• 통합검색(6,668)
  • 리포트(6,199)
  • 자기소개서(209)
  • 방송통신대(116)
  • 시험자료(73)
  • 논문(60)
  • 기업보고서(6)
  • ppt테마(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,561-4,580 / 6,668건

  • [경영학원론]디지털 컨버전스와 기업환경
    다. 그리고 그 핵심에는 기술이 있는 것이다. 이러한 현상을 산업구조 전체에 큰 영향을 미치고 있다.3. CJ미디어가 나아가야 할 경영방향CJ미디어는 각종 엔터테인먼트의 컨텐츠 ... 경영학원론이건창 교수님디지털 컨버전스, 기업환경의 변화문헌정보학과2001311726한 지 원1. 개관지난 해, 에어컨을 사러 아버지를 따라 나섰던 나는 깜짝 놀랐다. 에어컨 자체 ... ,의 관점에서 기업 경영을 할 필요가 있다. 소비자들이 원하는 것은 급변하는 사회와 기술만큼 빠르게 변화하고 있지만, 확실한 것은 고객들이 원하는 것은 총체적인 경험을 통한 만족이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • 바른손의 재무분석
    동 1338-23사업영역 : 캐릭터 개발, 머천다이징, 라이센싱, 제품유통, 콘텐츠 제작, 배급, 엔터테인먼트, 전자 상거래 서비스주요상품 : 지제품, 문구제품, 필기구, 사무용품 ... 캐릭터 프로젝트)2005년 엔터테인먼트 사업 진출 / 콘텐츠 사업 안정화2003.09 리틀토미 O.V.A 애니메이션 제작 완료2003.12 리틀토미 상해 카툰공사 와 방영 및 출판 ... 에서의 홍보같은거)을 활성화하기 위해서 게임업체인 조이온의 지분인수를 통해 사업제휴를 하기도 하였다. 또한 드라마, 영화, 음반등 엔터테인먼트사의 사업의 본격적인 제작과 투자, 2차
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.04
  • 하나투어의 기업 대상 마케팅
    운영 : ONE-STOP 서비스다양한 기업용 서비스 상품 및 인바운드 서비스 해외 직영 지사, 고객만족 부서, 검증된 서비스 품질 등 재무안정성, 경영 투명성 면세점, 환전, 국제 ... 기타 총괄 업무협조On-line온라인서비스 온라인 웹 환경 제공 실시간 조회/예약지원 온라인/ARS 결제 지원Off-line|주|동의투어 (위탁경영업체)법인별 우대 여행서비스 제공 ... 습니다.국내 이용 복지 컨텐츠 이용www.wellzone21.com포탈엔터테인먼트생활속의 여유로움을 찾을 수 있는 최고의 서비스 존(Zone)하나투어의 다양한 서비스 존(Zone
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 삼성 센스 노트북 마케팅전략
    의 PC사업부를 인수합병 한뒤 더욱 뛰어난 품질로 소비자만족도 1위를 했으며X마케팅 Excellent,Extreme,Expert 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미로 인지도 ... -보수적인 경영을 펼치는 소니,후지쯔등 일본업체들과는 차별화된 영업 전략으로 단시일내 국내 시장에 뿌리를 내렸다.한일 월드컵 당시 공식IT 스폰서였던 도시바코리아는 월드컵의 후광 ... (Extreme), 엑스퍼트(Expert), 익사이팅(Exciting) 등 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미로 'X'(엑스) 마케팅에 시동을 걸었다.이런 적극적인 마케팅에 힘입
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [경영]블루오션전략 독후감
    벌써 일년전 일이다. 경영학과 학생으로서 이 책은 꼭 읽어봐야겠다고 생각해서 샀던건데 결국 머리말만 읽고 덮어버린 것이다. 내방 책장 속에서 꼭꼭 묶여있던 지식이 몇 일전 생산 ... 는 블루오션을 창출해야 한다. 아쉽게도 블루오션은 항해지도에 잘 나타나 있지 않다. 지난 20년 간 절대적 영향력을 미친 경영 전략의 포커스는 경쟁을 바탕으로 한 레드오션 전략이 ... 이 호황이든 불황이든 간에 더욱 어려워진다. 이 모든 것은 20세기 전략과 경영 접근법이 주를 이뤘던 비즈니스 환경이 점차 바뀌고 있음을 시사한다. 레드오션이 점점 핏빛으로 물들
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    에서 벗어나 국제적인 거대 퍼블리셔로 발돋움하려는엔씨소프트의 새로운 방향 전환과 함께 자회사를 설립한 것이다. 일단 엔씨소프트의 새로운 수익창출구조의 모색과 공격적인 경영 방식에 긍정적인 ... 하였다. 나아가 중국 북경에 NC R& Center이라는 게임개발스튜디오를 설립하여 중국에서도 현지개발력을 보강하였다.그리고 엔씨소프트는 중국 최대 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 삼보 컴퓨터의 재도전
    삼보 컴퓨터의 재도전과목명:글로벌 경영전략 담당교수:한병섭 교수님 소속:무역학과 학번및 성명:012600 이준홍기업 연혁1980년 7월 회사설립(자본금 1천만원) 1981년 1월 ... 년 3월 미국 최대 유통망 Sears사에 자체브랜드 수출 12월 국내최초 위성을 통한 컴퓨터교육 실시기업 연혁1997년 3월 제 6회 '경영정의기업상'수상 11월 2년후 무료 ... .061999.121998.121997.12계 정 명경영 분석산업구조 분석산업내 경쟁자잠재적 진입대체제공급자의 힘구매자의 힘단기적 : 잠재적 경쟁자 없음 장기적 : 네트워킹 전문 회사
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.26
  • CJ 주식회사 성과주의 인사제도 분석
    과 문화의 기반 구축 (1995~IMF이전)설탕소재/가공식품생활, 화장품, 물류BIO제약미디어 엔터테인먼트새로운 생활문화의 창조인간존중의 공감경영The First The Best ... 과 도약기종합식품회사 구축독립 경영과 사업다각화새로운 비젼 수립과 사업포트폴리오 구축1953 ~ 19681970~19901995~19992000~2006삼성 그룹에서 독립 사업 다각화 ... 추진종합생활문화그룹 4대 핵심 사업군 구축 - 식품,식품서비스 - 신유통 - 미디어·엔터테인먼트 - 생명공학사업역량 강화를 위한 분사 및 M A 분사 : 외식/FS/영화/판촉
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    를 이해하는 능력이 비즈니스 능력이다. 뭐든 공부해야 한다.저자가 제시하는 테마를 요점정리 해 보자.엔터테인먼트는 재미를 주라는 것. 요즘 회사도 펀경영이다. 사람 웃겨야 가수노릇 ... 점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입 소문, UCC, 에고노믹스, 브랜드, 컨텍스트. 이런 것들 현대를 읽는 렌즈다. 빨간색 렌즈를 통하면 세상이 온통 빨갛고 노란색 렌즈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • MGM그룹
    로의 사업 확장3) 사이버 공간으로의 카지노 사업 확대※ 사이버카지노란?3. 자선 사업4. Annual Report (연차 보고서)1) 경영전략2) 현재 운영 현황3) 주요 실적 ... 지표4) 경영전략에 대한 성과와 앞으로의 투자방향5) 전망[3] 결 론1. 라스베가스 호텔 발전요인에 근거한강원 랜드의 발전 방향2. 라스베가스를 모델로 한 신규카지노의 정책[1 ... (Child Care)가 있다. 2일 전에는 예약을 해야 하며, 최대 5시간을 맞길 수 있다.● 엔터테인먼트나이트 클럽인 스튜디오 54, 락스타 릭 스프링필드가 이끄는 "EFX" 복싱
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 직업조사-영화관매니저
    6개 이상의 상영관을 포함하고 있으며 쇼핑과 외식 게임 등 놀이공간을 함께 갖춰 한 곳에서 영화 관람과 식사, 그 밖의 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 복합적인 공간을 가리킨다 ... 다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 「원스톱 엔터테인먼트」라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한 건물에 5 ... 본격 멀티플렉스 시대가 개막했다.2. 매니저 (manager) 란?① (연예인이나 운동선수 등의) 섭외 교섭이나 시중을 드는 사람.② (호텔 따위의) 경영자나 책임자.☞ 멀티플렉스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • [경영전략]cj entertainment의 수직적통합
    경영사례분석 수직적통합Cj EntertainmentCj 엔터테인먼트w w w . C j e n t . C o . K r• 플래너스 인수 • 드림웍스와의 관계 • 2005 계획 ... 의 중요성기업소개환경분석수직적통합강점 •2005계획기업소개목 차기업소개Cj 엔터테인먼트는 영화산업을 주도하는 한국 최고의 엔터테인먼트 회사로, 영화의 제작, 투자, 배급 및 상영 ... 에 이르기까지 전 부문을 망라하는 수직계열 영화와 극장, 홈 엔터테인먼트, 케이블, 인터넷 등 다양한 채널을 포괄하는 수평계열화를 달성, 국내NO.1을 뛰어넘어 아시아 최고의 종합
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [경영]유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    지향 엔터테인먼트화내용..PAGE:22일본 백화점의 전략 형태리스크머천다이징을 통한 수익기반 확보인재양성을 통한 자생경영체질 구축도쿄백화점상품정책을 반기별로 재고하여 고객위주 ... 교육,서비스,문화,휴식 공간 등 엔터테인먼트적 요소 욕구 활발2.포화상태의 할인점(양과 가격)(감과 질)threatopportunity1.높은 가격2.무분별한 사은행사와 경품행사3 ... 트렌드 리드)에 특화5.가격 정찰제 및 영수증 발매weaknessstrength..PAGE:63.백화점이 나아갈 방향경영적인 접근 방법다점포화로국내 백화점M&A전문화와전문상품
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.10
  • LG인사평가제도
    하는 ‘모바일 커뮤니케이션’사업, TV와 홈씨어터, 블루레이 등으로 고객의 삶에 즐거움을 더하는 ‘홈 엔터테인먼트’ 사업, 디자인과 인테리어는 물론 건강까지 생각하는 차세대 프리미엄 ... , e-HRM시스템(기존의 인적자원관리 기능과 정보통신기술의 통합 및 연계를 통해 새로운 인적자원관리방식으로 정보통신기술과 네트워크를 기반으로 디지털 경영환경 변화에 능동적이고 효율
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • [경영학] 소니의 조직 운영 철학
    하여, ‘인간 생활에 있어 기존에 없었던 즐거움과 편리함을 제공한다’라는 경영 이념 하에 ‘브로드밴드 엔터테인먼트’ 기업을 지향하고 있다. 사업 전략 면에서 보면, 전통적인 주력 분야 ... 소니의 조직 운영 철학불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이 ... 인 AV 기기 등 디지털 디바이스를 비롯해, 영상, 음악 등 엔터테인먼트 사업, So-net, Playstation.com 등 네트워크 인프라 사업을 3각 축으로 하여, 이들 간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • 테마파크의 고객만족서비스사례에 관한 연구
    ) 관람시설3) 공연시설4) 식음료 시설5) 기념품 판매소와 게임시설6) 고객편의시설7) 휴식시설8) 지원관리시설4. 테마파크의 특성71) 구조적 특성2) 경영적 특성3) 현대 테마파크 ... , 영화, 캐릭터상품 판매월트디즈니월드(플로리다)디즈니랜드(캘리포니아)[동경디즈니랜드]부쉬엔터테인먼트엔하이저부쉬(빌)의 자회사부쉬가든 다크컨티넨트(플로리다)부쉬가든 월드컨트리(버지니아 ... )파워프렌드(메릴랜드)아틀란티스(플로리다)아드밀러(미주리)킹스엔터테인먼트전업킹스 아일랜드(오하이오)킹스 도미니온(버지니아)그레이트 어메리카(캘리포니아)캬로아 윈드(노스 캐롤라이나
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • [경영]인터넷 포털사이트 이용에 관한 설문조사
    인터넷 포털사이트 이용에 관한 설문조사안녕하십니까? 저는 XX대학교 경영학과 ‘마케팅조사론’ 수업을 듣는 학생으로서 보고서 분석을 위해 인터넷 포털사이트 이용에 관한 설문조사 ... 를 실시하고자 합니다. 연구결과는 학술적 자료로만 사용할 것이며 귀하의 개인적인 의견은 공표하지 않을 것을 약속합니다.바쁘시더라도 성의 있는 답변 부탁드립니다.XX대학교경영학과조사 ... 입니까?① 커뮤니티② 포털③ 엔터테인먼트④ 뉴스⑤ 기타3. 인터넷 사이트 중 가장 선호하는 포털 사이트는 무엇입니까?① 다음(daum)② 네이버(naver)③ 기타 ( )단, 싸이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.12.24
  • [현대기업경영 ]디즈니
    를 높여 상품 판매 증가와 테마 파크 이벤트로 이어지는 시너지 경영 효과를 가져왔다. 여기에서 나아가 캐피탈시티/ABC 와의 합병은 디즈니가 종합엔터테인먼트 산업에까지 손을 뻗칠 수 있 ... 들을 경영 이념으로 내세운 용감한 디즈니는 결국 꿈의 기업으로 발돋움하여 큰 이익을 창출해 내며 진정한 글로벌 기업이 되었다. 나는 몽상가적인 기질이 있는 터라 어렸을 때부터 꿈속 ... 스러운 디즈니 캐릭터들 역시 월트의 상상력 속에서만 존재하였을 것이다. 월트 디즈니는 천재적 창조성과 엔터테인먼트 산업에 대한 본능적인 감각, 뛰어난 사업감각 등을 지닌 강력한 CEO였
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 유비쿼터스 사회의 발전추세와 미래전망
    )- 기업브랜드도 유비쿼터스개념 표방 (래미안U플랜, ufell아파트, Ubiquitous Value Network)- 유비쿼터스기술을 활용하는 경영기법 등장 (유비쿼터스마케팅 ... 용과 엔터테인먼트 로봇 중심으로 지속적인 확대 예상2. 유비쿼터스사회의 새로운 디지털 문화양식의 확산- 디지털웰빙의 대두00’이후 웰빙 등장으로 선진국형 라이프스타일에 대한 요구 ... , Locative Media) / 엔터테인먼트도 디지털컨버전스와 결합되어 이동 중에도 이용할 수 있는 환경으로 진전/ 넷심(Net+心)의 새로운 여론 주도- 디지털 경제의 유비쿼터스화 진전인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • 세스코의 마케팅 성공사례 PPT
    factor AnalysisInternal AnalysisC E S C O ) CESCO 의 CEO 및 경영진은 국내최고의 해충관련 전문인이다 . 1935 년 강원도 정선 출생 1953 년 ... ervice ① 미세먼지나 집안 환경에 대한 서비스를 제공 ② 온라인 홈페이지 운용 ( 정보전달 , 홍보 뿐 아니라 엔터테인먼트 기능까지 수행 ) ③ 해충방제 기술연구소 및 약제 개발
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 13일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감