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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,641-4,660 / 6,668건

  • 한빛 소프트의 경쟁력 분석 및 대안
    만 한빛 소프트의 사업이 순탄하지는 않았다. 새로운 경쟁회사의 등장과 함께 외부환경의 급격한 변화로 기업의 이익이 감소하면서 경영난에 빠지게 되었고, 현재 상황이 한빛소프트사의 경영난 ... 는 토대를 제공하였고, 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업을 대표하는 중심기업으로 성장하여 왔다.설립 이후 지속적인 성장을 거듭하면서 2004년부터 글로벌 파트너사들과 전략적인 제휴 ... 는 급변하는 국내외 게임 환경 속에서 다양한 장르의 개척과 참신한 경영전략의 도입을 통해 세계 게임산업을 선도할 수 있는 기업이 되고자 노력하고 있으며, 강한 도전 의식을 바탕
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • [사회과학]문화엔터테인먼트관광론
    문화엔터테인먼트관광론Ⅰ. 서 론문화엔터테인먼트 관광론을 이해하기 위해서는 문화와 문화지역, 문명, 그리고문화관광이란 무엇인지를 먼저 이해하여야 한다.문화란 사회 구성원들이 오랜 ... 다. 20 세기가 아날로그적, 일방적 문화였다면 21 세기는 쌍방향, 아날로그 + 디지털 문화로서 마케팅과 경영기법이 중요한 변수로 등장하였다. 세계 문화컨텐츠 시장은 1조 4000
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [경영경제] 최근 대기업회사의 사업전략 및 정책
    화 하고 있다.이상과 같은 삼성전자의 핵심역량의 구축, 도약과 발전은 기업 전체에 내면화되어 있는 '인재 제일'이라는 핵심 이념이 있기에 가능할 수 있었다. 삼성의 경영철학의 중심 ... 에는 '사람'이 존재한다. 삼성은 고 이병철 회장이 경영권을 장악하고 있을 때부터 '인재 제일'을 주창했다. 삼성이 '1등주의'를 시종일관 표명할 수 있었던 것은 그것을 만들어낼 ... %)이나 적극적인 M&A를 통해 사업을 강화해온 엔터테인먼트(1%)의 비중은 지난해 각각 22%와 10%대까지 불어난 것으로 나타났다. 이와 함께 지난 2002년 136%에 달하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [경영과의사결정]이동통신시장에서의 SKT와 KTF의 마케팅 전략 비교분석
    백전백승, 조금도 위태로움이 없다고 한 것이다. 이 같은 군사전략은 경영전략에 있어서도 그대로 적용된다. 우선 기업에서 경영전략을 수립하는 데 있어서 무엇보다도 먼저 나의 상대자 ... 가 누구인가를 알아야 한다. 다만 여기서 말하는 상대자란 경쟁기업뿐 아니라 기업이 경영활동을 하는 데 있어서 영향을 미치는 거시적인 환경요인으로서 정치, 경제, 기술, 사회문화 등 ... 나 장점을 극대화시키는 전략을 수립하기 위해서 경영자는 경쟁자가 누구인가를 파악한 후 경쟁자가 취할 법한 전략 변화의 특성과 성공 여부, 다른 기업들이 취할 실현 가능한 전략적 조치
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    적으로 현재의 위치를 유지하고 있다. 국내 톱스타 다수를 이용한 마케팅은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고 형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅 ... 에 주력할 예정이며, 부품 국산화율의 증대를 통하여 비용 삭감 및 경쟁력 향상을 꾀하고 있다.표준화 전략 또는 한국식의 경영을 중국 내에 그대로 적용하는 것은 실패할 확률이 높 ... , 경영 등 모든 것을 현지화 하였다. 삼성전자는 2001년, 2002년 중국정부로부터 CDMA 휴대폰 생산비준을 각각 얻어 현지에서의 CDMA 단말기 생산, 판매가 가능해졌고 이로써
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [소니 마케팅] 소니 (SONY)의 미국진출 마케팅사례
    고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품4. 현 경영상태 경영 목표 : 종합 엔터테인먼트 ... 에도 해고 지양모리타의 8가지 경영 원칙 1. 세계 어디서나 통하는 기본 원칙으로 승부하라. 2. 국제적인 기업이 되려면 철저한 현지화를 추구하라. 3. 학력은 소용없다. 실력 있는 사원 ... . 8. 소비자에게 최고의 서비스를 제공하라.본 론 소니의 경영 전략 들어가며 – 설립 초기 공격적인 해외 시장 공략세계 시장에서 명성을 얻은 후 일본으로 돌아간다.시장 환경- 히다치
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [관광경영][호텔] 하얏트 호텔, Hyatt Hotel 경영 전략
    분석(6) 경영전략 및 마케팅Ⅱ. 객실 상품 기획(1) 상품 소개(2) 광고 홍보 방안..PAGE:3Ⅰ. Grand Hyatt Seoul 개요호텔 소개-시내 중심가에서 10분 ... 볼룸과 최신시설을 갖춘 회의실, 11개의 레스토랑과 바, 엔터테인먼트 센터, 휘트니스 센터인 클럽 올림퍼스 - 넓은야외 수영장과 실내 수영장, 최신 시설을 갖춘 체육관,테니스 코트 ... with mountain view..PAGE:5(3) 부대시설◎ 레스토랑 / 바 / 엔터테인먼트 센터파리스 그릴 (The Paris Grill)파리스 바 (The Paris Bar
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    을 합친 것보다 2배 이상 더 큼. 게임산업이 한국 엔터테인먼트 산업의 성장을 이끌고 새로운 부가가치가 창출되는 점이 부각되고 있음. 3. 국내 판매량 100만대 돌파 - 닌텐도 ... ,kr 21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경영대학 교수) '글로벌 브랜드 TOP 100' 중, 브랜드 가치 회복에 성공한 IT 기업 마케팅 성공 전략 - 김경미
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 마이클 조던이 나이키를 살렸다
    외워서 숙지해야할 정도로 전략적으로 중요한 지침서와 같은 내용이라는 생각이 들었다. 특히 ‘엔터테인먼트 마케팅 전략 포인트 7’은 아직 경영학에 있어서 초보인 나에게 새로운 ... 기에 보다 쉬웠을 거라고 생각한 “총각네 야채가게”에 대한 아쉬움을 떨쳐버릴 수 있었다.저자는 서문에서 엔터테인먼트 산업의 구조와 그 특징을 설명하면서 1990년대 이후 국내외 거대 ... 엔터테인먼트 기업의 성공과 실패 사례를 간략히 소개하고 있다. 특히 거대 미디어 기업과 온라인 기업간의 경쟁 및 제휴관계와 그에 따른 영향 등을 뒤에 나올 본문의 구체적인 설명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 옥션 비즈니스 모델 소개 및 경쟁환경 그리고 생존전략
    이 다양하고 제한이 없음 합리적인 가격결정구조 새로운 유통 혁명 다양한 판매주체 1위 업체의 절대적 시장지배 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소비즈니스 소개SWOT 분석• 우리나라 ... 의 유용성 투자자들의 호평 공격적인 전략 경영자의 능력비즈니스 전망개 선 안 옥션의 시장점유율을 안정적이긴 하지만 인터넷 업계에서 절대강자는 없다 중개를 담당한다고 해서 책임의 한계
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 체육관련학과 정리
    .- [스포츠경영학] 스포츠를 통해 많은 경제적, 사회적 현상들을 이해하여 스포츠가 제공하는 엔터테인먼트의 문화적 가치를 알아보고 스포츠맨, 선수, 스폰서들 간의 관계에서 생겨나
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [마케팅]오리온 초코파이의 중국진출 마케팅전략과 성공요인
    한다. 1980년대에는 이양구 회장이 경영일선에 복귀하고 대규모 공장건설과 라인 증설을 단행함으로써 현대적인 시설과 기술 도입에 주력한다. 1989년 12월에는 담철곤 수석부사장이 ... 하였으며 종합식품회사로 발전시키기 위한 계획에 착수한다. 현재 오리온 그룹의 사업영역은 제과, 엔터테인먼트, 외식&스포츠, 글로벌 사업이다.이 중 오리온제과는 1956년에 시작하여 국내 ... 을 마련하는 데 큰 영향을 미치게 된다. 오리온은 1993년 BPR을 도입하여 전면적으로 프로세스를 전환하는 등 경영합리화를 통해서 최고의 제과회사의 발판을 마련하게 되었다. 2000
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.05
  • 헐리우드 영화산업
    의 독점구조 붕괴와 생존을 위한 타산업과의 결합기, 70-80년대의 경영다각화와 몸집 불리기, 그리고 1990-2000년대의 범산업화, 범세계화 네트워크가 그것이다.(1)1909 ... 로 이용함으로써 창작의 효율성과 더 나은 시장을 포기하는 결과를 가져왔다. 수직통합화의 단점을 극복하기 위해서 외부와 수평적 네트워크로 연대하는 경영전략을 사용했다.- 포스트 ... 하고, 장난감, 옷, 뮤직비디오, 음반, 만화, 대중소설, 컴퓨터게임, 테마파크의 콘텐츠로 기획하고 다양한 엔터테인먼트 회사를 하나의 거대 미디어 그룹 내에 네트워크로 묶고, 제작
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [마케팅]에버랜드의 종합적 분석과 마케팅 전략
    을 드리고, 생활의 에너지가 되는 ‘가족’과 같은 존재이고 싶습니다. 가족과 같이 "당신의 생활에너지"이고 싶습니다.삼성에버랜드는 이러한 비전 아래 종합엔터테인먼트 연출서비스로 고객 ... 를 통해 고객에게 종합엔터테인먼트 연출서비스를 제공하고 있습니다.에버랜드 리조트는 개장 30주년을 맞아 월드 클래스 리조트로 새롭게 발돋움하고 있습니다. '유로 페스티발', '썸머 스 ... 플래쉬' 등 차별화된 축제들과 엔터테인먼트로 국내 테마파크 수준을 선도하는 한편, 세계적 규모의 워터파크, 스포츠 시설, 골프클럽 등 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.18
  • cgv 마케팅 전략
    서비스 One - stop 엔터테인먼트 네트워크 마케팅 서비스GAP 모델과 서비스 사례 분석스텝의 기본교육내용 고객 응대 방법CGV 리콜시사회 업계 최초 A/S 제도 마련서 론90년 ... 과거 경험기 대 한 서 비 스경 험 한 서 비 스고객에 대한 외부 커뮤니케이션서비스 제공 사전/사후 접촉경영자 인지의 품질명세화고객 기대의 경영자 인지GAP1GAP4GAP3GAP5 ... A/S 프로그램인 리콜 시사회 개발CGV 리콜 시사회2. CGV 리콜 시사회의 목적서비스 품질 경영의 일환으로 마련 불만족 서비스에 대한 고객의 평가를 재고함으로써 보다 나은 품질
    리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 장수기업의 생존전략
    경영학원론 레포트농업경제학과65320 이성철● 목차1. 국내기업1) CJ CGV2) 엔씨소프트3) 현대자동차2. 해외기업1) 화이자2) IBM● 종합의견● 참고자료 및 출처■각 ... , 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 시켰다.(2) 핵심역량○ 시장점유율- CJ CGV는 국내 영화 상영업계 1위 기업으로 시장점유율 역시 1위이다. CJ ... 하고 있으며, 2009년부터 '관광사업 및 부대사업'을 목적사업에 추가하였다.(2) 핵심역량- 현대차의 핵심역량은 신차 개발 능력과 더불어 세계시장을 성공적으로 점유한 경영능력이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    U마나 상품을 취급해 주는냐가 성패를 가른다"며 "롯데와 토이저러스가 수입품 위주로 상품을 판매할 경우 국내업계에 타격이 크다"고 우려했다.막강한 바잉파워와 엔터테인먼트, 미국영화 ... 캐릭터 라이센싱을 앞세우고 국내 최고유통그룹 중 하나이자 어린이엔터테인먼트사업의 노하우를 보유한 롯데와 손을 잡아 국내 완구유통가격의 거품을 제거하고 시장을 점령 하는 것은 시간 ... ”Us)등으로 새로운 경기장을 꾸준히 개척해 왔다. 그 결과 월마트의 저가 공격에도 큰 흔들림 없이 사업을 진행할 수 있었다고 한다.ⅵ. 고객만족, 고객 관계 경영토이저러스는 여타
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [경영] 기업분석-CJ
    를 통해 사업다각화 및 지속적인 국제화를 추진하여 국내 5천억, 해외 5천억 원 등 총 1조원 규모의 매출을 올릴 것이다.(4) 정보통신/미디어/엔터테인먼트 분야e-비즈니스사업 ... 을 대폭 강화 그룹 성장을 주도할 핵심사업인 e-비즈니스를 포함한 정보통신/미디어/엔터테인먼트 분야에는 2004년까지 총 4조원 규모의 매출을 달성할 것이다. CJ시스템즈를 이용한 e ... -비즈니스 솔루션사업도 적극 확대해 나갈 것이며 미디어?엔터테인먼트 부문에서는 한국영화 및 드림웍스 영화/극장사업, PP사업, 인터넷 방송사업을 적극 육성해 나갈 것이다.(5
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 구글노믹스를 읽고 - 구글이 변화시키는 경제 패러다임
    자비스는 언론인 출신으로 인터넷과 미디어에 관한 가장 대중적이고 권위 있는 블로그 가운데 하나인 버즈머신닷컴을 운영하는 파워블러거이자 현재 뉴욕시립대학교 저널리즘 경영대학원 교수 ... 이자 여러 신문의 칼럼니스트로 활동중인 다재다능한 사람이다. 동시에 엔터테인먼트 위클리의 창간인이자 편집자인 제프 자비스가 무한한 인터넷이라는 공간에서 직접 겪기도 했던 일을 토대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 마케팅기획 무조건 잘할 수 있는 방법
    고 처리한 정보Knowledge 정보를 축적에 활용하고 공유Wisdom 지식을 통해 미래를 예측제1강 :기획을 알면 성공이 보인다셀프 성공학기획의 기본부 가 가 치21C 경영환경 이해 ... =계획력 다른 사람에게 공감을 얻을 수 있도록 하는 힘 = 설득력 실행으로 옮겨 경영성과를 증명하는 힘 = 추진/ 실행력뛰어난 기획자의 빅 5 기획하는 대상(테마)의 냉철한 결정력 ... 부여 -행동 유발 -즐거움 Presentation의 5가지 유형 정보 전달 설득 의례 / 동기부여 / 엔터테인먼트 연설제3강 :기획서 작성 이렇게 하라셀프 성공학기획안 완성성공
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06
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