개(주)다음커뮤니케이션은 3,700만 고객 ... 과의 접점을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업입니다. Daum ... 금융플라자 오픈 2001.08.JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2002.01미디어2.0 인수 2003.01.다음, '미디어Daum'오픈 2003.06.LG 화재
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.18
  • 국제기업환경분석 - 삼성 Tesco homeplus 의 한국 진출 성공 사례 분석 2007
    를 선택했습니다.2. UK TESCO PLC 소개1)회사개요- 영국 최대의 유통업체 ('2001년 매출액 : 42조 9538억)- 전세계 유통업체 중 매출규모 11위2) 경영이념 ... ) 성장배경- 1990년대의 공격적 경영으로 급속 성장- 유통업체 인수를 통한 사업확장 및 고품질 PB상품개발 확대- CLUB CARD 업계최초도입3. TESCO 전략1) 자국 시장 ... % 정도를 차지하고 있다. 현재 테스코는 단순히 식품류를 판매하는 데 그치지 않고, 전기제품, 주방용품, 홈 엔터테인먼트, 의류, 가구 등 생필품 전반으로 그 판매 영역을 확장
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.12.06
  • 한국의 영화산업
    대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식인데, 오늘날 대도시의 거의 대부분의 영화관 ... 들의 경영 방침이다.우리나라에서 이러한 멀티플렉스 공간이 나타나게 된 시기는 1980년대 초반으로 이는 소득의 증가로 TV보급이 확대되고, 레저, 스포츠가 다양해지며, VTR ... ·쇼핑시설·레스토랑이 함께 갖춰진 21세기 도심형 종합 엔터테인먼트 시설이다.5) 멀티플렉스 영화관의 파급효과우리나라의 과거 영화관람 문화를 살펴보면 너무 젊은 층에 치중되어 있으며,다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.08
  • 블루오션전략을 읽고
    게 되었습니다.이 책은 프랑스 인시아드 경영대학원의 김위찬 교수와 르네 마보안 교수가 공동 저술한 책으로 치열한 기존 경쟁시장인 레드오션에서 가치혁신을 통해 새로운 창조적 시장인 ... 서커스와 연극 그 어느 것과도 다른 라이브 엔터테인먼트의 새로운 형태를 창조했다.레드오션 전략블루오션 전략기존 시장 공간 안에서 경쟁경쟁자 없는 새 시장 공간 창출경쟁에서 이겨야 한다 ... 된 전략에 대해 경영진이 게임의 새로운 법칙을 명확하게 알려줘야 한다는 것을 뜻한다.4. 두 생산 공장의 경험담블루오션 전략 창출과 실행 추구 과정에서 엘코 사는 자율적 업무 팀을 운영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    내 용인터넷 온라인 게임(CP) 기업 솔루션(그룹웨어)(CS) 엔터테인먼트 포털사이트 웹라이프(CU)Introduce NCsoft엔시 소프트의 기업철학인터넷 비지니즈 인간존중 경영 ... 즐거움을 주는 회사 만들기 올바른 게임문화 정립엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보 ... 공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • IPTV에 관한 저작권 문제
    형비디오) 전자상거래(T커머스) 은행 업무(T뱅킹) 오락서비스(T엔터테인먼트) 정보서비스(TV포털)등 데이터서비스와, 단문메시지서비스(SMS) 메신저ㆍ영상전화 등 통신서비스1. IPTV ... 브로드앤 TV메가TV브랜드3. 사업성과 향후전망자료 : KT경영연구소향후 전망단위 : 억 원4. 다른 나라 사례미국(단위 : 천 명)자료: Ovum(2007). “IPTV
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 아웃백의 성공사례 분석
    브랜드보다 30~40% 높은 월 매출액을 기록하며 후발 주자였음에도 불구하고 몇 년 째 1위의 자리를 고수하게 된 것은 성공적인 기업 경영의 결과라고 평할 수 있을 것이다. 아웃백 ... 스테이크 하우스의 위와 같은 선전이 경영 성공 사례의 대상기업으로 선정하게 되는데 가장 큰 요인이었다. 한국 아웃백 스테이크 하우스를 대상 기업으로 선정한 이유를 다음과 같이 정리 ... 세심한 서비스를 제공하고, 고객들과 서버들이 짧은 편지를 주고받으면서 고객과의 끈끈한 유대관계를 이어나간다. 이러한 대고객 서비스는 점주 중시의 현장 책임 경영과 최고 연봉 1억 원
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.05
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2025년 07월 13일 일요일
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